Если наберется 3000 лайков, я пойму, что видео вам нравится и вы хотите еще, ну а я тогда с удовольствием возьмусь за новый выпуск, для такой благодарной аудитории. А если соберется 8000, то видео выйдет мгновенно!
@yourselfyoube91586 жыл бұрын
Внимание, мгновенный вопрос: а выйдет мгновенно, потому что оно уже готово, да? ;-)
@buldjat6 жыл бұрын
По-сути готово, да)
@onegaichikarere20576 жыл бұрын
БУЛДЖАТь о типок😁
@helpme77316 жыл бұрын
ах ты хитрая жопа))
@aleksandert19146 жыл бұрын
БУЛДЖАТь круто! Ещё!/
@АлексейРогожников-к7щ6 жыл бұрын
В Skyrim(DLS стража рассвета) есть локация "ледяная расщелина" и там почти в самом начале есть покачивающийся айсберг. Так вот если покрутиться возле него то можно попасть в текстуру и тогда мы узнаем что он покачивается за счёт того что текстура айсберга наложена на лодку.
@FormJune6 жыл бұрын
Только не текстура, а моделька. И скорее всего, там она обьявлена классом лодки.
@Shredder8375 жыл бұрын
@@FormJune ну ты тут ни к месту про классы умничаешь) ему не зачем знать это.
@WD__403 жыл бұрын
@@FormJune это Беседка...Не могут же перейти на нормальный движок!
@MeelVeen13Ай бұрын
Гениально
@vadim26396 жыл бұрын
Итого суть ИИ в играх не выиграть , а красиво поддаться
@MaxstallfishDenton6 жыл бұрын
Конечно, комп ведь в любом случае знает где игрок находится и может предвидеть все его действия. Ведь игрок находится на игровой арене компа, а не наоборот.
@shrikePC5 жыл бұрын
Иначе будет как в cs 1.6 на хардкорной сложности с ботами... Лучшие боты, которых я видел.
@George_Doc5 жыл бұрын
@@shrikePC Такой тип ботов был еще для CS 1.4/1.5 , назывались PODbot. На максималках выбивали парой выстрелов через стену/двери , причем через провтыки в модели здания (т.е. видимо программер знал о этих "щелях",и прописывал реакцию бота при нахождении противника в этом месте,хотя номинально,для человеческого глаза было невидно).Короче х.з. как,но эти подлые PODBotы нормально выносили :)
@George_Doc5 жыл бұрын
@@shrikePC Ох,лол,100500 лет не играл в Контру :) Ща погуглил-оказывается ПОДБот есть и для 1.6. А я играл с ним,когда послендней версией была Конра 1.5
@shrikePC5 жыл бұрын
@@George_Doc они через всю карту в голову пробивают;) Жопу мне так подрывали, что на сервера заходил как на курорт...
@4klassix6 жыл бұрын
Идея с вагоном на голове просто восхитительна)))
@MaxstallfishDenton6 жыл бұрын
Блин а я помню этот прикол...еще когда ковырялся в "G.E.C.K." редакторе. Решил поглядеть как же они сделали механизм с этим поездом, что бы копирнуть вместе со скриптом и замутить в собственном убежище. Долго понять не мог каким образом оно пашет. -))
@leannia85 жыл бұрын
Да, вот только разве он превращается в головной убор. На скрине нет руки.
@andrey87vs5 жыл бұрын
Если мне не изменяет память, то этот прикол с вагоном на голове впервые был как раз в первой халве в начале игры.
@ДимаЛогвиненко-е3и5 жыл бұрын
Да бред, ходьба - резкая. Ты моментально останавливаешься, моментально разгоняется, а поезд делает всё это плавно.
@nakidai4 жыл бұрын
@@andrey87vs А почему по вагону ходить можно?
@To4HoHeboT6 жыл бұрын
Про телепортацию союзников к игроку. Еще в Diablo 2, играя за некроманта, можно заметить, что твои скелеты телепортируются к тебе или впереди тебя, если далеко убежать. Это было видно на карте по их маркерам.
