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トッププレイヤーも引退…パズドラ史上最もシャレにならない事態。【パズドラ・星を紡ぐ精霊】
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廃課金古参パズドラーが100日間モンストをやってみた感想。
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SHAPALAQ / 8 серия / 4 часть #aminkavitaminka #aminokka #расулшоу #аминкавитаминка
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DID A VAMPIRE BECOME A DOG FOR A HUMAN? 😳😳😳
00:56
Я в детстве с маминым дорогим шампунем:🧼
00:17
Странная суперспособность вомбатов и новый тренд у шимпанзе
00:58
育成の時点で超絶ストレス…パズドラとモンストの育成要素の差があまりにもヤバイ話。
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ASAHI-TS Games
Күн бұрын
Пікірлер: 258
@ヤギ-e7j
10 ай бұрын
モンストも昔はレベルMAXや進化するのに苦労したけど10年間の中でユーザーの声を聴き、なんなら開発してる人たちがプレイして煩わしいと思ったところを改善していったからめちゃくちゃに親切でやりやすいシステムで助かってる。 ユーザーと運営、さらには運営の中も風通しが良いってのが重要なんだなって
@ピンプク-j4s
9 ай бұрын
自分たちがいいと思えるものをユーザーに提供しようっていうのが凄いされててほんとにすごい
@つぶあん派-y4r
9 ай бұрын
@@ピンプク-j4s広告会社の人も「自分が良いと思っていないものを宣伝してもウケる訳無い」って言うてたし真理なんやろなぁ
@パイセン-t8q
10 ай бұрын
今年7年ぶり位にモンスト復帰したけど昔と比べて格段に進化しやすくて驚いたなぁ 素材で困ったことほとんど無いもん
@Xsia__R
10 ай бұрын
モンストはレベル上げするとき ボタンひとつ押したら勝手に素材選んでできるだけ無駄がない合成してくれるの神すぎる
@里見幸祐
10 ай бұрын
大成功廃止して、大成功前提の経験値になったのがデカすぎる
@メガテラペタ
9 ай бұрын
@@里見幸祐 これほんと神
@mangasaikooo
9 ай бұрын
@@里見幸祐最近来ないなとおもったら廃止してたんか
@pien_pien_pien
9 ай бұрын
まぁ大成功読みで半分だけタス振るとかめんどかった
@smiinowar5808
9 ай бұрын
大成功なっつ
@お茶-i8l
10 ай бұрын
モンストの公式動画が言ってたことなんだけどmixiのモンスト初心者にウェルカムクエストとかを作らせたらしいんだよね 初心者にモンストを任せようと思うのが凄いし任された人もモンストへの不満を忘れないようにするために自分のDMにモンストへの文句を送っているという狂人らしい 熱気がちげー
@aosa_game
10 ай бұрын
パズドラは進化多すぎて、そもそも進化させて良いのか分からないw 強化合成素材も枯渇しているので、どれを食べさせたら残りの素材を節約できるかも分からないw 奇石も多すぎて、「俺は一々苦労して進化させるゲームがやりたいんじゃない!新キャラや強いキャラをゲットしたらすぐに育成してダンジョンに行きたいんだ!」状態になってます
@とまてぃ-m3v
10 ай бұрын
最難関クエの報酬がほぼ育成素材ってのが終わってるよな
@marlboro-f7l
10 ай бұрын
アップデートって普通は改良のために行われるのにパズドラのアップデートって複雑化して面倒な要素が増えることが多いわ
@hinbasu5231
