【初心者の方でも】配列とカーブモディファイアを使って真珠のネックレスを作ろう!【Blender】| blender tutorial for Beginners

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櫻田きなこのBlenderスタジオ

櫻田きなこのBlenderスタジオ

Күн бұрын

Пікірлер: 14
@riryuuu21
@riryuuu21 Жыл бұрын
とても分かりやすい解説で初心者でも作れました! ありがとうございます!
@truth_on_kinako
@truth_on_kinako Жыл бұрын
コメントありがとうございます♪ 作っていただき嬉しいです♪
@かな睦月
@かな睦月 Жыл бұрын
動画投稿お疲れ様です。
@truth_on_kinako
@truth_on_kinako Жыл бұрын
ありがとうございます♪♪
@九九-b7o
@九九-b7o Жыл бұрын
分かりやすい動画ありがとうございます。質問なのですが、各真珠のサイズをy軸を線対称にサイズを変更していく方法はございますでしょうか?お時間がございましたら、ご返信いただけると幸いです
@truth_on_kinako
@truth_on_kinako Жыл бұрын
動画ご覧頂きありがとうございます。 真珠の編集モードに移った後、Aキーから全選択、Sキーでサイズ調整状態に移行後、YキーでY軸固定でサイズ変更できます。 ご質問の趣旨とあっているかはちょっと分かりませんが、これで一応Y軸を線対象にサイズの変更自体はできます!
@九九-b7o
@九九-b7o Жыл бұрын
@@truth_on_kinako ご返信ありがとうございます。分かり難い書き方になってしまい申し訳ございませんm(__)m 1行   〇   size a 2行  〇 〇 size b 3行 〇   〇 size c 4行  〇 〇 size d 5行   〇 size e のように行ごとに真珠のサイズを変更することは可能でしょうか? AAじみた記載方法のためうまく表示されるか分かりませんがご指導いただけると幸いです。(PCからコメント致しました)
@truth_on_kinako
@truth_on_kinako Жыл бұрын
この動画からやや離れた方法になってしまうかつ、ちょっと強引になってしまいますが… 動画の状態の真珠は個別に編集が行えないため、 まず、パーティクルシステムを追加している平面の配列モディファイアとカーブモディファイアを適応します。 その後モディファイアプロパティ内のパーティクルモディファイアのメニューの中にある”インスタンスを実体化”のボタンをクリックし、並んでいる球体をオブジェクト化します。 さらに、オブジェクト化した球体はバラバラのオブジェクトなので一つのオブジェクトとしてまとめます。 その後球体の編集モードに移り、Y軸を対象に一方の球体と境界と重なっている球体を削除します。 オブジェクトモードに戻ったら、適応メニューから回転のステータスを適応して頂き、原点を線対象にしたい境界に部分に配置して、ミラーモディファイアを追加して頂だければと思います。 別の動画として出した方がいいレベルで強引かつ分かりにくい説明だと思いますが、この方法で一応線対象で編集が可能になります……
@九九-b7o
@九九-b7o Жыл бұрын
@@truth_on_kinako ご返信ありがとうございます。また、返信が遅れて申し訳ございません。おっしゃる通りの手順を行おうとしたのですが「その後球体の編集モードに移り、Y軸を対象に一方の球体と境界と重なっている球体を削除します。」という説明が、申し訳ございませんが当方ではうまく解釈をすることができませんでした。お手数ですがまた別の説明をしていただけると幸いです。
@truth_on_kinako
@truth_on_kinako Жыл бұрын
分かりづらくてすみません…… 短めに申し上げますと、ミラーモディファイアを追加した際に必要のなくなる球体を削除して頂ければと思います。 これで伝わればよいのですが……!
@FumiakiNishiya
@FumiakiNishiya Жыл бұрын
とても参考になりました。ただ、「していただく」がちょっと多いかも。
@truth_on_kinako
@truth_on_kinako Жыл бұрын
コメントありがとうございます♪♪ 言葉使いに関しては意識してみます!
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