ТОП секретов, уловок и обманов разработчиков

  Рет қаралды 1,887,851

БУЛДЖАТь

БУЛДЖАТь

Күн бұрын

Пікірлер: 828
@buldjat
@buldjat 6 жыл бұрын
Если наберется 3000 лайков, я пойму, что видео вам нравится и вы хотите еще, ну а я тогда с удовольствием возьмусь за новый выпуск, для такой благодарной аудитории. А если соберется 8000, то видео выйдет мгновенно!
@yourselfyoube9158
@yourselfyoube9158 6 жыл бұрын
Внимание, мгновенный вопрос: а выйдет мгновенно, потому что оно уже готово, да? ;-)
@buldjat
@buldjat 6 жыл бұрын
По-сути готово, да)
@onegaichikarere2057
@onegaichikarere2057 6 жыл бұрын
БУЛДЖАТь о типок😁
@helpme7731
@helpme7731 6 жыл бұрын
ах ты хитрая жопа))
@aleksandert1914
@aleksandert1914 6 жыл бұрын
БУЛДЖАТь круто! Ещё!/
@АлексейРогожников-к7щ
@АлексейРогожников-к7щ 6 жыл бұрын
В Skyrim(DLS стража рассвета) есть локация "ледяная расщелина" и там почти в самом начале есть покачивающийся айсберг. Так вот если покрутиться возле него то можно попасть в текстуру и тогда мы узнаем что он покачивается за счёт того что текстура айсберга наложена на лодку.
@FormJune
@FormJune 6 жыл бұрын
Только не текстура, а моделька. И скорее всего, там она обьявлена классом лодки.
@Shredder837
@Shredder837 5 жыл бұрын
@@FormJune ну ты тут ни к месту про классы умничаешь) ему не зачем знать это.
@WD__40
@WD__40 3 жыл бұрын
@@FormJune это Беседка...Не могут же перейти на нормальный движок!
@MeelVeen13
@MeelVeen13 Ай бұрын
Гениально
@vadim2639
@vadim2639 6 жыл бұрын
Итого суть ИИ в играх не выиграть , а красиво поддаться
@MaxstallfishDenton
@MaxstallfishDenton 6 жыл бұрын
Конечно, комп ведь в любом случае знает где игрок находится и может предвидеть все его действия. Ведь игрок находится на игровой арене компа, а не наоборот.
@shrikePC
@shrikePC 5 жыл бұрын
Иначе будет как в cs 1.6 на хардкорной сложности с ботами... Лучшие боты, которых я видел.
@George_Doc
@George_Doc 5 жыл бұрын
@@shrikePC Такой тип ботов был еще для CS 1.4/1.5 , назывались PODbot. На максималках выбивали парой выстрелов через стену/двери , причем через провтыки в модели здания (т.е. видимо программер знал о этих "щелях",и прописывал реакцию бота при нахождении противника в этом месте,хотя номинально,для человеческого глаза было невидно).Короче х.з. как,но эти подлые PODBotы нормально выносили :)
@George_Doc
@George_Doc 5 жыл бұрын
@@shrikePC Ох,лол,100500 лет не играл в Контру :) Ща погуглил-оказывается ПОДБот есть и для 1.6. А я играл с ним,когда послендней версией была Конра 1.5
@shrikePC
@shrikePC 5 жыл бұрын
@@George_Doc они через всю карту в голову пробивают;) Жопу мне так подрывали, что на сервера заходил как на курорт...
@4klassix
@4klassix 6 жыл бұрын
Идея с вагоном на голове просто восхитительна)))
@MaxstallfishDenton
@MaxstallfishDenton 6 жыл бұрын
Блин а я помню этот прикол...еще когда ковырялся в "G.E.C.K." редакторе. Решил поглядеть как же они сделали механизм с этим поездом, что бы копирнуть вместе со скриптом и замутить в собственном убежище. Долго понять не мог каким образом оно пашет. -))
@leannia8
@leannia8 5 жыл бұрын
Да, вот только разве он превращается в головной убор. На скрине нет руки.
@andrey87vs
@andrey87vs 5 жыл бұрын
Если мне не изменяет память, то этот прикол с вагоном на голове впервые был как раз в первой халве в начале игры.
@ДимаЛогвиненко-е3и
@ДимаЛогвиненко-е3и 5 жыл бұрын
Да бред, ходьба - резкая. Ты моментально останавливаешься, моментально разгоняется, а поезд делает всё это плавно.
