【議論】ブレワイとティアキン、正直どっちが好き?違いと良さ6選【ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム/ティアキン】【ブレワイ】【ゆっくり解説】

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むじゅら【ゼルダ解説】

むじゅら【ゼルダ解説】

Күн бұрын

今回のテーマは「ブレワイとティアキン、正直どっちが好き?違いと良さ6選」です。
ゼルダの伝説『ティアーズオブザキングダム』の攻略動画をあげています。
■目次
----------------------------------
00:00 OP
00:10 マップ
01:46 システム
03:10 ストーリー
04:47 自由度
06:28 ダンジョン
07:57 やり込み要素
09:23 ED
----------------------------------
■お借りしたBGM
しゃろう様 おどれグロッケンシュピール
しゃろう様 神隠しの真相
しゃろう様 10℃
しゃろう様 You and me
( / @sharou )
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騒音のない世界様 それゆけワンダーランド
• 【Music】それゆけワンダーランド - 騒...
DOVA-SYNDROME様
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#ティアキン
#ティアーズオブザキングダム
#ゼルダの伝説
#ティアキン攻略
#tearsofthekingdom

Пікірлер: 460
@user-ni7vy5jl9p
@user-ni7vy5jl9p 3 ай бұрын
ブレワイあってのティアキンかと思う 先に触った方が好きになるかも
@au8769
@au8769 2 ай бұрын
めっちゃ分かる。 自分、初めてやったSwitchのゲームがブレワイで、あの衝撃を越えるゲームはこれから先もお目にかかれるかどうか。
@user-yk2vm3wp5r
@user-yk2vm3wp5r 2 ай бұрын
一つ言えるのは、 今後この2作を超えるのはかなり難しいだろう
@user-bp9iq8tt6v
@user-bp9iq8tt6v Күн бұрын
@@user-yk2vm3wp5rマリオオデッセイとブレワイは二大巨頭❤
@user-lp8ng5vu3f
@user-lp8ng5vu3f 3 ай бұрын
ブレワイのストーリー・空気感は至高
@user-fh3yl7pl6u
@user-fh3yl7pl6u 3 ай бұрын
俺はブレワイ派かな……ティアキンは神ゲーだけどブレワイはもはや芸術なのよ。 記憶喪失のリンクと我々をリンクさせるのが上手いしゼルダの最後の一言がRTA勢以外全員に刺さる作りになってる。 ティアキンの場合、冒頭との対比止まり、やはりブレワイは美しい芸術。 それはそうと遊んでて楽しいのはティアキンやな。かなり細かく見直されてる。
@ちなみに言うと俺はゲイだよ
@ちなみに言うと俺はゲイだよ 16 күн бұрын
思い出補正もあるかもな
@user-fh3yl7pl6u
@user-fh3yl7pl6u 16 күн бұрын
@@ちなみに言うと俺はゲイだよ それは……無いとは言い切れませんね。というかどこまで行っても続編という名の壁がありますから
@いい世来いよ夢に賭けて夢に
@いい世来いよ夢に賭けて夢に 10 күн бұрын
リンクだけにってかw
@tsukiyo5960
@tsukiyo5960 2 күн бұрын
@@user-fh3yl7pl6u 楽しさはティアキン 美しさはブレワイ
@user-fh3yl7pl6u
@user-fh3yl7pl6u 2 күн бұрын
@@いい世来いよ夢に賭けて夢に 実は洒落に見えて洒落にならないマジな話。 視覚効果まで考えられて作られてあるから意図的にプレイヤーとリンクを繋げようと制作されてる。 例えば壊れたガーディアンの配置とか街道の作りと記憶の配置なども考え尽くされてる。
@user-pb3ir4zx4w
@user-pb3ir4zx4w 2 ай бұрын
ティアキンは絶対に神ゲーだけど、運んだりくっ付けたりが作業感強くて、個人的に求めているゼルダとは方向性が違っていたのよね。ブレワイはどこへ行くにも感動的で刺激的で最高でした。まあ1作目と2作目ていうのもあるだろうけど。
@YY-fm6rq
@YY-fm6rq 2 ай бұрын
ティアキンは与えられたやり込み要素が多すぎて疲れるね。ブレワイはある程度絞られたゼルダの伝説というゲームの中でいかに限界超えられるかを見るのが面白かった
