【先行試遊】ワイルズvsアイスボーンの大剣の比較しました!【TGS2024 CAPCOMブース】【モンハンワイルズ】【MHWilds】【mhws】

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ひなあられ【大剣大好き】

ひなあられ【大剣大好き】

Күн бұрын

Пікірлер: 143
@Ni43_135
@Ni43_135 3 ай бұрын
溜め強溜め回避の立ち回りに美しさを感じてる人間なので今回の調整めっちゃ嬉しいです😊
@MOUSE-k5j
@MOUSE-k5j 3 ай бұрын
今作は旧シリーズからインフレによって尖った部分をマイルドにしつつ、全体的な使用感を良くする方向にみえる シリーズを追う毎に癖の強い武器が増えて、現在の武器使用率は極端な人口比になってるから、 今作の新システム「武器切り替え」ができる仕様を上手く利用してもらう為に、色んな武器を併用しやすい様にと言う開発の意図もあるんだと思う
@jam.nobibouroku
@jam.nobibouroku 3 ай бұрын
動画検証見てるとワクワクします😆 大剣の使用難易度下げました!! って感じの調整ですね ワイルズも大剣使います!凄く楽しみです〜
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
わくわくしてますよね! 大剣は最高!それだけは変わらない!
@ratm-ho6uw
@ratm-ho6uw 3 ай бұрын
タックルペシペシで真溜め狙うだけの作業大剣になってから使わなくなった身からすると、今作の大剣は久しぶりに使いたい出来
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
それは素晴らしい!ぜひ使いましょう!
@ああ-p5p5j
@ああ-p5p5j 3 ай бұрын
タックルペシペシで真溜め狙うだけとかまともに使い込んで無いやろ
@黒芝
@黒芝 3 ай бұрын
昔の仕様に寄せつつ新しい技も使えるようになってるわけだ 真溜めが当てれず離れて行く初心者が多かったから素直に有難いよ
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
肯定派の意見も多いですねー
@akame7437
@akame7437 3 ай бұрын
自分は真溜めがナーフされてても従来モーションが強化されてるならOK派ですねしかも相殺切り上げとかジャストタックルとか色々新溜めナーフ分も補う強技ありそうですから問題ないと思います。シンプルに向き変えれるのは快適で個人的に嬉しいです
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
総合的には大多数の人にとって朗報ですね!
@TiriatIroaus
@TiriatIroaus 3 ай бұрын
これは性能に関係ないようでいてほん~の少しあるハナシですが、個人的にワールドの真溜めSEとかヒットストップが恋しいですねぇ・・・ ライズと同じくワイルズも控えめっぽいんで、もうちょっと脳汁絞ってくれてもいいんですけど・・・
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
真溜めのヒットストップマジ気持ちいいですよね!
@申し訳ない駐車場
@申し訳ない駐車場 3 ай бұрын
これは本当にそう ライズはこれのせいで全然やる気出なかったかのに、ずっと楽しみにしてたのに…あの脳汁が戻ってくると信じてたのに…本当残念 と、思ったけど動画よく見直したらライズよりはちゃんと脳汁出る仕様になってるからまだマシかなぁ
@makk8292
@makk8292 3 ай бұрын
めちゃくちゃわかります。やはりタックルで耐えながら真溜め切りのチャンスを狙って、あのヒットストップと効果音は本当に気持ち良いですよね。 ワイルズも製品版でエフェクトのオンオフみたいので調節出来るようになってくれてたらいいな。 ライズではどうしても真溜め切りの気持ちよさが少なくてのめり込めない。
@BT--ry6jf
@BT--ry6jf 3 ай бұрын
初見のモンスターとか動き覚えきれてないモンスター相手に運で真溜め当ててた時結構あったから戦い方の幅が増えるってのはすごい嬉しい。(IBの時の周回して真溜め当てるタイミング見つけていくのもすごい楽しかったけど)
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
確かに初見のストーリー攻略とか楽々って感じですね!
