【業界分析:ゲームBIG5】年収・働き方/8000万円も夢じゃない/9割ブラック? ホワイトからヒットは生まれにくい/開発・プロデューサーへの道/圧倒的な時間プレイしないとスゴいゲームは作れない

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Күн бұрын

Пікірлер: 56
@pivot00
@pivot00 3 ай бұрын
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@tk-ue1jg
@tk-ue1jg 2 ай бұрын
このシリーズはどの業界もおもしろいですね、大沢さんの的確なコメントも良い。再生数が伸びなくても続けて欲しい
@trad
@trad 2 ай бұрын
5社の内、ひどい言われようの2社の経験者なのでゲラゲラ笑いながら見ました。
@kitohsadao
@kitohsadao 2 ай бұрын
ちなみに5社経験しています。同感ですwww
@minosilvia
@minosilvia 2 ай бұрын
ゲーム業界関わり無い仕事だから素朴にどっちの笑いか気になる。 業界あるあるの笑いなのか、デタラメ言ってんじゃねーよ的な笑いばのか。
@tkyk716
@tkyk716 2 ай бұрын
ここに出てくる情報は転職サイトのもの? 自分はゲーム業界にいるが、実際の平均年収は1.5倍くらい高いというのが自分の肌感覚。それに、作品がヒットした年はボーナスで平均年収は爆上がりするし、ボーナスで家を変えるくらいもらえる人もいて、翌年の税金におびえる事もある。 会社に評価されていない人が転職サイトに書きこみを行うのではないだろうか?会社に満足している人は転職サイトに書きこんだりしないと思う。
@bqpdobqpd
@bqpdobqpd 2 ай бұрын
Open work なので基本的には転職を"考え始めた"人たちの書き込みです。なのでネガティブよりな評価になるのは同感ですが、複数社経験した中で私が感じるのは、社内文化が良い(人が良い)会社ほど、書き込みが実態に近く中立的な視点で書かれている印象です。結局、辞めたい人なので下目に出るとしても、相対的な民度が参考になるとは考えています。 が、個人的に転職して行こうと思う会社のを読んでると、行きたくなりますので、話半分に読むようにはしています😅
@king-qo9ew
@king-qo9ew 2 ай бұрын
ゲーム業界を支えている中小だと20-25万でゲーム作ってるところゴロゴロあるよ。
@dollbacky
@dollbacky 2 ай бұрын
BIG5もTOP2も面白いんだけど、今のゲーム業界はインディもモバイルもグローバル群雄割拠時代に突入しつつあって、下手したら大企業の方がリスキーまである。 一旦全体像から俯瞰で見ないと、KZbinrに駆逐されるテレビみたいな悲しい事になりそう。
@kanstep9
@kanstep9 2 ай бұрын
ガチャ育ててるようじゃ海外では通用しないよなぁ
@user-muu-gunfdyob
@user-muu-gunfdyob 2 ай бұрын
海外で売れてるモバイルもほぼガチャやぞ
@野端啓司
@野端啓司 Ай бұрын
選ばれるかどうかだけが、社会での立ち位置を決める。 それが社会の真理。どこでも同じな企業選民ってやつだろ。
@SK-ug1by
@SK-ug1by 2 ай бұрын
ゲームソフトもそうですが、ゲーム機器についての業界も取り上げて欲しいです!
@YN-jr3bx
@YN-jr3bx 2 ай бұрын
このテーマやし、チラっとここに書いちゃお。。 st◯emの会社員の嫁ですが、給料は勤続年数にもよるけどだいぶ夢あるよ。 ゲーム業界に憧れる若い子に伝えたいのは、英語の勉強もしといてアメリカのゲーム会社も視野に入れて欲しい。ghost of tsushimaみたいな素晴らしいゲームも作ってるし。 ただ圧倒的にアメリカのゲーム会社にいる日本人が少なすぎる。優秀で真面目な日本人はいつでも来て欲しいみたいよ。そして世界で活躍した日本のゲームクリエイター達がまた日本のゲーム業界を盛り上げる日を待ってる✨
@professorchannel
@professorchannel 2 ай бұрын
ゲーム、大好きです!