@user-ob8kg9tz4v
@user-ob8kg9tz4v Ай бұрын
ブレワイは現在の人々と協力した後に、英傑の記憶とかでグワ〜っとくる その点ティアキンは現時点でしか関係性の構築がない(昔の賢者と感情的描写がない)からなんか薄味だし、シドとかの新賢者もブレワイあっての感動だからなんだかなぁ、
@q9344
@q9344 5 күн бұрын
次の新作もそんな感じするんだよな。自由でなんでもできるゲームをしたいんじゃなくて面白いゲームをやりたいだけなのに
@beanpaste6462
@beanpaste6462 2 күн бұрын
じゃあお前らはブレワイずっとやっとけ😂
@user-xn8xx3ww1s
@user-xn8xx3ww1s 3 ай бұрын
ティアキンはマスターソードが弱すぎるところ以外は全部好きです
@katouseibutsu
@katouseibutsu 2 ай бұрын
ブレワイはクリア後何周もしたくなる楽しさでティアキン出るまでに五周くらいした ティアキンは瞬間風速はすごかったけど一周しかやんなかったな どっちも大好き
@user-vp9tr4kg3w
@user-vp9tr4kg3w 2 ай бұрын
ティアキンは大いなる物語を終わらせた充実感が半端なかった ゼルダを戻すまでの切なさとか忘れられん
@uuuuuu4618
@uuuuuu4618 2 ай бұрын
ブレワイは胸にジワーっと余韻が残るようなストーリーが魅力でしたねー。視界に広がるのはゾナウ文明の介入していない純粋なハイラルの台地。移動手段が限られているからこそ、自分の足で時間をかけて遠くの目的地に向かうのが楽しかったです。 対してティアキンは今までやったゲームで1番感情を揺さぶられたゲームだったなぁと思います。オープニングの恐怖感は忘れられない。これから立ち向かう敵はブレワイの比にならないんだなと感じさせられましたね。そして何よりゼルダの使い方が素晴らしすぎる。マスターソードの秘密を知った時には涙腺が崩壊しました。大好きなドラクエでもこんなに泣いたことないのに笑。 個人的には ストーリー的な感動はティアキンに軍配。 システム、ゲーム体験ではブレワイかなと思いますね!
@Sunagimo0910
@Sunagimo0910 3 ай бұрын
「物語」はブレワイだけど「遊び」はティアキン
@lietome2049
@lietome2049 3 ай бұрын
ブレワイのキャラのほとんどに認知されてないのは寂しかった。認知されるようにしてても新規にそこまで不親切になったとは思わんがなあ
@mcdNakagawa
@mcdNakagawa 2 ай бұрын
製作者が違うのかもしれないよね、サクラダのおかげでエノキダと出会えたりしたのにサクラダは覚えてないの意味わかんないし、
@Nol-oe3sw
@Nol-oe3sw 2 ай бұрын
サクラダにとってはリンクは顧客の1人にすぎなくて、エノキダにとっては人生の恩人だからエノキダだけ覚えてる説見たけど、エノキダの結婚式にまで呼びに行って覚えてないことなんてある?って思っちゃった。めちゃくちゃ悲しかった。
@Octave-eg2gy
@Octave-eg2gy 2 ай бұрын
​@@Nol-oe3swサクラダリンクだけ記憶喪失説。
@ryo-ta4552
@ryo-ta4552 2 ай бұрын
ブレワイ。 厄災後100年という哀愁感。これがワールドや音楽でうまく表現できていて、引き込まれた。 システムはティアキンと比べるとプレーンなんだけど密度は十分異常だし、それなのにバランスが良いとも思える。 侘び寂びに似た芸術性を感じた。
@user-jb4zk5sr4d
@user-jb4zk5sr4d 3 ай бұрын
ブレワイは静かにプレイするのに最適だけど、ティアキンは実況するのに向いてる印象。
@tsukiyo5960
@tsukiyo5960 3 ай бұрын
ティアキンの国の復興と新たに現れたゾナウ遺跡について調べる調査隊の人々を含む大勢の人々が活気付いて活動してる事、皆で力を合わせて敵と戦い最終的にガノンドロフを倒すという一緒にいて戦ってくれる仲間がいる所は良かった でも自分にとって良かったのはやっぱりブレワイかな 記憶をなくしたリンクがする孤独な冒険や荒廃した国の乾いた空気感や寂寥感が堪らなく好き、ティアキンよりも大きな人の流れがないからそれぞれの集落でひっそり人々が暮らしてるのもいい ゾナウギアやリンクの新たな能力によるゲームのシステムはティアキンに軍配が上がり、物語の雰囲気や物語にのめり込めることと賢者よりも英傑に思い入れが深くなれるブレワイ ブレワイが好き
@user-uy7gr1pj5n
@user-uy7gr1pj5n 3 ай бұрын