@nakidai
@nakidai 4 жыл бұрын
@@andrey87vs А почему по вагону ходить можно?
@To4HoHeboT
@To4HoHeboT 6 жыл бұрын
Про телепортацию союзников к игроку. Еще в Diablo 2, играя за некроманта, можно заметить, что твои скелеты телепортируются к тебе или впереди тебя, если далеко убежать. Это было видно на карте по их маркерам.
@nekroo91
@nekroo91 6 жыл бұрын
да они там прямо к тебе телепортируются, а тут речь о том, что спутник ТПшится за спину к тебе, как будто он всегда тут и был))
@karimhazzz5614
@karimhazzz5614 4 жыл бұрын
А когда-то он просил всего лишь 3 тысячи лайков
@mostronn7484
@mostronn7484 5 жыл бұрын
"Чокнуться с тобой тарелкой с лапшой" - братик, спасибо, я вспомнил что в шкафчике лежит упаковка дошика.
@kimisamainoky
@kimisamainoky 6 жыл бұрын
Какие же мозговыносящие костыли я пилил на юнити и думал что профи делают все совсем не так, а правильно.
@TheShadowSentinel
@TheShadowSentinel 5 жыл бұрын
А чего ты ждал? Сроки, экономия ресурсов, банальное желание упростить себе работу.
@vladislavgilyov6626
@vladislavgilyov6626 4 жыл бұрын
Можно примерчиков?
@UndoManssadsdfgfrsfbve
@UndoManssadsdfgfrsfbve 4 жыл бұрын
+++
@ЕваКруглова-к7х
@ЕваКруглова-к7х 2 жыл бұрын
@@TheShadowSentinel Излишний реализм будет комп грузить ещё.
@nekroo91
@nekroo91 6 жыл бұрын
Про тёмный соус 3 - пиздёж. Босс там подстраивается под твои действия немного, в остальном атаки рандомны.
@notilter419
@notilter419 3 жыл бұрын
Есть такое. Сколько не проходил, тайминги учил по первому муву на реакт, ну и как вариант есть определенные звуки у отдельных боссов перед отдельными типами атак. Придыхание там у Фриде, например, перед ударом из инвиза...
@ЕвгенийСтрельников-я6э
@ЕвгенийСтрельников-я6э 6 жыл бұрын
В L4D2 тоже боты телепортируются за спину, когда они вне поля зрения. Проверяется так: когда они забегают в убежище, ты просто выходишь из него и смотря на них идешь спиной куда подальше, они за тобой не идут. Затем просто отворачиваешься от них и они уже рядом с тобой.
@Ura49221
@Ura49221 5 жыл бұрын
9:14 - осталось только в жизни сделать мини-кабину, которую надеваешь на голову и изображаешь, что управляешь машиной или очки дополненной реальности, где по верх реального пространства прорисовывается кабина.
@Мистер_Анимешник-к5с
@Мистер_Анимешник-к5с 4 жыл бұрын
Телепортация собаки хммммммммм.... Где-то это я уже видел.
@n1k17-lite
@n1k17-lite 3 жыл бұрын
Майнкрафт
@AnDroNNiS
@AnDroNNiS 6 жыл бұрын
В Серьезном Сэме размер выстрела помогал лучше адаптироваться к стрельбе. Игра вышла сразу на куче платформ, причем слишком разных на то время. Адаптировать под каждую было слишком сложно. К тому же в динамические шутаны от первого лица на джойстике играть тогда было действительно сложновато. Кстати, разработчики в подобных ситуациях чаще пользовались другим трюком, пришедшим из видеоигр (игр с оцифрованным видео и курсором-прицелом) - примагничивание к цели. К слову, иногда были другие маразмы противоположные. Например, в провальном долгострое Дайкатана, не очень профессиональные художники рисовали слишком много пикселей на выстрел, получались картинки с ненужным слишком большим разрешением, некоторые другие вещи в игре делались с похожим эффектом, что не могло в конечном счете не сказаться на общей оптимизации.
@duceskoriny
@duceskoriny 6 жыл бұрын
Забыл GSC, в ЗП, во время сцены с падающей гаусс-пушкой мертвого монолитовца. Она постоянно падала то слишком далеко, то оставалась на крыше, то вообще залетала за текстуры. В итоге они сделали так, что упавшее оружие исчезало и вместо него спавнилось новое, там где надо))
@JustOneFeather
@JustOneFeather 6 жыл бұрын
Причем эту самую пушку можно-таки было успеть схватить до деспавна.
