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【モンハンワイルズ】今作の狩猟笛は強い?先行試遊で分かった変更点を解説 強化された演奏攻撃を詳しく語ります【TGS2024 CAPCOMブース『モンスターハンターワイルズ』】
12:09
【祝】ガンランスの砲撃が『攻撃力依存化!』SA技がまさかの調整に変更!【TGS2024 CAPCOM ブース】
12:56
Players vs Pitch 🤯
00:26
When u fight over the armrest
00:41
FOREVER BUNNY
00:14
小路飞还不知道他把路飞给擦没有了 #路飞#海贼王
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【先行プレイ】隔ての砂原の新映像!!隠されていた絶景・伏線を紹介!『モンスターハンターワイルズ』先行プレイ
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たきえい
Күн бұрын
Пікірлер: 160
@gorillapanty
2 ай бұрын
狩りではなく環境や世界観に時間を使うの最高にたきえいって感じしてすき。
@Takiei
2 ай бұрын
嬉しい!!ありがとう😭
@623zera
2 ай бұрын
開発者的には、ネタバレになって困りそう
@Takiei
2 ай бұрын
@@623zera これがアウトなら武器モーションを深掘りされるのも難しい顔してると思いますよ〜。開発中の仮データだったのに決めつけで開発批判されるリスクもあるわけだし
@benikagati
2 ай бұрын
ネタバレはそんなにないだろうけど、設定が固まってなかったり、確認不足で世界観的に矛盾してるところとか見つけられると苦虫を噛み潰したような顔しそう
@lamb0029
2 ай бұрын
導きの地みたいに明確な目的もなくフィールドを歩き回って気が向いたら目に付いたモンスターを狩猟するっていうのんびりした楽しみ方を広大なフィールドでできるのは最高だろうなぁ...
@KangetsuCrow
2 ай бұрын
他の配信者たちが武器紹介や狩猟を中心に取り上げる中で、マップや環境を中心に焦点を当てた情報提供はとっても貴重!
@hanikamu85
2 ай бұрын
こういう視点の先行プレイ映像待ってた!!
@テオル-m4c
2 ай бұрын
2:31. 地味ですけどここで一瞬映る避雷針みたいなところに落ちる雷の表現すっごいいいですねぇ
@gishu8742
2 ай бұрын
1:05 演出として歩いて陸珊瑚や龍結晶の地に行ったりしてたしカプコンがワールドのときにやりたかったことが詰め込まれてる感じがしてたまりませんな!!
@なな-w1w
2 ай бұрын
6月に行われたメディア合同インタビュー内で、「フィールドは大きく広がっていくのですか?それとも「森林」「砂漠」のようなエリア形式になるのですか?」という質問があったそうです。 これに対してカプコンさんは、「ストーリーが進行するごとにエリアが増えていき、基本的にはシームレスに繋がったマップでエリアが広がっていくようなイメージでいます。」と答えていたそうです。 技術的に可能であれば各マップをシームレスに繋ぐという答えかと思います。シームレスに繋がってるかどうかは分かりませんが、何らかの形でマップが繋がっているというのは間違いないと思います。
@うさ-j1w
2 ай бұрын
4gとかのドンドルマ、バルバレとかのバラバラだったワールドマップが繋がったマップの形式になるってこと?
@馬場豊-k6b
2 ай бұрын
ff7リバースみたいな感じってことやろ
@fuyuhotaru
2 ай бұрын
7:03 の撃龍槍の様な物が3:07 にも映り込んでいるので、複数本有りそうですね。 砂原に沢山生えている謎の避雷針のような柱も含めて古代遺跡やら、遺跡に住み着く傾向のあるアトラル・カやら、考察が捗るというか何と言うか。ロマンを感じます。
@esoYtr
2 ай бұрын
2:09 草原が異常気象の雷で燃える → 豊穣期になる際に復活 地形ギミックを身近にしつつクエスト中の季節サイクルによって1度きりで終わらせないっていうことか
@bio8534
2 ай бұрын
まだまだモンハンには伸び代を感じるねぇ。
@LEA-qi5je
2 ай бұрын
たきえいさんならではの世界観重視した細かい視点でかゆい所に手が届く感じでMHオタク的に大満足でした。 BGMもMH2のジャンボ村の昼のテーマの「恵み深い人々の村」で懐古某的に最高。
@ピグpigumask
2 ай бұрын
レ・ダウの巣とかフィールド内の壁の構造が現実の「縞状鉄鉱層」ってのによく似てて、これにはシアノバクテリアが関与している シアノバクテリアと言えばストロマトライトという岩(死骸と泥などで出来たもの)を作り出すが、この避雷針のような岩もそういうモノだったり? だから太陽エネルギーではなく雷のエネルギーを使って生きる(酸素を作り出す)バクテリアがこの環境を作り出したものの正体…とか?
