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【遊戯王】歴代アニメ主人公最弱決定戦【誰だ?】
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【遊戯王】原作のライフ2000ってすごくない?に対するネットの反応集
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Жазылу 72
デュエリスト達の反応集【遊戯王】
Күн бұрын
Пікірлер: 91
@ティオ-p8f
18 күн бұрын
王国編はTRPG的な要素も入ってるから……。 ライブ感が凄く面白い。
@フジカワ-x3o
17 күн бұрын
アニメの初期もライフ2000やろ
@yarsa-7495
17 күн бұрын
アニメ初期というより王国編まで2000、バトルシティから4000ってことじゃないんか…
@たくあん-q9o
18 күн бұрын
精神崩壊を半年で復帰してくるのが怖すぎる
@みあ-m8g1d
17 күн бұрын
海馬が悪からライバルに変わった瞬間。
@AU0410
15 күн бұрын
アレは心をもう一度組み立て直す前提でやってるから
@オダカッツ
11 күн бұрын
元々1エピソードに出てくるだけのゲームだから大雑把なルールだったんだよな
@banana-ananab
17 күн бұрын
ソリッドビジョン化したことで大きく効果が変わってそうな闇晦ましの城とか迷宮壁ラビリンスウォールとか 浮遊リングとかレベル星の数だけ歩けるとか絶対元々そんなもんなかったでしょ
@あーさあーさー-w4b
17 күн бұрын
カードゲームをヴィジョンとして映し出し戦わせる、これ本当にTCG界に革命を起こした瞬間だよね。 漫画で登場させたゲームを世界にまで盛り上げられる作品は二度と出なさそう。
@みあ-m8g1d
17 күн бұрын
カードゲームとか絵面にしたら地味だからね。 カズキングは天才、そして海馬みたいに科学でいつか実現して欲しい。
@尽忠崩国
17 күн бұрын
あと立ってデュエルさせる構図も遊戯王が最初らしいですね 座って机を挟んでにらめっこ、よりも立ってた方がキャラを動かせて躍動感が出るとかなんとか
@山田山田-l9q
14 күн бұрын
デュエマの前身になるMTGの漫画ってアレも遊戯王の後だったっけか
@ライフ焚き火
17 күн бұрын
アニメ初期も2000なんだよなぁ
@中島武信
10 күн бұрын
まさか原作がマジックアンドウィザーズ中心になるくらいブームになるとは思ってなくてライフポイントとかステータスとか適当に決めた結果なんだろうと予想
@隼人-r1q
8 күн бұрын
そもそも生贄召喚自体が原作だとアドバンスルールとか言われてた気がする。 最初はブルーアイズですらノーコストだったような。
@ナーガバ
16 күн бұрын
デュエルディスクの時代が待ち遠しい AIの技術がさらに進歩したら可能になるだろうね
@ぴーちゃん-k7e
17 күн бұрын
ダーク・サイレント・バーンをどんな形でもいいからOCG化してほしい。
@チェシャ-r2y
17 күн бұрын
アニメの影響で地元では4000ルールがスタンダードだった ゲームで8000だったのが疑問だったけど4000が公式ルールだと信じて疑わなかった小学生の頃
@山田山田-l9q
14 күн бұрын
OCGのカードデザイン自体は8000のゲームをベースにしてるから その遊び方を通すにはローカルルールで独自の禁止カードを決めないとまともに遊べないと思う まぁ小学生の頃じゃまともにルール作るのは無理だろうし 小学生くらいだと所持カード格差があるからリスト化だけで喧嘩になりそうだから余計無理そうだけど
@meikuku5565
17 күн бұрын
マスターデュエルだと年末になるとほぼこのルールでデュエルができるからやっぱり神ゲーだわ
@緑川聖奈-e1c
17 күн бұрын
最近王国編のアニメ見てたら、想像以上にライブ感でデュエルが進行するから、LPは都合に合わせて、減ったり減らなかったりする。
@鷹匠-重一
17 күн бұрын
このライフ差では原作サンダイオンで1キルされるってホント笑う(ボスデュエルにて起きた手札事故からのサンダイオンワンパン)
@くコ彡飯
17 күн бұрын
もしかしてアクションデュエルの回避とかってこの頃のデュエルの再現なんか?