@harumakiization
@harumakiization 3 ай бұрын
強化撃ちお帰りおじさんが泣いている
@hy-ml6296
@hy-ml6296 3 ай бұрын
王カーナみたいにマルチだと真溜めチャンスが減ることも多く、ソロ推奨武器になりつつあったからな・・・ 一方で真溜めのダメージに気持ちよさを感じたり、テクい真溜めの当て方を楽しんでた層もかなり多いだろうから結構難しい問題ですよね
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
そうですね! 両者を満足されるのが難しいのであれば集中モードを抑制するシステムがあるとよいですね!
@yuyu-of9yt
@yuyu-of9yt 3 ай бұрын
倍率変更に伴って冰気錬成での縦3や強溜め3の火力が増して高いダメージが出るようになったともいえる。続投するかは分からないし、カーナの装備だと仮定するなら終盤になりそうな気もするけどね…大剣に相性の良い新スキルだって期待できるわけだし悲観するものではないと思う。
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
そうですね!総合的には強化されていると言えますね😊
@happystrike5040
@happystrike5040 3 ай бұрын
儀式武器じゃなくなったのは嬉しい派です。 何がなんでも真溜めの為だけに儀式を慣行するより、敵の行動や自分の立ち位置に応じて色んな技を最適なタイミングで使い分ける。 この方が武器のいいなりじゃなく、自分で考えて使いこなしてる感あって好きです。
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
確かに使用者によって立ち回りは異なるでしょうね😊
@Barzi888
@Barzi888 3 ай бұрын
貴重な情報をありがとうございます♪
@tjgpwkgawj
@tjgpwkgawj 3 ай бұрын
新溜め弱くなってもそれ以外強くなってるし当てやすくなってるなら結構使いやすくなってるんじゃないかな 安心してアイスボーンに引き続き双剣使います
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
@onikage53
@onikage53 3 ай бұрын
真溜めぶっぱ武器じゃなくなってるようでいいね
@user-yokun
@user-yokun 3 ай бұрын
XX以前まで使ってた身としては大剣はロマン!一撃火力!というよりも安定!万能!ってイメージだったので今作の大剣はそれが帰ってきたと感じて嬉しいです
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
この方向で調整が進むとそうなるかもしれませんね!
@吟醸純米
@吟醸純米 3 ай бұрын
最近は通常溜め3中に(でも真溜め当てないと火力出ないしな~) と少し悲しい気持ちがあったので個人的には嬉しいですね! 昔の抜刀大剣も好き
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
抜刀大剣強化ですね!
@masita7098
@masita7098 3 ай бұрын
いい調整だと思う!新規の大剣使いが増えて、動画見てくれる人も増えるし盛り上がりそう!ポジティブに受け止めていいと思うよ!
@ulyssessasebo3560
@ulyssessasebo3560 3 ай бұрын
「あれ、真溜め意外と弱くなってないな」と感じました。分かりやすい動画ありがとうございます! 自分は抜刀溜め3の世界の方が長かったので、満遍なく強化されるであろうワイルズ仕様は割と歓迎ですw
@いちと-c5p
@いちと-c5p 3 ай бұрын
真溜めはあくまで繋げられるなら繋げるコンボフィニッシュ技で、 基本的には他の相殺やジャストアクション絡めてコンボする武器になるのかな? 流斬りは無くなりましたが、それに近いくらい手数と考えることが増えそう
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
そうですね!無理に多用しなくてよくなりましたね! 手数が増えるのは間違いないですね
@エセ海馬
@エセ海馬 3 ай бұрын
真溜め威力下がったのは悲しいけれど、ガード系の強化とか立ち回り部分の選択肢が増えたのはいい感じ。でもまぁ大剣だから他と比べて強かろうと、弱かろうと使い続けます。
@user-k88fj4bp9
@user-k88fj4bp9 3 ай бұрын
個人的にジャストタックルの仕様は嬉しいですね ワールドの頃は早めにタックル出して判定の終わり際でいなしてタメ時間稼ごうとしてたんで被弾も多くて大変でした
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
これはマジ神仕様ですよね!タックルでいなす機会増えますね!
