Как делают толпы NPC в играх с открытым миром, шутерах и стратегиях

  Рет қаралды 279,626

XYZ

XYZ

3 жыл бұрын

Наш сайт: media-xyz.com/ru
Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Сейчас толпы NPC в играх - обыденность. Но их очень тяжело создавать: ведь сотни болванчиков на экране нужно не только оптимизировать, но и прописать им особый искусственный интеллект.
Подробно рассказываем, как устроены толпы в играх, и к каким уловкам прибегают разработчики. Например, большую часть статистов называют «импостерами» (без шуток) - потому что они фейковые и лишь создают видимость толпы.
Текст: Владимир Шумилов, Артём Калеев
Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов, Дарья Кулагина-Кравчук
Монтаж: Игорь Максимов
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast

Пікірлер: 451
@nozemi9074
@nozemi9074 3 жыл бұрын
0:26 - так вот как выглядит А. Луцай...
@myakky
@myakky 3 жыл бұрын
ох уж тролль на монтажере
@chingiznurgaliev4146
@chingiznurgaliev4146 3 жыл бұрын
Мне тоже показалось что это не совпадение ))
@pushthetemple
@pushthetemple 3 жыл бұрын
Скорость создания контента меня восхищает, ребята. С вами может соперничать лишь знаменитый принтер на охотном ряду.
@LobanovSpace
@LobanovSpace 3 жыл бұрын
Хах
@orromis3452
@orromis3452 3 жыл бұрын
Это кто?
@mrartemkanana8872
@mrartemkanana8872 3 жыл бұрын
*StopGame*
@user-qm3yx3ir3f
@user-qm3yx3ir3f 3 жыл бұрын
Контент первых мне больше нравится)
@i_dont_likevodka3062
@i_dont_likevodka3062 3 жыл бұрын
что за принтер?
@sergeyts3350
@sergeyts3350 3 жыл бұрын
Самая проработанная толпа - это скопление игроков в MMORPG
@h_it
@h_it 3 жыл бұрын
только ИИ слабый
@RedMoonFox
@RedMoonFox 3 жыл бұрын
@@h_it Его там нет)
@h_it
@h_it 3 жыл бұрын
@@RedMoonFox И это грустно...
@evdgames4573
@evdgames4573 3 жыл бұрын
@@RedMoonFox а в играх такого жанра что-ли босов или животных нету?
@konstantintokarev6133
@konstantintokarev6133 3 жыл бұрын
@@evdgames4573 Ну есть скилловые игроки, а есть и совсем животные :)
@user-zv3ue7dn2e
@user-zv3ue7dn2e 3 жыл бұрын
Погрузиться в Лос-Сантос @ Показывает Либерти Сити
@contentsnow1241
@contentsnow1241 3 жыл бұрын
Как обходят технические ограничения... Показывают киберпанк 😑
@danilalitvinov4744
@danilalitvinov4744 3 жыл бұрын
*Музыка демотиватора*
@Fleyk1707
@Fleyk1707 3 жыл бұрын
Дропнул видео после этого
@itdobelikedattho8112
@itdobelikedattho8112 3 жыл бұрын
Это показывает как автор уделяет внимание мелочам
@aljesco8338
@aljesco8338 3 жыл бұрын
Возможно, это такая шутка от авторов видео
@Dimon_E
@Dimon_E 3 жыл бұрын
Вы забыли про "гигантскую" толпу стражников, во время захвата Вайтрана и Виндхельма в Скайриме)
@temych123
@temych123 3 жыл бұрын
Или огромную армию со всех городов Сиродиила во время финальной битвы у Брумы
@LinkciProject
@LinkciProject 3 жыл бұрын
На фоне НПС из киберпанка, НПС из Ассасина выглядят как выпускники Гарварда!
@LinkciProject
@LinkciProject 3 жыл бұрын
Это худший АИ в истории человечества, реды заслужили премию Дарвина
@dzimitory
@dzimitory 3 жыл бұрын
@@flexxxxer о том, что у траффика и уличных нпс в киберпанке абсолютно отсутствует AI, пишут на всех игровых форумах развернутые портянки текста
@Jimm71617
@Jimm71617 3 жыл бұрын
Может еще есть надежда , что они опомнятся и завезут его.
