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『ゲームの歴史』をゆっくり解説
Күн бұрын
Пікірлер: 1 600
@zerom3657
Жыл бұрын
任天堂の訴訟は、任天堂が世界のゲーム業界活性化のために無償提供してた技術をコロプラが独自の技術として有償化したからが切っ掛けじゃなかった?
@成り行き任せのストレンジャー
Жыл бұрын
せやで みんなちょっとずつ踏んでるからみんなグレーゾーンで使い回してる特許関係を使ってよそから金取ろうとした馬場が100%悪いんよこの件は
@ひなてゃだよ
Жыл бұрын
柚葉みたいな感じ?
@tkd55526
Жыл бұрын
@@ひなてゃだよ 柚葉は法的な部分では問題ないけど倫理的な部分でこれはいかんでしょと叩かれてた感じやね
@tn-om4sk
Жыл бұрын
@@ひなてゃだよ そう、「皆が暗黙の了解で使わせてもらってる物を、空気読まず有償化した」って意味で同じだね
@Ka19611
Жыл бұрын
任天堂は自分の領土を土足で踏み込んでくる奴には容赦ないけど礼儀を弁えて了承を得てくる奴には割と寛容なのが好き。
@ame8820
Жыл бұрын
ストーリーがほんとに好きだからどうにか頑張って続けて欲しい気持ちが凄いある 最近色んなイベントストーリーが終わりに向かって行ってる気がするからちょっと悲しい
@GoGo-zy8rl
Жыл бұрын
白猫やってる友達が、「環境の入れ替わりが激しすぎて、1人のキャラに愛着が湧きにくい」って言ってた。 ソシャゲあるあるで、「キャラ愛があれば性能は気にならない」という言葉もあるけど、ここまでインフレが進むと限界があるのかな。
@ばも-i4d
Жыл бұрын
キャラの愛着が枠から繰り返し使おうとしても産廃化が早くて使っていて悲しい
@blackops1875
10 ай бұрын
ダメージ兆て。(-_-;)
@HIDETO20
6 ай бұрын
原神よろしくインフレしつつも現環境キャラと噛み合えばパーティに組み込まれるって形のアプデになってれば良かったものの 完全に過去キャラ一掃して白猫2をリリースしましたみたいな形にしたから爽快感で続けていた勢は排除されるし、好きなキャラでやってた人も排除された 正直運営の迷走に振り回されてるだけのゲームになってる
@りゅーんじぇだ
6 ай бұрын
白猫は単体性能がアホすぎて壊れキャラが生まれるタイプだから、他のソシャゲで見られるぶっ壊れバフキャラを入れて全力介護って手法が取りにくい
@つたもろす
Жыл бұрын
みんなで協力して役割分担してステージをクリアするインフレ前の白猫が好きだった
@ビターチョコ-f3n
Жыл бұрын
わかる。シャルロット初登場あたりから自分で攻撃、回復ができる自己完結型のキャラが当然になって辞めた。
@現実逃避者-e5f
Жыл бұрын
めっちゃわかる、ヒーラーがマジでありがたかった。
@かなは-g1w
Жыл бұрын
初期は協力クエストそのものが楽しくて何時間でも遊べたけど、自己完結キャラ出て来てから協力クエストはタウン育てるルーン集めるだけの作業になった
@シャッキー-f9i
Жыл бұрын
くっそわかるわ〜 ファナとかイロメロとかいうバフ特化キャラ好きやったな〜
@arrows01
Жыл бұрын
金色辺りの序盤からインフレが凄かったからな。シャルとかバリア+リジェネ+高火力とヤバかった。
@ゆう-l3h1v
Жыл бұрын
ガセ情報多すぎる ・白猫はリセマラのDL数もカウントしてたから1億DLなんて膨大な数字になったがモンストはリセマラはカウントしてないから比較できない ・パルメ実装時にあった最高難易度の協力クエストは4人で役割分担しないとクリアできないなんてことはなかった 白猫は基本ヌルゲーだから簡単 しかもこのクエストは大した報酬もらえるわけじゃないからべつにクリアできなくて問題ない ・リセマラが白猫が始まりだったわけがない もっと前のゲームから当然行われていた
@TsuuuMuuu14
8 ай бұрын
☆12.13出た頃には役割という概念はなかったよね! 自己完結キャラは既にいたし!