@インコ-l8e
@インコ-l8e 3 ай бұрын
抜刀大剣が真溜めほどとは言わずとも、それに準ずる強さになってるなら嬉しいところ。
@meayu9455
@meayu9455 3 ай бұрын
真溜め弱体は悲しいけど、技選択が広がったと思えばいいかな。後は飛び込み薙ぎ払いが気になってます。
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
飛びなぎも追加しておけばよかったかなぁー?
@シロシロ-q2r
@シロシロ-q2r 3 ай бұрын
画質めちゃ綺麗やなあ
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
きれいだよね!これでもFHDなんですよー
@茶呑悠然丸
@茶呑悠然丸 3 ай бұрын
真溜めナーフに悲観しすぎるのもよくないと思います 一撃が全武器種最高ダメージである限り、わたくしは大剣を背負います、これこそロマンの原点だからです。 瞬間火力が欲しいなら双剣背負いますし、平均最高ダメージたるDPSを求めるならヘヴィボウガンを背負います。 一発が入ったか外したかが脳汁を決める世界の大剣なので、ナーフしてもそれはただの大剣調整の身内... 調整後、別武器の一発ダメージ数字が大剣よりでかくなったら多分発狂しますけど...
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
ありがとうございます。とても共感出来るコメントでした。おっしゃる通り、一撃が全武器種最高ダメージであるかどうかは非常に大きいですね。そこだけは譲ってはいけないと思います。
@distion
@distion 3 ай бұрын
That's exactly my philosophy. As long as the strongest single attack in Wilds still belongs to the Greatsword, I'll stick with it. If that is not the case, Switch Axe is likely my new main
@柚ヶ峰恵奈
@柚ヶ峰恵奈 3 ай бұрын
抜刀溜め切りコロリンのヒットアンドアウェイで初見攻略適正はかなり高いよね
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
今回はガードもタックルも強化さてるのでそんな頻繁に納刀しなくてもおけですよ!
@山葵-s4i
@山葵-s4i 3 ай бұрын
大剣の魅力は他武器には出せない様な一発の威力だと思ってるから新ため弱いのはかなりの萎えポイント あと個人的にヒットストップや攻撃音が軽くて切ってる感じがしなくて気持ち良くなさそうと感じた
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
真溜めの威力弱体化は残念ですね。 会心があると効果音はもう少し変わるかもですけどね!
@匿名-c6m8l
@匿名-c6m8l 3 ай бұрын
どうしても他の武器種と比べてしまうんですよねー😅 例えば太刀なら、兜割りからの練気解放無双斬りがめちゃめちゃカッコよく、火力も溜1→タックル→真溜めより出てるんですよね、、、 せっかくの新作なのに、火力も落ちて地味なのがとても残念です😢 大剣命なのでワイルズでも大剣を使いますが、製品版で笑顔になれることを祈ってます😊
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
そうですね。他武器種には劣らないよう調整して欲しいですね。
@niwatawea
@niwatawea 3 ай бұрын
あんま関係ないですが、動画途中の肉質の計算みたいなのをみると学校での算数(数学)の授業って役に立って重要だなぁと思いました(感想)
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
小さい時から数学と物理が大好きでした。大学では理学部の物理学科でしたしね。 この学問は人生を豊かにしてくれますね😊
@ラージャンハート
@ラージャンハート 3 ай бұрын
NowのSPスキル真・溜め斬りのようなロマンスキルが出るかもしれないし。とりあえず、タックル、ガード、斬り上げからの派生はとても楽しみです
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
ロマンスキル期待ですね!
@gili666_xx
@gili666_xx 3 ай бұрын
古き良き抜刀大剣が復活か!? それなら大歓喜なんですが!?
@葉月-w1i
@葉月-w1i 3 ай бұрын
トライ以外プレイ済みだけど、大剣を使わなかった作品は無いから、今回も大剣を使い続けるよ。
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
私も!