@shauebyblya6858
@shauebyblya6858 3 жыл бұрын
А также спаун полицаев у тебя за спиной, по любому фишку с Лефтфодэда скамуниздили :D
@dzimitory
@dzimitory 3 жыл бұрын
@@flexxxxer да, нпс в ассасине на этом фоне - просто бальзам на душу
@fead1793
@fead1793 3 жыл бұрын
10:35 вояка застыл в воздухе
@Cherviblo
@Cherviblo 3 жыл бұрын
ВВС США
@Blxxdrxse
@Blxxdrxse 3 жыл бұрын
10:33 видеть, чел занимает "высокую должность" в армии
@ForWarDAstON
@ForWarDAstON 3 жыл бұрын
8:02 Криповая толпа движущаяся задом и одновременно стадно поворачивались в сторону потасовки
@ilpesto554
@ilpesto554 3 жыл бұрын
Не знаю зачем я вас смотрю. Мой послужной список ограничивается 3 и 5 героями и 30ю играла Ненси Дрю. Но такая подача материала чудесная. Алексей, запишите мне лекции по химии я заплачу :)
@tchevengour8345
@tchevengour8345 3 жыл бұрын
Ненси Дрю - это круто!
@Ancelle_art
@Ancelle_art 3 жыл бұрын
Обожаю Нэнси Дрю, прошла все части :) Так классно было играть в детстве, когда у меня ещё не было интернета. Приходилось покупать диски на рынке, негде было подглядеть прохождение, так что до решения всех загадок и головоломок приходилось доходить своим умом. Сейчас чувствую себя гораздо глупее и ленивее :D
@hustle_juno
@hustle_juno 3 жыл бұрын
герои топ
@timtailor2038
@timtailor2038 3 жыл бұрын
Блин, до сих пор помню разочарование своё - когда проходил в 3 Ведьмаке тот момент, когда холодные чудовища из потустороннего мира должны были на крепость нападать (сорри, я не помню как их называли там). Столько было накручено перед битвой - и планирование, и ожидание, и необходимость спрятать Цири, и купол этот защитный (как из Готики), и все разговоры про то, что битва будет не на жизнь, а на смерть... я ожидал ситуации за воротами по эпичности не слабее битвы за Хельмову Падь. И что вы думаете? Выходим мы с Ламбертом на битву века... а там эти гопари по двое по трое собачку свою морозную выгуливают... За некоторыми даже побегать пришлось. Где-то они там то за кустами, то за камнями позастревали, не хотят идти сражаться... Ну, скрипты, конечно, когда начались - это огонь. Когда всё в крепость переместилось, там как-то было уже более камерно и понятно. Но вот эта вот "малочисленность" осаждающих отрядов смазала всё то предвосхищение эпичной битвы, о которой барды уже ничего толкового не споют) P.S.: Про Скайрим, где вы втроём-впятером города захватываете у таких же трёх-четырёх несчастных охранников, я говорить не буду)))
@user-yy7hu9sy8n
@user-yy7hu9sy8n 3 жыл бұрын
Те потусторонние холодные чудовища назывались Дикая Охота. Классно же ты играл в Ведьмака, что даже название игры не запомнил.😂👍
@timtailor2038
@timtailor2038 3 жыл бұрын
@@user-yy7hu9sy8n давно это было)
@TheSnos15
@TheSnos15 3 жыл бұрын
о, рэды уже тогда врали о масштабах своей игры))
@abr-AMMO-v
@abr-AMMO-v 3 жыл бұрын
Очень интересный материал! Спасибо всем ребятам из XYZ. От себя добавлю (не про толпы, но всё же): в своё время очень нравились реакции нпс в МГС 5. В бою солдаты постоянно переговаривались между собой и по рации, причем не условно, а реально. То есть перехватив радиопередачу, можно было найти солдата который говорит по рации, вырубить его и вражеское КП не получало полной информации. Кроме того они искали укрытия, обходили с фланга, использовали прожекторы. А вне боя отходили с постов покурить, поболтать друг с другом, а услышав подозрительные звуки, могли не просто пойти проверять а позвать с собой товарища.