10 ай бұрын
復帰してイラついたシステム ・ググらないとどこで入手できるか分からない。 ・編成でサブ枠と通常枠に同じキャラ入れれない。 ・武器の付け替えが面倒。 ・敵や味方のモーションやセリフが長すぎてイラつく(特に周回) ・素材集めが時間の無駄(素材の素材周回、進化、軌跡交換等) ・素材周回したいダンジョンが常設じゃない。しかもなかなか降臨しない。 ・ボックス検索整理機能が足りない(せめて素材やきせきは別で保存しろよ) ・ボックス広げるのにまだ魔法石必須 ・作成できるパーティーがキャラに対して少ない ・ドロップ率低い上に確定で出現しない素材がある(常設じゃキョウリのキセキが全く落ちない。降臨は来ない。) 敵が害悪とか必要経験値多いとかはまだいいけど、システム的に遊びづらいわ。
@pandoraboxeseagles
10 ай бұрын
禁忌のスキップも文字だけだったけど5×6で見やすくして黄色い文字でスキップした階層をわかりやすくするの本当良い機能だった(クリアしなきゃいけないところはグレーの文字)
@サラダ-t6t
10 ай бұрын
パズドラだけでなく、育成コストが高いソシャゲが多すぎる 初心者、復帰勢はキャラ育ってゲームを楽しむ土台まで登れなくて辞めてしまう流れになってるの運営側も勿体無いのに モンストは戦型の書除けばガンガン育てられて、最適キャラ揃ってなくてもマルチで楽しめるの本当に凄い
@とうき-w9l
10 ай бұрын
モンストも昔は使いたいキャラをまともに使うのに何週間も待ったみたいなことあったんだよね。 主に神化素材で書庫がないもんだからスケジュールをサイトで確認してやっと来たと思ったらその降臨の難易度が初心者に厳しかったりで・・・ 今はもう時折配布される万能進化アイテムで不便もないし書庫もあるしでほぼ困らない。 一方でパズドラの育成は昔から何も変わらなかったね・・・進化させるための素材の素材を集めるのが嫌で辞めていった人がどれだけいたことか。
@ga-tak7351
9 ай бұрын
強化させるための亀クエストも昔はゲリラでしたからね(^◇^;) 始めたてでまずその亀クエストがゲリラだったってのも知らない状況だったし まぁ今は逆にクエスト道中の亀ステージが邪魔だとおもってますが…。
@はと-l6m
10 ай бұрын
シヴァドラ作れば楽になる部分があるのはわかってたけど、そのシヴァドラの育成が途方もなくてアプリそっ閉じし続けたからすごいわかる
@FK-ug2uw
10 ай бұрын
モンストは何だこれと思ったら?ボタンやヘルプ使えば何から何まで説明してくれるし、どうしたら遊びやすいかを常に考え続けて既存の便利システムにもテコ入れを欠かさないのが偉い パズドラが唐突に直近3年の主要アップデートとかアピールしてたけどモンストの直近3ヶ月の方が遥かに内容盛り盛りで笑ったわ
@ほあほあ
10 ай бұрын
パズドラは理論上勝てるパーティを完成させて気持ちよくなるゲーム むしろパズルしない方が楽しめる良ゲー
@日蜂皐月
10 ай бұрын
自分は昔にパズドラやってて一回復帰した事があるんだけど、その後すぐに辞めちゃった理由はこれですね 好きだったキャラに新しい進化が追加されたって情報みて復帰したんだけど、その進化の為に必要な素材のダンジョンがクリア出来なくて辞めちゃった どれもこれも最大育成(書や紋章)をするならモンストの方がキツいと思うんだけど、モンストはコラボや大型イベント直後にネック素材を配ってくれるから、初心者や復帰者がその始める理由となったキャラ数体だけなら簡単にほぼ完成形まで持っていける様になってるのは偉いと思う そしてマルチがあるから育成はその数体でも十分っていう
@書記-u8s
10 ай бұрын
希石ってほんとなんのために生まれてきたのだろうか・・・。 〇〇は育成が楽!とかじゃなくてパズドラがあまりにも杜撰
@Nanashi47
10 ай бұрын
そもそも他ゲーしてても「進化のために必要な素材の「進化のために必要な素材」」っていうマトリョーシカ概念基本なくない?そこがパズドラやる時に萎えやすい原因でもあるかもしれないわ
@ぼーさん-l5o
10 ай бұрын
パズドラは使いたいキャラを使うまでのハードルが編成とかも含めて高すぎるんだよな...