@月が綺麗ですね-t7b
2 ай бұрын
マップが一番気になってたから助かります!
@ぬくもり-c3q
2 ай бұрын
モンハンの世界観が好きなのでこのような動画待っていました。非常に魅力的に紹介されており、より購買意欲が増した気がします。
@isi8740
2 ай бұрын
撃龍槍みたいなやつ、レ・ダウの巣にいる時に出ていた「吸雷岩の落石」が正式名称みたいですね (gamescomの3日目でも映っていて、そこでは英語で「Falling Bolt Rock」となってました) gamescomでは文字通り落石として使われていて崩れ方も岩のそれだったんですが、明らかに人工物っぽいので 撃龍槍のようなものが長い時間をかけて周囲の鉱物に侵食され岩のようになった説を推してます
@tom.471
2 ай бұрын
水中も鉱石も、物凄く綺麗…!
@atraru_mania
2 ай бұрын
4系の旧砂漠エリア1?から見た砂漠の景色みたいで感動したゾ…ワールドみたいな自然の1つ1つの美しさを追求する感じも好きだけどこういう壮大な景色を見るのも良いなぁ
@美女と魔獣
2 ай бұрын
あそこに降りて行きたくてたまらなかったんだよね... 今は技術的にできるようになったていう感動
@黒橋かつなり
2 ай бұрын
モンハン好きなのが声色から伝わってきますね。発売が楽しみです
@すみとり28
2 ай бұрын
マップの紹介ありがとうございます……! 個人的には「撃龍槍のようなもの」は避雷針の根本部分だったりしないかな〜と思いました……落雷の衝撃で倒れられたら困るので、デコボコさせて砂の地面でも抜けにくく作ってあるとか……? 他の方も言っているように「吸雷岩の落石」という名前っぽいですが、この情報と合わせるとより効率的に落雷を誘導できるように吸雷岩を削って作ったものを針の基礎にしているとしたら辻褄が合いますかね…… それはそれとしてアチアチするセクレト可愛すぎますね
@ajastjastr9010
2 ай бұрын
7:33 ブブラチカをやっとはっきり見れた! ワンチャン、ペストマスク装備はドスブブラチカ?
@NnnNn749
2 ай бұрын
4:19 楔虫って飛べたの!?
@kn5379
2 ай бұрын
鉱石の採取モーションがちょっと1番感動したかもしれん ワールドもライズも新時代って感じだったけど、もうそれどころじゃない 本当に4とかのOPムービーの世界にそのままいるような この感じで3Gリメイクとかしてくれないかな、この世界のモガ森に行きたいよ俺は
@anago-ns2
2 ай бұрын
フィールドは一部の遠い場所を除くとほぼ全てシームレスに移動できるとのこと。 ただワイルズではストーリーに関わるため後半のフィールドは発売前には公開しないとのことなので、色々隠されたままプレイできるのが楽しみすぎますね。
@maximum-7
Ай бұрын
ほぼ全部発表されちゃうとプレイするときのワクワクが減るから隠されてるくらいが丁度いいよね。
@はな野郎
Ай бұрын
え、それどこで言ってました!!そうならありがたい!!
@キウイの漬物
2 ай бұрын
2:56 星空が一面に広がってるみたいでめちゃくちゃ綺麗!
@かどばん
2 ай бұрын
ワールドの一期団、二期団みたいな段階を踏んだ調査みたいなのが好きだったので、自分の中では先行してる団からの情報みたいでワクワクする 冒険感すげ~
@エメラルドスプラッシュ-b8q
2 ай бұрын
ワールドもそうだったけどワイルズ歩くだけでも楽しそうすぎる!!!!