@sironsuku
@sironsuku 2 ай бұрын
バンダイが、他社人気ゲームのリスペクトを多くしている理由が推測できて面白かったです。斬新なゲームを承認するハードル高いんだろうなぁ。
@keshosuikiso8072
@keshosuikiso8072 2 ай бұрын
ゲーム業界でも最近新卒でも29万ですからね。 ベースがかなり上がってます。また某企業は最近かなり収益いいです。
@hatena.1574
@hatena.1574 2 ай бұрын
日本の給与体系は技術力では給与は上がらない歪な体型になっています ゲームのアイディアを出せて売上に直結するプロデューサーが一番稼げます 但し彼らは技術力がある訳じゃないです だから下地が育ってなくて、大体のゲームは今海外のデベロッパーや開発会社が覇権を取りつつあるのです
@ナナ-x5v
@ナナ-x5v 2 ай бұрын
自分がプレイするゲームは、他人の不幸の上に作られたゲームではない方が良いですね。 詰めて詰めて働いても逆に効率が下がると言うのは既に何年も前からエビデンスが出ている話。 あともう十数年も前の話になるが、任天堂の会社説明会に行った時に、社員に残業はあるのかと質問した所、残業なんて一度もした事なく、している人も知らない。 9時ギリギリ出社で18時には皆一斉に退社する。女性も男性も皆ツヤツヤな感じで無理は一切ないしすると怒られると現社員の2名が言い切っていた。 今はゲームは4-5年かけて作るのが当たり前になっているのに、そこに残業塗れで作り上げられたゲームだなんてなんて非効率なんだと思ってしまう。 逆に定時出退勤で健康的に開発して4-5年むしろ5-6年の方が私は嬉しい。
@おくたい-p6l
@おくたい-p6l 2 ай бұрын
大澤さんの話聞いてていつも思うけど、OpenWorkは実際よりも平均年収低くなりがちなのかな?
@tomTOM-qf3hy
@tomTOM-qf3hy 2 ай бұрын
バックオフィス、別の職種の情報もめちゃくちゃ入ってるからね あとポジショントーク。全ての業界を褒めてる。
@高速ドラゴン
@高速ドラゴン 2 ай бұрын
日系大手はどこもコンプラ意識高いから書き込む人が少なくて、古い情報とかガセの書き込みを採用しないとデータがないんだと思う。その結果、古い給与水準かつ、実際に働いてない人の主観で構成された謎のデータが出来上がる。
@onigirimagmag
@onigirimagmag 2 ай бұрын
え、カプコンさんがブラック枠(汗) 今まで1500時間並みにハマったのはみんなカプコンさんのゲームなのに、何だかショックです😱
@miyukin4354
@miyukin4354 2 ай бұрын
平均年収30%upって凄いですね
@edwardd.morrison2187
@edwardd.morrison2187 2 ай бұрын
バンダイナムコエンターテイメント≠バンダイナムコスタジオで、開発職はバンダイナムコスタジオ所属なので動画内の資料はかなり誤解を招きそうですね
@bonny8884
@bonny8884 2 ай бұрын
バンナムは休めて給料高いから働く側は良いしてもそのぶんクオリティが・・・・・・
@furo830
@furo830 2 ай бұрын
ゲーム業界は地頭はいいけどだらしない人間のサンクチュアリ
@yanyo-kc5zy
@yanyo-kc5zy 2 ай бұрын
開発者の取り合いが起こるのは「いくらでも志願者がいるから」とか言って、使い潰して育てて来なかった結果じゃないかね?私が就活してた20年ほど前、「ゲームやり込み勢は視野が狭いからダメ」とか散々聞かされましたが?w そういやソシャゲは、外国だとあんま人気ないらしいですね。そっちにシフトし始めた時、「ああ…日本のゲーム業界はもうダメだな」って感じて業界を見限り、転職活動も諦めました。大手のうち、任天堂だけは頑固にその風潮に抵抗してたけど、これは正解だった。私は任天堂があんまり好きではないんだが、先見の明があったって事は認める。
@らんたろう
@らんたろう Ай бұрын
自分も10年前ですが、アニメ系の会社やらゲーム会社を視野に就活してる時に似たような事を言われましたね。 それだけを突き詰めた人間はいらない、視野が広い人間が欲しいと。 滅茶苦茶ゲームが好きで、高校や大学でゲーム会社いけたらいいなとか思ってましたが、こういうのを知って諦めました。
@arigatou-ureshii
@arigatou-ureshii 2 ай бұрын
ありがとうございます。
@club_doncat
@club_doncat 2 ай бұрын
クロノトリガー1500時間は草😂 どこにそんなコレクション要素があるのか、というコメントも秀逸
@sanderscolonel6569
@sanderscolonel6569 2 ай бұрын
何社か経験しましたが女性はシナリオとアート軽職種で多く見かけます データとしても2~3割ということなので極端に少ない印象はないですね
@吉峰聡
@吉峰聡 2 ай бұрын