@nekroo916 жыл бұрын
да они там прямо к тебе телепортируются, а тут речь о том, что спутник ТПшится за спину к тебе, как будто он всегда тут и был))
@karimhazzz56144 жыл бұрын
А когда-то он просил всего лишь 3 тысячи лайков
@mostronn74845 жыл бұрын
"Чокнуться с тобой тарелкой с лапшой" - братик, спасибо, я вспомнил что в шкафчике лежит упаковка дошика.
@kimisamainoky6 жыл бұрын
Какие же мозговыносящие костыли я пилил на юнити и думал что профи делают все совсем не так, а правильно.
@TheShadowSentinel5 жыл бұрын
А чего ты ждал? Сроки, экономия ресурсов, банальное желание упростить себе работу.
@vladislavgilyov66264 жыл бұрын
Можно примерчиков?
@UndoManssadsdfgfrsfbve4 жыл бұрын
+++
@ЕваКруглова-к7х2 жыл бұрын
@@TheShadowSentinel Излишний реализм будет комп грузить ещё.
@nekroo916 жыл бұрын
Про тёмный соус 3 - пиздёж. Босс там подстраивается под твои действия немного, в остальном атаки рандомны.
@notilter4193 жыл бұрын
Есть такое. Сколько не проходил, тайминги учил по первому муву на реакт, ну и как вариант есть определенные звуки у отдельных боссов перед отдельными типами атак. Придыхание там у Фриде, например, перед ударом из инвиза...
@ЕвгенийСтрельников-я6э6 жыл бұрын
В L4D2 тоже боты телепортируются за спину, когда они вне поля зрения. Проверяется так: когда они забегают в убежище, ты просто выходишь из него и смотря на них идешь спиной куда подальше, они за тобой не идут. Затем просто отворачиваешься от них и они уже рядом с тобой.
@Ura492215 жыл бұрын
9:14 - осталось только в жизни сделать мини-кабину, которую надеваешь на голову и изображаешь, что управляешь машиной или очки дополненной реальности, где по верх реального пространства прорисовывается кабина.
@Мистер_Анимешник-к5с4 жыл бұрын
Телепортация собаки хммммммммм.... Где-то это я уже видел.
@n1k17-lite3 жыл бұрын
Майнкрафт
@AnDroNNiS6 жыл бұрын
В Серьезном Сэме размер выстрела помогал лучше адаптироваться к стрельбе. Игра вышла сразу на куче платформ, причем слишком разных на то время. Адаптировать под каждую было слишком сложно. К тому же в динамические шутаны от первого лица на джойстике играть тогда было действительно сложновато. Кстати, разработчики в подобных ситуациях чаще пользовались другим трюком, пришедшим из видеоигр (игр с оцифрованным видео и курсором-прицелом) - примагничивание к цели. К слову, иногда были другие маразмы противоположные. Например, в провальном долгострое Дайкатана, не очень профессиональные художники рисовали слишком много пикселей на выстрел, получались картинки с ненужным слишком большим разрешением, некоторые другие вещи в игре делались с похожим эффектом, что не могло в конечном счете не сказаться на общей оптимизации.
@duceskoriny6 жыл бұрын
Забыл GSC, в ЗП, во время сцены с падающей гаусс-пушкой мертвого монолитовца. Она постоянно падала то слишком далеко, то оставалась на крыше, то вообще залетала за текстуры. В итоге они сделали так, что упавшее оружие исчезало и вместо него спавнилось новое, там где надо))
@JustOneFeather6 жыл бұрын
Причем эту самую пушку можно-таки было успеть схватить до деспавна.
@Russian_X-Ray6 жыл бұрын
Old Liquid там она падала именно с трупом. А в зп скрипт)
@КотёнокпоимениГук6 жыл бұрын
@@JustOneFeather + но перезапускал из за желания второй раз увидеть удивление алкаша))
@АнтонАнтонов-д3с6 жыл бұрын
В NFS hot pursuit 2011 боты корректируют свою скорость в зависимости от твоего поведения. Если ты выигрываешь, они быстро догоняют (независимо от машины, несутся как угорелые), а если начинаешь отставать, то ближе к финишу они притормаживают, давая возможность перегнать себя. Это сделано для сохранения напряжения во время всей гонки. В старых играх отражения в зеркалах делали путем дублирования всего уровня по ту сторону "зеркала".