@現場猫-h8t
9 ай бұрын
たまーに開いて配布石でガチャ引いてるけど、強いキャラ引けてもサブもアシストも無いから遊べないのよね 心の隅っこでは復帰したいなぁと思いつつアプリをそっと閉じる…そんな感じです
@user-xo1jd8mh3k
9 ай бұрын
まず12体編成に必要なのがなぁ
@ささ-b7m
2 ай бұрын
ガチャキャラの進化に別のガチャキャラを使って鬼畜ダンジョン勝たないと進化できない
@パキッ
10 ай бұрын
モンストの育成とか、ユーザーがやりやすいと思う部分のほとんどが運営がユーザーの声を聞いて実装させたものだからユーザーの声を聞くことの大事さが分かる。大多数が変えて欲しいと思ってるところは次回のアプデで変わるところも度々ある。
@SEGASEKA
10 ай бұрын
「慣れ親しんだUI」とか「利便性の狭間」とかダイケの我儘でユーザーに不便を強いているのではないかと考えてしまう 10連じゃなくて5連ガチャなのも、実装が遅れたのだってダイケの所為だし
@sh1ntar019
10 ай бұрын
モンストはウェルカムクエストと万能素材がデカいね 始めたてでも数体は確定で進化に持っていけるのがいい
@松-z8l
10 ай бұрын
モンストも昔は神化素材が降臨でしか入手できなかったから素材足りない時に降臨待てなかったりして 進化してからスライド神化してた(スライドだと要求素材が減る、常にとりに行ける獣神玉のほうが使うのに躊躇なかった それが今ではアイテム1つで神化獣進化できるのは運営がユーザーの声を聴いてアップデートしてきた結果なので パさんも運営がやる気あるなら今からでもできるはず、やる気がない?まぁそれはそう
@Bali-g7r
10 ай бұрын
いつまで経っても軽減率書かない時点でやる気が無いのは明白 ユーザー目線からズレた頭でずっと交換所や課金周り弄ってストレステストかけてるのはもう哀れでしかない
@tomktomk9253
9 ай бұрын
10年前高校生でパズドラもモンストもやっていたけど、両方素材集めやレベル上げが死ぬほどめんどくさかった記憶がある。 だけど現在も続けて遊んでいるのはモンスト。 モンストはUXを大事にしていると10周年の裏話で話していて、自分のこれまでのソシャゲ遍歴を考えてもそこに拘っているからこそここまで楽しく続けてこれたんだなと感じている。
@ひろ屋-v1r
10 ай бұрын
モンストは、ノマクエを全部クリアすれば、一通りの素材を1つはもらえるのも良いなと思う。 昔は4階層くらいあったのに、今は2階層(実質1階層)やもんね
@rezun1919
10 ай бұрын
俺が初心者だからかもしれんけどパーティ編成が難しすぎる ボックスにはいっぱいキャラいるのにどれを選べばいいか分からないからすぐモンスト始めちゃう
@しおんシオン-o1u
10 ай бұрын
パにはもっと人間らしい血の通った親切で優しく楽で楽しめる進化・育成方法等になって貰いたいですね。 今年のモンドリ以降にモンスト始めましたが、進化するだけなら面倒や困ったと思ったとはほとんどないし楽しさが増していっている。
@小鉢-m5w
9 ай бұрын
もはや一文字しか書いてもらえないの草
@Giorno_Giovanna625
8 ай бұрын
野球みたいになってて草
@ここちゃねる
10 ай бұрын
モンストの日の存在がすごく大きいなあって
@gorogorogames8867
9 ай бұрын
ユーザーがいくら建設的なこといって声上げてもダイケがのさばってる現状じゃ無理だと思う。あいつちょっとディスられただけで顔真っ赤にしてユーザーブロックしたりするし Mixiはよくも悪くも挑戦するし取り入れるから失敗することもあるけどそれ以上にユーザーと向き合って得たものも多いと思う。
@168はきむ
10 ай бұрын
モンストの話。今は真獣神化に必要な真獣神玉というのが新たに追加されて、ちょっと面倒になったなと思っています。でも、モンスト運営ならユーザーの状況を見つつ適宜緩和してくれるだろうと楽観的に見てますね。 進化に必要な獣神玉も、獣神化に必要な獣神竜も、そうやって緩和してくれましたので。