@たにちゃん-o1z
@たにちゃん-o1z 3 ай бұрын
どれだけナーフされようが、僕も大剣しか担ぎませんし、「早くワイルズやりたい!!」って気持は変わりません✨✨ ただ、僕にとって「一撃が全武器種中最高」ってのが一番の魅力ですし、サンブレイクで睡眠真溜め14000以上とかの数字を見てた(自分でも出せた)ので、その威力が下がってしまうのは残念ではあります……😢
@アマゾン吉川
@アマゾン吉川 3 ай бұрын
やっぱワールドの大剣の新為エフェクト最高やな! ワイルズも発売日までにエフェクトワールドっぽくして欲しいわ
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
エフェクトだけならどっちも好きです😊
@チベスナidede
@チベスナidede 3 ай бұрын
真溜めナーフ悲しいなぁ...大剣は一撃だからこそ気持ちいいのに
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
そうですよねー
@いけだ-s8e
@いけだ-s8e 3 ай бұрын
検証お疲れ様です。これだと冰気錬成無しでも抜刀型大剣として機能しそうなので、XX以前の大剣が好きだった方には朗報ではないでしょうか。
@rinku8315
@rinku8315 3 ай бұрын
気になってたモーション値の検証お疲れ様でした、ありがたい情報です! 正直、真溜め弱体化は痛手ですね 他武器で出せる火力に届かなかった今までが弱かったから据え置きでも良かったような気も... それでも他のモーションの強化はでかい、総合的に嬉しい強化は貰えたと思いますね エイムで当てやすくしたのもカプコン的に大剣を初心者向けにしたい糸があるかもしれませんね
@亀爺-z5r
@亀爺-z5r 3 ай бұрын
溜めの斬れ味補正はどうなったんだろう ワールドと同系統ならないのかな
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
そこも検証したいですね! サンブレイクを踏襲して欲しいところです!
@パンプロ-t5r
@パンプロ-t5r 3 ай бұрын
真溜め当てやすくなって性能も強くなったとはいえ、威力ナーフは大剣を使う理由の一つがなくなってしまう ホントに体験版待ち遠しい
@神霊ロイル
@神霊ロイル 3 ай бұрын
タックルの出の速さはどうですか? ライズでちょっと遅くなった(?)ような気がしましたけど
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
結構早かったっすよ!
@megaone-n2j
@megaone-n2j 3 ай бұрын
大剣メインじゃないけどたまに担ぐくらいの自分には丁度いい調整かな
@ockypeace
@ockypeace 3 ай бұрын
ワイルズの集中モード(エイム)はアイスボーンの強化撃ちで向き修正出来るのでロマンを求める人はアイスボーン仕様の方がいいのかなぁ? 私的には回避→タックル→横ペチ→強化撃ち→真・溜め斬りループが使いやすかったかなぁ!笑 感じ的には抜刀コロリン大剣ではなく 常時抜刀してる大剣?(ガード使用) ガード→キック→タックル→横ペチ→強化撃ち→真溜め これも無しなんやね・・・ ワイルズでも新しいDPSコンボが出るんでしょうね!
@インコミナスレックス
@インコミナスレックス 3 ай бұрын
ヒットアンドアウェイの初心者向けかと思ったら長いモーションの後の超火力をモンスの隙にいかに当てるかって言う玄人武器でもあったりするから、その真価である真溜め斬りが溜め3の1.35倍はちょっとしょっぱい気がする。 でも「こんなに大振りでカスダメかよ!」ってなってた強なぎ払いが強化されたのは嬉しい...難しいところだなぁ... 個人的には踏み込みなぎ払いの属性補正値が高いみたいに、部位破壊値が高いとか、怯ませやすいみたいなそれぞれの派生特有の旨みを持たせてやるといいんじゃないかなぁと思ってる。 最終的にDPS出すために真溜め要らないor真溜めしか要らないにならないように調整される事を祈る。
@トロネギ-y3d
@トロネギ-y3d 3 ай бұрын
これだけ当てやすくなったらそりゃリスク減った分、火力落ちるわな。 ナウもそんな感じだったし。 制御効かせる為に余裕持たせた分、渾身の力が入ってないと思えば納得。 今回は主力の必殺技からコンボのトドメの立ち位置になって強溜めを中核に状況に応じて各種派生して戦う感じかな。 鍔迫り合いや相殺のアドも大きいしチャンスに大ダメージを一気に叩き込むスタイルは変わってないし、チャンスメイクの手札も揃ってるから文句は無いですね。 個人的には弓専用だった溜めレベル追加が近接の各種溜め技にも適応されるか、溜め時間増える代わりに威力増すスキルが来たら良いかなと思う。 ・・・ただその分ワールドの拘束技(ガード強化、アーマー貫通、無防備)を滅茶苦茶差し込んでくる奴とかアホみたいな範囲や誘導性でぶっぱしてくる奴が出てきたり、高難度で相殺しても耐性付いて回数重ねないと転倒しなくなるのが耐性増えすぎて最初の一回以降はほぼ無駄になるとかシステム否定してくると滅茶苦茶キツい武器種になる。
@dglance2211
@dglance2211 3 ай бұрын
昔の大剣をチマっと使ってた時、なぎ払いと切り上げを多用してた事を思い出します。溜め切りなんか当てられなかったから…
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
ワイルズ大剣期待ですね!