@blue_heaven1
@blue_heaven1 3 жыл бұрын
Иронично, смотрел ролик от ХYZ и в конце ролика реклама от них же. Ютуб, ты гениален
@user-zs4po6vo5i
@user-zs4po6vo5i 3 жыл бұрын
Блин чуваки ,вы молодцы один из лучших каналов который я знаю , и скорость и качество и интересность , я никогда не пишу такие комменты , но вам напишу , прям молодцы ! Продолжайте в том же духе !
@nevaidemillenium1492
@nevaidemillenium1492 3 жыл бұрын
Нигде подобного не видел, что бы так доступно объясняли самые сложные вещи
@Carrion-Crow
@Carrion-Crow 3 жыл бұрын
Это лучший материал из всех что у вас был, молодцы
@RK-wf1rn
@RK-wf1rn 3 жыл бұрын
Клёво. Очень интересно. Жду ролик про навыки и развитие персонажа. Столько всего накопать можно
@user-rt7mb1rt9d
@user-rt7mb1rt9d 3 жыл бұрын
Клёво, что говорите, кто что делал
@user-dq4so2vr1o
@user-dq4so2vr1o 3 жыл бұрын
Алексей Луцай стал для меня уже другом за целый месяц, авторы видосов на XYZ вы просто одни из лучших!
@tamos_tj
@tamos_tj 3 жыл бұрын
Вы на его кагал зайдите там эссе про кино
@PixelWeaverStudio
@PixelWeaverStudio 3 жыл бұрын
Интересно как в игре World War Z зомби сооружали лестницы из собственных тел
@GACHIMUCHIANDJOJO
@GACHIMUCHIANDJOJO 3 жыл бұрын
Разве не в фильме?
@maryamotion6398
@maryamotion6398 3 жыл бұрын
@@GACHIMUCHIANDJOJO да и в фильме тоже так было
@YoungBoy370
@YoungBoy370 3 жыл бұрын
Там скорее всего все просто за скриптовано , они же вроде не строят лестницу где хотят , а в определенных местах
@PixelWeaverStudio
@PixelWeaverStudio 3 жыл бұрын
@@YoungBoy370 да, наверно. Но позицию каждого зомби в лестнице надо как-то задать. И эти данные должны быть коррелированны относительно других зомбоков. Я не играл, видел только на видео, так бы может заметил какие-то особенности в работе. Но как разработчику мне интересно как подобное сделали, по мне очень непростая задача.
@YoungBoy370
@YoungBoy370 3 жыл бұрын
@@PixelWeaverStudio сам тоже не играл , но предположу , что , после того как они достигли той заскриптовонной точки , то они по скрипту тоже забираются , происходит анимация каждого зомби который лезет на другого , и только в случае если тот зомби обездвижен ,тоесть например только что закончил ту же анимацию , так же работает как и в хитмане функция наименьшего сопративления , тоесть выход это вылаз на край , соответственно как и в хитмане они же не могут все разом через нее пройти , поэтому ждут своей очереди
@cas8158
@cas8158 3 жыл бұрын
8:33 Я кажется нашел Imposter'а :D
@krokhin
@krokhin 3 жыл бұрын
Спасибо за годный контент! Даёшь про толпы зомби!
@marsu777plus
@marsu777plus 3 жыл бұрын
Который уже ролик подряд, вещает Алексей. Спасибо. Информативно, и очень приятно слушать. Расскажите что-нибудь интересное об играх от MachineGames (Wolfenstein). Или последние игры DOOM от id Software? Какие интересные технические задачи они выполняли, какие технологии использовали? Механики шутеров - эт я люблю. А может быть сделать серию роликов по игровым движкам и их особенностям, понятным языком и с примерами?