@ДанилаШитов-ш6ч6 жыл бұрын
Ето и в most wanted'е было
@Mrzero0o0o06 жыл бұрын
в андерграунде тоже, во втором уж точно
@cheesebusiness6 жыл бұрын
Это есть во всех гоночных играх
@кешкешин6 жыл бұрын
Вообще этот эффект слишком явно и криво реализован в ГТА 5. Там когда участвуешь в гонках, на самых быстрых тачках не возможно уйти в отрыв и набрать хоть какое то преимущество, при первой же ошибке тебя обгоняют. И наоборот, если провалился на последнее место и противники даже пропали с радара, догнать их очень просто. Заезды в ГТА5 конечно сложно назвать гонками, даже по сравнению с аркадной NFS, но всё же очень хреново реализовано, ну совсем для дегенератов.
@BenbenRed6 жыл бұрын
Да)), обнаружил сам случайно играя в "Path of the neo" 2005 ))
@rorti4194 жыл бұрын
Телепортация Плотвы говоришь?)) Я всё жду квеста, где Плотву похитят, но знаю, что его не будет, потому что она умеет за секунды телепортироваться через километровые реки, через которые я пробирался полторы минуты
@ralphmayers98592 жыл бұрын
5:17-удивительно что никто за все время так и не догадался,что машины тупо одинаковые.Отыграв энное количество времени в игру на разных машинах,мне кажется,уже можно было понять что тут что-то не так))
@AtticusKarpenter2 жыл бұрын
Самовнушение страшная сила
@nataliya79235 жыл бұрын
Про собаку-появляку. В Дьябло 2 была та же фишка с компаньоном. Отходишь подальше и смотришь по карте, как напарник в тупичке катакомб крестиком мечется. А вот если ещё дальше отойти, то вот оно, вдруг откуда ни возьмись выпрыгивает.
@mefelegiy9846 жыл бұрын
Так, твою ж дивизию, откуда ты узнал про тарелку с лапшой?!?!?!?!? Я аж подавился блин -_-
@fr0zen1676 жыл бұрын
дай угадаю, ты- студент? и еще живешь в общаге?
@v_salat6 жыл бұрын
Зачем эту фигнюьесть вообще? Мало того, что она невкусная, дак изза нее еще и можно потолстеть
@kriegtech16516 жыл бұрын
Леонид Сивохин сама лапша это просто макароны, и вреда и жиров не наносит, весь вред только в суповой основе, и то только из-за одной е добавки, так что можно взять самых дешёвых пару пачек и не добавляя порошок спокойно кушать, добавив что нибудь невредное для вкуса
@v_salat6 жыл бұрын
Saurina Wolf Окей
@kriegtech16516 жыл бұрын
Леонид Сивохин у меня аллергия на это слово
@НиколайНикакоюс-л2ь5 жыл бұрын
6:09 - какое то странное решение. С точки зрения разработчика, у второго противника просто достаточно вызвать класс с записью броска гранаты, да и все. Кстати в этом основная сложность создания "живых" противников. Решения организации кода и взаимодействий очень далеки от привычного нам поведения живых существ, что дает серьезный резонанс соединить который под силу не каждому.
@alexbork42502 жыл бұрын
Он скорее всего очень примерно адаптировал поведение. По факту там скорее всего происходит поиск союзника в радиусе, чтобы тот сделал крик.
@alexbork42502 жыл бұрын
«Решения организации кода и взаимодействий очень далеки от привычного нам поведения живых существ» - на самом деле не всегда. Я на 90% уверен, что в играх типа GTA каждый NPC представлен в виде сущности, которая имеет свои мотивации/противников. Ты ударил NPC - у него происходит событие злости. На событие злости можно навесить катсцену, в которой Майкл бьёт тебя в ответ, если этот NPC - Майкл. Этот подход называется DDD и как раз с ним решение становится очень близко к привычному нам, благодаря чему в коде возникает меньше багов.
@ВадимСороколетов-в6щ6 жыл бұрын
0:16 Как раз сел завтракать макароами по-флотски!