@侍おにぎり-z3r
@侍おにぎり-z3r 3 ай бұрын
TA勢ほど上手くはないから、今までよりも楽しめるってことか!
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
楽しめると思うよ!!!
@権兵衛名無之
@権兵衛名無之 3 ай бұрын
真タメの火力下がるのはかなりショックだけどタメ、強タメの火力の上がり幅が想像以上だったのは素直に嬉しい
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
他がUPしてるのは嬉しいですね!
@トムボイ-z6p
@トムボイ-z6p 3 ай бұрын
ソロでの強みは減ったけどマルチでの使い勝手が向上したように感じますね 色々鑑みてイーブンかな…
@mapleloa5163
@mapleloa5163 3 ай бұрын
攻めの守勢大剣しよっかな
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
良いと思いますよ!ジャストガード強いですからね!
@fleurdulapin
@fleurdulapin 3 ай бұрын
向き変えの自由度が高まった感じを見ると、ブレイヴみたいに距離を詰められる溜め斬りが欲しくなる 距離取られる度にタックルで仕切り直すのはちょっと…勿論、ジャスガで受けに回れる選択肢ができて嬉しいけど、やっぱり斬り込んで行きたい欲もある
@kuro-926
@kuro-926 3 ай бұрын
アイスボーンの傷つけシステム ほんとに必要なかったから今回とても良い☺︎ 相殺(そうさつ)🙅‍♂️ 相殺(そうさい)🙆‍♂️
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
この傷口システムは良い感じですよね!
@kuro-926
@kuro-926 3 ай бұрын
@@hina-arare ですね!何でもそうだけど 義務で傷つけやるより、やってて自然と傷出来る方が飽きない😼
@cafelate6340
@cafelate6340 3 ай бұрын
どうなろうと大剣使うから大丈夫なのだw
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
一緒だな俺たち
@よういち-h2k
@よういち-h2k 3 ай бұрын
ワイルズも大剣使います。めちゃ楽しみ〜😉✨
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
当たり前だァァァ!
@hunh8507
@hunh8507 3 ай бұрын
真溜めをあそこまでナーフするなら、硬直や部位破壊に確かな利点を与えるべきだが...どうかな? 🤔
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
そうですね!怯み値補正2倍とか色々特典を増やしてほしいですよね!
@Josh-yoshio
@Josh-yoshio 3 ай бұрын
アイスボーンの強化撃ち真溜めとかサンブレの威糸呵成みたいな、これだけを使っても強いですよ、みたいな戦法が今回はあるかな? 個人的にはこういう一本強い戦法があるとサブ武器で使う時に助かるけど、今回は全部の技をバランスよく使ってねって調整に見える
@シタくん
@シタくん 3 ай бұрын
いつも見よう見まねで大剣担いでるのでワイルズはちゃんと使えるようになりたいです。
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
解説動画作るから一緒に頑張りましょう!
@近藤ハニー大作戦
@近藤ハニー大作戦 3 ай бұрын
もしかしたら真溜め切り用の専用装飾品がでるかもしれんし、まだまだ文句言うには早い気がするぜ
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
それホンマに求めてる!!!