@aosa_game
10 ай бұрын
あれ制限しないと真獣神化のキャラで溢れ返って、本来の目的である他の進化形態との共存やインフレ調整が困難になるので、今はあれでいいと思ってます。
@ゆっくり妖夢-h4s
10 ай бұрын
その内解消されるだろうっていう信頼があるのは大きな違いですね。
@イッピーカイイエイ
10 ай бұрын
限定で真獣神化実装の際にそちらをすぐ動かせるように、要求素材数を10分の1になってるのがまだ救いですね。 調整次第で獣神化改よりもやらかしかねないから間口狭めてるんでしょうね。正月がキーになる…
@昆虫マン
10 ай бұрын
チェンソーマンで復帰したときシヴァドラ育てようとしたけどダンジョンやってなくてそっ閉じしちゃった パズパス入ればやれるよ~と言われても楽しくなるかわからないゲームに金出したくないし、今の西洋神の進化ダンジョンみたいにモンポドラ達も常設でやってほしかった
@しゅーぼゲーム実況動画多数
10 ай бұрын
取り敢えず落ちコン無しバッジはもっと簡単に取れる様にして欲しい。てか王冠要求するの止めて欲しい。 周回効率を上げる為にこれ以上無い程必要なものなのに王冠30個要求は馬鹿かと。実装当初はネタバッジだった事を考えると明らかに時代の変化に運営の価値観を追い付いていないんだよな。 因みに自分も持ってません。ランダンガチャドラフィーバー以外石回収くらいしかしないんで。
@ジュン-m3z
10 ай бұрын
高難易度に挑戦する気力もない人のパズドラ コラボガチャ引く→コラボダンジョンやる→コロシアム少し周回する→飽きてログボだけもらう。 平均プレイ時間1日1分。って、ユーザー結構多そうw
@クロスケ-h6t
10 ай бұрын
この前、シヴァドラ作ろうと思ったら超転生進化までの希石集めで心が折れ、シヴァドラ降臨もなかなか来なくて心が折れ、結局購入したままです!
@SuperNaoki2016
10 ай бұрын
公式放送はいつまで経っても進歩無し、素材の入手方法も自分で調べろ 能力調整や進化情報・旬なキャラなんかも公式で確認しろってありえない 一言で言えばパズドラ運営はユーザーに甘えすぎ
@やんせん-y3b
10 ай бұрын
これあんま言われてないけどモンストの神アプデはサーチ機能なんよな。4垢勢とかからしたら関係ないかもしれないけど1垢、もしくはサブ垢との2垢って人結構多いから特定の運極作るのに本来なら人集めるのとかが凄い大変なんだけどサーチ機能とか言う神機能のおかげでサーチするだけでそのクエスト貼ってる人見つけることがわりとできるから書庫キャラとかの運極も作りやすくなったしサーチ機能使った時に出てくる人の範囲がどれくらいからは分からんけどめちゃくちゃ範囲広い。サーチ機能最近まで試したことなかったけど前々回くらいのモン日に気づいて書庫の水絶級全部運極に出来たマジで神
@168はきむ
10 ай бұрын
同意。都会の方にはわからないかもだけど、田舎に住んでるとサーチ機能が実装されるまで野良マルチはほとんど機能してなかった。掲示板マルチしかマルチの手段が無かった。サーチ機能を活用したら、ずらっとホストが並んでて感動したものです。
@kagiana-red
10 ай бұрын
ダイケという1番大きな負の数を 引き算出来ない運営だからなぁ… 何度も勉強の機会を得ても学ばないから 留年し続けてる小学校11年生ですわ。
@babbonne
10 ай бұрын
モンストも昔はパズドラと同じで育成の難易度も高かったけど、需要と時代に合わせて簡易化していって今の環境が出来たからね。 今更初めて大丈夫?って聞かれても強く勧められるのがパズドラにない強みよな。
@yukiminoly4526
10 ай бұрын
育成が簡単になったのはインフレの影響でクエがレベルMAX前提になってるからだと思ってる。そこからさらに強化をしていくのはけっこう大変だけど、それが限界まで必要になることはあまりなく、こっちがメインの強化要素に変化する。「楽しんでほしい要素」が運営の独りよがりや過多にならないように常に取捨選択が必要なんだろうね。