@user-sk4xb7fz4p
@user-sk4xb7fz4p 3 жыл бұрын
блин, всегда знал про лоды (т.к. они зачастую из-за багов становятся заметны), но не знал что челиков превращают в спрайты это прямо удивительно умная мысль если честно
@phat80
@phat80 3 жыл бұрын
остается понять, как это реализовано. Ведь как ни крути, рендерить перса в спрайт все равно надо. И тут не ясно, чем его рендеринг отдельно в спрайт легче рендеринга в процессе отображения всей сцены. Навряд ли в игре применяются заранее отрендеренные наборы спрайтов. Ведь их пришлось бы отрендерить во всех возможных ракурсах и анимациях.
@cruassassincat
@cruassassincat 3 жыл бұрын
@@phat80 именно для этого и нужны современные системные требования в играх.
@ivanmarchuk4942
@ivanmarchuk4942 3 жыл бұрын
Если будете делать еще ролик по толпе, с удовольствием посмотрел бы про пару плохих примеров с разбором ошибок
@Jimm71617
@Jimm71617 3 жыл бұрын
Поиграй в cyberpunk
@AMNESS_
@AMNESS_ 3 жыл бұрын
В Серьёзном Сэме, даже без Легиона, крупные толпы разномастных противников - было бы интересно узнать, как архетипы работают в группе себе подобных, а так же в общей толпе.
@ShaufelDog
@ShaufelDog 3 жыл бұрын
Спасибо что, в меру своих сил, несёте свет в массы
@alankeepswalking1753
@alankeepswalking1753 3 жыл бұрын
Очень интересно, пожалуйста, продолжайте)
@arsenii3834
@arsenii3834 3 жыл бұрын
Ребята, было бы очень интересно послушать про массовку в титанфоле и подобных проектах. Удачи в творчестве
@user-qv7nk3ok6w
@user-qv7nk3ok6w 3 жыл бұрын
Нам это интересно, берите тему в работу и спасибо за видел)
@glitchysparx
@glitchysparx Жыл бұрын
Очень интересное видео! Сейчас работаю над ИИ в UE5. Делаю толпы нпс. Данное видео мне было очень полезно! Спасибо!
@a_dezmond9576
@a_dezmond9576 3 жыл бұрын
Спасибо, отличный ролик, как и всегда!) Очень удивило превращение 3д НПС в спрайты на расстоянии, очень простое и элегантное решение, на мой взгляд) Конечно, ролик про орду зомбарей из Days gone надо делать! Обязательно!)
@PREVEDREDCAT
@PREVEDREDCAT 3 жыл бұрын
Не рассказывайте об этом видео ребятам из Cd Project Red 😂
@TheHtc3d
@TheHtc3d 3 жыл бұрын
Так наоборот надо,пусть переделывают😄
@fokis1981
@fokis1981 3 жыл бұрын
@@TheHtc3d так эти ЛГУНЫ никогда ничего не переделают ! Их задача только ВРАТЬ !
@omgoood
@omgoood 3 жыл бұрын
@@fokis1981 почему вы хейтеры такие отбитые? Никогда ничего не делают. Подумаешь, сделали три части Ведьмака, одной из величайших игр
@fokis1981
@fokis1981 3 жыл бұрын
@@omgoood а вы говноеды почему такие ? Когда перестаните какашки есть и всему верить ?
@lakirolak5125
@lakirolak5125 3 жыл бұрын
@@omgoood Одну из "величайших"... блин парень...))
@PARCOURist1
@PARCOURist1 3 жыл бұрын
забыли упомянуть про орду крыс из plague tale innocence. очень интересно узнать как она работает
@user-zi3mx6fy6d
@user-zi3mx6fy6d 3 жыл бұрын
лично вспоминаю толпы в серии prototype , то как в 1 части (еще до юнити ) фракции сражались на фоне гражданских , а в 2 просто разница на островах.