@まりぃまりぃ-x7d
@まりぃまりぃ-x7d 3 ай бұрын
ずっと感じてたけど、真タメの一歩後ろに下がる距離短くなってませんか?(気のせい?) めり込んじゃって頭にうまく当てられないとかないといいけど…
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
ちょっと見てみますね!
@ねこ-h7r1m
@ねこ-h7r1m 3 ай бұрын
威力もだけどヒットストップの気持ちよさもだいぶ減ってそうで悲しみ
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
ヒットストップはライズからなくなっちゃいましたねー
@eva-japan
@eva-japan 3 ай бұрын
初心者向けの武器になったって感じですかね。
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
はい!より大衆向けになったと思います! ただジャストタックルやガード、相殺もあるので上級者も楽しめると思います!
@馬場勇気-s4t
@馬場勇気-s4t 3 ай бұрын
アイスボーンの方が威力が高いから最終的にはアイスボーンの方が強いのかなって思いますがマンネリ化してします気もします
@ひよぴき
@ひよぴき 3 ай бұрын
真溜め一辺倒プレイが嫌って言う人おるけど、むしろジャストタックルからの溜め段階保持即真溜めが強そう(知らんけど)だから結局真溜めするやろ、、、  俺はナーフ不満だけど思ってたよりは威力下がってなくて安心しました
@銀だこ-s3e
@銀だこ-s3e 3 ай бұрын
真溜め構える時後ろに下がる距離が明らかに短いので使用感が気になりますね。当てやすくなった分ナーフ…とても悲しいですし、強撃の音、カメラワークも無くなってて迫力もいまいちだと思いました。 あと気になったのは相殺は「そうさい」って読みます。「そうさつ」の場合だと殺し合いって意味になってしまいます。
@hisaka_isuzu
@hisaka_isuzu 3 ай бұрын
お疲れ様です。 他のモーションが上がるなら総合力は上がっているんだろうな……とは思いましたが、やっぱり悲しいですね。 私も合計でダメージ出すなら別武器でいいじゃんって思っちゃうので、他は全部下げたけど、真溜めだけは大幅に上げたよ! の方が嬉しかったです……。
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
真溜め斬りだけはなんとかしてほしいですよね!代表技ですから!
@atraru_mania
@atraru_mania 3 ай бұрын
真溜めが使いにくすぎて文句言われたからの調整だしなぁ…真溜めそのままで他の技あげるだけで良かったと思う
@hisaka_isuzu
@hisaka_isuzu 3 ай бұрын
@@hina-arare 本当に。真溜めが当てにくいなら練習すれば良いだけですし、そんなのどの武器だってそうじゃないですか。だったら、こんな調整要らないです……。集中モード捨てた代わりの真溜め強化、希望は薄いですが待ちたいなと思います。
@hisaka_isuzu
@hisaka_isuzu 3 ай бұрын
@@atraru_mania 動画にもありましたが、研鑽すればなんてことないんですよ。真溜めをぶち当てることって。大剣の一撃を信じて真面目に研鑽した人が損をして、適当な気持ちで大剣を選んだ人が得をするのを受け入れろって状況は、複雑で悲しいものですよ。 まあ、開発や仕様は決まってしまって、発表もされてしまっていることですから、発売までに心の準備をして、遊びながら納得を見つけ出すしかないんだと思いますけどね。それでも、まだ製品版ではないという一縷の望みにかけて、反対だとか考え直してくれって言っているんですよ。今は。
@KAZU1314NYANKO
@KAZU1314NYANKO 3 ай бұрын
サンブレイクから比べると威糸呵成がなくなるからね、サンブレイクから始めた人からすると絶望的じゃなかろうか? 威力を下げた分命中率上がって安定性や快適性が上がることに文句を言いながら結局最初はなんだかんだ言いつつ大剣大好きな人は慣れて使っていくんじゃないかと・・・
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
激昂斬と金剛溜め斬りっぽいんですよね! やはり火力が恋しくなると思ってます!
@スヴァール
@スヴァール 3 ай бұрын
ワールドベースだからサンブレイク勢はちょっと知ったこっちゃないですよね
@家族地球-r3l
@家族地球-r3l 3 ай бұрын
タックルが弱い!タックルが弱いよ!! 真溜めはこれでいいと思うけどタックルは通常溜めと同じくらい強化してくれ!!