@Wzard3 жыл бұрын
То чувство,когда ты специально отбегал от Плотвы, что бы она исчезла с карты и заново ее спавнишь. Так же быстрее)
@Darkness_81636 жыл бұрын
Орнул с "Не тебя, ничтожество. Изыди в ту срань, откуда вылезла. Давай, давай, не мешай..."
@Sicilium875 жыл бұрын
"Тарелкой с лапшой" - по-моему, ты и сам следишь за нами и нашими мыслями и хотениями :D
@mikviper40865 жыл бұрын
Про собаку появляку- она далеко не первая! Вспоминаем 16 бит, сега, соник... В одной из серий Милес бегал с соником и если он отставал то пользовался своей способностью летать приземлялся рядом с бегущим соником, а ещё можно было взять второй пульт и управлять им
@DjoCrow6 жыл бұрын
В HL3 тоже есть одна интересная фича.....
@Darkness_81636 жыл бұрын
Фича в том, что фичи - нет)
@kriegtech16516 жыл бұрын
В чем, простите?
@megagamememe5 жыл бұрын
@@kriegtech1651 Half-Life 3
@slimeyoutube39975 жыл бұрын
DjoCrow что за фича?)
@lerdgames38915 жыл бұрын
Фича HL3 в том, что только Габен знает эту фичу)
@МихайлоБлагун-г4е6 жыл бұрын
Отличная рубрика! Делай ещё, у тебя отлично получается!
@ДмитрийПаушев-г7и6 жыл бұрын
Вот, чёрт подери, как надо делать видосы! Я даже не дослушал введение, а уже подписался. Чувак, убери ты это "подписывайся", оно не увеличивает количество подписчиков, проверено!
@YadernayaZ1ma3 жыл бұрын
Согласен
@Vanchis6 жыл бұрын
В Far Cry 3 такая же фича, как в Half-life, только стрелков не 2, а 3.
@indig02836 жыл бұрын
Скорее 4, на меня напали 2 тчжеловеса, дробовщик и штурмовик.
@IMMORTALChaosShadow6 жыл бұрын
Кыц, хороший у тебя контент, шикарный сценарий на каждый ролик (юмор имеется что гуд), голос и дикция (последнее ох как важно, у меня плохой слух и только высокое качество позволяет усваивать информацию в видео). Лайк и подписка на этом видео!
@РукаТехнаря6 жыл бұрын
БУЛДЖАТь !!! Спасибо за очень крутую рекламу! Открываю для себя новые книги.
@grizzlybearrrr5 жыл бұрын
"ребята с переулка тебе всё пояснят". Как жизненно :-)
@ВиталийКомашко-к7ю6 жыл бұрын
Спасибо за хорошую рекламу-это не мьюзикали и прочая хрень.я даже перешел и подписался, что бывает редко после просмотра рекламы
@ltylty27046 жыл бұрын
7:00 в Fullout 4 так же с собакой....она просто исчезала и телепортировалась потом рядом, если застревала
@megagamememe5 жыл бұрын
Это еще в Обливионе было реализованно... Да и в принципе, телепортация напарника не нова.
@ИванЖолкин6 жыл бұрын
Видео класс! Можно также назвать А-ля костыли игры, которые вывезли игру :D
@ДОБРЫЙБОМЖ-д8ч6 жыл бұрын
Ставлю лойс за себя и за сашку!
@БиллиДжин-е9д6 жыл бұрын
спс, посоны.
@topsecret47776 жыл бұрын
0:02 Вот он! Шедевр!
@sergedampil Жыл бұрын
без обид, про "Hi octane" - бред. Играл, до сих пор помню, что и сила оружия, и время "прогрева" ускорителя отличались. Не говоря уже о максимальной скорости и управляемости. Булджать, предлагаю тебе поставить на виртуалке вынь 98ой и попробовать;)
@real_slugger4 жыл бұрын
'Ребята с переулка тебе все объяснят' звучит как угроза
@Сэтрий6 жыл бұрын
"Чокайся со мной тарелкой с лапшой" - У меня аж глаза выпучились, я реально сидел кушал ролтон, включил видео и тут такое.