@ninamob3779
@ninamob3779 3 жыл бұрын
Супер классные ролики , почему у этого не сотни тысяч просмотров
@pahasuscenko3375
@pahasuscenko3375 3 жыл бұрын
утречко ! хороший день для рыбалки
@Lunatic_1352
@Lunatic_1352 3 жыл бұрын
Нужно показать это видео программистам киберпанк!
@user-en5mn8bw6q
@user-en5mn8bw6q 3 жыл бұрын
Вижу лайк - ставлю Луцая Ещё и Властелин колец вспомнили
@user-yh5jo9zr2t
@user-yh5jo9zr2t Жыл бұрын
Лучшие видосы,что я видел!
@tegkgiof
@tegkgiof 3 жыл бұрын
Очень крутые ролики. Молодцы.
@konstantinears9566
@konstantinears9566 3 жыл бұрын
А давайте, про дейз ган, про толпу. Раз уж предложили, то делайте))
@luigilupino
@luigilupino 3 жыл бұрын
Хороший канал. Славный ролик. Спасибо.
@Неон1
@Неон1 3 жыл бұрын
Спасибо, очень интересные видео)
@aneekes.
@aneekes. 3 жыл бұрын
Лучший канал о видеоиграх в ру сегменте. 🤟🏻
@josyfloves175
@josyfloves175 2 жыл бұрын
Отличная работа! С удовольствием бы посмотрел про Days Gone)
@mrleshiy39
@mrleshiy39 3 жыл бұрын
Лоды и подмену 3Д-моделей на спрайты использовали Креатив Ассамблей задолго до Юбисофт. АК вышла в 2007, РТВ вышла в 2004.
@alexmarkov5772
@alexmarkov5772 3 жыл бұрын
Пожалуйста сделай видео про левел дизайн для TPS игр и вообще что-нибудь связанное с TPS. О ещё было бы круто услышать про механики и построение RPG игр
@casuale1200
@casuale1200 3 жыл бұрын
я не когда не разберался с нейросетями и ИИ но благодаря вам теперь буду использовать дерево событий
@olegkrivlyuk4535
@olegkrivlyuk4535 3 жыл бұрын
Интересно было бы услышать как сделана толпа в RDR)
@Anakom23
@Anakom23 3 жыл бұрын
Тема про толпы зомби очень интересна!
@casuale1200
@casuale1200 3 жыл бұрын
вы очень мне помогли с созданием НПС
@pl_by
@pl_by 3 жыл бұрын
0:04 Диктор: Лос-Сантос; Картинка: Либерти-Сити.
@atomeistee5600
@atomeistee5600 3 жыл бұрын
Хотелось бы что бы вы не только говорили как и что но и рассказывали минусы или какие-то проблемы касательно каждого вида
@whiteunicorn
@whiteunicorn 3 жыл бұрын
Хотелось бы послушать про GTA4 , там в дополнение к основным системам использовался движок Эйфория, не уверен за что он отвечал, но выглядит поведение тел NPC в GTA4 на голову выше чем в какой либо другой игре включая GTA5, и не понятно почему в других играх не применяют этот двигатель, ну кроме Звёздных Войн конечно.
@mrs_anita
@mrs_anita 3 жыл бұрын
Очень крутые видео! Сделайте видео о играх the Sims, пожалуйста💜
@lulchpek5988
@lulchpek5988 3 жыл бұрын
3:49: Видно, что вы играли в эту игру. 100% видно.
@semender7400
@semender7400 3 жыл бұрын
Очень интересно про GTA 4 и 5 и то, как там спавнятся абсолютно разные нпс. Внешность, походка, одежда, действия на ходу (пьет кофе из стакана/разговаривает по телефону)
@user-is4ct4bo5n
@user-is4ct4bo5n 3 жыл бұрын
Очень интересно. Спасибо.
@gameokey
@gameokey 3 жыл бұрын
Блин, а я как раз и надеялся, что вы расскажите про систему зомби Days Gone. Давай продолжение!