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
タックルはむしろ強いですよ! ジャストタックルがありますからね
@チョビチョビ-c9t
@チョビチョビ-c9t 3 ай бұрын
サンブレイクが化け物火力🤣ですね
@タクタク-s3p
@タクタク-s3p 3 ай бұрын
他モーション上がって真溜めも上がるとか流石にないわw
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
何かしらの制約は必要でしょうね
@青酢-s9j
@青酢-s9j 3 ай бұрын
抜刀コロリン帰ってきた?ならXX以来になるけど大剣も使おうかな。新溜め前提になってから一切使う気になれんかったんよね……
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
従来モーションがかなり強化されてますよー!
@user-sd7rt2vy8d
@user-sd7rt2vy8d 3 ай бұрын
ライズみたいに⚪︎×変えてくれるのかな あと猫が喋るようになったから音声だけ0にしてプレイするかな
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
調べてみますね!恐らく出来ると予想!
@BT--ry6jf
@BT--ry6jf 3 ай бұрын
ネコボイスオンオフなかったっけ?どっかで情報出てた気がする
@MilkTickin
@MilkTickin 3 ай бұрын
新溜め弱体化なら抜刀マンにもどりやす😊
@bleach1693
@bleach1693 3 ай бұрын
うーん、今までワールドからアイスボーンで強化撃ちで真溜め斬りを素早く出せたり ライズからサンブレイクでいっしかせいで真溜め切りを素早く出せて、高火力を出せたり この6年は、大剣=真溜め切りをいかに決めて、ダメージを出す武器(イメージが強いまたは定着したと思います… ワイルズで真溜め切りにナーフが入るかも知れないのは、大剣の最大の魅力を捨てたと一緒だと個人的には思います とても残念です。
@bodami-ec1xo
@bodami-ec1xo 3 ай бұрын
大剣の最大の魅力❌️ 体験の最大の汚点⭕️
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
同意見です!調整に期待しましょう!
@兵衛しのん
@兵衛しのん 3 ай бұрын
逆に、今までは抜刀大剣と流切り派生が空気だったでしょ。真溜めしか使わないから。だからその分、弱点集中攻撃やエイム機能で、どの技もバランスよく強いのは良いことじゃないの。
@藤村-x4l
@藤村-x4l 3 ай бұрын
無印からやってる俺の一生理解できない疑問なんやけど、みんななんでそんなダメージにこだわるんや? みんながみんな、RTAやってんの??
@art_pi_No.23
@art_pi_No.23 3 ай бұрын
でかい一撃が大剣の醍醐味だからでしょ
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
でかい一撃が魅力だからだと思います。 TAをやっているのは数%程度です。
@スヴァール
@スヴァール 3 ай бұрын
RTAやってなくても真ため当てた瞬間何ダメ出たっ!!って気にするよ普通
@リュー-q7z
@リュー-q7z 3 ай бұрын
最終的に太刀とか片手の火力に対して一撃の差もほとんど無くなって馬鹿にされそう 必殺超火力の無い重いだけの武器なんて人気出ないと思っちゃうなぁ 開発もモンハンの代表武器としていつも開発初期から全面に出してるし流石にちゃんと調整してると信じたいけど
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
そうですよね!大剣の象徴なのでぜひ圧倒的最強技になるよう調整してほしいですよね!
@ピザ四朗-p5w
@ピザ四朗-p5w 3 ай бұрын
相殺(そうさい)
@hina-arare
@hina-arare 3 ай бұрын
ごめんみすった!
@るる-d8y4l
@るる-d8y4l 3 ай бұрын
小タルいっしかせいクソおもんなかったからこれええわ
@tak_4786
@tak_4786 3 ай бұрын
そうさい
@ずへーゲーム研究会
@ずへーゲーム研究会 3 ай бұрын
ここまで弱いと真溜めが全武器のモーション値で一番高い攻撃っていう アイデンティティーが失ってるんじゃないかと思ってしまう 大剣はロマンであって欲しい
Леон киллер и Оля Полякова 😹
00:42
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