@MURAKUMO-o2y
Жыл бұрын
当初は協力クエストにランマチ機能が無かったので、白猫専用のマッチングアプリをよく使ってた記憶があります。あの頃は良かった…。 パルメショックでは辞めなかったけど、任天堂訴訟事件が発生してからは「もうダメだな」と思って引退しました。 ちなみに任天堂はコロプラが特許申請を行っている時から既に特許侵害について警告していたらしいですね。それをコロプラが無視し続けた結果訴訟に踏み切ったんだそうな。まあ自業自得ですね。
@三月-j6g
Жыл бұрын
キャラ愛
@ばも-i4d
Жыл бұрын
投票イベントがシンプルに出来レースすぎて投票する面白さが無くなってきてる気がする
@YasuYou31
Жыл бұрын
好きなキャラが弱かったら一生再登場できないよね
@shion-b6x
Жыл бұрын
そういうことか
@RocCoo-Coo
Жыл бұрын
フォースターキャラとかキャラ立ってるのに出さないの意味分かんないんだよね ゴルフでチャコが出てくれたのは本当に嬉しかったけど本家の方の面白みのないキャラ連発は依然として変わってないっぽい
@DOG-kw5xz
Жыл бұрын
任天堂とコロプラの裁判は、任天堂が多数の特許を持っているけど、ゲーム業界の為に他のメーカーも無償で使用してもいいですよって温情を、コロプラが任天堂の特許技術を使用した、ぷにコンとかいうのを独自技術(自称)で開発したから、これを使いたければ、他のメーカーは使用料払えよ、とかアホな事を言い出しから任天堂がブチ切れたんでしょ? 簡単に例えれば、任天堂が所有しているテーマパークが有って、誰でも無償でどうぞって開放してた所に、何故かコロプラが、今日からここはうちの物だから、入るやつは入場料払えって言ったようなものなんだよな。
@ささにしき山
Жыл бұрын
コロコロの擁護するわけじゃないけど、なんかそういう「良い話感」で世論を誘導した気がしてしまう僕はもうゲームを純粋に楽しめない大人になってしまったのかもしれない。 でも訴訟直後に白猫っぽいソシャゲをリリースしたのは正直笑った
@MilkTickin
Жыл бұрын
マルチをパスワードでやらないと入れなかった時代が懐かしい。 内容を忘れたがマルチ専用クエの最難関を一人でクリアするのをみんなで応援していた頃が楽しかった。 ヴィヴィが好き。
@コヨミ好き
Жыл бұрын
パスがあった頃の最難関ってクロスファイト辺りでしたかねぇ…
@nanashiki312
Жыл бұрын
基本、長寿アプリは新規勢が入ったとしても継続して古参に追いつくのはハードルが高すぎるし、かと言って古参勢も一度でもマンネリ化に陥ってログインしなくなるとそこから再度継続して遊び続けるのは難しいと思う。 白猫しかり長く続けば続くほど一定の数値まで伸びても後は衰退するだけだろうし、キッカケがあれば更に加速しちゃうのは仕方ないよね…
@小石こいし恋し
17 күн бұрын
ここで質問するのも何だけど、久々に始めよう思ったら序盤主人公が鬼強化され過ぎてて連打ゲーになってたんやけどバグ?どこ調べても出てこーへんし衰退はコレも原因だと思ってた_(:3 」∠)_
@ちよよん
Жыл бұрын
インフレ早いのもあるけど、結局回復やら火力やらが全部自己完結するのが最強みたいなのがもうキツいわ 4周年くらいまでやってた知識での憶測でしかないけど、新規がどれだけ頑張っても上級者レベルのタウン効果まで追いつくのもしんどいしエンドコンテンツがキツそう
@闇星猫もふもふ
Жыл бұрын
🖕( ˙꒳˙ )ᶠᶸᶜᵏ
@Question-g9q
Жыл бұрын
wwwwwwwwwwwwなんも知らんのに大口叩くなってwwwwww
@ちよよん
Жыл бұрын
@@Question-g9q wいっぱい付けてそんなにおもろかったなら何より^^
@ザキ-y2k
Жыл бұрын
シャルロットとオウガが実装された時が一番面白かったわ。一番バランス取れてた。
@michael27715
Жыл бұрын
@@ザキ-y2kそこが面白かったのは事実だけど、そこから自己完結型のキャラが覇権を握るようになっていってしまったのもまた事実なのよな。
@コケゾウキン
Жыл бұрын
ストーリーはガチで良いのにもったいないよな…
@yogurt4952
Жыл бұрын
白猫運営のキャラ使い捨ては本当に酷い、ずっと前から指摘されてるのに改善されたと感じたことがない
@kaigoooooo
Жыл бұрын
白猫はストーリーが楽しいから周年イベント前にはドキドキするんだよね
@user-gamanziru
Жыл бұрын
11:00 主白猫ろくにやってないだろ笑 やること多すぎて逆に追いつけんくなってるんやぞ。2週間ごとに新イベント追加新キャラ追加で
@tori-Atana
Жыл бұрын
黎明期のソシャゲで凸の要素もないから課金させるには短いスパンで新キャラを出すこととガチャを渋ることしか出来ないシステムがもうキツい
@ないとうブレーモル
Жыл бұрын
白猫はイベントごとに新ボス出て倒す方法がかなり異なったりするから出戻り勢に厳しいんよなあ…。
@canon6251
Жыл бұрын
推しの供給が毎年周年イベのたった一言だけの砂漠のような環境を擦り続けてそろそろ9年になる 最初期フォースターでもミラやコーンやミカン達、なんなら傭兵繋がりでエリーナさえ度々イベントに出演するのにな それでも……俺は待ってるからな…………ハヤト・カミシロ……百塔の島イベント…………………………
@No-qd8ni
Жыл бұрын
島石やらルーンメモリー石やらをスタミナ無しで掘れるのが最大の魅力だな。問題は掘ってる内に反吐が出そうになってリタイアしちゃうって事。
@nekozilla6000
Жыл бұрын
懐かしいなぁ。 中学の頃みんなでアホほどやってたの覚えてる。 キャラや世界観・ストーリーの作り込みが凄くて大好きだった記憶。本当に運営さえ違ったらもっと全盛期がつづいたろうなぁ。
@めこ-p6g
Жыл бұрын
いやぁ、どのみちソシャゲはブームが来ても数年で終わるよ。 モンスト、パズドラも衰退してるじゃん。
@V-NoNNo2018
Жыл бұрын
@@めこ-p6g モンストは不沈空母だけどね 国内3強ゲームにずっと入り続けている
@あば-c6f
Жыл бұрын
どんな人気ゲームもリリース数年が最高地点で後は下がるんよ 原神とかですらその域を出れない
@Narumi_Navy
Жыл бұрын
@@V-NoNNo2018まぁコラボ月一ペースでやってるからログインされるんだと思うわ モンストオリキャラだけで勝負すると人気は下がるかもね
@かおす-n4b
Жыл бұрын
あのラブライブでさえ今は衰退してる 一部のファンはやっているみたいだが 俺は虹学は好きだけどスクフェス2はやってないわ
@ほんだあかし
Жыл бұрын
任天堂との訴訟が表沙汰になったときにツイッターで白猫ユーザーが「任天堂を許さない 」というタグで任天堂への怒りや恨みを書き連ねていたら、いつの間にか任天堂ユーザーがそのタグで大喜利始めてタグ乗っ取った流れはちょっと笑いました
@Master-Yokult
Жыл бұрын
なにそれ気になる
@金狐厨のはんぺんさん
Жыл бұрын
白猫ユーザーが任天堂を嫌ってやってた事が任天堂が好きな人の方が圧倒的に多くていつの間にか埋もれちゃったやつですね。
@ゴイゴイ-c6e
Жыл бұрын
@@Master-Yokult 例を挙げると 「受験前なのに神ゲー販売する任天堂を許さない」とか 「3DS修理したら、貼ってたステッカーによく似た奴をわざわざ貼り直してくれて許さない」とか 任天堂叩きのはずが肯定意見ばかり集まってしまった まあ普段の在り様が表に出てしまった感じやね ゲーム業界の善意を掠め取って利益にしようとしたコロプラより、ユーザー目線で経営してきた任天堂が支持されていたという話
@コケゾウキン
Жыл бұрын
その「任天堂を許さない」は白猫ユーザーの中でも少数のヤバい人たちがやってたイメージあるなぁ
@こえと
Жыл бұрын
そんなのあったの?