なんか2つで1つの作品みたいな感じ
@user-rp1rb6ub8u
@user-rp1rb6ub8u 20 күн бұрын
確かにブレワイあってのティアキンだし、ティアキンあってのブレワイだよね😊
@user-jc9yh6be1p
@user-jc9yh6be1p 2 ай бұрын
勿論どっちも最高の傑作なんですけど…やっぱブレワイですね、ガーディアンに遭遇した時の緊張感、縄文土器モチーフの祠とかが最高でした
@user-kj7bc5fb2n
@user-kj7bc5fb2n 3 ай бұрын
ストーリーボリューム、遊びの広さ、ゲームとして良く出来てるのはティアキン ストーリーやら始めてハイラルの大地を駆け回った感動も合わせて好きな方と言われるとブレワイ どっちに先に出会えたかでしか決めることが出来ないと思う
@メジェドsp
@メジェドsp 2 ай бұрын
ブレワイはあの荒廃したハイラルが芸術すぎる、ティアキンは今までのゼルダのダンジョン要素があってゲーム性が面白かった
@user-er3eq2wx2x
@user-er3eq2wx2x 2 ай бұрын
ストーリー、ブレワイ派が多いけど自分はティアキン派だな… 最後手を繋ぐためにダイブするところ、BGMも相まって泣きそうになった…
@user-wt4tr1mb3j
@user-wt4tr1mb3j 2 ай бұрын
あの最後はずるい😢
@user-tq6ev1gz2y
@user-tq6ev1gz2y Ай бұрын
わかる 私もティアキンのが面白かった 最後もそうだし、ハイラル城に乗り込んだ時に四賢者が助けに来てくれるとこ好き
@user-qp4ku2kc8s
@user-qp4ku2kc8s 2 ай бұрын
ガーディアンとかシーカー族のオーパーツ感、静かで孤独な世界観が好きだからブレワイ 音楽含め儚さや物悲しさが良かった
@user-ff4vs3ix4v
@user-ff4vs3ix4v 3 ай бұрын
面白さはティアキン。感動はブレワイ。
@user-zi9yz8cj2v
@user-zi9yz8cj2v 2 ай бұрын
逆だろ
@sarifakino5798
@sarifakino5798 2 ай бұрын
@@user-zi9yz8cj2v逆じゃ無いわ
@ラフレシアVSねるねる
@ラフレシアVSねるねる 2 ай бұрын
​@@user-zi9yz8cj2v人による
@hogehoge7001
@hogehoge7001 2 ай бұрын
人それぞれさ
@Alex-NEO
@Alex-NEO 2 ай бұрын
ネタとしての面白さならブレワイだね バグ技で爆笑してた
@aster_drawing
@aster_drawing 2 ай бұрын
ブレワイはなぜかずっと旅したくなる居心地の良さがある ティアキンは共闘できたり仲間との繋がりが感じられる 甲乙つけがたいんだよね
@user-th9cp6eg2j
@user-th9cp6eg2j 2 ай бұрын
ティアキン!! 地底探索がほんとに楽しかった。好奇心で深穴に飛び込んだらちゃんとマップがあってびっくりした記憶。 今でもたまに起動してコログ探したり地底で石集めしたりしてる 正直2作品とも大きな違いはないけど、ブレワイは大型ダンジョンとそこのボスがデザインほぼ同じで、謎解きも初見でも20分ほどでクリア出来る難易度で、かなり物足りなかった。 雷だけはボス戦に少し手こずって面白かったけど。 ティアキンもブレワイみたいな感じなのかなって思ってたけど、ちゃんとダンジョンの雰囲気もボスの見た目も場所ごとにかえてくれて良かった。 2番目にリトの村に行ったんだけど、フリザゲイラ戦で思わす泣いてしまったな。 地味にモブが増えたのも嬉しい。ギブド(見た目はリーデッドぽいけど)の叫び声で動けなくなる恐怖とか、ライクライクに盾取られたショックとか、そういう思い出が甦ってきて本当に楽しかった。 ラスボス(最終形態)はブレワイが圧勝だけど!! ティアキンに思い出補正がかかったらまた感じ方も違ってくるのかな?
@user-qv7ey6vo8j
@user-qv7ey6vo8j 22 күн бұрын
ブレワイのあの雰囲気がたまらない
@kazu7668
@kazu7668 2 ай бұрын
おれは圧倒的にブレワイ これはゲーム的にティアキンが劣るとかでは無く、ファーストインパクトに勝るものは無いって意味で どうしてもティアキンはブレワイの超大型DLC感があり、新鮮さとかインパクトとかそういう面で体験として劣る
@user-lv3dd8zs3d
@user-lv3dd8zs3d 2 ай бұрын
ティアキンは楽しいけど便利すぎちゃうんですよね。 いい意味でブレワイは不便で冒険感が強かった!
