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ひなあられ【大剣大好き】
大剣好きの悩みを解決します。
♦︎発信すること:
大剣の教育動画、TA、モンハン教育動画、配信は週末のお昼
♦︎呼び方:
ひなさん
♦︎特徴:
自由奔放、喜怒哀楽激しめ、言うべきことははっきり言います。
→動画とは雰囲気かなり違います。是非配信遊びに来てください。
♦︎好き:
大剣、女、お酒、主体性がある人、創造力がある人
♦︎嫌い:
道徳心に欠ける人、思慮が浅過ぎる人、他責思考の人、おべっか使い
♦︎モンハン歴:
MHXX,MHWI,MHSB
♦︎中の人:
サラリーマン(エンジニア)
■初めてモンハンの動画を投稿した日 : 2020年6月10日
■Capcom Creators JP
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Пікірлер
@kinji-86
21 сағат бұрын
最近サンブレイク始めたけど、何したらこんなダメージ出るんだよ…
@おちゃづけ-x2m
2 күн бұрын
概ね満足ですがあえて言うのであれば、吹っ飛ばしが出なかった相殺切り上げ成功時の派生が真溜めなのが少し不満です。 吹っ飛ばさないので怯みもせず、次の攻撃をしてくるので真溜めに派生したところでそのまま出せることはほぼありません。 派生真溜めを出さなければダメージは受けないが真溜めを出せない、ジャストタックルをすれば真溜め派生に行けるがダメージは受けてしまう、の2択ですし、これをせずにそのまま真溜めを出してしまったらほぼ確実にダメージを受けてしまいます。 正直相殺成功に対して恩恵が少なすぎるのでは?と感じてしまいます。
@yuusuke6969
3 күн бұрын
普段チャアク使っててここ最近大剣使ってみたかったのでまじで参考になりました!ありがとうございます!
@hina-arare
3 күн бұрын
大剣はいいぞぉぉぉ
@借金無くなると嬉しいっすよ
4 күн бұрын
超超今更だけどめっちゃくちゃいい情報知れた、アイスボーン復帰します
@hina-arare
3 күн бұрын
おかえり!
@ゴマドロ
7 күн бұрын
真溜めの強さはダメージもあるけどその部位破壊補正値の高さにあるからなぁ。 どうなりますかねぇ
@hina-arare
7 күн бұрын
怯み補正値がどうなってるのかも気になりますね!
@デカオ-p5p
9 күн бұрын
この動画参考にしてカブカカブ作りました!装飾品集め頑張ります
@hina-arare
9 күн бұрын
ファイトです!
@爱丽丝-t8k
9 күн бұрын
猫連れてる人が複数いると誰の猫が呼んだ蟲か分からん ということはしょっちゅうある あれなんか見分ける方法あるんですかね
@トテッポ
10 күн бұрын
ずっと太刀使ってたんですけど大剣の爽快感味わいたくて大剣に移行しようとしてたからすごくためになる動画でした‼️
@hina-arare
10 күн бұрын
大剣へようこそ!
@watagero
10 күн бұрын
受付嬢は確かにうざい、 見てるこっちが恥ずかしいね、 危機感モッタホウガイイヨ
@神霊ロイル
10 күн бұрын
真溜めがない時代から大剣使ってますけど、ワイルズの大剣は今までで1番使いやすいですね
@シャチ-t8m
10 күн бұрын
誰だって金◯はいたいよ…
@autumnleaf5589
11 күн бұрын
一つ目の主の主張も一方的だね。鳥を集めてきてもいいですかとまず聞くことも大事で、それがないのであれば【鳥をとるから参加は遅れてもいいよね】と自分だけで納得して一方的に言っているだけになるよ。 因みに自分は鳥なんて別にいらないし供応つけて来いよとしか思わない。
@kujoh_halka
13 күн бұрын
基本的に使用アイテム全般をケチってしまう正確なんですが、これは使わないほうがもったいないなって実感しました。 どうせ蒸気機関や植生研究所、マカ錬金でアイテムには困りませんもんね……! っていうか主さんの大剣捌きがとてもかっこよくて、大剣を触ってみたくなりました。他の動画もチェックしてみますね!