@係長ケイ
2 ай бұрын
GCとか配信者さんたちの試遊とか主に砂原だけを徹底させてたけど、PVでは緋の森のさわりだけを見せてましたね ワールドではゾラ2戦目後に世界観ガラッと変える陸珊瑚の台地が出てきたから次もその流れを汲むとして禁足地の核心に触れるステージ公開されるのかすごく気になってますね
@花天翠玉
2 ай бұрын
語り口が世界ふ○ぎ発見とかのレポーターじみてて、そういった雰囲気も込みでワクワクしながら観ておりました! 貴重な映像をありがとうございます!!🙏
@Kaminosan_rei
2 ай бұрын
4:41 雲が早送りみたいにブワァーッて動くのいい ほんとに「異常気象」って感じだ ライズのハリボテ雲ぐるぐるがちょっと寂しかったから、こういう細かい描写は胸熱 撃龍槍みたいなやつ、人工物にも自然物にも見えるの絶妙… 雲母みたいな構造の可能性もあるし、それにしては突出してるし… 砂の下に文明埋まってるのはまぁあり得るし、明確にされないまま配置されててもいい😇 平原の避雷針も、人工のものなのかアルティメットケラトノス残骸なのかも分からんしなぁ
@ケイ-c5c
2 ай бұрын
いろんな配信者の先行プレイ見てきたけどたきえいさんのが一番見ててワクワクする!
@Salmon-1755
2 ай бұрын
雷が高くて尖った物に向かって行ってるの細かい 2:32
@CLAYMORE426
2 ай бұрын
最後の小型モンスターみたらクイーンランゴスタ、ワンチャンありそうなのがw こう言うグロい見た目の生物とかも大自然って感じで好きだからワイルズは期待しかない
@Zaku0106
2 ай бұрын
7:03 の岩、過去に使用されて外れた後に地面に突き刺さって、長らく放置され風化した撃龍槍のような雰囲気。古代文明の戦いの跡匂わせ?想像が止まんないですね。
@yappe-655
2 ай бұрын
アクションしたいであろう先行プレイを世界観の掘り下げに費やしてくれたファンサ精神に感謝👏
@NotEevee
2 ай бұрын
倒された超巨大モンスターの亡骸の中に居て、刺さった撃龍槍を中から見てるのだとしたら…… 超ロマンじゃない?????
@_axly8487
2 ай бұрын
3:02 ご存じでしたらすみません。 レ・ダウの巣の青い鉱石、これは鉱石ではなくガラスなのではないかという考察もありましたね。 ㇾ・ダウが雷を利用して砂漠のスナを溶かしてガラス状にして体に纏う形で利用しているのでは無いか、といった感じですね。 一般的にガラスは電気を通さないと思われがちですが、ナトリウム等が入っている一部のガラスは加熱すると電気を通すようになります。 現実おける青いガラスで有名な、ソーダガラスやコバルトガラス辺りに該当するガラスが自然に、あるいは隔ての砂原の砂を通してㇾ・ダウが生成する事によって、あのような巣になっているのでは、と見てて思いました。
@Lajore_15
2 ай бұрын
マジでハリウッド映画並みのフィールドでずっと見ていたくなる
@hisa1631
2 ай бұрын
隔ての砂原、緋の森、その他エリア含めてシームレスに繋がっていると名言されていたはずですよ。 加えて、進行度に応じて行けるエリアが開放されていく方式であるとも言われていました。
@はなさんかG
2 ай бұрын
先行プレイで探索。たきえいさんのこういうとこ大好きです。
@tly_ouenyou
Ай бұрын
大蟻塚と古代樹みたいなマップの繋がり好きだから今回もそういう関係性があるの嬉しい!
@86623
2 ай бұрын
マップ紹介ありがとうございます! たきえいさんは新要素を全肯定してくれるから観ていて気持ちがいい! 帯電してる地面とか岩とかすごいですね〜 雷が弱点の従来のモンスターが、ここに住んでるうちに克服して亜種化or希少種化して出てきたら面白いなって思いました
@gali3301
2 ай бұрын
やっぱりたきえいさんの世界観深堀りしてくれる動画が一番すきです! ブブラチカ思ったよりカッコいい…黄色っぽいのがちょっとSF感あってたまらんなあ!