@Russian_X-Ray
@Russian_X-Ray 6 жыл бұрын
Old Liquid там она падала именно с трупом. А в зп скрипт)
@КотёнокпоимениГук
@КотёнокпоимениГук 6 жыл бұрын
@@JustOneFeather + но перезапускал из за желания второй раз увидеть удивление алкаша))
@АнтонАнтонов-д3с
@АнтонАнтонов-д3с 6 жыл бұрын
В NFS hot pursuit 2011 боты корректируют свою скорость в зависимости от твоего поведения. Если ты выигрываешь, они быстро догоняют (независимо от машины, несутся как угорелые), а если начинаешь отставать, то ближе к финишу они притормаживают, давая возможность перегнать себя. Это сделано для сохранения напряжения во время всей гонки. В старых играх отражения в зеркалах делали путем дублирования всего уровня по ту сторону "зеркала".
@ДанилаШитов-ш6ч
@ДанилаШитов-ш6ч 6 жыл бұрын
Ето и в most wanted'е было
@Mrzero0o0o0
@Mrzero0o0o0 6 жыл бұрын
в андерграунде тоже, во втором уж точно
@cheesebusiness
@cheesebusiness 6 жыл бұрын
Это есть во всех гоночных играх
@кешкешин
@кешкешин 6 жыл бұрын
Вообще этот эффект слишком явно и криво реализован в ГТА 5. Там когда участвуешь в гонках, на самых быстрых тачках не возможно уйти в отрыв и набрать хоть какое то преимущество, при первой же ошибке тебя обгоняют. И наоборот, если провалился на последнее место и противники даже пропали с радара, догнать их очень просто. Заезды в ГТА5 конечно сложно назвать гонками, даже по сравнению с аркадной NFS, но всё же очень хреново реализовано, ну совсем для дегенератов.
@BenbenRed
@BenbenRed 6 жыл бұрын
Да)), обнаружил сам случайно играя в "Path of the neo" 2005 ))
@rorti419
@rorti419 4 жыл бұрын
Телепортация Плотвы говоришь?)) Я всё жду квеста, где Плотву похитят, но знаю, что его не будет, потому что она умеет за секунды телепортироваться через километровые реки, через которые я пробирался полторы минуты
@ralphmayers9859
@ralphmayers9859 2 жыл бұрын
5:17-удивительно что никто за все время так и не догадался,что машины тупо одинаковые.Отыграв энное количество времени в игру на разных машинах,мне кажется,уже можно было понять что тут что-то не так))
@AtticusKarpenter
@AtticusKarpenter 2 жыл бұрын
Самовнушение страшная сила
@nataliya7923
@nataliya7923 5 жыл бұрын
Про собаку-появляку. В Дьябло 2 была та же фишка с компаньоном. Отходишь подальше и смотришь по карте, как напарник в тупичке катакомб крестиком мечется. А вот если ещё дальше отойти, то вот оно, вдруг откуда ни возьмись выпрыгивает.
@mefelegiy984
@mefelegiy984 6 жыл бұрын
Так, твою ж дивизию, откуда ты узнал про тарелку с лапшой?!?!?!?!? Я аж подавился блин -_-
@fr0zen167
@fr0zen167 6 жыл бұрын
дай угадаю, ты- студент? и еще живешь в общаге?
@v_salat
@v_salat 6 жыл бұрын
Зачем эту фигнюьесть вообще? Мало того, что она невкусная, дак изза нее еще и можно потолстеть
@kriegtech1651
@kriegtech1651 6 жыл бұрын
Леонид Сивохин сама лапша это просто макароны, и вреда и жиров не наносит, весь вред только в суповой основе, и то только из-за одной е добавки, так что можно взять самых дешёвых пару пачек и не добавляя порошок спокойно кушать, добавив что нибудь невредное для вкуса
@v_salat
@v_salat 6 жыл бұрын
Saurina Wolf Окей
@kriegtech1651
@kriegtech1651 6 жыл бұрын
Леонид Сивохин у меня аллергия на это слово
@НиколайНикакоюс-л2ь
@НиколайНикакоюс-л2ь 5 жыл бұрын
6:09 - какое то странное решение. С точки зрения разработчика, у второго противника просто достаточно вызвать класс с записью броска гранаты, да и все. Кстати в этом основная сложность создания "живых" противников. Решения организации кода и взаимодействий очень далеки от привычного нам поведения живых существ, что дает серьезный резонанс соединить который под силу не каждому.