@sublofsky
@sublofsky 2 ай бұрын
何から始めていいのか知らないで始めたブレワイの方が感動がデカいです ティアキンだと地理や戦い方をわかってスタートしたから 応用編かなと感じてやってました でも両方面白いです
@nyny7257
@nyny7257 3 ай бұрын
初見のハイラル大地に降り立った感動はやっぱブレワイ。それ以外の戦闘面や音楽、ストーリー、システム面は圧倒的にティアキンやったなぁ
@user-ve1ut3rf5k
@user-ve1ut3rf5k Ай бұрын
ティアキンも面白いけどブレワイの知識があるせいで、完全初見だったブレワイの方が思い出に残ってる
@user-rd6cm1gw8c
@user-rd6cm1gw8c 2 ай бұрын
ブレワイは滅んだ世界スタートで、冒険するわくわくの中に切なさと悲しさが入り混じってる雰囲気が大好き とてつもなく作り込まれてるけど無駄なものはなく洗練されていて完成された作品
@Octave-eg2gy
@Octave-eg2gy 2 ай бұрын
ブレワイのハイラル城下町跡の雰囲気かなり好きなんよなぁ。 活気あった所があんなに廃れてるの見ると切ないんだけど、こうなった原因を倒すんだっていう決意を同時に感じれて良い。
@MAD-hw8nn
@MAD-hw8nn 2 ай бұрын
最初の衝撃と新鮮味はブレワイが圧倒的やったな どっちも大好きやわ
@toki169
@toki169 2 ай бұрын
どっちのほうが好きなんて選べないくらいどちらも素晴らしい作品だったけど、ティアキンは「ゼルダの」伝説って感じがして感動したし泣いた
@Key.VX-13
@Key.VX-13 2 ай бұрын
ブレワイ派やな 何より世界観が神秘的で神獣やガーディアンとロマンを感じる物が多く設置されてたし ティアキンはできる事が多いけどそのぶんやらないといけない事が多い 何より毎回武器に素材を付けないといけないのが面倒だった 特に矢は1回撃つごとにくっつけるから、テンポが遅くなりがちだった
@urushi51
@urushi51 2 ай бұрын
分かる ゾナウよりガーディアンの造形が好きだし、どこ行ってもガーディアンにゴルゴされる前作の緊張感たまらんかった でも、縄文より前の文明として巨石信仰をお出しされた時は正直恍惚とした
@濃厚豚骨無双
@濃厚豚骨無双 2 ай бұрын
間違いない 神獣ほんとよかったわ
@user-pm9fg4yo4m
@user-pm9fg4yo4m 2 ай бұрын
ティアキンはゼルダのあたりまえがそこら中に散らばってて感動した 鏡を盾にスクラビルドしたらミラーシールドになった時は鳥肌だったわ
@user-vd3mh7du6b
@user-vd3mh7du6b 2 ай бұрын
ティアキンの最後に、ゼルダの手を掴むシーンは泣いた。『次は絶対に離すなよ!リンク!』って気持ちが強かった。
@lemon-hg7fl
@lemon-hg7fl 2 ай бұрын
ブレワイです。初めてやったオープンワールドで、本当に自由すぎて感動した。キャラも魅力的
@3dcg964
@3dcg964 2 ай бұрын
ティアキンの方がさらに自由です
@user-sw9um3tl1s
@user-sw9um3tl1s Ай бұрын
@@3dcg964ティアキンは自由すぎて逆にやりづらかった。ブレワイはバランスが完璧だった
@user-iz2yz3vb7j
@user-iz2yz3vb7j 20 күн бұрын
​@@user-sw9um3tl1s どーゆうことやねんw
@coffeeSniper
@coffeeSniper 13 күн бұрын
​@@user-sw9um3tl1sやれること多すぎて逆になにもやりたくなくなるよね
@user-sw9um3tl1s
@user-sw9um3tl1s 13 күн бұрын
@@coffeeSniper そうなんですよね。なんかすぐ飽きちゃったとゆうか、、 ブレワイは何もかも素晴らしすぎて飽きが全く来なかったんですよね。。
@user-eb9tc7eu1e
@user-eb9tc7eu1e 3 ай бұрын
ブレワイのバイクがカッコよくて好きだった
@rerere023
@rerere023 3 ай бұрын
スクラビルド職人を先に情報得てしまうと「え、ティアキンってなんだかやる事多いな」と尻込みしてしまい、発売日から1年何もできずにいました。 騎馬とかマスターバイクが好きなのでブレワイに一票ですが、遊ぶ・学ぶ・共に戦うことができたのはティアキンのいいところ。
@user-bq8sf1zw2d
@user-bq8sf1zw2d 3 ай бұрын
ポーチの部分はティアキンの方が便利だった ブレワイ カーソルを横に移動させるのはめんどくさかった ティアキン 縦なのでスマートで便利だった
@mirainokotone3062
@mirainokotone3062 2 ай бұрын
ブレワイもティアキンもかなり熱中してやったんだけど、一周のカロリーが高すぎて二周目、三周目をやる気になれないのが悲しい
@user-nu2kj6ss3b
@user-nu2kj6ss3b 2 ай бұрын
ブレワイで感じたストレスが改善されてたところがよかった! あとやっぱりラストが最高すぎた!