@きのこのこ-y4o
2 ай бұрын
動画に写ってて気づいたんですけど捕獲用ネットあるんですね! 環境生物捕まえてマイハウスに連れてけるのかな、?
@mgnc9033
2 ай бұрын
何かの記事で途中に村があったりする?(ここら辺はうろ覚え)感じでフィールド間はシームレスに移動できるみたいなインタビューを見かけた記憶があります 緋の森の紹介文も『隔ての砂原を流れる川を遡った先に広がる、水の豊かな森林のフィールド』なので、動画内の場所かは分からないけど森から砂原への水の流れを直接見る事も出来るかもしれませんね
@神崎飛鳥-p7i
2 ай бұрын
地下の謎の構造物?は 「隔て」が過去に防壁があった的な意味なら撃龍槍的な兵器の残骸か、もしくは単純に所々建ってる避雷針の植え込み側か…
@da9019
2 ай бұрын
パーティクルもめっちゃキレイになってるなぁ
@yayuyoyoyo-MHch
2 ай бұрын
4:19 これは…楔虫かな?
@timpanist3.14
2 ай бұрын
たきえいさん先行プレイおめでとうございます!!!
@user-Osaki-Kamijyo
2 ай бұрын
いやーいいね! モンハンの世界に入っているという感じがする。 これを大画面でやると没入感がすごいだろうし、マップをただ歩き回ってるだけでも楽しめていいなー グラフィックをここまで上げても動かせるのはいい時代になったものだな
@ぐるなん-s5g
2 ай бұрын
鉱石採取ガチ凄くて口が開いたままだった
@asuno6106
2 ай бұрын
通常の天候から異常気象に変化する様子がムービーレベルのクオリティになっているし、天候が戻る際はアマツマガツチ討伐時のような見事な晴れっぷりで、これが当たり前の風景になったと考えると感慨深いものがありますね 7:00 周りの岩肌と色が若干違う(?)ので武器や兵器の残骸だと思いました 吸雷岩なんて装備としても日常生活の道具としても色々活用できそうなものもあるし、それを使って何か作ろうとしていた?
@mandrazura
2 ай бұрын
狩り以外の詳しい所気になってたからありがたいです!!!
@kawa845
2 ай бұрын
この人の動画1番ニヤニヤして見てるの開発陣だよね
@Asagayu
2 ай бұрын
撃龍槍っぽいのは本当に撃龍槍で、元々は普通に地面に突き刺さってたのが突き刺さった先の岩盤が水か何かに侵食されて穴ができて、撃龍槍は素材的に侵食・腐食に強いから残ったとかじゃないかと想像してる。
@つゆ-v2g
2 ай бұрын
4:24の奥に見える高い崖がリオレウスの横顔に見えて仕方がない😂
@リタン-j1r
2 ай бұрын
緋の森や未公開エリアの異常気象とかそこの主モンスとかパッケージモンスとかワクワクが尽きないですね。 まずは早く体験版やりたい
@810-h4c
2 ай бұрын
お散歩するだけでも楽しそう
@ごぶすけ
2 ай бұрын
ブラたきえい、最高でした!!!
@bigwee125
2 ай бұрын
撃龍槍のもの、見たからには空中から降らされたように見える。サンブレに演出ありました。⬇️ 先端が砂岩を貫通し地下空洞に行き突き出て、柄が貫通せずに砂上に出たままになる。 その後、雷嵐が来る。なぜか撃龍槍の柄が雷に当たられる(意図的か?)。電気が地下まで行く。雷で発生する岩ができる。⚡️🪨 撃龍槍の先端が岩で覆い被され、綺麗な岩の根ができる。🗡️🪨 今回見えた、形状がまだ分かる、岩が半被り状態の撃龍槍が、偶然ちょっと電力弱目の落雷で未完全に岩封印されていない?モンスターか? ここからが妄想だが、 もしや今砂上にある無数の避雷針らしき、真っ直ぐそびえ立つ雷を寄せ付ける棒状のもの... 全て撃龍槍か!? それなら、撃龍槍を投げまくる争いの後の戦場か!?🗡️ それか、撃龍槍を避雷針代わりに投げまくる環境調整か!?⚡️ 撃龍槍を、周辺の電気寄せ付ける岩から作られた? 妄想、終。
@bigwee125
2 ай бұрын
だって、落雷(モンスターや嵐)すると岩が普通出来るのは地上ですよ...
