#18 悪魔のBlender入門 ロープを作ろう!! カーブとモディファイアの応用

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Yonaoshi3D

Yonaoshi3D

Күн бұрын

Пікірлер: 17
@suzuyu6261
@suzuyu6261 3 жыл бұрын
外国語の動画を参考にしてて行き詰って悩んでる最中に見つけるこういう日本語動画が、未知のの海で遭難したときに明るく照らしてくれる灯台感あってめっちゃ頼もしく感じる
@cxibi
@cxibi 3 жыл бұрын
ツールの解説がとても丁寧で初心者にはありがたい
@3ch292
@3ch292 2 жыл бұрын
このやり方で作ったものってテクスチャペイントは出来ますか?よければ教えてください。
@Yonaoshi3D
@Yonaoshi3D 2 жыл бұрын
僕もわかんないっすねぇ。例えばGeometry NodeにプロシージャルにUV展開するノードがあればできると思うんですけど。
@k.t.7082
@k.t.7082 3 жыл бұрын
ねじれてきれいな円柱にならない問題の解決法です。 円を作った後にオブジェクトモードではなく、編集モードで円を垂直に回転させてからモディファイアをつけるときれいにスクリューが使えます! 一時間くらい格闘して見つけたからみんな有効に使ってくれ…( ;∀;)
@Yonaoshi3D
@Yonaoshi3D 3 жыл бұрын
情報ありがとうございます!
@onee7703
@onee7703 4 жыл бұрын
勉強させていただきました👏 フレキパイプ(ザクみたいなやつ)作ろうとして上手くラインと合わなかったのですが、 オブジェクト側を回転させたら合いました。上手くいかない方は試してみても良いかも。
@GunWataru
@GunWataru 5 жыл бұрын
アレ、スクリューは「繰返し」の数字を上げると「配列」モディファイヤを使用しなくてもいいと思うのですが…
@Yonaoshi3D
@Yonaoshi3D 5 жыл бұрын
あれ、そうなんですか〜 助かります!
@zabun
@zabun 4 жыл бұрын
横から失礼します。カーブの長さが固定であれば「配列」ではなく「繰り返し」でいいと思います。ただ、Yonaoshiさんはおそらくですが、カーブで後から長さを変える事も考慮されていたので、配列でカーブの長さを結びつけて柔軟に対応されたのではないかと推測します。
@あちーき
@あちーき 3 жыл бұрын
そうそれ、無意識にやられてるあたりほんとプロだなと思いました。
@daily_integral
@daily_integral 3 жыл бұрын
7:04~多分 オブジェクト/変換/メッシュ でいける??
@増田航輝-y2c
@増田航輝-y2c 4 жыл бұрын
円柱をねじる時に、形が歪んでしまって円柱ではなくなってしまってますよ
@FumiakiNishiya
@FumiakiNishiya 5 жыл бұрын
よければ教えてください。 Mac/Blender2.8です。初期設定のレンダー結果の出力フォルダは/tmp/となっています。tmpフォルダへのアクセス方法は知っていますが、毎回tmpフォルダの行くのは面倒です。なので、初期設定としてレンダー結果をデスクトップに出力したいのです。前のバージョンだと、tmpをデスクトップに変更した状態で「プリフェランスを保存」をすればよかったのですが、2.8ではそれが通用しません。良い方法があれば教えてください。
@benejikutoeki
@benejikutoeki 4 жыл бұрын
当方、win/Blender2.81aです。既に解決済みかもしれませんが、ファイルメニューにある、「デフォルト-スタートアップファイルを保存」 で、初期設定を現在設定中のものに変更できます。
@black448r
@black448r 5 жыл бұрын
モディファイアの合わせ技なので、 いろいろ応用出来そうですね♪(^o^)
@Yonaoshi3D
@Yonaoshi3D 5 жыл бұрын
カーブはモディファイアと組み合わせてこそですね〜
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