@ХрущёвНики́таСерге́евич-щ2щ
17 күн бұрын
王国編まではLP2000でダイレクトアタックがなかった気がする
@GILL_PS4
17 күн бұрын
守備封じなかったら山札なくなるまで勝負つかないじゃんってなる。それか全部モンスターカードでエクゾディア入れて守備モンスター出し続ければ勝ち確。
@KASHIMA-jg3rx
17 күн бұрын
@@GILL_PS4 だから王国編の前に羽賀が海に捨てたんだよな 破綻するから
@ХрущёвНики́таСерге́евич-щ2щ
17 күн бұрын
@@GILL_PS4 自分フィールドにモンスターいない状態で相手にターン回したら負けなのと、何よりTRPG色が色濃い時代(言ったもん勝ちともいう)だからわからんよ 梶木みたいなのが手段選ばずにやってればフィールド全部海にしたり、遊戯だって最強カースオブドラゴンでフィールドにヘルフレイム→山火事とかやったら「お前出せるモンスターおらんやろーwww」とかそのぐらいの無茶は起こりうる 迷宮を進むダンジョンで全体攻撃してくるバカタレがアリならこれも通る…と思うんだが
@o9q-b7h
15 күн бұрын
場にモンスター出せなかったら強制負けというあってないようなルール
@イカイ-o2c
17 күн бұрын
初期は毎ターンモンスターを1体は出さないと負けだからデッキに6枚以上魔法罠入れて手札事故で負けてるモブいそう
@みあ-m8g1d
17 күн бұрын
最初のドローで天使の施しが引ければ、魔法・罠8枚までなら手札事故を防げる。
@マイケル寂聴-g9e
17 күн бұрын
誘発入れろよ
@滝元洋一-p8b
18 күн бұрын
でもよアニメや原作で普通にライフ8000から始まって海馬がデビルフランケンと巨大化のコンボばっかりだとつまらんだろう
@みあ-m8g1d
17 күн бұрын
2000だと一撃で勝負がつく。 8000だとデュエル時間が掛かる。 4000ならスピーディ。
@マイケル寂聴-g9e
17 күн бұрын
だからocgはつまらなくなった
@芳乃一理夜
12 күн бұрын
小さい頃、友達とデュエルやってて「合体攻撃で攻撃力プラス200!」とか言ったら、頭シバかれた
@依頼人あられ
17 күн бұрын
キースのメガトロンOCGにはいないけど地味にGB版遊戯王にはいるんだよな てかGB版遊戯王は3のコンストラクション系を除いても地味にオリジナルモンスター多いよね サテライトキャノンとか完全に別の存在でいるし
@ともけん-g7i
17 күн бұрын
高速化したのもあるけど4000しかないから すぐに終わらせない為にご実用性を感じさせない都合カードを出して凌ぐみたいなのが続いていたから ARC-Vのアクションカードのアイディア自体はそこまで悪くないと思う、ただ連発し過ぎてテンポ悪くなったのは擁護できない。
@たくあん-q9o
17 күн бұрын
アクションデッキからカードを引くとかで再現できない事もないしボスバトルカードみたいな公式 イベントにできますよね 相手のアクションデッキからも引くことが可能とかにすれば良いカードを積めばいいって話でもなくなるし一度しか登場しなかったアクショントラップも存在意義が出てくる
@山田山田-l9q
14 күн бұрын
バーンカードやバーン効果が強いってコメントあるけど 2000ライフ、4000ライフでまた別ルールというか ルールごとにバーンや直接破壊カードが禁止されてることを忘れたらあかんぞ とはいえバトルシティでもこれはアリなのかよ!?ってカードはあったら 禁止されてるバーンの種類がよく分からんかったが 無条件バーンとか無条件破壊がダメだったんやろか
@22minoruhihe
11 күн бұрын
つい先日してたMDのLP2025思い出すライフ 先行にバーンされまくって4ぬ
@うぃりー-e2i
17 күн бұрын
今の時代だと正直8000でも少ない気がするからキリのいい数字で10000でもいいと思う
@とんがりとん
15 күн бұрын
ここで高橋先生がMTGの漫画描いてたらマジでカードゲーム界の歴史変わってるよな。 日本でもMTGが大流行りのバカ売れだったろう。
@山田山田-l9q
14 күн бұрын