@SPine39
10 ай бұрын
この問題も以前の動画で言っていた、モンストが真摯にユーザーの声に答えてきた結果の差なんだろうな
@piocco7
9 ай бұрын
〜クエスト開始前画面〜 パズドラ「編成選べや。パーティ編集したいなら編成画面に戻れな。」 モンスト「フレンドは誰を選ぶ?ちなみにこのクエストのみんなの適正キャラランクはこれだよ。クエストギミックも見るかい?パーティ編成もここでしていいよ」
@アルパカの弟
10 ай бұрын
頑張って素材を集めて手間暇時間をかけて育成しても、行くダンジョンによっては理不尽な目に合ってハイ終了 そりゃ やる気も失せるよ
@okapillo-chan
10 ай бұрын
モンストを6年くらいやってます。 ブルアカやNIKKEなど話題のゲームも一通りやりましたが、育成し易いのはモンストが1番です。 わくわくの実は周回運ゲーですが、紋章や運極ボーナスはやり込み要素だから時間をかける必要があります。 理論上最強ステをモンストは作り易いけど、クエスト中に最適のショットが出来るかはPS次第なので飽きがこないですね。
@月影葬送牙
10 ай бұрын
【初期】 パ/モ→育成コスト多、コンテンツ少 【現在】 モ→育成コスト小、コンテンツ多 パ→育成コスト多大、コンテンツ小 こんなイメージ タスキャッチなんて古の小技を知ってる方は今どのくらい居るんだろw
@marlboro-f7l
10 ай бұрын
懐かしいw今では考えられないが金もタスもまじ足りんかった
@168はきむ
10 ай бұрын
タスでBOX圧迫されてましたよね…
@user-hj4em2dt6r
10 ай бұрын
邪魔だからと亀を金に変えて、いざ育成したいと思ったら亀が足りないという地獄。極するだけでも大変だったよ。うん。
@KK-fp9bf
10 ай бұрын
タスキャッチは公式動画で紹介されて知ったな でもそうゆうやり方あるって示してくれるのは親切だなって思うよ
@月影葬送牙
10 ай бұрын
おぉw ご存知の方がたくさん居た! 当時は育成自体がコンテンツみたいな風潮ありましたからね。それはそれで不便ながらも楽しんでいました。タスカンした時の達成感もありましたし。
@インノケンティウス100世
10 ай бұрын
モンストは進化が基本2分岐なのもわかりやすい要因かなと とにかく進化先が多いパズドラと違って最大でも2つの分岐だから選びやすいし退化する意味もないから気軽に進化させられる
@Gran_sieg
10 ай бұрын
そもそも編成に必要なキャラを闇鍋ガチャから引かないといけないとかがあるくせに、いざ代用できる!ってキャラ持ってても経験値10億必要ですとか言われるのマジでストレスの塊でしかない
@kota-chan.s
9 ай бұрын
外野から見てる分にはパズドラの運営の体質は古のMMO系のソレに見える。対してモンストはスマホゲー黎明期のユーザーに近い目線での開発姿勢がそのまま維持されているように感じる。
@暇人語彙力皆無
10 ай бұрын
7:15 昔は降臨ダンジョンで別の降臨キャラ(素材としても可)が落ちたりしてたんだけど、 ホッポ以降の降臨ダンジョンと、 11周年3月以降のクエストダンジョンは、 進化素材(副産物)が落ちなくなったよな……。 そこ、マイナス部分よね。
@ねこ-h7r1m
10 ай бұрын
パズドラは育成のハードルが高いのは100歩譲るとしてもすぐインフレに飲まれるからリターンが見合わないイメージがあるな 久しくプレイはしていないので実情は分からないけれど
@アリさん-p5z
10 ай бұрын
ASAHIさんの素晴らしい所は「自分はこうだけどみんなは多分違うよね」と全体を見られる事なんだなと改めて実感しました。 自らの体験を話に上手く落とし込んで説明する非常に分かりやすい回答でしたね。 確かにパズドラの快適にプレイするまでのハードルの高さは尋常ではないと思います、このDMの方のようにモチベを失ってしまう人が増えると何のためのゲームなの?となって辞めてしまう事に繋がってしまうので、今一度ダイケと開発とガンホーはどうやってプレイヤーに楽しくプレイして貰えるかを基本に立ち返って考えて欲しいものです。 戻るかどうかは知らんけど。