@bigwee125
2 ай бұрын
てかレダウの巣にもその撃龍槍もどき岩が
@夜空の狩人-o6b
2 ай бұрын
フィールドをここまでじっくり見れたのは初めてです ありがとうございます 例の地下の謎の槍のようなものですが、化石化した骨(例えば尻尾の先とか)のようにも見えますし、人工物のようにも見えて、なんとも言えない感じですね… ちょっと聞いてみたいのですが、先行プレイで新しい鉱石素材などが採取出来たりしましたでしょうか? 可能であれば、教えて頂けると幸いです
@3x537
2 ай бұрын
採掘モーションすごい
@とみしだ
2 ай бұрын
7:08 これって、地上に複数生えている避雷針みたいなのの根元じゃないかな? 明らかに人工物的だけど、突起のカドが丸くて攻撃力を増すためではない感じだし、地面に打ち込んで固定するための部分だったりするかも
@vaynep
2 ай бұрын
たきえいさんやっぱ頼りになりますねありがたいありがたい!
@Mizudashl
2 ай бұрын
大型がどうじに6匹まで出現だからロード挟んでフィールド移動はあるかも
@星野-k3w
2 ай бұрын
ありがとうございます!
@時に這いよる吸血鬼
2 ай бұрын
フィールドの探索とか凄い好きなのでこういった探索動画とっても嬉しいです、ありがとうございます! 槍っぽいのは骨なのですかね……? でもレ·ダウの巣にも落石ギミックであったから雷関係なのかな?
@k4zu68
2 ай бұрын
流石の着眼点で楽しい先行レビューでした 地上の柱は撃龍槍の柄で間違い無さそうですね だとするとジエンとの戦闘跡かなとも思ったけど、高台や地面が硬い場所にも刺さってるので陸上移動できる、ダラアマデュラかラヴィエンテみたいな超大型が居て、ロゴの大きい龍がそれなのかもと考えてました
@へなん-t3c
2 ай бұрын
他の方の映像より綺麗で安定してる気がするのですが、狩猟中だとまだグラが安定しない感じなんでしょうかね。 急いで狩猟だけしてる動画が多い中フィールドを見せてくれて最高すぎます。考察も楽しみにしています
@タマユライオトセ
2 ай бұрын
もしかすると、隔ての砂原は、古代の竜大戦の戦場跡なのかもしれませんね。 地面にそびえ立つ避雷針のような岩も撃龍槍で、あの帯電する山さえ古代の技術で兵器化させている、とかだと、かなりのロマンを感じられますねぇ
@こさめ-l1i
2 ай бұрын
ワイルズはワールドの時以上にマップ探索で時間消えそうですねw 7:03 人工物にも見えるし、尻尾の化石のようにも見えますね
@ワタル-n4d
2 ай бұрын
ナイスすぎる
@Sakujo
2 ай бұрын
Thank you bro finally someone make a video about explore
@Toshi-n1p
2 ай бұрын
たきえいさんに質問です。 隔ての砂原の拠点にはメルノス、狩場にはノイオスが確認できたけど、先行プレイで続投を確認できた小型モンスターっていますか?
@FM-dx9dk
2 ай бұрын
撃龍槍みたいなものはフィールドにいっぱい刺さっている避雷針みたいなものの先端じゃないかと思う。昔大規模な戦いが有って、その時に撃ち込んだ撃龍槍が避雷針みたいになってる説。さらにその戦いが原因で禁足地になってたら激アツ。
@tg125dej
2 ай бұрын
他の方と違って全然狩りしてないw エリア10の上は川もあるし、木々もあるしで緋の森っぽい 村との接続口はまた別にあるようだからワールドの古代樹と大蟻塚の繋がりとは別のシームレスと見ていいんですかね
@Appotacche
2 ай бұрын
1:29 糞がリアルすぎて採取する時躊躇いそうw
@M78ultraclimax
2 ай бұрын
声ありも良いんですが、声無しの動画が大好きなので、そちらも是非よろしくお願いします!