@user-xd7vy9sd7x
@user-xd7vy9sd7x Ай бұрын
ブレワイかなぁ やれる事、自由度という点で言ったらティアキンなんだろうけど、やっぱり初めてストーリーも何も知らない状態で遊んだ思い出が強い
@user-lj9ne4lj7p
@user-lj9ne4lj7p 2 ай бұрын
マスターモード追加がなかったこと以外は ティアキンは最高でしたね。
@dojobeeeee
@dojobeeeee Ай бұрын
やっぱ最初の驚きがどっちもいいよね
@TSC358
@TSC358 2 ай бұрын
ブレワイの自由度が個人的には一番バランスが良かった ティアキンまで来るともう何でもアリすぎて逆に謎解きやパズルって感じすらしなくなるというか こういうの求めてた人もたくさんいるのは分かるから否定はしないけど俺にはブレワイの方が合ってた
@co_sho-
@co_sho- Ай бұрын
ブレワイの一人で旅してる感じが好きだった、誰もいない静かな自然の中で自由に走り回ったり… ティアキンはモブが増えてて一人で旅はしているんだけどいつも一人じゃないっていうか… 平和になって人が増えたってのは嬉しいけど、プレイしてる時の感じとか雰囲気がやっぱりブレワイの方が好きだなぁって
@Leo-sk1yx
@Leo-sk1yx 2 ай бұрын
英傑に会いに行ったり、常時覚醒のマスターソードを振り回したり、難しいマスターモードを楽しみたい時はブレワイに戻ったりします。 ストーリーはティアキンのほうが好きですね。4つのダンジョンが神話や言い伝えに出てくる古代の遺跡で、ボスもそれぞれ違うのが出てくるから従来のゼルダが戻ってきた感があっていい。4地方の異変解決がムジュラのオマージュっぽさがあり、ラスボス戦もリンク、ゼルダ、ガノンドロフという時オカのトライフォース集結のオマージュらしさがあって、シリーズファンにとっても嬉しい展開があるのが面白い
@MK-uy5mf
@MK-uy5mf 2 ай бұрын
新規ボスのバリエーションもグリオーク、モルドゲイラ、ゴーマ、オクタ、ギブド、ファントムガノンと過去作オマージュがふんだんに含まれてるのいいよね… ラウルが時間軸の要になってる点からも新解釈時のオカリナって感じがして最高
@user-tf7qq1pv5f
@user-tf7qq1pv5f 11 күн бұрын
ティアキンはマジで武器の見た目が悪くなることが多いこと以外は良かった
@pien_pien_pien
@pien_pien_pien 9 күн бұрын
白ボコのツノ付けると見た目がオワる
@user-cf1vw9qo7k
@user-cf1vw9qo7k Ай бұрын
ブレワイにハマればハマるほどティアキンをプレイした時の「自分だけが取り残されてる」感が強くて そこに加えて英傑たちの存在も活躍もまるで無かったかのように軽い存在のように扱われてると感じて寂しさがあった。 だったらいっそきっちりパラレルワールドとして描いて欲しかったとさえ思う。 ティアキン自体の完成度はすごいけどプレワイにハマったからこそ最後までティアキンの世界には浸かり切れなかった。
@user-vf5rh7kd1u
@user-vf5rh7kd1u 2 ай бұрын
ゼルダとリンクの関係性は圧倒的にティアキンが好きで、でも、英傑のキャラの良さもあってストーリーという面では互角だと思う。ゲーム性に関してはブレワイにはなかったことを率先して作り出してくれていたからとても新鮮でよかった。ゲーム性に幅をもたすという意味ではティアキンは素晴らしいと思う。ブレワイではガーディアンという敵がいたから対面した時はいつも緊張感があって楽しかった。ティアキンの瘴気は爆弾で倒せてしまうのが残念だった。ミスすることがない分安心感が出てしまう。マップではティアキンが良かったと感じた。広大さがさらに向上したことで良かったと感じた。空島はもう少し数を増やせれないないかなと思ったが、ゼルダが飛び回る空間ということも考えると数は妥当だなと思う。しかし、ティアキンの英傑の力が手に入る時の部分に関してはなぜそれぞれのストーリーという部分を持たしてくれなかったのかなとは思った。
@crv587
@crv587 2 ай бұрын
RPGとしての面白さやストーリー感動はブレワイ 創作の楽しみはティアーズ
@n7e5m1u1
@n7e5m1u1 2 ай бұрын
ブレワイのストーリーは過去を辿る切なさ、 ティアキンは秘密を紐解いていくドキドキ感 っていう感じがする。 どちらも傑作であることに間違いないので甲乙つけられません😂
@user-xq4vm5bc4j
@user-xq4vm5bc4j 3 ай бұрын
個人的にはブレワイかな…4英傑の力が神すぎなんよ
@kandyboy_