@alexbork4250
@alexbork4250 2 жыл бұрын
Он скорее всего очень примерно адаптировал поведение. По факту там скорее всего происходит поиск союзника в радиусе, чтобы тот сделал крик.
@alexbork4250
@alexbork4250 2 жыл бұрын
«Решения организации кода и взаимодействий очень далеки от привычного нам поведения живых существ» - на самом деле не всегда. Я на 90% уверен, что в играх типа GTA каждый NPC представлен в виде сущности, которая имеет свои мотивации/противников. Ты ударил NPC - у него происходит событие злости. На событие злости можно навесить катсцену, в которой Майкл бьёт тебя в ответ, если этот NPC - Майкл. Этот подход называется DDD и как раз с ним решение становится очень близко к привычному нам, благодаря чему в коде возникает меньше багов.
@ВадимСороколетов-в6щ
@ВадимСороколетов-в6щ 6 жыл бұрын
0:16 Как раз сел завтракать макароами по-флотски!
@Wzard
@Wzard 3 жыл бұрын
То чувство,когда ты специально отбегал от Плотвы, что бы она исчезла с карты и заново ее спавнишь. Так же быстрее)
@Darkness_8163
@Darkness_8163 6 жыл бұрын
Орнул с "Не тебя, ничтожество. Изыди в ту срань, откуда вылезла. Давай, давай, не мешай..."
@Sicilium87
@Sicilium87 5 жыл бұрын
"Тарелкой с лапшой" - по-моему, ты и сам следишь за нами и нашими мыслями и хотениями :D
@mikviper4086
@mikviper4086 5 жыл бұрын
Про собаку появляку- она далеко не первая! Вспоминаем 16 бит, сега, соник... В одной из серий Милес бегал с соником и если он отставал то пользовался своей способностью летать приземлялся рядом с бегущим соником, а ещё можно было взять второй пульт и управлять им
@DjoCrow
@DjoCrow 6 жыл бұрын
В HL3 тоже есть одна интересная фича.....
@Darkness_8163
@Darkness_8163 6 жыл бұрын
Фича в том, что фичи - нет)
@kriegtech1651
@kriegtech1651 6 жыл бұрын
В чем, простите?
@megagamememe
@megagamememe 5 жыл бұрын
@@kriegtech1651 Half-Life 3
@slimeyoutube3997
@slimeyoutube3997 5 жыл бұрын
DjoCrow что за фича?)
@lerdgames3891
@lerdgames3891 5 жыл бұрын
Фича HL3 в том, что только Габен знает эту фичу)
@МихайлоБлагун-г4е
@МихайлоБлагун-г4е 6 жыл бұрын
Отличная рубрика! Делай ещё, у тебя отлично получается!
@ДмитрийПаушев-г7и
@ДмитрийПаушев-г7и 6 жыл бұрын
Вот, чёрт подери, как надо делать видосы! Я даже не дослушал введение, а уже подписался. Чувак, убери ты это "подписывайся", оно не увеличивает количество подписчиков, проверено!
@YadernayaZ1ma
@YadernayaZ1ma 3 жыл бұрын
Согласен
@Vanchis
@Vanchis 6 жыл бұрын
В Far Cry 3 такая же фича, как в Half-life, только стрелков не 2, а 3.
@indig0283
@indig0283 6 жыл бұрын
Скорее 4, на меня напали 2 тчжеловеса, дробовщик и штурмовик.
@IMMORTALChaosShadow
@IMMORTALChaosShadow 6 жыл бұрын
Кыц, хороший у тебя контент, шикарный сценарий на каждый ролик (юмор имеется что гуд), голос и дикция (последнее ох как важно, у меня плохой слух и только высокое качество позволяет усваивать информацию в видео). Лайк и подписка на этом видео!
@РукаТехнаря
@РукаТехнаря 6 жыл бұрын
БУЛДЖАТь !!! Спасибо за очень крутую рекламу! Открываю для себя новые книги.