@mtate405
@mtate405 3 жыл бұрын
Конечно, расскажите пожалуйста про толпы зомби и как создаётся интеллект npc
@SpectreGoblin
@SpectreGoblin 3 жыл бұрын
Конечно пилите, лол Очень интересная тема
@shuriken-IX
@shuriken-IX 3 жыл бұрын
Мне вспомнились игры из серии warhammer 40k. Помню, когда вышла первая игра серии dawn of war, заглядывался на разные анимации при столкновении соперников, там активно использовали добивания разные, когда здоровья у юнита противника падало сильно.
@user-jv5ik7xm3l
@user-jv5ik7xm3l 3 жыл бұрын
Друзья, привет. Вы много говорите о том какие талантливые менторы по геймдеву у вас работают. Можете ли вы сделать ролик с разбором консольной версии cyberpunk? Т.е. что не так работает, почему, как можно было бы оптимизировать. Т.е. мысли людей, которые видят условные причины проблем и как их можно было бы исправить или сделать правильно.
@anassstasssia
@anassstasssia 3 жыл бұрын
Ребята, Спасибо
@miscreate7394
@miscreate7394 3 жыл бұрын
Было бы интересно послушать про толпы зомби
@temych123
@temych123 3 жыл бұрын
Ты про предновогодние распродажи в Эльдорадо?
@gexometilentriperoxiddiamin
@gexometilentriperoxiddiamin 3 жыл бұрын
А вообще, хотелось бы послушать про реализацию физики в играх. Я может пропустил подобное видео или видел похожее, но интересно было бы послушать что нового и прогрессивного есть при расчете дыма, туманов и прочих нетвердых сред. Меня как человека, занимающегося газодинамическими расчетами, и прочим физическим моделированием всегда интересовало как разрабы ухитряются изобразить какой то процесс, при этом я понимаю что реальный расчет такой штуки на среднем железе занял бы несколько часов. Может я и сам смогу ответить себе на этот вопрос, но все же оставлю тут мб кому то интересно.
@TrupDaVinci
@TrupDaVinci 3 жыл бұрын
Ещё не посмотрел, но было же про звуки толпы из первого ассасина, источников которых в игре и нет? Сто раз уже эту инфу освещали)
@baronpchelomeda
@baronpchelomeda 3 жыл бұрын
Плохо что такие приятные и интересные видео обходятся всего лишь парой тысяч просмотров и 500 лайков(
@ChRoma02
@ChRoma02 3 жыл бұрын
Ролик - супер!
@_fes_1350
@_fes_1350 3 жыл бұрын
Хотелось бы увидеть разбор толпы зомби в WWZ.
@overzu
@overzu 3 жыл бұрын
По части интеракции с толпой с такой плавностью анимаций как в uncharted 4 нет равных
@StasImmortal
@StasImmortal 2 жыл бұрын
Странно слышать про первый город с NPC в виде ГТА 3 2001-го года, тогда как ещё в 1999-м году вышла Omikron: Nomad Soul, разработанная тогда ещё новичком Девидом Кейджем, в которой был открытый город с блуждающими по нему автономными NPC и уличным транспортом. Это были незабываемые ощущения, когда я вышел из начального переулка и увидел этот город.
@hanseldridge7111
@hanseldridge7111 3 жыл бұрын
Какой трек начинает играть с 2:10? Очень понравился.
@demgilks
@demgilks 3 жыл бұрын
Подожду
@channeldsr9983
@channeldsr9983 3 жыл бұрын
Конечно, интересно, Карл
@arthureduardovich
@arthureduardovich 3 жыл бұрын
Огонь 🔥👏👏👏
@nomien8553
@nomien8553 3 жыл бұрын
А где найти музыку из видео?
@_Sashan_
@_Sashan_ 3 жыл бұрын
Rome 2 Total war: появляется ровно на 20 секунд Создатели видео: ... и стратегиях
@allfan2552
@allfan2552 3 жыл бұрын
Скорее режиссёр властелина колец обратил внимание на массовки в ГТА. Из игровой индустрии массовка пошла в фильмы.