@kandyboy_ 2 ай бұрын
自分の中で英傑と賢者の差が大きすぎてブレワイを越せない
@Messon09
@Messon09 Ай бұрын
ティアキンの世界はあんまり「綺麗なハイラルを散歩」する感覚は味わえなかったんだよな ブレワイの方が、現実と違うのどかな世界を散歩してる感覚になれた。 クリアしても未だにたまに歩きたくなる。ホントにただ歩くだけ ティアキンはマイクラとか好きな人が好きなイメージ
@user-jw6xi9cq3c
@user-jw6xi9cq3c 3 ай бұрын
僕はブレワイです。 世界観、ストーリー、BGM、祠、の4点において圧倒的にブレワイが完成されていたからです。 スクラビルドやウルトラハンドは面白い機能ではありますがダサいし世界観にも合っていないし…。ウルハンだって結局面倒になってブループリント以外大して使わなくなる。 ストーリーもブレワイは100年前の雪辱を晴らす孤独な旅の中で色々なバックグラウンドが明かされていくストーリーでとても感動させられました。 マップの広さ、装備の種類、敵の多様性、この点位ではないでしょうか。ティアキンがブレワイに勝る点は。
@ssss-bg3nk
@ssss-bg3nk 2 ай бұрын
結構あるじゃねえか
@at-hj6jw
@at-hj6jw 28 күн бұрын
雪辱を果たす
@user-ne1yo6vq9i
@user-ne1yo6vq9i 2 ай бұрын
ティアキン 今までのゼルダシリーズのようなダンジョンと新しいアイテムで謎を解く流れが好きだったのと、武器が消耗品になったのが面倒くさくてブレワイはハマらなかったけど、ティアキンはスクラビルドが楽しくてハマった
@user-hl3zw6kg2f
@user-hl3zw6kg2f 13 күн бұрын
BGMはブレワイ
@yama_girrrl2404
@yama_girrrl2404 3 ай бұрын
ブレワイは、雰囲気、ストーリー、BGM、謎解き、四英傑、古代兵装、幼女プルア ティアキンは、遊びの幅の広さ、共闘感、やり込み要素、ゼルダ関連、チューリ、大人プルア どちらも最高に素晴らしいですが、「好き」でいったらブレワイが僅差で上かなぁ ティアキンDLCは「予定はない」というだけなので、予定ができることを期待しています
@yhiwgypeivpj
@yhiwgypeivpj 3 ай бұрын
ブレワイはストーリーがちゃんとまとまりあったし、回生の祠出た後の感動感はティアキンにはなかった。 ただティアキンはブレワイ以上にやり込み要素があってゲーム性の面ではブレワイより良かったと思う。
@user-xg7qf5ld7v
@user-xg7qf5ld7v 2 ай бұрын
自分は僅差でブレワイ派です。ブレワイの能力に制限が有るっていう不便な所が好き。ダンジョンはティアキンが好き…
@user-ym9tr3jy9v
@user-ym9tr3jy9v 3 ай бұрын
ブレワイはストーリー面で感情移入して感動出来るところがめっちゃ良かったけど、ゲームとしてのやりこみ要素とか自由度の面でティアキンの方が上だったから自分はティアキンの方が好きかな。ぶっちゃけ印象に残るストーリーか幅広いゲーム性のどっちを面白いと思うかで変わると思う
@user-d5gghyre7mbv
@user-d5gghyre7mbv 2 ай бұрын
ブレワイ始めた時のあの衝撃はやっぱ越えられない
@Octave-eg2gy
@Octave-eg2gy 2 ай бұрын
ティアキンで異次元悪霊が装備として出てきたのすごく嬉しかった。
@user-bi3sz2nn3j
@user-bi3sz2nn3j 17 күн бұрын
ここでは語りきれない。 プレイ当時、ティアキンはブレワイ超えてきたな。と思ったけど、いざブレワイをもう一度起動したらあれ?冒険が楽しすぎるってなってしまって…両方が対比をなしてる。お互いがお互いを引き立ててるんだと思う。
@user-of5uc5zd2q
@user-of5uc5zd2q 18 сағат бұрын
ブレワイ▶︎オープンワールドの先駆者ということもありひたすら感動で時間が無限に溶ける。 〇悪いところ 敵の種類が少なすぎ。 神殿は神秘さが欠片もなくて作業。 ティアキン▶︎ビルドなど面白い。 一つ一つの祠にしっかり遊び心があり、いくつやってもワクワクする。 物理演算が凄すぎて感動。 サブイベントが豊富。 〇悪いところ 地下探索がひたすら面倒くさい 〇両作品共通の悪いところ 雑魚エネミー・中ボス・大ボス・ラスボスどれをとっても記憶に残らないぐらい敵の印象が薄い。 ・ゼルダ要素(ストーリー内容、神秘性、土地やダンジョンにおけるメッセージ性、ダーク感などなど)が薄すぎてゼルダ感が全くない(万人受けを狙った結果?)