@grizzlybearrrr
@grizzlybearrrr 5 жыл бұрын
"ребята с переулка тебе всё пояснят". Как жизненно :-)
@ВиталийКомашко-к7ю
@ВиталийКомашко-к7ю 6 жыл бұрын
Спасибо за хорошую рекламу-это не мьюзикали и прочая хрень.я даже перешел и подписался, что бывает редко после просмотра рекламы
@ltylty2704
@ltylty2704 6 жыл бұрын
7:00 в Fullout 4 так же с собакой....она просто исчезала и телепортировалась потом рядом, если застревала
@megagamememe
@megagamememe 5 жыл бұрын
Это еще в Обливионе было реализованно... Да и в принципе, телепортация напарника не нова.
@ИванЖолкин
@ИванЖолкин 6 жыл бұрын
Видео класс! Можно также назвать А-ля костыли игры, которые вывезли игру :D
@ДОБРЫЙБОМЖ-д8ч
@ДОБРЫЙБОМЖ-д8ч 6 жыл бұрын
Ставлю лойс за себя и за сашку!
@БиллиДжин-е9д
@БиллиДжин-е9д 6 жыл бұрын
спс, посоны.
@topsecret4777
@topsecret4777 6 жыл бұрын
0:02 Вот он! Шедевр!
@sergedampil
@sergedampil Жыл бұрын
без обид, про "Hi octane" - бред. Играл, до сих пор помню, что и сила оружия, и время "прогрева" ускорителя отличались. Не говоря уже о максимальной скорости и управляемости. Булджать, предлагаю тебе поставить на виртуалке вынь 98ой и попробовать;)
@real_slugger
@real_slugger 4 жыл бұрын
'Ребята с переулка тебе все объяснят' звучит как угроза
@Сэтрий
@Сэтрий 6 жыл бұрын
"Чокайся со мной тарелкой с лапшой" - У меня аж глаза выпучились, я реально сидел кушал ролтон, включил видео и тут такое.
@Ghoat2007
@Ghoat2007 5 жыл бұрын
Ля один из тех ютуберов что делает годноту и интересно смотреть, а не все эти реакции на видео с:
@БоевойХлебушек-х1л
@БоевойХлебушек-х1л 5 жыл бұрын
а вы знали что инвалидное кресло на 1:26 из Sillent Hill'а это отсылка к трилогии Дом в котором...?
@MaxYari
@MaxYari 5 жыл бұрын
Дом в котором опубликован в 2009м году :/
@Vladdislavv1
@Vladdislavv1 4 жыл бұрын
Существует еще один человек - паровоз? Теперь у Си-джея есть еще один враг))
@joyroys4454
@joyroys4454 5 жыл бұрын
0:46 вот ведьмак это точно затягивающая вселенная
@vladimirkruglov926
@vladimirkruglov926 6 жыл бұрын
В 7:35 Ватсон - SCP-173 с другими текстурками
@Deaseel
@Deaseel 4 жыл бұрын
В Dark Souls 3 инфа про то что боссы бьют под музыку - ложь, толпой проверяли, нет такого, бьют тогда, когда хотят.
@BlackStalker502
@BlackStalker502 6 жыл бұрын
Вот про "правило первых двух" я не знал.
@komillermaster6821
@komillermaster6821 6 жыл бұрын
9:00 ржал как конь
@timedev8452
@timedev8452 6 жыл бұрын
*Ты случаем не конь-штаны из моровинда?*
@ODOOnik
@ODOOnik 4 жыл бұрын
Из этого видео я понял одно. Если бы я был контрастом, себе подобных я искал бы в переулках.
@cerberusslavomiraarus1308
@cerberusslavomiraarus1308 4 жыл бұрын
4:35 а как собственно это реализовали?
@fosland
@fosland 5 жыл бұрын
Насчет Сэма и метровых пуль перегнул. Там дело в неестественно широких хитбоксах, но это издержи движка. Он не позволял дать хитбокс на конкретную часть модели, поэтому вся модель была обтянута прямоугольником. Следственно, как пример, механоидам идет урон промеж лап. В свое время пилил моды на Сэма просто. Классная серия. Помню, кстати, как раз хотел сделать мод, который бы исправил хитбоксы, но не преуспел в силу юного возраста и неопытности
@ИгрокВКубе
@ИгрокВКубе 6 жыл бұрын
Интересное видео.Прямо как ты умеешь.Только у меня всплыл вопрос:будешь стримить E3?
@buldjat
@buldjat 6 жыл бұрын
Да. Постараюсь
@JokerGHA
@JokerGHA 6 жыл бұрын
Немножко поумничаю. 1. Тока Рейс драйвер, как и Гранд Туризмо аркада отдалённо напоминающая симулятор. 2. Новые симуляторы появляются, не говоря же о новых частях старых.