@るるホープ
10 ай бұрын
パズドラってやり込み要素を勘違いしてるよね、進化ぐらい難なくやらせて欲しい。
@コロッケ-h6g
10 ай бұрын
試練アテナとか交換ドラゴンとかの必要経験値どうにかしてくれ。
@alukana3600
10 ай бұрын
モンスト勢で最近パズドラを始めたものですが、無一郎君を引いて進化(イラストが変わること)をしたくてあと一歩でアシスト進化?させてしまうところでした…。調べても変身先はこんな性能とは書いてますが、お恥ずかしながらやり方が全く分からなくてフレンドさんのスキルを使って変身したのを見てやっと理解いたしました(笑)これは、イベントキャラだけ…なんですかね?他にも進化アイテム、強化アイテム。どれが何か、「進化用といえど、何に使うのか」わからないのがキャラボックスに溢れてて困ってます(卵みたいなのとか妖火とか…)
@tn8200
10 ай бұрын
既に知っていたら申し訳ないんですけど真獣神玉を求めてっていうクエストの下の難易度でもいいので毎週3回クリアした方がいいですよ 新春とかマギアをゲットした時に進化できなくなってしまうかもしれないので…
@user-hw9gl9wn1i
10 ай бұрын
モンストは神殿とか新しく追加された降臨クエストはマルチすればスタミナ0でも厳選、運極作成出来るのは何気にヤバイ。わくわくの実の厳選はワンパン周回出来るソロのが早かったけど、今じゃルシいれば他が何でもワンパン周回出来るからマルチでもグダらない。
@hkzK_tnkJ
10 ай бұрын
好きなコラボを引いて遊ぶエンジョイ勢ですが、武器作るのに輝石要求されるとそっ閉じしちゃいますね…
@Legend_of_coffee
9 ай бұрын
モンストはすぐに問題点を解決してくれる運営が良き
@pandorakyo_mnst
10 ай бұрын
一昔前からある程度問題視されてたけど水アルバートの輝石取れない人がゴッフェから水アルバートそのものを引きずり出すみたいな事あった訳だしコロシアムで取れる輝石は育成において論外としか言えないな……
@takumikyousoukyoku
10 ай бұрын
まず現状の最高難易度とかしないと進化できないみたいなやつがちょくちょく現れるのが一番よくない。しかも運営は、その補填手段自体もむずい難易度のダンジョンでドロップ率と遭遇率を考えと結局回りたくないってなる誰も得しない進化方法なのよなパズドラ。新獣神化自体も言っちゃえば素材そこまできついわけでもないんだよなしかも別にそこまで環境トップって枠も1名しかいないし限定枠だからそもそも当たらないと使えないという。獣神化と違って艦隊で行くと自身の能力発動できないみたいなコネクトスキルみたいなのある感じだし。だからそこまでぶっ壊れ進化勘ない。闇ミル事件とかさパズドラくらいしか起こらないんだよな…
@お神酒-j3h
10 ай бұрын
パは育成素材余ってるうちはスタミナ消費すらしなくていいし、月クエ14までやってガチャ引いて楽しむゲームになった 周回して育成を楽しむゲームは他の方が楽しいし、新しい要素追加も望んでない
@ピーナッツ買い込んどけ-w8e
10 ай бұрын
ASAHIさんや他の方々が以前に言ったことかもしれませんが、パズドラ運営と開発者が実際にモンストをプレイして遊べばいいんですよ。 それが一番パズドラの改善すべき点が見えて分かりやすいし早い。別にモンストをそのまま真似しろと言ってるわけではなく、 そうすることによって、モンストがいかに快適にプレイできるように作り込まれているかが学べると思うということです。
@ニア-m5c
10 ай бұрын
友人はシヴァドラ育てようとして素材集めダルすぎて辞めちゃったなぁ…
@あせな-d7l
9 ай бұрын
モンストも初期はパズドラ同様レベル上げも進化も大変だった。が、時が経つにつれ運営が積極的にプレイが楽になるような仕様変更を重ねてきた。正直、モンスト運営は時代の流れを読むのが上手いと思う。