@yuki_yukine
Жыл бұрын
このゲームがした1番の功績はグラブルと同時期にストーリーとゲームが両立したソシャゲの基盤を作り上げたところだと思う 白猫が出てから同じようにフルボイスでストーリーに華を持たせ、その一方ストーリーを読まない人でも楽しめるゲームが沢山でた気がする。 コラボイベントも白猫の世界にコラボキャラが来てフルボイスでコラボ相手のキャラが喋るストーリーを構築してたのは本当にソシャゲ黎明期にとって凄い貢献をしたと思う
@relaxamwoodchip1058
Жыл бұрын
ガチャをするための配布石が多いゲームだから、その時一番強いキャラが欲しいわけでもないなら課金が要らないんだよね。課金圧がある意味薄い分もう特にヘイトも無いんだけど、ソシャゲの運営としては稼げないし、安定しないかもなー。 ……ユーザーを不幸にするゲームって、実は誰も課金してないせいでサ終するゲームより、射幸心と課金圧強めな流行りのゲームの方なのかもよ。ウマ娘のサポカ四凸とかすごくしんどいし……
@yamada4358
Жыл бұрын
白猫、、、キャラは好きだよ 推しもいるしさ。ストーリーもいいよ、、でもさ、人気のキャラにスポット当たりすぎて次から次へと人気キャラの新しいの出るし、なんか飽きちゃったんだ。推しはずっと好きだよ
@こんにちは-g7n
5 ай бұрын
それな、なんか自分の好きなキャラが見捨てられるのは…ちょっと辛いよなーまじで、 コルネとセーラと今でもめっちゃ好きだけど、なんか今の超インフレ状況に置いていかれたなって思った
@geesehoward8636
Жыл бұрын
いやいや、黒猫のウィズが先だからね。 他のアプリを沢山作り過ぎたと言って黒猫のウィズが表示されるのは間違いですよ。
@user-yl7kp2ji1w
Жыл бұрын
ぐちぐち間違いを指摘するなんて性格悪いなあw日常から揚げ足とるの大好きそうwww
@user-yl7kp2ji1w
Жыл бұрын
@@user-ew6vg8db7w ほんとですよねwww
@とも-w2d
Жыл бұрын
好きなキャラでまともに戦えないのが辛えんだ
@Luxala846
Жыл бұрын
分かる。強くても直ぐに産廃になるから萎えるのよね。嫁ルウシェが好きだったけど、性能が追いつかなくて使わなくなったよ
@シャトーブリアン-v3r
Жыл бұрын
新しく出るキャラに合わせてクエストの難易度も上がるせいで過去のキャラが活躍する場がない
@eto_78
Жыл бұрын
昔ながらの白猫を再現してくれるだけでユーザー戻ってくると思うんだけどそんなに難しいことなのか?
@望糸色-t8u
Жыл бұрын
@@eto_78火力やスキル倍率の調整は可能だとしても、移動速度、攻撃速度、スキルカウンター対策(出の速さや移動スキル)もインフレで破綻しているので、そっちの調整が不可能だと思います。
@saku.ra.
Жыл бұрын
花嫁オスクロルが出てからしばらく使ってたけど追い付けなくなって1年くらいしてから使わなくなった……
@tomato_1477
Жыл бұрын
インフレが早すぎるのが難点 可愛いキャラ多いしイベントも面白いから頑張って欲しいなー
@きりか-k8d
Жыл бұрын
だいぶ前に辞めた身だけど、ガチャの演出は好きだったから定期的に復帰したくなる ストーリーはかなり面白かった方なので出来る限り長く続いて欲しい
@KHers-co4rx
Жыл бұрын
パルメショックよりパルメショック以降のインフレ具合の方がハンパないイメージなんだが...