@EternallyAgainst
@EternallyAgainst 6 жыл бұрын
Вау, благодаря этому видео, я теперь знаю название одной из первых игр, в которую я поиграл (а может Tekwar была первой) на первом ПК типа IBM PC :))
@EternallyAgainst
@EternallyAgainst 6 жыл бұрын
Hi-Octane :)
@BatonyRobson
@BatonyRobson 5 жыл бұрын
Отличный плейлист, смотрел взахлёб. Спасибо. Скинул друзьям
@strb_8888
@strb_8888 4 жыл бұрын
7:15 вот откуда в Майнкрафте это взялось :D
@MugGod
@MugGod 6 жыл бұрын
Но ты так и не обьяснил как так вышло, что ИИ в той игрухе про гонки, реально вел себя агрессивно с игроками, игроки же не просто так поверили, они же проверили и только потом подтвердили, значит фича работала так? Обьясни пожалуйста как так
@acmphs4hs801
@acmphs4hs801 6 жыл бұрын
Получается ИИ все время вел себя агрессивно.
@MugGod
@MugGod 6 жыл бұрын
Павел Куликов Но по началу же он нормально себя вел
@acmphs4hs801
@acmphs4hs801 6 жыл бұрын
Игрокам так казалось.
@artyom652
@artyom652 6 жыл бұрын
MugGod я так понимаю что ИИ постепенно сверепел,а так как в гонках никуда без агрессии ,игроки были вынуждены подрезать и соответственно им казалось что от них что то зависит.
@mk72v2oq
@mk72v2oq 6 жыл бұрын
Эффект психологии, люди склонны находить закономерности там, где таковых на самом деле нет
@lyagva
@lyagva 5 жыл бұрын
7:34 Если кто-то играл в The Cars(Тачки) то поймёт меня. Мэтр(Ржавый трактор) всегда был рядом и ехал на встречу главному герою.
@95Zellos95
@95Zellos95 6 жыл бұрын
Щикарно! Продолжай, Бородач!
@mrfett8588
@mrfett8588 6 жыл бұрын
Каааайф, давай еще!)
@Lexx1266
@Lexx1266 5 жыл бұрын
Опа... Полезная реклама. Я про переулок. Досматриваю тут и иду туда
@hera3530
@hera3530 6 жыл бұрын
В Ассасинс креед тоже право первых двух было, я в отряды армейские влетал по 20-25 солдат, но сражались только двое-трое
@theevilguy6636
@theevilguy6636 2 жыл бұрын
Ага, так вот почему не выходит третий Халв Лайв! Valve пользуется правилом "первых двух"!
@papaparovoz959
@papaparovoz959 6 жыл бұрын
FEAR захотелось переиграть)
@КонстантинД-н2д
@КонстантинД-н2д 6 жыл бұрын
В этот раз местами было интересно. Лайк.
@kazbek7760
@kazbek7760 4 жыл бұрын
Воу.... а я и не думал что монстры дерутся в так музыки в ДС3.... ну ладно пойду перепройду его ещё раз, НО уже с этой информацией!
@ЕгорЛебедев-ж2ю
@ЕгорЛебедев-ж2ю 4 жыл бұрын
9:44 Враги из BF 4: а нам так нахуй
@IvanichDivanich
@IvanichDivanich 5 жыл бұрын
Красава бро, лайк
@IvanichDivanich
@IvanichDivanich 5 жыл бұрын
И мне лайкос
@Po3oB
@Po3oB 5 жыл бұрын
Принцип собаки-появляки совершенно в открытую работает со всеми напарниками в Star Wars The Old Republic - они довольно часто отстают, зацепляются за углы, тупят на лифтах - но отойди достаточно далеко, и напарник телепортируется к герою, иногда чуть впереди. И моментально телепортируются к герою в случае боя, дабы тот не оказался без ходячей аптечки в гуще врагов, и не был сразу поделен на ноль
@Dmitriy88S
@Dmitriy88S 6 жыл бұрын
>автосимуляторы >на троне гран туризмо ты так не шути, я чуть со стула не рухнул
@andreyu7800
@andreyu7800 6 жыл бұрын
Классное видео , лайк . И мне интересно , с каких ресурсов ты эту инфу нашел ?