@sanyoutyu
2 ай бұрын
ありがた過ぎる!
@イカルガ-h8t
Ай бұрын
1:04 正解でしたね
@b-cat2517
2 ай бұрын
おそらく後火山っぽいのと凍土っぽいフィールドがあるとして最低4つ…あといくつのフィールドがあるんだろう… アイスボーンは計6マップだったけどフィールド間もシームレスっぽいし、1フィールドが大きくてすごい作り込まれてるからあんま期待しすぎない方がいいか…?
@ツユシグレ
2 ай бұрын
大型モンスターのしっぽの骨じゃないですかね…?↓思ったより長文になってしまってすみません… 後、既に何処かで出ている考察なら聞き流してくださっていいのですが、帯電する岩や柱ってブラックトルマリンでは無いでしょうか? 0:27 ←石柱の中の黒い柱 岩の形状は違うのですが、テクスチャの表現が花崗岩っぽく見えるのと、トルマリンの結晶形状は柱上で、加熱すると磁気を帯びます 尖った先端に落雷が落ち、その熱で帯電してるんじゃないでしょうか? 磁鉄鉱やウラン鉱もあるのですが、結晶形状的にブラックトルマリンかなと そう考えるとめちゃくちゃでかい大岩がとんでもなくでかいブラックトルマリンの原石に見えてきました とは言いましたが、バーラバーラの口の中のひかり方がウラン鉱の発光のしかたっぽく見えてしまうのでウラン鉱質かもしれません… さらに気になったのが、砂漠の色の違いです、これも言及済みでしたらすみません 4:47←ここです 砂がオレンジなのは砂に含まれる鉄分が酸化し、酸化鉄となった為、オレンジ色の砂漠になります 白色なのは太古の海底蓄積物が石灰石した後、風化してできたものと、川や雨が湖に石膏を流し込み、沈殿した石膏が層をなし、湖が干上がった際に砂漠となる場合があります この場合砂漠の規模と形状から石灰石だと思うのですが 動画の風景のように全く違った土壌の砂漠がこんなにも隣接してるのは不思議だなと思いました、一応、サハラのオレンジ色の砂漠が石灰化し、まだら模様のように一部粉砂糖がかかったような異常現象の実例はありますが、それは一時的なもので、ここまで生態系が大規模に変わるような土壌の変化は起きてません IBの導きの地のようなイメージが湧きました ブラックトルマリンは花崗岩の中に生成されます、しかし、石灰石は変成岩です なので、もしかしたら今作の大型古龍の力かなにかで、元はサバンナと酸化鉄質の砂漠地帯だった場所を、天変地異起こして火山出したり、カルシウム豊富な石灰質の層を出したりしてるんじゃないかなぁと…鉱物屋の孫なのに本当に上手く説明出来ずにすみません… あとブブラチカ、ユスリカの触角してて可愛いですね♡(ユスリカは人を刺しませんが…) 顔が蚊なのに足が甲虫種の形をしてるので生物畑の人間からするとすっごい違和感あって新鮮です なので多分、こいつ鞘翅目じゃなくて異翅亜目だと思います モデルは蚊だけどサシガメのモンスターです(謎の確信)
@itamae913
2 ай бұрын
ブブラチカはいざプレイしてみるとキモさよりも拘束のウザさが勝つんだろうなぁ…大型との戦闘中にちょっかいかけてくるのはNG
@MinadukiYoshino
2 ай бұрын
ブブラチカに血を吸われたら血が腹に溜まる表現が欲しい
@あきこワダ
2 ай бұрын
夜とかもあるのかな。あるんだろうけど、夜の異常気象時とか、めちゃくちゃ視界が悪くなりそう
@komorebi0718
2 ай бұрын
興奮がひしひしと伝わってくる凄いですよに笑ってしまう
@AmaNo3
2 ай бұрын
近くにあった撃龍槍のような鉱石?は レ・ダウの巣上部にもあったことを考えると フルグライトである可能性が1番高そうではあるものの カタチが少し人為的ですよね。。 形状的に何かの尾骨か、、?