MTGって当時からパック単価が結構高かったから 正直小・中学生はなかなか手を出せなかったと思うよ 遊戯王はバンダイ版は100円のカードダススタート OCGで150円くらいだだから売れたんだと思う まぁバンダイ版は100円5枚組でアニメや原作のレアカードがバンバン手に入るのに比べて OCGはパック単価も上がってカードダス版でも100円3枚しか無くて 挙句知らない謎のオリカ雑魚カードがたくさん出てくるから 初期は本当に気が乗らなかったけど
@みあ-m8g1d
17 күн бұрын
初期ライフ2000。 原作のカードパワーならば面白い。 初期リバースモンスターや死語と化した壁モンスターが最高に活きる。
@きーP
17 күн бұрын
デビル・フランケンを封じた偉大なルール
@マイケル寂聴-g9e
17 күн бұрын
俺ティアラメンツ使ってるけど俺だけデビフラ使わせて ライゼオルと天牌はダメね
@shun4125
16 күн бұрын
桁は違うけど、MTGのライフ20を意識してたのかな…
@ほんほん-l1r
18 күн бұрын
ずっと守備表示でエクゾディアで勝ちじゃね?って子供の頃に思ってた
@KASHIMA-jg3rx
17 күн бұрын
原作だとエクゾディアは世界に一組しかないからね 羽賀が海に捨てちゃって失われた
@山田山田-l9q
14 күн бұрын
1組だと明言されたことはないしあくまでゲーム中に揃えた人が少ない 所持者が少ないレアカードくらいのもんやで
@yoshimoriyusuke6007
5 күн бұрын
実は作中で明言されてないだけでずっと守備出し続けるのは反則とか ボクシングのクリンチみたいに反則じゃないけど多用するのはデュエリストとして情けないみたいな共通認識があるとか 長い歴史の中で既に攻略法が作られて広く認知されてるからとか 裏事情があるのかもしれん
@mgzpls
16 күн бұрын
MTGの初期20をイメージしてただけやろ
@KASHIMA-jg3rx
17 күн бұрын
ダイレクトアタック無しだとLP4000はなかなか削り切れない
@DQ1_Lv.25_OTTE
16 күн бұрын
まぁOCG初期でも元から8000あったよ 漫画の都合上2000が限度だったのかも ダイレクト有りで4000だし
@dante88075
16 күн бұрын
でも今の遊戯王も先攻1キルゲーな辺りライフ2000からの青眼の白龍と同じという……
@菅ネツキ
17 күн бұрын
基本攻撃力1000以下でチマチマ殴るゲームだからな。攻撃力1700のミノタウロスがレアカードクラスなとこあるし
@今日は元気のないカイルくん
18 күн бұрын
カズKINGの事だから紙で手作りしてテストプレイしたと思われるが
@マイケル寂聴-g9e
17 күн бұрын
まるでKONMAIがテストプレイをしていないかのような物言いはやめないか!
@aekfjieife
17 күн бұрын
まぁ、ダイレクトも無いし、取り合えず守備で出してればノーダメっていうのも凄い。遅延が捗るから守備封じ等が必須
@ユーロアのバーチャルライフ
17 күн бұрын
アニメも初期2000だったよ~
@お前八ゲだよ-d7i
17 күн бұрын
\乱入ペナルティ、2000ポイント!/
@kirby_channel
17 күн бұрын
なお来年の1月27日から大阪市全域に「喫煙ペナルティ1000ポイント」が追加される模様
@マイケル寂聴-g9e
17 күн бұрын
先行でグスタフマックスの効果を使うゲームじゃん
@Eristides
16 күн бұрын
原作初期はダイレクトアタックはなくて、モンスター同士の戦闘のみでライフポイントが削ることができたから2000で事足りたんだろう。 もしあったら「粉砕!玉砕!大喝采!」のシーンはないわけだし。
@メカヒスイ-y4q
17 күн бұрын
一方のデュエル・マスターズは初期はちゃんとギャザやってたのに途中(白皇との戦い)からマイナーアレンジのオリカに変わったからな。WAC…
@you9967
17 күн бұрын
漫画は守備封じが滅茶苦茶強かったよな 砦を守るよ くりゅう みたいにテキスト外効果持ちじゃないのが殆どだったし、 遊戯はなんであんなバラバラなデッキ構成だったんだろうな 手札にブラマジと一角獣のホーンしかなかったらどうしたんだろう、ブラマジに角生やすのか?