@MrBarater
@MrBarater 5 жыл бұрын
Просьба указывать список проигрываемой в роликах музыки. клевая же 8-)
@Whoislean
@Whoislean 5 жыл бұрын
Dan Balan Fan что за трек играет?
@Worldowner
@Worldowner 6 жыл бұрын
первый признак фаната - это ненависть к одному из эпизодов фанатируемой серии)))
@sadge0
@sadge0 6 жыл бұрын
8:25 BIG SMOKE
@normataurus7626
@normataurus7626 4 жыл бұрын
Just follow the damn train, CJ!
@buoyancydabl
@buoyancydabl 5 жыл бұрын
С мстительным интелектом мне напомнилась игрушка для PSP, наскар гонки. Там он действитпльно есть. Если разозлить гонщика (столкнуть его, подрезать, врезаться), то он в будущем будет мешать тем-же самым. Вспомнил даже как на сотом круге почти вырвался вперед и мудила столкнул меня с трека.
@mihayloallo9794
@mihayloallo9794 4 жыл бұрын
Музон на фоне в начале и твой одталенно напоминающий Пушного голос заставили меня подумать что я смотрю старый добрый Галилео
@CatOfCthulhu
@CatOfCthulhu 6 жыл бұрын
помню, на первой плойке или сеге 16-битной, была игра по типу golden axe, с фишкой, как у Мулинье, 4 перса с разными характеристиками на экране выбора, но по факту ничем не отличающимися, варвар почемуто считался самым имбовым, но кстати довольно быстро с друзьями определили, что меняется только шкурка
@Alex-em1sc
@Alex-em1sc 6 жыл бұрын
7:40 в голос!
@guffych1103
@guffych1103 6 жыл бұрын
Человек паровоз это ппц, я правда сразу подумал про Диабло 2 когда он сказал эту фразу но тут все куда круче. :) Да и в диабле выражение "паровоз" носит совсем другой смысл.
@WD__40
@WD__40 3 жыл бұрын
Ну,это вина Беседки,что им лень сменить движок...
@strongmusicproject
@strongmusicproject 6 жыл бұрын
В первом максе пейне скорость пули была снижена в несколько как бы не десятков раз (не помню точное значение), тк создатели не знали как сделать в замедлении красивый эффект полета пуль) ибо если так замедлить скорость, когда люди еще медленно, но двигаются, реальная пуля все равно во много раз быстрее и толку от замедления нет))) Увидеть это просто: пострелять в, например, стену, которая находится на большом расстоянии (стрелять без замедления) - будет отчетливо видно, что чуть ли не на пол секунды идет отставание от звука выстрела, огня из оружия и столкновение пули с объектом..
@yarxxxnov6417
@yarxxxnov6417 4 жыл бұрын
До Silent Hill туман в играх умели использовать. В той ужасной игре про Супермена главгад создал криптонитовый туман в городе, чтобы ограничить суперспособности главного героя (а на самом деле разрабы просто скрыли плохую прорисовку)
@ДжохарДудаев-б5к
@ДжохарДудаев-б5к 6 жыл бұрын
не знаю как в остальных частях, но в cod mw3 когда ты перезаряжаешься у тебя увеличивается здоровье. можно просто тонны урона впитывать, рашить через врагов, главное перезаряжаться
@0lamaking
@0lamaking 6 жыл бұрын
Аркадий Паровозов фаллаут 3 едишн.... (9:05)
@calisthenics666
@calisthenics666 5 жыл бұрын
Я чокнутся с тобой пытаюсь, а ты даже руку не протягиваешь
@buoyancydabl
@buoyancydabl 6 жыл бұрын
С мстительным интелектом соперников напомнило игру NASCAR на PSP. Там если подрезать пару раз соперника, коих 100, он запомнит и будет каждый раз при его обгоне пытаться подосрать. То бортанёт и скинет с трека, то затормозить не даст и т.д.
@alexandrv9558
@alexandrv9558 3 жыл бұрын
Такое ощущение что разработчики не создают игры, а собирают их
@alexshepherd1741
@alexshepherd1741 5 жыл бұрын
Во Врекфечте реализовали лживую фишку из Форзы. Там действительно есть такая механика. Но работает она только в компании и только с одним противником на гонку. Если протаранишь соперника, (или он протаранит тебя), но может стать твоим "противником". Он становится агрессивнее по отношению к тебе, а ты будешь получать больше награды за атаки по нему, нежели по остальным соперникам.