@kitya-kitya
@kitya-kitya 3 жыл бұрын
Почему-то вспомнила про Форрест, хоть там и не толпы)
@sicario3118
@sicario3118 3 жыл бұрын
Больше всего статистов было в Юнити. В одном кадре было около 10-15 тысяч. В своё время технически передовая игра была, поэтмоу лагала как ёбаный пиздец. У консольщиков жопа трескалась.
@vas..A
@vas..A 3 жыл бұрын
Eba! Этот канал решил сдать все патроха секретов создании игр! "Затаившийся Ленивец".
@spartan239noble
@spartan239noble 3 жыл бұрын
Кто Юнити не любит, это последний Ассасин на новом (уже старом) поколении консолей...
@shindrow
@shindrow 3 жыл бұрын
Ох уж эта улыбка хитмана на превьюхе
@mrleakycheese1986
@mrleakycheese1986 3 жыл бұрын
Киберпанк игра новая но очень было бы интересна какие методы ( не стандартные ) оптимизации были задействованы . Интересно потому что приличное количество нпс с разными анимациями и маршрутами . Сцены практически не статичны ( в бар заходят, закапывают выпить, заходят в магазины что-то выбирают ) при таком объеме моделей и анимаций процессор загружен всего на 40-50 % ryzen3600( довольно бюджетный ) также там есть механики отскока и смарт пули ( очень хорошо реализованные, пример смарт пули обтекают препятствия за которыми в плотную стоит противник без отвода орудия в сторону как было в тайтанфол с основной способностью титана ТОН ) . Ну вообще хотелось бы про эту игру ролик потому что там много интересного в плане оптимизации как пример загрузка на ссд гараздо быстрее чем у других игр ( я понимаю что это оптимизация но хотелось бы понять как это реализованно )
@RedWoodRUSH
@RedWoodRUSH 3 жыл бұрын
А можно узнать музыку, использующуюся в видео?
@TheDeD578
@TheDeD578 3 жыл бұрын
Сделайте про зомби-топлы, пожалуйста. Интересно будет
@Time2Rule
@Time2Rule 3 жыл бұрын
Справедливости ради, хочу отметить что до GTA3 был Urban Chaos
@shvrm1137
@shvrm1137 3 жыл бұрын
Не один раз сталкивался с толпой в Heavy Rain
@alexanderfischer3420
@alexanderfischer3420 3 жыл бұрын
Про толпы зомби в дейз ган было бы круто, игра отличная, интересно как там все это работает
@RingaSilver
@RingaSilver 3 жыл бұрын
Спасибо, было интересно, да
@last_lord
@last_lord 3 жыл бұрын
Благодарю за видео
@alexeyraz
@alexeyraz 3 жыл бұрын
И тут где-то заплакал 1 игрок, купивший Hitman Legacy в Steam через год (Карл!) после выхода. 11:15 - ... поставили перед NPC задачу: избегать препятствия и других NPC - для этого I.O.Interactive, поверх основного NaveMesh, добавила 2-у мерную сетку принятия решений. Эта сетка сообщала конкретному NPC правильно ли он проложил маршрут и не попал ли на запрещенную территорию... * Если в Сапиенце проделать взрывом дыру в стене около пляжного туалета, то "откроется новая дверь" в лабораторию. После этого, Франческа будет спускаться в лабораторию, выходя из особняка на пляж, а с пляжа через дыру в стене, вместо нормального спуска по винтовой лестнице в особняке. Просто по тому что "алгоритм думает", что такой маршрут короче, забивая на то, что конкретный NPC НЕ ЗНАЕТ про "новую дверь". * Если попытаться заманить охранника за угол на запрещенной территории при помощи монетки (любого падающего предмета), то вместо него, пойти проверить что там за шум, может абсолютно левый дядя с улицы. Просто потому что он ближе стоял. При этом, он откроет запертую дверь от которой у него, очевидно, нет ключа. * "Правила маскировки", наличие ключа/ключ-карты в кармане и прочие ограничения работают только для Хитмэна - NPC ограничены только стандартным маршрутом в спокойной обстановке! 