@hina-arare
13 күн бұрын
大剣は最高なのでぜひ他の動画もみてください!めちゃくちゃUpしてるので笑
@pitya125
13 күн бұрын
アイスボーンでチャアクの儀式に疲れた(ダウンして味方は各々の高威力技を叩き込んでるのに瓶がなくてチャキチャキ儀式するみたいな)ので大剣に転職しました アルバの顔面に真溜めをぶっ込むみたいな脳汁ドバドバプレイに汚染された身としてはワイルズは良い点と悪い点がありますね まず真溜めの威力は下げ過ぎだと感じました 溜め切り1 2 3ってしてくれた方が自然かなぁ…真の溜め切り!って名前を付けるにはしょぼい(・ω・` ) ただアイスボーンのような威力にしちゃうと真溜めを当てやすくなったが故にバランスが狂っちゃうので威力を下げるのは良いですが、抜刀溜め強溜めを少し下げる、その分真溜めを少し上げるみたいな絶妙なバランスにしてくれたら嬉しいです 他には戦ってる最中の切り心地ですね アイスボーンだとヒットストップのおかげ?演出のおかげ?なのか初期防具と鉱石大剣でも大剣を振り回してる重みがありますがワイルズβは食材をまな板の上でトントン切ってるような感覚になりました やっぱ大剣って手数が少なくドデカイ剣を全力で振るって武器なので当てた時のハデさ爽快さは大きく設けるべきだと思います あとはスリンガー強化撃ちは欲しい…短い隙に真溜めを撃ち込める、動きのスタイリッシュさはスリンガー強化撃ち真溜めのメリットだと思ってます まーーーβ版はプレイヤーの意見を聞いてくれる場だと思うので期待して待ってます
@Nirumaru1127
14 күн бұрын
意外と知らない人多くてびっくりした
@菅原楓太郎
14 күн бұрын
サブで大剣を使っているのでとても参考になりました✨ 普段は操虫棍をメインで使っているので、運営から愛されてる大剣が羨ましいです………
@hina-arare
14 күн бұрын
主人公感出てきてますよね😍もう少し微調整頂ければとんでもないくらい素晴らしい武器になりそう!
@masakix6994
14 күн бұрын
大剣に限ったことではないけどとにかく殴り心地が悪い…
@左派か長崎
14 күн бұрын
ゲーム開発側の視点に立てば、今回の調整はいいと思います。真貯めだけの武器じゃなくなったので、より奥深い武器になったと思います。 しかし、私個人の意見だと、真溜めの事だけ考えてれば良いワールド大剣が非常に恋しいです。タックルもガードも相殺も択がある事は喜ばしいがどれを出せばいいのかわからない!辛いです。 また、マルチ適性の低さも少し微妙に思ってしまいました。タゲ調整、相殺、ジャストタックル、ジャストガード…… 私はゲームが上手いわけでは無いので、今回の調整であれば、より簡単な他武器に移ってしまうかもしれません。
@-Noblog-
14 күн бұрын
真溜弱体化は賛成かな。 他でも言われてるけどただの真溜めマンだったのがちょっと嫌だった。 サンブレの流斬り連携は斬新だったのに結局真溜めの為にあまり使わなかったしなぁ。(気分転換でたまに流斬り縛りしたけど) どのゲームでもそうだけど一個"最強"が見つかると皆それしか追い求めないっていう環境あんま好きじゃないから臨機応変な対応を求められるゲーム性に方向性を持ってってくれる調整は嬉しいよ。
@Van-x8n
14 күн бұрын
周回動画ばっか見てたけど、周回できるほど強くない友達に、 ほぼ確実に勝てる みたいなやつを教えてやりたいと思ってたらマジで優しい動画に出会って感謝 ありがとうございます()
@makk8292
15 күн бұрын
今回は本当に中剣くらいに感じますね。大剣ともう一本1.5倍くらいの大剣を持っていきたいです。
@pitya125
15 күн бұрын
画質悪っなにこれ
@hina-arare
15 күн бұрын
ミスった!すまん!
@pitya125
13 күн бұрын
@@hina-arareなんやて!クエ中にバゼルギウスとバフバロが一生乱入してくる呪いかけましたm9
@TheWerelf
15 күн бұрын
480p? 😂
@hina-arare
15 күн бұрын
ミスって低解像度で出力してもた!すまん!
@mom-o8n9s
15 күн бұрын
主人公武器やね 新要素モリモリで優遇されてると思う
@mno585
15 күн бұрын
大型新人!?
@ガビガビ-t7n
15 күн бұрын
真溜めの圧倒的攻撃力と高い部位破壊力で他の武器ではできない戦い方が好きだった モーション値上げられないなら部位破壊倍率上げて欲しい
@ブリ-k3t
15 күн бұрын
大剣コメント取り上げて頂き、ありがとうございます!引用ツイートさせて頂きました! 20年使っているものの、細かい事は考えません。いつも無心で「ドーンと行って、バーン!」です。 当たるまでやれば、必ず当たりますから。どーんw
@佐野場微ッ知
15 күн бұрын
ワイルズでは大剣使おかな
@ulyssessasebo3560
15 күн бұрын
そういえばカプコンさんが意見募集中でしたっけ、やらねば… 真溜めの威力はバランスで変えれないなら、むしろ追撃十字斬り2撃目のアクションを激昂斬並みには激しくして欲しかったです。 今のはかなり大人しいアクションで、最高ダメージ技にしては寂しいかなと
@hina-arare
15 күн бұрын
もう締め切ってますね!