@rainytone17
Жыл бұрын
ダグラス2のあたりまで必死でやってた思い出深いゲームだ。 自由に動けてサクサクアクション出来て、通信プレイも出来るとか当時は画期的だったけど、今はどのゲームもそんなの当たり前だし、ゲームバランスもグラフィックも白猫を遥かに上回るゲームがたくさん出てる。 その割にまだサービス続いてるし、ひっそりと続けてるユーザーもいるみたいだから、愛されてるゲームだなと思う。
@takion12
Жыл бұрын
白猫は今もやっているが、インフレが酷いとよく言われるし、実際私もそう思う。 一方で、敵の強さはキャラの強さほどインフレしておらず、3ヶ月くらい前のキャラでもある程度PSがあればそこそこ楽に最新高難易度がクリア出来る。つまり、環境について行くというだけなら2ヶ月〜3ヶ月くらいに各属性1キャラずつ引けばいいということになる。 これは、配布ジュエルが他のゲームと比べ多く、ガチャが引きやすいことも相まって、優しめの仕様になっていると思う。 (インフレをずっと経験して訓練された1プレイヤーの意見です)
@takion12
Жыл бұрын
この動画のタイトルである「引退者が続出している」という表現に違和感を感じた。この動画で紹介されていることは基本的に数年前、パルメショックに至っては7年前にもなる出来事だ。今引退者が続出しているという根拠にはならない。タイトルは、「続出している」ではなく、「続出したことがある」というニュアンスのものにしないと、タイトルだけを見た時に誤解が生まれると思う。
@wryu-by6to
Жыл бұрын
激しく同意です。月1500〜2000位ジュエルを配ってるので、2〜3ヶ月でコラボだと2〜3天井分貯める事が出来る。無課金ならぶっ壊れのみ狙っていれば配布分だけでやっていく事も可能。究極、単発無料のみ引いて狙いが出ればジュエルを一切使わずに済むのでオススメ。我慢が必要ですけどね。このゲームの欠点は無課金には甘々、課金者には厳しいのと、過去キャラの救済が今は全くないと言っていいところかな?今回のだとコラボ衣装の白猫キャラがどちらも欲しいなら、3万+そのキャラが出て来るまでのジュエルが必要。そしてジュエルが他ゲーの課金石と比べると高い。過去キャラは1部のサポキャラは使えるけど、それ以外は強化はあるものの現環境では火力が圧倒的に足りない上に強化素材を異常に使うのでヤバい。コレのせいでキャラプレ課金の意味が…。キャラ数必要な無限ダンジョンくらいかな。
@matsuge-z3k
Жыл бұрын
それはマジでそう
@bananasummer3939
Жыл бұрын
初期の白猫はマジで楽しかった… マルチで敵のタゲ取って攻撃引きつけて味方への被弾しないような立ち回りしたりとか連携してる感じがあって楽しかった。剣キャン、槍キャンみたいなテクニックもあったしなあ
@のら-r1o
Жыл бұрын
それな 職種にそれぞれ役割あった頃が1番楽しかった
@shiru_a
Жыл бұрын
剣キャン槍キャンは今でも全然使うけどね
@平成抜き合戦チンOこ
Жыл бұрын
今もステキャンが流行ってるよ
@yosuketaira1443
Жыл бұрын
しょこたんコラボあたりが一番面白かった気がする。タンク、アタッカー、ヒーラーがちゃんと役割こなして協力してたし
@do8925
Жыл бұрын
ふにゃっしーとか旧限定持ってるのなんか特別感あって良い
@unknownhatena
Жыл бұрын
他のソシャゲとは比較にならないほど激しいインフレと、運営による特定キャラクターの露骨な贔屓(シャルロット、ティナ、オスクロル等)に辟易して数年前に辞めました。 「推しの新衣装来るかな?」というワクワクよりも「どうせまたあのキャラなんだろうなぁ」という諦観の方が勝るようになって…はぁ。
@shimachannel
Жыл бұрын
墓地20分くらいかけてクリアしてた時代が一番楽しかった。
@anemone-l9m
Жыл бұрын
え!、本人!?
@okamasa.262
Жыл бұрын
何も気にせずエンジョイ勢のワイはおかしいのかね
@Gottisaikou
Жыл бұрын
楽しむのが1番だぜ!!!
@きりん-f4x
Жыл бұрын
他ゲームを作りすぎて、、、 で黒猫のウィズの画像が出るのは意味わからん、、、 黒猫のほうが先なのに、、、
@バナナのナナチ
Жыл бұрын
白猫と他のソシャゲやってて、他のソシャゲはストーリー読むのめんどくなってスキップすること多いけど、なぜか白猫だけはストーリーも楽しく読めるんだよな その分他の部分で不満多いけども
@通りすがるおじさん
Жыл бұрын
個人的にはキャラを増やす速度が凄すぎて、既存のキャラが忘れられていくのが寂しく感じました。チャッピー…( ;∀;)
@2人は幸せなキスをして終了
Жыл бұрын
チャッピーは絵師が問題起こしすぎたせいじゃろ
@通りすがるおじさん
Жыл бұрын
@@2人は幸せなキスをして終了 そうなんですね。知らなかった…
@あきひとakihito
Жыл бұрын
人気キャラが目立ちすぎて 他のキャラがどんどん 忘れられていくのは 寂しいですよね...💦
@NARACOCOA
Жыл бұрын
特定のキャラのゴリ押しばっかで飽きる
@Question-g9q
Жыл бұрын
@@NARACOCOA いくしあ
@日向の国のやしこ
Жыл бұрын
新規勢が入りにくいぐらい育成システムがめちゃくちゃになりすぎて、放置勢が久々にログインしても意味分からんくなってて結局辞める展開になってるよな。
@じゃがりこサラダ-p5d
Жыл бұрын
ほんこれ。久しぶりに開いて意味わかんなくて、ガチャ引いてすぐ辞めた
@tokumei-kunsan
Жыл бұрын
神気開放! パラメータ調整! スキル覚醒! どのキャラがどの調整でどのくらい使えるようになってるのか全くわからんから 復帰した後結局把握できなくて続かないんだよな
@GY-um7qu
Жыл бұрын
ダグラス一生懸命育てるだけでオンラインで戦えてたあの時代は最高やったって事やな
@バチャキン
Жыл бұрын
懐かしい。シャルロット〜ダグラス2辺りの時代が1番好きだったわ
@Yuzu_Lucifer
Жыл бұрын
めちゃ詳しく解説してくれて、そーだったんだ。ってなったけど、 個人的にはインフレが起こりすぎて、とりあえず新キャラが強くて、旧キャラは一瞬で置いていかれる感じに着いていけなかった感じでしたね... 今はやってないので変わってるかもしれませんが、せっかくの推しキャラを推すにも限界があると分からせられた作品のイメージでしたね
@あくやしたかな
Жыл бұрын
微妙な星4で墓標マルチやってた頃が楽しかった
@ルーチェ-z6q
Жыл бұрын
野良じゃ絶対にやれないだろうけど リア友と魔導士のフラン艦隊で当時の高難易度行ったりしてたなぁ
@たま-y1l-d5m
Жыл бұрын
周年関係のストーリー読みに毎年この時期戻ってくる
@gunjyouboshi
Жыл бұрын
何年か前の闇の王子と光の王?辺りはすごく楽しかった思い出ある
@Fiona_ezakikuy
Жыл бұрын
しょこたん〜エレノアの周年イベント後くらいまでやってたけど、周りの友人の意見も合わせて良くなかったと思う点は 1.キャラのインフレ 基本無料のゲームである以上インフレは仕方ないんだけど、ステ基準の違うパルメや属性実装の明らかに基準を変えてたこと(既存キャラの実質廃止) 2.限定キャラのガチャ混同化 昔はイベントはイベントだけのガチャだったのに、途中から常駐キャラも混ざるようになった(実質的な確率低下) 3.明らかなジュエル絞り 自分は推してるキャラの為にだったら課金は抵抗ないけど、既存プレイヤー的には途中から明らかにジュエル配布少なくなってきて不満が出ていた(それでも多い方ではあったけど) あくまで当時の話だから、キャラ調整とかするようになった今の話ではない 当時は割と最前線プレイヤーだったけど、やっぱりついていくのしんどいなってなってきてやめちった
@しまお-t1f
Жыл бұрын
広告視聴始まってからはジュエルは割と集まるし、無料でガチャも引けるし割と当たる、キャラレベリングもかなり簡単になったよ、インフレだけはエグいけど...武器はインフレしなくなったからキャラだけ引けばいいから今は全然不満無い
@Rize_jp
Жыл бұрын
白猫というコンテンツ自体は本当に素晴らしいんだけどね… ほぼリリース時から今も白猫やってます。
@ame2498
Жыл бұрын
るうしぇたん!