11:50 - зоны поведения - это своего рода реакции на действия игрока, они посылают импульсы NPC и заставляют их реагировать на события вокруг. * Если выстрелить из пистолета с глушителем на безлюдной территории и вернуться с пустыми руками на локацию с толпой, то все "мирные NPC" будут таращиться на тебя до тех пор, пока ты не постоишь смирно пару секунд около толпы. Это во-первых, на*ер руинит атмосферу и все ощущение себя бесшумным убийцей, а во-вторых, в этом режиме, выключена способность растворяться в толпе... Сори, накипело. Я люблю серию Хитмэн и уважаю труд разработчиков, но после Blood Money что-то явно пошло не так. Оценивать Хитмэн 2016 и 2-ю его часть можно по двум аспектам: Техническая часть (ИИ, боевка и т.д.) и Все остальное (сюжет, дизайн уровней и т.д.). Так вот, почти "все остальное" просто шикарно, а техническая часть - халтура, которую нельзя приводить в пример качественно проделанной работы. Спасибо за выпуск :)
@artain2
@artain2 3 жыл бұрын
Всегда было интересно как сделали орды зомби в They Are Billions
@demgilks
@demgilks 3 жыл бұрын
Подскажите кто нибудь трэк, который начинается с 2:10
@Palka_koleso
@Palka_koleso 3 жыл бұрын
Было бы интересно услышать про Payday 2
@ArseniyKruglov
@ArseniyKruglov 3 жыл бұрын
Assassin's Creed Unity навсегда в моем сердце
@jeckster25
@jeckster25 3 жыл бұрын
Если бы не баги и слабый сюжет, то был бы лучшим ассасином
@GACHIMUCHIANDJOJO
@GACHIMUCHIANDJOJO 3 жыл бұрын
@@jeckster25 если бы не баги и слабый сюжет, то был бы второй ac brotherhood
@effectofp.1287
@effectofp.1287 3 жыл бұрын
Только не рассказывайте им, что в Serious sam весь легион это запечённая зарания энити, что раньше использовалась для запечки травы и растительности. Я всё понимаю, но может вы лучше спросите, чем экспертным голосом будете заявлять, что в игре используется не система LOD'ов, а спрайтовая система? Как говорится, надеюсь, что увидите, надеюсь, что исправите
@alikorvus8558
@alikorvus8558 3 жыл бұрын
Про Days Gone интересно !
@smrzdes7910
@smrzdes7910 3 жыл бұрын
А можете сделать видео по типу зачем нужны саундтреки и как они делаются
@Jimm71617
@Jimm71617 3 жыл бұрын
Видимо чтобы придать атмосферу произведению? Как и в кино. Потому что музыка и звук влияют на наше эмоциональное состояние)
Как менялись мужчины в играх
29:43
IS THIS REAL FOOD OR NOT?🤔 PIKACHU AND SONIC CONFUSE THE CAT! 😺🍫
00:41
Каха ограбил банк
01:00
К-Media
Рет қаралды 2,3 МЛН
ИРИНА КАЙРАТОВНА - АЙДАХАР (БЕКА) [MV]
02:51
ГОСТ ENTERTAINMENT
Рет қаралды 1,4 МЛН
RDR 2 - СУТКИ следил за NPC
10:52
не ну всё
Рет қаралды 218 М.
КАК RTS ЗАХВАТИЛИ МИР И УМЕРЛИ?
27:49
САМЫЙ ЛУЧШИЙ ОБЗОР SERIOUS SAM 4
28:02
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 3 МЛН
10 ХУДШИХ ИГРОВЫХ МЕХАНИК
23:42
Никитун
Рет қаралды 397 М.
НАСТОЯЩАЯ ЖИЗНЬ КОТА В ВР ( I Am Cat )
22:48
perpetuumworld
Рет қаралды 374 М.
😱ЭТОГО ТЫ ТОЧНО НЕ ЗНАЛ О KinitoPET 2
11:26
АКУЛА АДАМ НУБТАН МЫҚТЫҒА АЙНАЛДЫ (GTA V)
14:04