@すがち15
9 ай бұрын
パズドラは分かんないけど、 モンストはまじユーザーの声を聞いてアプデに組み込まれること多いからありがたい
@gdtjdgdtmawgwgt
10 ай бұрын
モンストは何年も運営することを見越して開発したらしいからシステムがほんとに上手くできてる
@shiro427
9 ай бұрын
モンストがシステム面ではストレスフリーでユーザーの声を反映していった結果だと思うし、パズドラも見習ってほしい
@はいじまともたけ
10 ай бұрын
1PTに必要なキャラ数多いんだから育成緩和は積極的にしてほしい
@大阪白
10 ай бұрын
10年選手のガチ勢に合わせ続けて運営してるのがパズドラ
@たかひろ-n3r
10 ай бұрын
育成周りはいい加減改善すべき 試練進化なんかよりそっちが先だわ
@赤いひと
10 ай бұрын
モンストも実は「周回にキャラが必要な高難易度素材クエスト」は存在する。 まあ超簡単なクエストでも同じ素材を8割ぐらいの効率で集められるから特に問題ではないけど。
@ナメクジ真宵-s1k
10 ай бұрын
この前パズドラ復帰しようと思って開いたら、訳がわかな過ぎてその勢いでアンインストールしたわ
@しゅがたん-l9x
10 ай бұрын
続けられるの偉いな。自分の倍は生きておられる方だからこそなのかな。自分はプラスが枯渇した段階でアンストしてしまった
@SP-rx4zy
10 ай бұрын
最近のアプデで来た進化の時の仕様変更は単純に時短だし普通に助かってる その調子でダンジョン潜入前に編成出来る機能も追加してくれ
@琴島
9 ай бұрын
他の人が言った事だけど、こういう比較をするのはほぼパズドラ側からなのが全てを物語っている
@systemsix666
9 ай бұрын
モンストは、進化はしやすいというのはあるが突き詰めていくと、ワクワクの実や紋章などがあるため初心者と上級者の差別化もできている点がいいと思った。
@いけっち-g3c
10 ай бұрын
黒メダルキャラの鬼面とかの進化素材を一度に大量に入手出来るようにしてほしい。 カリドラみたいに本体だけで3体必要なキャラだと鬼面が90体必要になるのに、入手方法は水曜初級ダンジョン1周で1体(確率)っておかしいと思う。 素材集め終わる前にやる気無くなるわ。
@ゆーき-x2r3d
2 ай бұрын
モンストは別の進化形態にスライドする時も比較的手軽にできるのがありがたいですね。 パズドラは素材集めや一度ベースに戻す必要が手間なのはもちろん、バレンタインやクリスマスなどの期間限定素材の使用、エキドナsaraや大魔女シリーズに至っては入手が一度きりの素材があるため、本当に進化させても良いのだろうかと迷う時が多々あります。
@moto2872
8 ай бұрын
育成も編成もハードルが低いから手軽に遊べるのがモンスト ギミックをゲーム内で確認できたりショートカットを充実させたり、面倒臭さを減らすって大事
@SDS-up9yk
2 ай бұрын
昔のパズドラはレベルが足りなくてもなんやかんや勝てた、でも今はレベルが低いとカンストしないとか(そもそもカンスト前提とか)になってきてるのがダメなんだと思う。インフレにインフレが進みすぎてしまった結果だと思いますね。モンストも昔は同じだったけど、亀クエが常時できたり、1回でドロップする個数が多かったりでレベル上げが簡単になってるからシンプルイズベストってこうゆう事を指すんだろうなって感じてる。
@Apollojpmpwpw
10 ай бұрын
育成要素の改善もそうだけどそろそろゲーム内アイテムも欲しい…11年も続いてるのにいまだに出ないのがおかしい
@蒙古タンメン中卒-q5l
10 ай бұрын
進化する時希石がないと希石作るのにまた色々素材使ったり進化したりするのがだるいかなー。
@ずんぞー-m9g
10 ай бұрын
モンストってストレスに感じる部分がすくないと思う。 進化もスライドさせて、複数進化先があっても困ることは少ない。 一方パズドラは退化専用のアイテムが存在するwwww