@Rize_jp
Жыл бұрын
@@ame2498 ルウシェ可愛い
@田所浩二-d6w
Жыл бұрын
白猫全盛期のインフレ具合は凄まじくてパズドラやモンストを羨ましがってたけど今は両者共ゲームバランス崩壊してるし時間の問題だった
@瀬戸-u5k
Жыл бұрын
モンスト崩壊してる??
@guppydayo
Жыл бұрын
淫夢厨のくせにまともなコメントしてんじゃねーよ
@ゆうきゆうき-f6q
Жыл бұрын
モンストは全然崩壊してないで?むしろ全然マシだよ!むしろ白猫とパズドラがインフレ凄まじいし、崩壊やばいと思うんだけどその二つがパズドラと白猫がやばいと思うけど崩壊が
@ゆうきゆうき-f6q
Жыл бұрын
白猫最初の方とコラボとかも全然しててよかったけど、徐々にインフレが進んできてコンテンツもどんどん増えて称号のやつもあるし、何より今の環境がやばくて終わってるし、まさに崩壊してる
@ゆうきゆうき-f6q
Жыл бұрын
パズドラはコラボラッシュでガチャラッシュ、環境もやばければ、使えるキャラもその都度変わりコロコロ変わるから 結局ガチャで引けたコラボキャラはその時使えるが次のガチャがきたら使えなくなってるから意味なし。コロコロ変わるから結局ついていけなくなる。崩壊してるし環境も終わってるよ
@Rune_emotion
Жыл бұрын
協力は初代シズク、茶熊フランでヒーラーやってたのが懐かしい プレミオピーク、ノアネモ、修学旅行茶熊辺りが自分の最盛期
@Kira-T4
Жыл бұрын
最近は昔のキャラが強化できて使えるようになってるけど不満点が7割くらいはある
@ないとうブレーモル
Жыл бұрын
神気解放やらなくなったしね…
@おさとチャンネル
Жыл бұрын
@@ないとうブレーモル神気なんで最後に実装されたのいつのキャラだよて感じ…w
@fact2201
Жыл бұрын
強化しても明らかに火力が全然足りてないなら問題なのよ…
@tokumei-kunsan
Жыл бұрын
スキル覚醒の素材必要数バグってておもろい
@RocCoo-Coo
Жыл бұрын
昔の神気解放はスキルの名称、魔法陣などのエフェクト、モーションに至るまで変更されてて本当に楽しみだった 今はもとから最適化されてるせいかそういうの無いからなぁ…
@1marumaru
Жыл бұрын
ファンネルみたいなの飛ばす斧のメア好きだったな 久々に白猫について調べたらHPがバグほどインフレしててあっ…ってなっちゃっあ
@色違いポリゴン2
Жыл бұрын
パルメショックで辞めた人間だけど、配布ジュエルが絞られるようになったのも辞めるか…って決断した理由だったな それまでもインフレ自体はしてたけど、配布ジュエルも多かったからついていけてる人が多かった。でもパルメショックあたりから露骨に絞り出して脱落者が増えて衰退したんじゃないかなぁ
@ラッ汰
Жыл бұрын
パルメショックの直前のプレミオやピークや茶熊で張り切ってガチャ引きまくったからパルメショックのショックが強すぎて…懐かしい
@we-yg4bn
Жыл бұрын
今も無課金で楽しんでるけど、欲しいキャラが出そうな前までに1万ジュエル集めて望めば、必ず手に入る。今でも十分ジュエル集めれるから、無料で本格アクションゲームやりたい人には、本当にオススメなゲームだよ!