@balychev8954
@balychev8954 6 жыл бұрын
БУЛДЖАТЬ сделай седьмую чать историй из MMO пожалуйста!
@fr0zen167
@fr0zen167 6 жыл бұрын
истории про ммо раньше были
@FormJune
@FormJune 6 жыл бұрын
Bethesda просто мастер отлынивать от работы. Не только в вагонах-шляпах, но и использовании движка TES3 в новых играх.
@WD__40
@WD__40 3 жыл бұрын
Из-за движка,есть некакая раскрытве возможности Fallout New Vegas
@ДмитрийКрыжановский-к5ц
@ДмитрийКрыжановский-к5ц 5 жыл бұрын
7:58 Скелеты некроманта из "Диабло 2", также телепортировались к игроку
@СлаваЗяблов-ш6б
@СлаваЗяблов-ш6б 4 жыл бұрын
Насчет Dark Souls, именно на асинхронном к музыке Боссе накрылся спидран без урона какого-то там стримера, который хотел пройти все части подряд без получения урона)
@notilter419
@notilter419 3 жыл бұрын
Спидраны не так работают, их задрачивают заранее. Если бы там действительно все было завязано на музыке, кроме последнего босса - спидраннер бы это знал. Нет там жесткой завязки атак на музыку.
@SuperDracula1992
@SuperDracula1992 6 жыл бұрын
интересный формат пили еще!)
@dasiyzootyrer3300
@dasiyzootyrer3300 2 жыл бұрын
А знали ли вы, что не только а Халф Лайф есть правило первых двух - в Dead Space действует такое же правило
@BoraHorzaGobuchul
@BoraHorzaGobuchul Жыл бұрын
В кармагеддоне все противники тоже телепортируются, так что их искать не надо, достаточно показаться где-то, они сами рядом появятся, и можно продолжить крошить их
@LebbLebb
@LebbLebb 2 жыл бұрын
Эх-ты. Про Мулиньо напутал речи, не заменив переходы, да и про халфу слегонца напиздел - не больше 4-ёх там стоит. Играл буквально полгода назад, сам же заметил, что 4 подходит, остальные в стороне распределяются и стоят. Но, возможно, от сложности зависит..
@Kreoin
@Kreoin 4 жыл бұрын
Тема Toca Race Driver не раскрыта
@GameModder
@GameModder 6 жыл бұрын
Даже в Майнкрафте прикрученные собаки и кошки телепортируются к игроку
@nikita202able
@nikita202able 6 жыл бұрын
Гран туризмо сидит на троне симкад и завидует iRacing с Assetto Corsa, ведь из-за консолоты она не может себе позволить физику, рассчитанную только на рули(
@ОлегСеверин-ь7ъ
@ОлегСеверин-ь7ъ 6 жыл бұрын
К вопросу о "РЖД не показывать" . Поздно. Мы уже взяли на вооружение. Ждите новый дизайн вагонов XD
@Ardolynk
@Ardolynk 3 жыл бұрын
В первом Unreal стоило отвернуться от трупа и посмотреть на него снова, как появлялось кружащее над ним насекомое. После того как труп снова пропадал из виду, он исчезал окончательно. Смотрелось очень стрёмно, особенно когда тело на секунду скрывалось за углом. Да и модели врагов можно было пересчитать по пальцам одной руки, менялись только текстуры.
Quando eu quero Sushi (sem desperdiçar) 🍣
00:26
Los Wagners
Рет қаралды 15 МЛН
Chain Game Strong ⛓️
00:21
Anwar Jibawi
Рет қаралды 41 МЛН
So Cute 🥰 who is better?
00:15
dednahype
Рет қаралды 19 МЛН
黑天使被操控了#short #angel #clown
00:40
Super Beauty team
Рет қаралды 61 МЛН
History of Russian Game Industry. Vol.5. Who kill our games?
30:01
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 1,3 МЛН
What happened to destructibility in games
23:18
StopGame
Рет қаралды 1,3 МЛН
ЭПОХА ПИРАТСТВА: ПОЛНАЯ ИСТОРИЯ
2:46:25
Хронология Half-Life и Portal
1:40:56
Юджин Корн
Рет қаралды 4,6 МЛН
Культура Чит - Кодов
12:05
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 1,1 МЛН
Самые худшие игры для 100% прохождения
38:20
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 3,9 МЛН
Quando eu quero Sushi (sem desperdiçar) 🍣
00:26
Los Wagners
Рет қаралды 15 МЛН