@Ghoat20075 жыл бұрын
Ля один из тех ютуберов что делает годноту и интересно смотреть, а не все эти реакции на видео с:
@БоевойХлебушек-х1л5 жыл бұрын
а вы знали что инвалидное кресло на 1:26 из Sillent Hill'а это отсылка к трилогии Дом в котором...?
@MaxYari5 жыл бұрын
Дом в котором опубликован в 2009м году :/
@Vladdislavv14 жыл бұрын
Существует еще один человек - паровоз? Теперь у Си-джея есть еще один враг))
@joyroys44545 жыл бұрын
0:46 вот ведьмак это точно затягивающая вселенная
@vladimirkruglov9266 жыл бұрын
В 7:35 Ватсон - SCP-173 с другими текстурками
@Deaseel4 жыл бұрын
В Dark Souls 3 инфа про то что боссы бьют под музыку - ложь, толпой проверяли, нет такого, бьют тогда, когда хотят.
@BlackStalker5026 жыл бұрын
Вот про "правило первых двух" я не знал.
@komillermaster68216 жыл бұрын
9:00 ржал как конь
@timedev84526 жыл бұрын
*Ты случаем не конь-штаны из моровинда?*
@ODOOnik4 жыл бұрын
Из этого видео я понял одно. Если бы я был контрастом, себе подобных я искал бы в переулках.
@cerberusslavomiraarus13084 жыл бұрын
4:35 а как собственно это реализовали?
@fosland5 жыл бұрын
Насчет Сэма и метровых пуль перегнул. Там дело в неестественно широких хитбоксах, но это издержи движка. Он не позволял дать хитбокс на конкретную часть модели, поэтому вся модель была обтянута прямоугольником. Следственно, как пример, механоидам идет урон промеж лап. В свое время пилил моды на Сэма просто. Классная серия. Помню, кстати, как раз хотел сделать мод, который бы исправил хитбоксы, но не преуспел в силу юного возраста и неопытности
@ИгрокВКубе6 жыл бұрын
Интересное видео.Прямо как ты умеешь.Только у меня всплыл вопрос:будешь стримить E3?
@buldjat6 жыл бұрын
Да. Постараюсь
@JokerGHA6 жыл бұрын
Немножко поумничаю. 1. Тока Рейс драйвер, как и Гранд Туризмо аркада отдалённо напоминающая симулятор. 2. Новые симуляторы появляются, не говоря же о новых частях старых.
@EternallyAgainst6 жыл бұрын
Вау, благодаря этому видео, я теперь знаю название одной из первых игр, в которую я поиграл (а может Tekwar была первой) на первом ПК типа IBM PC :))
Но ты так и не обьяснил как так вышло, что ИИ в той игрухе про гонки, реально вел себя агрессивно с игроками, игроки же не просто так поверили, они же проверили и только потом подтвердили, значит фича работала так? Обьясни пожалуйста как так
@acmphs4hs8016 жыл бұрын
Получается ИИ все время вел себя агрессивно.
@MugGod6 жыл бұрын
Павел Куликов Но по началу же он нормально себя вел
@acmphs4hs8016 жыл бұрын
Игрокам так казалось.
@artyom6526 жыл бұрын
MugGod я так понимаю что ИИ постепенно сверепел,а так как в гонках никуда без агрессии ,игроки были вынуждены подрезать и соответственно им казалось что от них что то зависит.
@mk72v2oq6 жыл бұрын
Эффект психологии, люди склонны находить закономерности там, где таковых на самом деле нет
@lyagva5 жыл бұрын
7:34 Если кто-то играл в The Cars(Тачки) то поймёт меня. Мэтр(Ржавый трактор) всегда был рядом и ехал на встречу главному герою.
@95Zellos956 жыл бұрын
Щикарно! Продолжай, Бородач!
@mrfett85886 жыл бұрын
Каааайф, давай еще!)
@Lexx12665 жыл бұрын
Опа... Полезная реклама. Я про переулок. Досматриваю тут и иду туда
@hera35306 жыл бұрын
В Ассасинс креед тоже право первых двух было, я в отряды армейские влетал по 20-25 солдат, но сражались только двое-трое
@theevilguy66362 жыл бұрын
Ага, так вот почему не выходит третий Халв Лайв! Valve пользуется правилом "первых двух"!