@ネイト-m9f
Жыл бұрын
パルメショック起きた直後に神気ネムによる無双が一気に人気落としましたね。3周年と4周年で人気取り戻して4周年で登場した狂乱主人公が強さランキングで1年間天下を取ってたお陰で安定したのに5周年で再び壊れてしまったから私も辞めました
@ryo1321
Жыл бұрын
パルメが出てくる数ヶ月前に話題に上がってた2年目プレイヤーのガチャテーブル問題が妙に現実味を帯びてきてたのも重なったんじゃない? 2014年から始めてたプレイヤーがパルメを引こうと貯蓄してた石や島石を掘り尽くして、終いには課金までしても出なかったと嘆いてたのが印象的だった。 俺は、その後のイベントかなんかで300連位しても新キャラや星4キャラが一人も出なくて辞めたよ。
@ryo1321
Жыл бұрын
露骨に絞ってきたのは、丁度、パルメ実装の時だったけど、古参も変な拘りで復刻ガチャ反対運動で自分の首を絞めてたんだよ。 パルメショックの前に、唯一復刻した限定ガチャが1期茶熊ガチャ(魔フランとか)で新規には好評で同時に来た新茶熊学園と合わせて島堀2個分の忙しさを楽しんでいた最中に古参が復刻ガチャへの不満を爆発させて運営にお問い合わせやツイッターでのお気持ち表明が多かった。 基本無料ゲームなのに過去のガチャキャラのデータは使い切りで復刻出来ずに、インフレしては過去キャラの能力調整をしろと叩かれる、仕事は増えるばかりで過去キャラは金にならないがどんどん増えていくばかり。これがポカポカ運営方針を変更した理由だよ。 現に今は、復刻ガチャで新規ユーザーや当時引けなかったユーザーも課金してお目当てのガチャを回してるし、その分、過去キャラの能力調整にも気合が入ってる印象。
@グレー鳥セット
Жыл бұрын
馬場の「白猫がヒットした理由が分からない」は、ソシャゲ界の歴史に残る迷言だわな。 この一言だけで衰退した理由が分かるから。
@harley_davidson_marlboro_man
Жыл бұрын
一番最初の事件はヴィルフリートだな それまで2〜3000くらいしかダメージが与えられなかった環境の中、いきなり1万超えダメージ出すキャラが出て、強力クエストも一気にインフレした あれで脱落した組も結構いる
@ALEXANDRITE12
Жыл бұрын
ヴィルフリートがヤバいっていうか、斧の修正でSPRプラス2でSP回収が上がってカモメと仲良く壊れた感ある
@kaitomidori
Жыл бұрын
でもヴィルフリートさんSPR低かったから割とバランス取れてた方だと思う スキル2セット打てないからあんま強くないザックと同じ
@nyanya995
Жыл бұрын
今となっては億ダメージが普通…
@ここすこ-q8i
Жыл бұрын
ヴィルより夏カスミの方がやばかった記憶😓
@rght3314
Жыл бұрын
とりあえず、古参勢だけど今ストーリーが熱い と言うかストーリー見たくてやってるようなもんで、もう課金もしないで効率よく引くガチャを選んでやる感じ コラボの出来はすごいのだけれど・・・
@ヒイラギ-n3o
Жыл бұрын
下に復帰勢。 もはやノベルゲーをやってる気分で進めてます。
@user-vj9lb6zm5o
Жыл бұрын
白猫のストーリーまじで好き
@sp-dq1fg
Жыл бұрын
それな 特にメインストーリー 最近ではリコリコのストーリーもおもしろかった
@matsuge-z3k
Жыл бұрын
BGMも好き
@わおきつねざる-b4s
9 ай бұрын
ゲームとしては面白いし、キャラも魅力的なキャラばっかなのに運営の方針(爆速インフレ)がゴミすぎてクソゲー
@伸-h9p
Жыл бұрын
何故か今、ハマってます😊
@BATTLE-p4w
Жыл бұрын
三周年のゼロクロニクルは凄い好きだったな
@saikaiwoiwaou
Жыл бұрын
今でも俺のボックスには好きなキャラたちが眠っている…陽の目を浴びることなく。 当時の思い出はいっぱい出てくる、けど、お前らではもうストーリーも回れないんだ…ごめんな…
@わんさいぼう-i7l
Жыл бұрын
わかるぜ...その気持ち...!!
@Gojoruの姉貴
Жыл бұрын
ストーリーも回れないってインフレヤバスンギ…
@セカオザ-s3r
Жыл бұрын
愛でルームでたくさん可愛がってあげてや😢
@aa-lu9ye
Жыл бұрын
わかるわ、リセマラし直した方が強いけど人質とられててデータ消せない
@木春-e9q
Жыл бұрын
動画内で「今や当たり前となっているリセットマラソンも白猫プロジェクトが始まりだったのね」ってあるけど全然そんな事ないような・・・
@Pフラッシュ-b7e
Жыл бұрын
色々あったけど白猫は好き。 エレノアがでた4周年イベントはよかった。いまも少しやってます。
@Ren_e2
Жыл бұрын
8年くらいこのゲームやってるけど白猫はキャラの母体引けりゃ終わりなのが割と楽でいいんだよな 他のソシャゲだと何体も引いて凸するとか、艦隊分引かなきゃとかあるから 神気解放はしないのかとか祝福武器はどうなったのかとか疑問や不満はいろいろあるけど全然飽きん
@波乗りソニー
Жыл бұрын
インフレも頻繁でガチャ期間も短いことから、他ゲーの凸やら何やらとそこまで変わらん😅 それに凸があるゲームはなんだかんだ復刻もあるし、インフレも全く無く、しっかり天井もある。 なんならガチャ必須なんてことなく、全く課金なくとも配布が優秀だから、先をみたらどう考えても今のゲームのが良心的で革命的なのがよくわかるな。