@user-zf7ex3tp1b
@user-zf7ex3tp1b 3 ай бұрын
個人的にはティアキンです❗ 地下の探索面白い。 後洞窟、マヨイなどの探索要素 やり混み要素ありすぎ過ぎてめっちゃ楽しいです❗😊 空島は少し物足りないなと思いました。😃
@user-xi9wg6sc1i
@user-xi9wg6sc1i 2 ай бұрын
2:52 召使の持ち武器にに過ぎてビビった
@mochi..514
@mochi..514 2 ай бұрын
ブレワイ派です 100年前の記憶が欠けているリンク。何も知らずにゼルダの声を聞き、助けに出ることを決める中、失われた記憶を取り戻す。また、英傑たちとのストーリー、背景などは、リンクに感情移入できるものでした。もちろんティアキンも楽しく、ラストでいったらティアキンの方が最高でしたが、初めてプレイした時の躍動感は忘れられないため、やはりブレワイあってのティアキンかなと思います。 例えるなら3dsで遊んでたあの頃、みたいな感じです
@user-ox7nf5db3y
@user-ox7nf5db3y 2 ай бұрын
ストーリーは断然ブレワイ 何回見ても胸打たれて号泣する 今まで「亡くなる」って事を漠然と感じてた事が、とても辛く悲しいことで自分に置き換えて考えることになったきっかけのゲームでした。
@user-xu6tk8ub5v
@user-xu6tk8ub5v 10 күн бұрын
ティアキンは初見で、4地方回り終わる前にミネル解放しちゃってストーリーおかしくなっちゃったのが残念。もう少し強めに誘導して欲しかった
@kokoroe100
@kokoroe100 Ай бұрын
PCとPSしか遊んでこなかった自分が、会社の先輩に勧められてブレワイをプレイしたら、プレイの快適さに驚いた。 SwitchってPSやPCと比べると性能が低いはずなのに、これどうやって動かしてるの?って唖然した。 ほぼ完璧な30fpsのオープンワールド。 これほどプラットフォームに最適化されてるゲームは遊んでこなかったので本当に驚きました。 面白さと言う点ではティアキン。 感動した点で言えばブレワイ。
@user-ib4ve8dm3e
@user-ib4ve8dm3e 2 күн бұрын
小学生の時にWiiU買って夜遅くまでこたつの中でプレイしたブレワイ思い出補正もマシマシだけど大好き
@user-sunrice
@user-sunrice 2 күн бұрын
ブレワイは工夫しだいで戦闘がすごい楽しくなって、ストーリーも記憶を取り戻して100年越しの再会を果たす物語だし英傑との絆も良くて最高だった
@tkdrdrdr7108
@tkdrdrdr7108 3 ай бұрын
ブレワイあってのティアキンだけど、ティアキンやった後にブレワイやると物足りないからな😅
@user-kn3np7pu5x
@user-kn3np7pu5x 2 ай бұрын
両方をプレイするとどちらの良さもあると思います。 ゲームのストレスが少ないのは、ティアキンかなとブレワイをプレイし直して思います。 個人的には制限があるマグネキャッチが好きです。ウルトラハンドとモドレコは便利すぎて…。 また、ブレワイで出来なかった共闘や共存がティアキンでは出来ると言う熱い展開は嬉しいですが。 英傑が好きすぎるんですよね。 賢者達の物語やキャラも魅力的なんですが、英傑がとにかく良すぎたんです。 なので、ティアキンでもう少し英傑やサクラダさん記憶喪失とかなければ、最高だったのにと思います。 どちらも楽しいので行ったり来たりしますが。
@user-op3zr6bp2f
@user-op3zr6bp2f 2 ай бұрын
どちらも凄まじい体験をさせてくれたから甲乙つけ難いけど、ラストシーン的にはティアキンの方が満足度高かった ブレワイはハイラルを滅ぼすほどの敵の正体が自我がほぼない怨念であり、結局それ以上はなかったという結末が消化不良感あった
@user-nm6nl6iy9t
@user-nm6nl6iy9t 11 күн бұрын
やっぱブレワイやな。 あの時の何だこれは!?感はもう、脳汁やったな。 ティアキンは面白いけどちょっと便利すぎるのと、ストーリーはブレワイの方が好きかな。 あと、ブレワイの雰囲気が大好き。 でも好きなゲームの一位二位がブレワイとティアキンだから結局神ゲーと神ゲー。一生の思い出
@user-ev2hh8yo4x
@user-ev2hh8yo4x 2 ай бұрын
ティアキンはブレワイの超大型DLCだと思ってる
@user-gv6zb3bo3r
@user-gv6zb3bo3r 2 ай бұрын
今からどっちも買ってやろうかな
@Ryomamon2525
@Ryomamon2525 19 күн бұрын
ティアキンした後だとブレワイはちょっと不便さもあるしティアキンのストーリーも感動しやすいからブレワイからやった方がいい
@user-qh5fz6rc1n
@user-qh5fz6rc1n 3 ай бұрын
ブレワイのDLCって本当にボリューム凄かったなって思えるしティアキンのスクラビルド初めてした時はめちゃくちゃ面白かった。難しいけどティアキンに1票。
@YY-fm6rq
@YY-fm6rq 2 ай бұрын
ティアキンもDLC来てからが勝負やな
@peach98-pl6nd
@peach98-pl6nd 19 күн бұрын
DLCはないと公式が発言してるやろうが
@KEN-fn2ld
@KEN-fn2ld 18 күн бұрын
​@@YY-fm6rqエアプやめてね