@papaparovoz9596 жыл бұрын
FEAR захотелось переиграть)
@КонстантинД-н2д6 жыл бұрын
В этот раз местами было интересно. Лайк.
@kazbek77604 жыл бұрын
Воу.... а я и не думал что монстры дерутся в так музыки в ДС3.... ну ладно пойду перепройду его ещё раз, НО уже с этой информацией!
@ЕгорЛебедев-ж2ю4 жыл бұрын
9:44 Враги из BF 4: а нам так нахуй
@IvanichDivanich5 жыл бұрын
Красава бро, лайк
@IvanichDivanich5 жыл бұрын
И мне лайкос
@Po3oB5 жыл бұрын
Принцип собаки-появляки совершенно в открытую работает со всеми напарниками в Star Wars The Old Republic - они довольно часто отстают, зацепляются за углы, тупят на лифтах - но отойди достаточно далеко, и напарник телепортируется к герою, иногда чуть впереди. И моментально телепортируются к герою в случае боя, дабы тот не оказался без ходячей аптечки в гуще врагов, и не был сразу поделен на ноль
@Dmitriy88S6 жыл бұрын
>автосимуляторы >на троне гран туризмо ты так не шути, я чуть со стула не рухнул
@andreyu78006 жыл бұрын
Классное видео , лайк . И мне интересно , с каких ресурсов ты эту инфу нашел ?
@MrBarater5 жыл бұрын
Просьба указывать список проигрываемой в роликах музыки. клевая же 8-)
@Whoislean5 жыл бұрын
Dan Balan Fan что за трек играет?
@Worldowner6 жыл бұрын
первый признак фаната - это ненависть к одному из эпизодов фанатируемой серии)))
@sadge06 жыл бұрын
8:25 BIG SMOKE
@normataurus76264 жыл бұрын
Just follow the damn train, CJ!
@buoyancydabl5 жыл бұрын
С мстительным интелектом мне напомнилась игрушка для PSP, наскар гонки. Там он действитпльно есть. Если разозлить гонщика (столкнуть его, подрезать, врезаться), то он в будущем будет мешать тем-же самым. Вспомнил даже как на сотом круге почти вырвался вперед и мудила столкнул меня с трека.
@mihayloallo97944 жыл бұрын
Музон на фоне в начале и твой одталенно напоминающий Пушного голос заставили меня подумать что я смотрю старый добрый Галилео
@CatOfCthulhu6 жыл бұрын
помню, на первой плойке или сеге 16-битной, была игра по типу golden axe, с фишкой, как у Мулинье, 4 перса с разными характеристиками на экране выбора, но по факту ничем не отличающимися, варвар почемуто считался самым имбовым, но кстати довольно быстро с друзьями определили, что меняется только шкурка
@Alex-em1sc6 жыл бұрын
7:40 в голос!
@guffych11036 жыл бұрын
Человек паровоз это ппц, я правда сразу подумал про Диабло 2 когда он сказал эту фразу но тут все куда круче. :) Да и в диабле выражение "паровоз" носит совсем другой смысл.
@WD__403 жыл бұрын
Ну,это вина Беседки,что им лень сменить движок...
@strongmusicproject6 жыл бұрын
В первом максе пейне скорость пули была снижена в несколько как бы не десятков раз (не помню точное значение), тк создатели не знали как сделать в замедлении красивый эффект полета пуль) ибо если так замедлить скорость, когда люди еще медленно, но двигаются, реальная пуля все равно во много раз быстрее и толку от замедления нет))) Увидеть это просто: пострелять в, например, стену, которая находится на большом расстоянии (стрелять без замедления) - будет отчетливо видно, что чуть ли не на пол секунды идет отставание от звука выстрела, огня из оружия и столкновение пули с объектом..