@SA-eo8pd
Жыл бұрын
まだ学生だった時は毎日のようにやってたけど 社会人になってしばらくして、やる頻度が減っていて 今じゃあログインしてるだけになったけど、大好きだしまだいつかちゃんとプレイしたい
@あんこもち-s1q
Жыл бұрын
セツナ、トワが一番最初に出たときはまじで楽しかった式神使いまくってたわ
@天冬-o5r
Жыл бұрын
パルメショックもそうだけど個人的には過去キャラを復刻させなかったのも大きいと思う ユーザーの意見を聞いた結果ではあるけどそこは社内で決めた方がよかった キャラゲーなのに復刻がないのは致命的過ぎる 復刻するように変更した頃には時すでに遅しだった
@カンジキマグロ
Жыл бұрын
それでも白猫は私の青春の1ページだったなぁ…今は時間なくてやってないけど楽しかった
@nekoeateat
Жыл бұрын
同じキャラばっかり実装されて推しキャラの再登場が望めなくなったからもうログインすらしてないな…久々にツイッターで情報見たけどまたこのキャラかよってキャラが実装されてたわ何にも変わってないな
@gensou-y29
Жыл бұрын
事あるごとに不具合でジュエルが貰えるのやばい
@ライ-d2r
Жыл бұрын
白猫は飽きてしまうけど、なんやかんやずっと楽しみ続けてるし、ストーリーも面白いから綺麗な完結まで続けてほしいよな、、
@NARACOCOA
Жыл бұрын
エピタフもろくに倒せないままだしせっかく主人公闇の王になったのにまた力奪われるしストーリー終わらせる気もないから辞めたわ
@aホモクレェ
Жыл бұрын
黒猫みたいにメインストーリーは程々に完結とさせとけばよかったのに…まぁイベントのボスにちょいちょい闇関係ぶっこんでくるから難しいところなのかもしれんけど
@AsphyxiaBLOOM
Жыл бұрын
ストーリー興味なしで続けてるわ
@Question-g9q
Жыл бұрын
@@AsphyxiaBLOOM 同じ笑笑強いキャラが出るのがモチベ
@Question-g9q
Жыл бұрын
@@NARACOCOA 〜だから辞めた、〜で辞めたっていう人多すぎてほんまきしょいわ
@天兎リンクス
Жыл бұрын
白猫ストーリーとキャラはええからな定期的に戻っちゃうんよなー
@rururuns
Жыл бұрын
強くないと雑魚と言われ誰もガチャ引かないし協力でも解散、強いとインフレだと騒がれる。どうしようもない。 それよりも運営の推されが露骨なの辞めてほしい。 人気キャラは定期的にイベント出てくるけど、人気のない過去キャラは運営が救おうとしない限りもう出てこないからツラい。 追加が無理なら過去キャラでも戦えるように積極的に調整してほしい。
@Nayuta-Akagi
Жыл бұрын
ふなっしーコラボの時からやってます 個人的にミステリーランド付近からついていけなくなった感があって今は、気になったキャラが実装された時だけinするって遊び方に切り替えてます。 クエストもできる分だけやる。深追いはしない キャラゲーと割り切れば苦じゃないかもしれない(男性キャラの実装間隔が広めだから、それもあるんだろうけど)
@team-EN
Жыл бұрын
白猫、サービス終了する時にはもうインフレが進みすぎて今あるかかしをワンパンできるくらいにはなってそう
@トリトロン-c2p
Жыл бұрын
コロプラはVRの技術でも使わないのに取り敢えず特許取ってライセンスで儲けようとしたりとか聞いてたから、ぷにコンで任天堂からライセンス料取ろうとして返り討ちにあった形なのに何故か任天堂は怖い。みたいになるのおかしくない?
@syo8271019
Жыл бұрын
皆で協力して墓碑をクリアするのが本当に楽しかった!弱いキャラでクリア出来たときの達成感ほんとに楽しかったなぁ〜
@bibe3926
Жыл бұрын
懐かしいな
@向日葵-t4q
Жыл бұрын
エレノアとアイリスの関係で 涙が出たのよね。 闇落ちの頃にはもうやってなかったけど マジで尊かった。
@嶋田-r7e
Жыл бұрын
ストーリーの暗黒騎士の師匠みたいなやつが倒せず、死ぬほど四苦八苦しながら工夫をこらして何度も挑んでやっとこさ倒せたあのストーリーが好きだった。 今じゃ10秒持たないぜ
@macha3817
Жыл бұрын
白猫の魅力はアクションよりキャラクターとストーリーだと思ってる
@ベイマックス-b7i
Жыл бұрын
初代ツキミが出た時も死ぬほど強かったの覚えてるな、
@SanHaya_dayo
Жыл бұрын
当時、高校の同級生と夜にパルメ狙ってガチャ回したりワイワイ楽しんでた裏でこんな事件として扱われてたのが初めて知ってびっくりしてる
@MejSano225th
Жыл бұрын
白猫の1番酷い時期は、新キャラが来る度に前のキャラ達が使い物にならなくなってた。
@これすてろーる-x1t
Жыл бұрын
最強の名を長い間冠してた茶ティナ、4周年王子、茶アイシャの時代は今の白猫からするとキャラ調整上手かったんやな
@ここすこ-q8i
Жыл бұрын
ノア→パルメ→ティナ→レナ ここら辺の末期感は凄かったぞ
@Nico_0925
Жыл бұрын
ニコ生で浅井Pの「Brave The Lion2‼️そして……ダグラスの神気解放‼️」の発表の時が一番熱かったなぁ
@裃睦月
Жыл бұрын
白猫はストーリーが面白いから今でも楽しんでプレイしております。 インフレ等はまぁしょうがないよ
@re.funk.