@どやこんではい-n4w
17 күн бұрын
おしゃまな馬車飛び乗ってDRI VINあたしは大変身メイクアップ!
@平木下和馬
14 күн бұрын
攻撃力ゲームだった最古のルールはわかりやすかったな
@山田山田-l9q
14 күн бұрын
とはいえ発売と同時に大人が買い占めて 全然手に入らなかったスターターの青眼やサンボルが最強だったり バンダイ版みたいにホイホイレアカードが出ないパック版から ブラマジやら暗黒騎士集めないといけないのはきつかったぞ当時 子どもの立場じゃ到底シングル買いなんか出来なかったし というかカード専門店がVOL7が出る頃まであんまりなかったし EXセットが出るまではまともにプレイなんか出来なかった
@マイケル寂聴-g9e
10 күн бұрын
@@山田山田-l9q ディンギルス立てるか破戒使え
@miuramaru514
16 күн бұрын
キャベツ海馬
@高橋たけし-d9n
17 күн бұрын
マジギャザの漫画描かせてで遊戯王はダメだったのにデュエマはなんで良かったんだろうかいまだにわからん 割と後足で砂をかけるようにデュエマに移行してたがあっちはあっちでなんか揉めたんやろうか会社は元は同じらしいが
@ruby7591
17 күн бұрын
デュエマでMTGの漫画が描けたのは版元から許可が出たからだろ それだけのこと
@高橋たけし-d9n
17 күн бұрын
@@ruby7591 そうですね
@山田山田-l9q
14 күн бұрын
デュエマは単にMTGも制作してる会社が漫画の反応が良かったから ついでにオリジナルカードゲームを出せば売れそうだと考えたとかそんなもんじゃない? 実際クソ強コンテンツになっちゃったし 正直漫画が始まったばかりの頃はこんなに長く生き残るとは思えなかったけど
@高橋たけし-d9n
14 күн бұрын
@@山田山田-l9q 反応が良かったって感じでもなさげなんすよねアレ 序盤のボス戦終わってからMTGなんて生ぬるい。本当のデュエリストならこっちで戦え!っていってデュエマに切り替わった上に 最初っからMTGなんてやってなかったことにされたし どちらかというと人気ないから切り替えたら人気出たって感じがするんですよね
@さた-h7z
13 күн бұрын
初期てライフ2000だけど直接攻撃ないから、守備表示で出しまくれば負けないのでは? 守備封じも1回しか見たこと無いし
@山田太郎-i7o
11 күн бұрын
ブルーアイズが最強の攻撃力だった時代だしルール改定でもあったんだろ
@MrLAIN0710
18 күн бұрын
遊戯王って数値の下二桁機能してなくね?って思ってたわ
@pnhodumi1041
18 күн бұрын
そんな貴方に「カードを狩る死神」
@nanasi715
17 күн бұрын
初期のアニメでは機能してたんだけどね…
@鷹匠-重一
17 күн бұрын
おっそうだな(実はラーは下二桁未満のバーンダメージですら終わるのは内緒だ)
@KASHIMA-jg3rx
17 күн бұрын
ラーの隠されし第三の能力! 自身のLPを1ポイント残してラーの攻撃力に変換できるのだ! まさに、プレイヤーと神が融合する能力なのだ!
@山田山田-l9q
14 күн бұрын
フィールドパワーソース君とか原作版リビングデッドでゾンビ化したモンスターは 割合強化だったから意味あったぞ
@romanticrealist9969
18 күн бұрын
《自業自得》はライフ4000でも強かったぞ あと《魔法の筒》もな
@鷹匠-重一
17 күн бұрын
なんならアニメも4000だからサンダイオンでほぼ詰みとか酷い状況が結構あったな その極めつけが乱入ペナルティ2000ポイント
@ryuyawill584
17 күн бұрын
遊戯ってクソ重いデッキ使ってブン回すのはチーターやろ
@こーさー-k8x
18 күн бұрын
サムネ、バトルに負けたら海馬のカード消えてるの?
@レヴィ-k6o
18 күн бұрын
海馬との最初のデュエルは闇のゲームでバトルに負けたカードは消滅するってルールがあったと思う。 昔の東映版のアニメでの描写だから原作は違うかもしれないけど。
@rockgin213
18 күн бұрын
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