@user-lo5ok1xy3w
@user-lo5ok1xy3w Ай бұрын
bgmと雰囲気が自分好みだったブレワイかな
@user-ib4dr5cb1o
@user-ib4dr5cb1o 2 ай бұрын
ブレワイは、自力で山登ったり馬で走り回ったりと、不便ながら探索してるっていう没入感があった。そこからのマスターバイクは感動ものだった。 ティアキンも面白いけど、思い出補正でブレワイに一票。
@user-oz9vq9dq9l
@user-oz9vq9dq9l 2 күн бұрын
ブレワイの英傑が好きだった。100年前に死んでしまってもう会えない切なさが作品への思い入れに繋がった。ティアキンは4賢者でブレワイのときに一緒に神獣の攻略をしたけどリーバルとかミファーほどに思い入れはなかった。あとウルトラハンドで接着とかがゼル伝の世界観を壊しているように感じた。
@user-xr1yd7hz4p
@user-xr1yd7hz4p 2 ай бұрын
圧倒的にティアキンだけどそれはあくまで下地となるブレワイがあっての話で ブレワイの下地がなければティアキンは半分も面白さなかったと思う ブレワイもオープンワールドにゼルダの伝説を落とし込むって実験作と世界観をプレイヤーに馴染ませたり伝えるゲームとしては100点の出来だったし次へ託すバトンを最高級のバトンに仕上げたのは凄いよね
@user-cu8tu5bq6q
@user-cu8tu5bq6q 2 күн бұрын
ブレワイのティアキンとはちょっと違った世界観が好きすぎる
@yuki___1k
@yuki___1k 2 ай бұрын
どっちが良かったか甲乙つけ難いけど、泣くほど感動したのはティアキンだったな〜
@user-bw8jo5pd2v
@user-bw8jo5pd2v 2 ай бұрын
ブレワイが先に出たし先にプレイしたから、あの壮大なフィールドと音楽と映像の美しさに感動したのはブレワイ。 ただ祠解放はティアキンがラクだった。初期は食べ物でがんばりゲージ増やして鳥望台で歩かず登らず敵と戦わずに行けた。他には落ちてきた岩?をモドレコで空島に行って そこから祠に行けた。 地底は防具服集めた後、龍に乗ってパラセール🪂で飛んで行って根を開放してた。
@user-mf5vw5os5f
@user-mf5vw5os5f 2 ай бұрын
ゼルダでこの画質?!っていう感動がすごいからやっぱりブレワイかな、 ティアキンが先だったらまた別だったかも
@kengoprism
@kengoprism 3 ай бұрын
難しいけど、ティアキンかなー。でもブレワイも好き。甲乙つけがたいです😂
@user-gz6gi7ys2s
@user-gz6gi7ys2s Ай бұрын
ブレワイの初見はヤバい
@user-yx7du1kn2j
@user-yx7du1kn2j 2 ай бұрын
ティアキンですかね ブレワイの時にもうないだろと思った伸びしろを開拓してくれたから 当時も一回くらいは空行きたいとか海潜りたいとか思ったことあるけど、技術的にそんなこと無理だよなって思ってたし、それが不満にすらならないほど期待もしてなかった でもそれを実現したティアキンをやったら、ゲームってまだやれるんだと感動した ブレワイが限界だと思ってたのに、まだもっと上があるんだと思った 海潜りたいし祠もミッションの数も敵キャラももっとほしい、まだ遊びたい、ストーリーももっと長く、なんて素直に欲望を持てるようになったのはティアキンのおかげ
@user-nk8wy9wm1i
@user-nk8wy9wm1i 3 ай бұрын
どちらにも良い所があって選べない!!!
@user-mm7ww7hm9x
@user-mm7ww7hm9x Ай бұрын
どっちもすき
@uwaaatodayo
@uwaaatodayo Ай бұрын
面白さはティアキンだけど、ストーリーと祠やタワーのデザインはブレワイ
@user-mm5wq4mv2m
@user-mm5wq4mv2m 26 күн бұрын
初めての衝撃はブレワイだな。ティアキンは自由度がくっっっそ広がったからそこが面白かったなぁ。ただブレワイは「ゼルダ」って感じのボスキャラがいなかったよな。ティアキンはマスターソードの特別感がなくなって悲しい
@user-xu6tk8ub5v
@user-xu6tk8ub5v 10 күн бұрын
ティアキンは盟約スキルが1ボタンで使えないのが不便で冒険中にストレスあったのが残念 でも地下探索が楽しすぎる
@nahiroyoshi3365
@nahiroyoshi3365 2 ай бұрын
純粋の面白さは別としてやっぱり、初めてブレワイをやった時の衝撃、感動は越えられないなあ
@daisuke2965
@daisuke2965 Ай бұрын
ティアキンは面白いが詰め込みすぎて世界観壊した。空と地下の重要性をもう少し上げられなかったのか思った。ブレワイの方がバランスいい。
@miremoso
@miremoso 20 күн бұрын
共感 2作目ってなるとどうしても要素が詰め込まれちゃうのがやだなぁ
@user-rh1dd9tb6x
@user-rh1dd9tb6x 2 ай бұрын
1→2よりむゼロ→1の方が基本的には感動は大きい
@user-mi1tn4kz9l
@user-mi1tn4kz9l 2 ай бұрын
ティアキンがすき飛べるの好き
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