@zeilforsted125
2 ай бұрын
緋の森は隔ての砂原の川を遡ったところって書いてあったので、どこかでこの川かって分かるところが見られたらアツいですな ランスの仲間がいたら避雷針になってくれたりしないかな…
@Tabel-FROG
2 ай бұрын
尖った石はどデカい雷が走った名残じゃないですかね? 砂が結晶化して鉱石になるみたいですし
@Tabel-FROG
2 ай бұрын
根っこみたいな形が雷を連想しました
@user-te6wh5po3i
2 ай бұрын
キリンが来たら、雷がもっと激しくなりそうですね。 吸血続投だから、スクアギルとギィギ登場するのかな?
@hakamekisakura
2 ай бұрын
あのペストマスク装備ババラチカ、もしくはその近縁種の大型的なやつの装備なんじゃないか?
@イカルガ-h8t
2 ай бұрын
今回の禁足地は以前に起こった問題により立ち入り禁止になった危険地帯らしいんで、大昔のドンパチの痕跡が残って居ても不思議では無いのかも知れませんね。 村がある事を考えると『禁足地』とはいっても許可さえ有れば住めるとか、そもそも『ハンターズギルド』にはそこまでの強権は無いのかも。 ハンター(所属職員)には『入っちゃ駄目』と命令できても民間人には『危ないよ』までしか言えないのやも
@天叢雲剣に捧げる大和魂
2 ай бұрын
撃龍槍みたいな金属・・・、しかもこいつはあの初代撃龍槍になんとなく似ている。ッ!まさか、かつて4Gにて多くの初見ハンターを殲滅し、絶望を与えた、巨いなる戟を背負う龍が帰ってくるための伏線、か・・・?(復活希望だけど、ただ言ってみたかっただけです、はい。)
@KR-SRO
2 ай бұрын
撃龍槍みたいなもの、あれってもしかして避雷針になってるヤツの下部だったりしない? 砂漠を見渡すシーンを見たら分かるけど、不自然に斜めに立ってるものが多いから、まるで撃龍槍を発射して、そのまま地面へ刺さったみたいな感じになってる気がする…
@nei972
2 ай бұрын
壁からでてた撃龍槍みたいなの昔このエリアで死んだダレンの角とかだったら砂原だしワンちゃんあるかも?って思いました!!
@shelly_game
2 ай бұрын
ワイルズの体験版早く出てほしい!!!
@user-kannare14
2 ай бұрын
地上に生えている棒が地中に貫通したものが撃龍槍みたいなやつなのかな?位置関係が気になる〜 だとしたら目的はやっぱり大型モンスターへの攻撃?飛ばすにはかなりの動力が必要そう 昔から雷の異常気象に見舞われてたならそれを動力源にしてた可能性もあるのかな?
@kuchinashi
2 ай бұрын
激龍槍っぽいやつは避雷針のアンカー側とかですかね 謎だ
@最高のお方
2 ай бұрын
遥か古の時代からドリルすんのかいせんのかいしてる可能性が…?!
@bbfa7746
2 ай бұрын
7:12 地上に突き出ている避雷針の根元部分、とかでしょうか。位置関係がわからぬ………
@soul-blue-flame6293
2 ай бұрын
あの明らかな人工物の巨大避雷針、正体は槍で間違いないと思う ドンドルマの大長老みたいな竜人族が昔の禁足地には沢山いて、 彼らがあの槍で超巨大モンスターを狩っていたんじゃないかと思ってる ただ、刺さっている数から巨人が使用するバリスタの弾という可能性もある
@やぎ-v9v
2 ай бұрын
まぁそれっぽいですよね>避雷針の根本
@老眼の狩人
2 ай бұрын
避雷針は鉱石の生成装置(古代文明のモノ)で、雷を利用して根っこ部分に鉱石が出来る。見えてるのは掘り出した後に残った根っこ部分が宙に浮かんでる状態。 エネルギー源にしてるのか鉱石として加工してるのかは知らんけど集めてる部族がいる、でもこの鉱石をエサとしているバーラハーラに襲われて困ってるからハンターに依頼が来た(巻き込まれた?)ストーリーかなー。知らんけど
@もるもまりも
2 ай бұрын
レ・ダウの体も戦闘中に青くなってた気がするんで、もしかしたら砂原の砂嵐の雷もレ・ダウの帯電能力も鉱石由来なのかもしれない
12:09
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