@プリス-o4f
15 күн бұрын
アイスボーンは、クラッチぶっ飛ばしで無理やり隙を作れるし、強化撃ちからの真溜めがあった ライズは金剛溜め斬りから無理やりチャンスを作れてた(あと真溜めの瞬間ボイスがあった) ワイルズでは真溜めチャンスを作る要素が少ないと思うから、真溜め弱体化はありがたいけど、 ハンマーの渾身溜め叩きつけの方が個人的な爽快感も威力も勝っててサブ武器になりそう 相殺は気持ちいいけど難しいんや…
@草餅-f5x
15 күн бұрын
真溜めは 「使わないと火力が出ない」だと真溜め以外狙わなくなるし 「使っても火力が変わらないor出ない」だと使わなくなるので、 難しいだろうけど「隙があるときに使うと火力が出る」技に調整してほしいですね。 ダウン取った時に、真溜め一撃よりペチペチ殴る方が強いのは何か悲しい。
@ockypeace
15 күн бұрын
やはり大剣はロマン武器と申しましょうか? その部分を踏襲しててもらいたいですよね! ってことは強化撃ちからの真溜めの復活は必須 タックルからの横ペチ→強化撃ちからの真溜め これワイルズでもしたいわぁ!笑
@user-bf1919
15 күн бұрын
個人的には小タル使う昔の大剣苦手だったから今ので満足
@shibararejizou_5191
15 күн бұрын
個人的に、体感でタックルが 踏み込みほんの少し甘かったように感じたけど自分だけかな、、 半歩先にちょっと当たらない感じ・・・
@みやび-u2p
15 күн бұрын
動きやすくなったのは良いけどそのせいで大剣のドでかい一発感が薄まった気がした 鈍足で数の減った太刀みたいって思った
@マツカゼ-b7x
15 күн бұрын
確かにリーチはもう少し伸ばしてほしいですね。「え?これで当たらないの?」って場面がたまにありましたね。
@45vash
15 күн бұрын
全武器種何か当たり判定狭いのよねβ
@おむ-i2x
14 күн бұрын
片手剣……
@トロネギ-y3d
15 күн бұрын
評価難しいよね、アクション面としては申し分無いんだけども。 SEと数字の調整だけで良いような気もするし、既存の真溜め派の意見も分かるのでクッソ当てにくいロマン最大威力が別にあっても良いかな?ともなる。 でも当てにくい技を当てまくるのが最適解かつそれ前提の調整だと適応できてもソロ専なっちゃうからな・・・。
@架橋明日-u1k
15 күн бұрын
カッコいいデザインの大剣に期待
@digi-owl
15 күн бұрын
大剣とハンマーは重量で叩き付けてる感触が欲しいですよね。
@45vash
15 күн бұрын
ほんまそれ
@trafalgar_rho
14 күн бұрын
それ アイスボーンは切るより叩く感触が強くて好きだった
@ただの人-d8f
15 күн бұрын
カウンター大剣、ジャスト大剣、今までの抜刀大剣、ここに古の抜刀アーティが復活すれば複雑化アクション苦手って人にもお勧め出来ますね
@Dニャッカム
15 күн бұрын
こんにちは😃 コメント取り上げて頂いてありがとうございます 一つだけ説明させて下さい ・強溜め→真溜めに移行するスピードが「遅くなるパターン」があります これはどういうシチュエーションか?まではハッキリ分からないですが 所々でそういう感覚がありました オアシスみたいな所の壊れないタルを斬ってる時は感じなかったのですが。。。 コントローラーの入力の遅延みたいなものかもしれませんね 真溜の威力については「モンスターがダウンしてるときに一気に叩きにいって真溜め当てても強溜めと大差ないダメージだとガッカリしちゃいません?」て話です 太刀の兜割り・チャアクの超解放に比べると真溜め斬りが見劣りするのは正直言って悲しいなって感じてます 今回の動画は非常に興味深く拝見させていただきました 集計や編集も大変だったと思います 本当にお疲れ様でした&ありがとうございました😊
@まりぃまりぃ-x7d
15 күн бұрын
大剣短いはめっちゃ気になってました。 もっと長くていいのに。 あとは納刀時のダッシュでしょうか? 一歩目は遅いのに二歩目から急に早くなるのに慣れなくて…アイスボーン久しぶりに開いたら快適すぎて驚きました。 アンケートに書いたけど反映は難しいかな…
@ockypeace
15 күн бұрын
ひなあられさん!お疲れ様です! 私はRISE、サンブレイクで翔り蟲が合わず(使えず)大剣から離れました 大剣と言えばやはり一撃必殺的なイメージ ここ1年以上サンブレイクせずアイスボーンでモンハンをしてますが ほぼ大剣を使用してます 真溜めを当てる爽快感で脳汁ドバドバ ワイルズではその感覚はあまり感じなかったかなぁ💦 ジャストガードも・・・ 大剣でガードを使う機会が無かったのでほぼタックル・・・ 私のスタイルを変えないとしんどいかなぁ・・・💧
@くらちゃん-d7g
15 күн бұрын
ネガキャンみたいでいやだけど大剣の相殺切り上げ好きじゃないんだ カウンターの成功率担保できないから太刀も使うの辞めたのに大剣までカウンター偏重の路線行っちゃうの苦しい モーション見たり動画で真溜めの隙覚えて真溜め入れたほうが楽しかった ジャストタックルや360°エイムの真溜めの方は使い勝手が上がってめっちゃいいと思ったんですけど...