@yarxxxnov64174 жыл бұрын
До Silent Hill туман в играх умели использовать. В той ужасной игре про Супермена главгад создал криптонитовый туман в городе, чтобы ограничить суперспособности главного героя (а на самом деле разрабы просто скрыли плохую прорисовку)
@ДжохарДудаев-б5к6 жыл бұрын
не знаю как в остальных частях, но в cod mw3 когда ты перезаряжаешься у тебя увеличивается здоровье. можно просто тонны урона впитывать, рашить через врагов, главное перезаряжаться
@0lamaking6 жыл бұрын
Аркадий Паровозов фаллаут 3 едишн.... (9:05)
@calisthenics6665 жыл бұрын
Я чокнутся с тобой пытаюсь, а ты даже руку не протягиваешь
@buoyancydabl6 жыл бұрын
С мстительным интелектом соперников напомнило игру NASCAR на PSP. Там если подрезать пару раз соперника, коих 100, он запомнит и будет каждый раз при его обгоне пытаться подосрать. То бортанёт и скинет с трека, то затормозить не даст и т.д.
@alexandrv95583 жыл бұрын
Такое ощущение что разработчики не создают игры, а собирают их
@alexshepherd17415 жыл бұрын
Во Врекфечте реализовали лживую фишку из Форзы. Там действительно есть такая механика. Но работает она только в компании и только с одним противником на гонку. Если протаранишь соперника, (или он протаранит тебя), но может стать твоим "противником". Он становится агрессивнее по отношению к тебе, а ты будешь получать больше награды за атаки по нему, нежели по остальным соперникам.
@balychev89546 жыл бұрын
БУЛДЖАТЬ сделай седьмую чать историй из MMO пожалуйста!
@fr0zen1676 жыл бұрын
истории про ммо раньше были
@FormJune6 жыл бұрын
Bethesda просто мастер отлынивать от работы. Не только в вагонах-шляпах, но и использовании движка TES3 в новых играх.
@WD__403 жыл бұрын
Из-за движка,есть некакая раскрытве возможности Fallout New Vegas
@ДмитрийКрыжановский-к5ц5 жыл бұрын
7:58 Скелеты некроманта из "Диабло 2", также телепортировались к игроку
@СлаваЗяблов-ш6б4 жыл бұрын
Насчет Dark Souls, именно на асинхронном к музыке Боссе накрылся спидран без урона какого-то там стримера, который хотел пройти все части подряд без получения урона)
@notilter4193 жыл бұрын
Спидраны не так работают, их задрачивают заранее. Если бы там действительно все было завязано на музыке, кроме последнего босса - спидраннер бы это знал. Нет там жесткой завязки атак на музыку.
@SuperDracula19926 жыл бұрын
интересный формат пили еще!)
@dasiyzootyrer33002 жыл бұрын
А знали ли вы, что не только а Халф Лайф есть правило первых двух - в Dead Space действует такое же правило
@BoraHorzaGobuchul Жыл бұрын
В кармагеддоне все противники тоже телепортируются, так что их искать не надо, достаточно показаться где-то, они сами рядом появятся, и можно продолжить крошить их
@LebbLebb2 жыл бұрын
Эх-ты. Про Мулиньо напутал речи, не заменив переходы, да и про халфу слегонца напиздел - не больше 4-ёх там стоит. Играл буквально полгода назад, сам же заметил, что 4 подходит, остальные в стороне распределяются и стоят. Но, возможно, от сложности зависит..
@Kreoin4 жыл бұрын
Тема Toca Race Driver не раскрыта
@GameModder6 жыл бұрын
Даже в Майнкрафте прикрученные собаки и кошки телепортируются к игроку
@nikita202able6 жыл бұрын
Гран туризмо сидит на троне симкад и завидует iRacing с Assetto Corsa, ведь из-за консолоты она не может себе позволить физику, рассчитанную только на рули(
@ОлегСеверин-ь7ъ6 жыл бұрын
К вопросу о "РЖД не показывать" . Поздно. Мы уже взяли на вооружение. Ждите новый дизайн вагонов XD
@Ardolynk3 жыл бұрын
В первом Unreal стоило отвернуться от трупа и посмотреть на него снова, как появлялось кружащее над ним насекомое. После того как труп снова пропадал из виду, он исчезал окончательно. Смотрелось очень стрёмно, особенно когда тело на секунду скрывалось за углом. Да и модели врагов можно было пересчитать по пальцам одной руки, менялись только текстуры.