Жыл бұрын
調整が下手だからこうなるw
@えぐ-f1g
Жыл бұрын
なんか途中の任天堂訴訟問題部分「完全に任天堂がコロプラ相手に訴訟で金を巻き上げに行った、いやー老舗は訴訟テクニックもすごいっすね^^」みたいな印象を受ける動画の作り方してるけど、前からコロプラに対してぷにコンはおめーが元祖じゃないんだから特許とるのやめろや、って言ってたのにコロプラが無視してた結果ああなっただけなのに、任天堂が悪く見える動画づくりってどうなの
@Yuzuiro_GBP
Жыл бұрын
昔銀魂コラボで 「やった1000ダメージ!」と銀さんか誰かが言ったら 「今どき1000?」みたいな雰囲気になったから 次のクエストで1億2億のレベルじゃないくらいの火力出して 「どんだけインフレしてんの!?」みたいなツッコミがあったの面白かったなぁ 初期はギリ万行くレベルで敵をボコスカ殴ってたなー ダグラス2のメアを使ってました 今はインフレで億超えやがったけど
@x-xs2kb
Жыл бұрын
億じゃない兆だ
@kinako_kotodama
Жыл бұрын
2桁の兆だ()
@あっきー-x7q
Жыл бұрын
うわ銀さんのボケで笑ってたけどマジでそうなってるわw
@if3727
Жыл бұрын
なんかオワコンみたいに言ってるけど普通に今も面白いぞ
@makurach
Жыл бұрын
面白いよね
@x_divider00
Жыл бұрын
最初は、本当に楽しかった。 友達と白猫のコラボカフェ行くくらいにはハマってた。ウエハースも買ってたな。 高校生の頃プレイしていて、その頃はまだフォースタープロジェクトがあって、ガチャキャラが次々入れ替わったりするの楽しかった。 初期☆4のハヤトと斧の🤖くんで頑張ってた。 初めの数年は、まだキャラ愛でなんとかなってたけど限定追加するたび…
@maromayu-4819
Жыл бұрын
初期の頃に誘われやり始めました。5周年終わって、出産を気に辞めたんですが、なんか暇ーと思って久々に入ったその日に運命なのか、8周年エピ2の予告PV流れる日で、1番推しディランの変貌に驚愕(笑)。で、そこから本腰入れ入れて久々に再開しました!で、また3ヶ月程休んでから年末から続けてます。 9周年楽しみですよー!
@iwashuNEXT
Жыл бұрын
コラボも新鮮なのが多いし、初代シャルとかの頃と比べたら流石に時間も経って勢いは落ちたけどまだまだ数年は安定しそう
@モリンのまったり部屋
Жыл бұрын
10万だしてよっしゃー!とか言ってた頃が懐かしい
@山内春樹の独白
Жыл бұрын
当時は本当にパズドラ モンスト 白猫 の3強だったよね まぁ、この中では白猫に1番危うさを感じていたのも事実だけどw
@土御門雄大
Жыл бұрын
置きヒールの時代懐かしかったなぁ あの頃はほんと役割分担、協力って感じで ヒーラー得意な俺はめちゃくちゃ置きヒール練習したり立ち回り意識したりしてほんとの協力って感じなのに 今じゃ見る影もないもんな 置きヒール知ってる人の方が珍しいんじゃないの
@michan2240
Жыл бұрын
わたしもヒーラー使いで、置きヒ練習しました、懐かしいですね( ; ; )
@ミコちゃん-i1e
Жыл бұрын
リリース当初辺りに偶然見つけて、そっから死ぬほどハマったなぁ アンナ、ミラを当てて無双したり、初代茶熊学園もめっちゃ良かったし… 友達巻き込んでマルチやり込みまくったり、あの頃に戻りたい
@kinako_kotodama
Жыл бұрын
正直白猫の爽快感は他のゲームでは味わえないと思う。 火力のインフレだの言っているが半年くらいまでのキャラなら全然戦えるし、現最強クラスのキャラを引くことができれば3ヶ月以上は適当にやっていても勝てるくらいに強いから完全にオワコンではないと思う。
@ダークライ-s8z
Жыл бұрын
半年より前のキャラじゃ戦えないうえに、現最強引ければ適当で勝てるゲームとかオワコンでしょ
@kinako_kotodama
Жыл бұрын
@@ダークライ-s8z 確かに現最強キャラを引ければほとんどのクエはいけますが、そんなこと言ってしまえばソシャゲ全般に言えることになります。 半年前のキャラはスキル覚醒や上方修正があるので全く戦えないわけじゃないと思います。
@ダークライ-s8z
Жыл бұрын
@@kinako_kotodama 最初と言ってること変わってるやん。 それにどのソシャゲにも言えるは言い過ぎ。良ゲーは現最強があるだけで勝てるような難易度ではないし、古いキャラにも上方が入って使えるようになったりするやろ? 動画の情報や君のコメント的に白猫にはそれがないんだろうな。じゃあオワコンやんけ 俺は白猫やったことないから知らないし。君のコメントを元に言っただけ。
@4oa0
Жыл бұрын
プニコン触った感じ真っ先にDSのゼルダやんけ!ってなったもんなぁ
@akki3883
Жыл бұрын
何度も言うけどエレノアが出た頃が1番面白かった。
@sotaELEANOR
Жыл бұрын
わかります… 個人的にWorldENDは至高。
@うどん-q2m
Жыл бұрын
ワールドエンド開始直後に鯖落ちしたの覚えてるわ…
@金狐厨のはんぺんさん
Жыл бұрын
その時期入れ替え限定連発してて正直つまらなかったんだよね
@空白-x8p
Жыл бұрын
最初のガチャ限アイリスと闇の王子だなぁ
@kurosin.
Жыл бұрын
@@空白-x8p ゼロクロニカルの時はめちゃくちゃ盛り上がってましたよね
@user-qd4qb5iq8j
Жыл бұрын
初期から4.5年やってたけど、最初の頃は魔導士の回復羨ましかったり、スキルで4桁ダメージすげーってなってたし、壁貫通やばーってなってたし、あの頃は本当に楽しかったよ!いい思い出をありがとう
@omon_ne
Жыл бұрын
CV子安の斧のキャラがくっそ強くて4桁出してたのに興奮してた記憶ありますねぇ!
@小林隼-m7y
Жыл бұрын
同じく初期からしばらくやってたけど懐かしいなこのゲーム 白猫完全攻略みたいなアプリの掲示板でずっと話してた記憶あるわ あのアプリがなくなったのをきっかけにやらなくなっていったな
@wrath1400
Жыл бұрын
今の限定キャラ5秒もあれば2兆3兆出るのおもろいで
@四宮春樹-y3e
Жыл бұрын
エフェクト激しすぎてスマホが高熱と悲鳴を上げ続けてたから機種変した時に引退したわ。 新キャラ実装ごとに人権が更新されていくから辞めてよかったと思ってる
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