クノロトリガー1500時間の人は他にゲームを買ってもらえなくて、他やれるゲームがなくてクノロトリガーをプレイしていたのか、はたまた他にゲームを買える状況なのにクロノトリガーを1500時間もプレイしていたのか気になります。SIEはブラックな部署にいましたがパワハラが酷過ぎました。止めて10年以上経ちましたが、今だにSONYを恨んでます。
@tomoyasugikami
@tomoyasugikami 2 ай бұрын
原神みたいなゲームをUnityで作ればいいのでは
@cafesad1656
@cafesad1656 2 ай бұрын
正直龍が如くって海外ではそこまで売れてないと思う。海外販売本数100万本ぐらいだと思うので、むしろ子会社のアトラスのペルソナのほうが売れてる。もちろん100万本は売れてる数字か否かには議論はあるけど、今はグローバルで500万本以上出ないと売れてるカテゴリーには入らないと思う。 ちなみにペルソナ5はリマスターなど諸々含めて1000万本売れてる。 バイオはだいたい800万以上クラス。任天堂はバケモンなんで1000万本タイトルがゴロゴロあるけど。
@ls.c.5682
@ls.c.5682 2 ай бұрын
僕はイギリス人です。龍が如くって海外も人気ですよ。最近まで「Yakuza」っています
@tartee4796
@tartee4796 2 ай бұрын
@@cafesad1656 相手を尊重し丁寧な言葉づかいを
@06d016
@06d016 2 ай бұрын
ブルプロの試み自体は面白かったけどね
@TJ-oy2ym
@TJ-oy2ym 2 ай бұрын
給料安いな…。2、3倍ないと。
@OPython
@OPython Ай бұрын
最近はインディーズゲームが盛り上がっているからインディーズの話もあったらさらに良かったな
@houhou312
@houhou312 2 ай бұрын
全産業平均からするとだいぶ低いな年収。
@ささ-g8b5y
@ささ-g8b5y 2 ай бұрын
90年代なんかもっと凄かったろうな
@tkyk716
@tkyk716 2 ай бұрын
@@ささ-g8b5y 凄かったと聞きますね。今よりも開発費が格段に安く、開発期間も短いので、人気シリーズの開発者達は平社員でもすぐに大金が手に入り、夢があったと思います。
@user-maftynavueerin
@user-maftynavueerin 2 ай бұрын
女性が働き易いを目指し過ぎても男性が働きにくくなり、技術や企画が衰えがち 特に企画がつまらなくなって失敗する事が増えてるじゃないか
@高速ドラゴン
@高速ドラゴン 2 ай бұрын
平均年収適当すぎるw 2、3年目とかでも600万もらってるのに平均500.600万なわけないやろ。大手はどこも初任給30万近いし、ゲーム事業に絞れば、同年代より体感1.5倍くらいは貰ってるイメージ。
@nakanokao
@nakanokao 25 күн бұрын
@@高速ドラゴン セガとカプコンって初任給ベースアップしてたけど実際の平均年収は高いんですか?
@高速ドラゴン
@高速ドラゴン 24 күн бұрын
@@nakanokao コナミとかも、さすがにこのクラスの大手は全社員ベアしてる。大手と言えど、いまどき平均500,600万じゃ人確保できんよ。
@nakanokao
@nakanokao 24 күн бұрын
@@高速ドラゴン ベースアップ宣言してるところは平均700万くらいはもらってるイメージですかね?
@高速ドラゴン
@高速ドラゴン 24 күн бұрын
@@nakanokao 持株会社以外は平均年収公開してないから正確なものは不明、コンプラ高いとこは転職サイトに書き込まないからそれも当てにならない。仮に平均だけ分かっても、事務と開発で全然違うし、開発でも職種とか携わるタイトルで全然違うから、分からないとしか言えない。
@nakanokao
@nakanokao 24 күн бұрын
@@高速ドラゴン 確かに、文系総合職と開発職、一般職を一括りにしますもんね 大手はどれほど貰えるのか知りたいものです…
@T_fal
@T_fal 2 ай бұрын
任天堂一択
@hagejirou
@hagejirou 2 ай бұрын
当事者じゃない人が常に話あってるに過ぎない。当事者呼ぼう。特に商社。
@tochiazuma28
@tochiazuma28 2 ай бұрын
任天堂がトップじゃないの?
@山田太郎-z3s6d
@山田太郎-z3s6d 2 ай бұрын
給料だったらサイゲがトップの可能性もある
@ユウ-p3o
@ユウ-p3o 2 ай бұрын
サードのソフトウェアメーカーだから任天堂もソニーもいない
У вас там какие таланты ?😂
00:19
Карина Хафизова
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У вас там какие таланты ?😂
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Карина Хафизова
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