@ずんぞー-m9g
10 ай бұрын
@@user-ypg モドリットがその認識だった。
@hal-fm8kh
10 ай бұрын
育成に関してはパズドラは本当にハードル高すぎますよね💦 試練進化ってプロデューサー曰く1度リタイアした特に古参の人の復帰のきっかけとして実装したみたいですけどあの経験値見たらみんなすぐまたやめちゃいますよね😂ww 先日アルテミスを26体試練進化させてレベルマにしたんですけど素材エグいくらい使わされました💦 個人的にはコラボのコロシアムの報酬に超ルビドラとかも入れてほしいですね💦
@Telethiaxcx
10 ай бұрын
クリアしたいダンジョンがあって、そこに適した編成を組むために他のダンジョンに素材を取りに行く…のループがなかなかにストレス。フェス限の奇石とか特に😅
@vzel6015
10 ай бұрын
最近は交換所モンスターのせいで10体とか同じキャラ進化させる事とかもあるし、同じキャラを同じように育成や進化ができたら嬉しい。 一体の強化の過程(ノエル等を使うかストック使うかの選択、進化するか否か等)をほか9体に同時適応するような仕組みは流石に複雑すぎるか…
@ささ-b7m
2 ай бұрын
パズドラの進化素材はドラクエモンスターズの配合と変わらんわこれ
@fl9821
10 ай бұрын
ガチでスタミナ回復アイテム欲しい石でスタミナ回復するほどのやる気は無いけどゲームしたい欲があるときが使い切ったあとやめちゃってそのまま一定期間フェードアウトしちゃうからどうにかして欲しい
@こんにゃく学部マンナン学科
10 ай бұрын
カーニバル周回の為にガウェイン武器6個作ってた自分にはタイムリーな話題
@gpana6323
10 ай бұрын
育成に関しては、ラグナロクドラゴンが終わりの始まりだったと思う。無課金の強キャラって事で受け入れられていたけど、あそこでタガ外れたのかな。
@グスタフ-m3f
9 ай бұрын
パズドラはガチャにだけたまに課金してる程度だったけどけどダンジョンはもちろん育成にもストレスは確かに感じ出しててガチャ回す以外に楽しみが無くなって楽しさより苦痛が増えて勿体無いと思いながらも辞めたけど心が軽くなって辞めて良かったと思ってるわ。この動画見て今のパズドラの現状を感じて更に辞めて良かったと感じます。
@mangouwakachan
9 ай бұрын
必要な進化素材のために別の素材を進化させなきゃいけないのが面倒くさいですからね。 自分はそれが嫌でパズドラ放置しています。
@秋風-v9b
5 ай бұрын
タスに困らなくなったのはホンマ神アプデやったなぁ
@つき-n3q3j
10 ай бұрын
パズドラはスタミナに関する部分がゴミすぎるから、どれだけやる気があってもプレイ数に限りがあるのが一番ストレスかな
@Bure-ik5oh
10 ай бұрын
なんたらの輝石(高難度のダンジョンのみで落ちる)を武器を作ったり進化させたりするだけで要求されるのを見て復帰断念しました めんどくさいがまたやろうを上回りました
@太郎ルシ
10 ай бұрын
育成に時間かかるのはだいぶ古さを感じる
@aygishicom
10 ай бұрын
皆様のコメを見て、モンストはパズドラを反面教師と捉え改善を繰り返して今のより良き姿になったのかなと
@なは-t1p3y
9 ай бұрын
パーティ組むのも時間かかるんよな…記録するような機能欲しい
@user-totomarudesu
10 ай бұрын
もうパズドラをパと省略してるの草
@シュウ-f4x
9 ай бұрын
学生の頃は課金が難しかったから無課金お断り難易度について行けず、社会人になって復帰してみたら時間が無くてついて行けず… 悲しいなぁ。
@Person-yu2vq
10 ай бұрын
怠い育成要素は大介的には面白い要素なんでしょ 少しでも遊んでるならここは不便なだけで面白くないってことに気づくだろうしな
18:18
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