@匿名-c6m8l
15 күн бұрын
@@くらちゃん-d7g 僕も相殺はあまり好きじゃないんですよ。 今回追加されたほとんどの新アクションは、相殺とかジャストタックル、ジャストガードとか相手にあわせて使う受動的なアクションばっかりなんですよ、、、 じゃなくて、もっと能動的な力強いアクションを追加してもらって、ガンガン攻めたかったですね😞
@笑顔-n5m
15 күн бұрын
@@くらちゃん-d7g 割とガバガバ判定な太刀や大剣のカウンターで文句言うんだったらもう今のモンハン向いてないと思うよ? 自分から攻めるのなら抜刀主体にして狙える攻撃に対して切り上げを使えば良いだけ
@user-yokun
15 күн бұрын
ほぼ完璧な印象です ただ、ジャスガのあとの行動がややうまみが無いのが寂しいなと感じます ジャスガの後は溜め3で攻撃出来たりしたら面白いと思います
@hunh8507
15 күн бұрын
システム上当てやすくなったとはいえ、真溜めのダメージは下げすぎなのでは...? せめて1割ぐらいあげてくれないかな🤔 いまのままじゃ真溜めの存在理由がなさすぎる😢
@beowolf-c5k
15 күн бұрын
一武器種としての完成度は確かに素晴らしいと思います ただ個人的にはモンスターの攻撃をいなしつつ攻撃を当てて、ダウンした所に最大火力の真溜めを打ち込むスタイルが好きだった
@hina-arare
15 күн бұрын
わかる!真溜め気持ちよかったよね!
@chanko0927
16 күн бұрын
前作の小タル真タメ前提の立ち回り嫌いだったから今作大剣に戻ってきそう 不満は音とヒットストップくらい
@hina-arare
15 күн бұрын
小タル真溜めはバランス崩壊してましたからねー
@lilywhite6799
16 күн бұрын
480pなんだけど
@hina-arare
16 күн бұрын
すまん!今回ミスった!
@笑顔-n5m
16 күн бұрын
ヒットストップや音に関しては新作の度に劣化したとか音が軽いって言われてるけど実際は切れ味や肉質によってヒットストップは変わるし今回のベータ版が初期装備だったから弱いってだけの話なんだよね。 前作の最終装備を基準に比べるから違和感があるだけでベータ版や体験版の装備スペックが弱いってのを頭に置いとくべき。 会心エフェクトもないから尚のこと爽快感が薄いってのもわかるけど仕様や前作の思い出補正を一旦切捨てて判断すべきだと思う。
@hina-arare
15 күн бұрын
体験版の装備だとヒットストップがどうなのか評価できませんね!
@user-yx2cp2lj1t
15 күн бұрын
思い出補正を捨てたとしても爽快感と斬ってる感があまりないという事実は変わらないし、真溜め強撃に関しては初期装備どうしで比較しても明らかに違うよ。
@笑顔-n5m
15 күн бұрын
@@user-yx2cp2lj1t だから斬ってる感や爽快感に関しては武器の切れ味の補正や会心エフェクトで変わるんだよ。 真溜めのエフェクトが地味になったのは同意だけど俺の良いたいことはサンブレやアイボーの切れ味や会心盛りまくった最終装備とベータ版の弱い装備では火力以外でも仕様上の違いがあるってだけの話なんだって。
@近衛秋斗
16 күн бұрын
相殺からの追撃十字斬りは出しにくいから高威力なのは分かっても出すまで大変な真溜めも同じくらい高威力であってほしいです ワールドからは溜め3、強溜め3、真溜め3と威力の上がっていく大技をダメージ表記で実感していたので火力の低下は残念でした
@hina-arare
15 күн бұрын
真溜めのダメージは今後のアップデートで調整される可能性もあると思うので期待して待ちましょう!