【原神】会心率と会心ダメージはなぜ1:2が理想なのか理由を解説します 聖遺物厳選と期待値の関係【Genshin Impact/げんしん】

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Күн бұрын

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@othellot106
@othellot106 8 ай бұрын
この理論は、2×(会心率)+(会心ダメージ)が等しい聖遺物・装備の組み合わせ同士の比較にしか適用できない。やはり厳密に手持ちの中で強いものを選ぶ際は、(会心率)×(会心ダメージ)が最大のものを選ぶと良いですね。
@まんじゅう提督
@まんじゅう提督 2 жыл бұрын
厳選してみてわかったことは会心率60以上も盛れないこと 率盛れても会心ダメが下がるし攻撃力も下がる 一長一短すぎて頭パンクしそうですわ
@ターチン-p3l
@ターチン-p3l 7 ай бұрын
この動画で注意すべきこと ・実際には会心率(上限100%)、会心ダメージは伸ばせるだけ伸ばした方が良い ・動画の比率は、あくまで会心率と会心ダメージの合計を固定して、どのように分配すれば良いかという話 ・動画内では伸び率が会心ダメージは会心率の2倍なため、1:2ということだが、期待値で考えれば、当然1:1が理想。期待値を計算する式に伸び率などという要素はないため、1:2は意味の無い比率。
@小林丸-f5t
@小林丸-f5t 2 жыл бұрын
サムネのジン先生可愛いですね😍
@pigeee
@pigeee 2 жыл бұрын
授業くらい眠い
@mkr2760
@mkr2760 2 жыл бұрын
1:2が良いと言われるのはあくまで 「期待値を上げること(=継続して殴った時の合計ダメージが最大になる)」 が目的なので、それ以外に明確な目的がある場合は当然崩してもOKなのです。 (例) ・フィールドの雑魚狩り用に確定で会心を出す方が効率が良い ・最大ダメージを狙うので試行回数は増えてもいいから大ダメージをとにかく叩き出したい ちなみに厳選が進みまくってる場合、多少崩しても期待値は数パーセントしか変わらないことが多いので 実際に自分で計算してみることも大事。
@ゴリゴリゴリラk
@ゴリゴリゴリラk 2 жыл бұрын
僕はパチンコが好きなので率30ダメ300のエウルアを使っています
@Kyuros_Power
@Kyuros_Power 2 жыл бұрын
途中から会の字がゲシュタルト崩壊してきた
@ccorn4221
@ccorn4221 2 жыл бұрын
先生の隕石で会心が出ないと悲しくなるので、70:110くらいで調整してる。 一発ドカン系のキャラとか、会心発生時に特殊効果が発生する武器キャラ聖遺物を使うときは1:2が最適解とは言えないこともあるね
@hamtak7430
@hamtak7430 6 ай бұрын
率やダメージが何%(かけ算)上がるではなくて、何ポイント上がる(足し算)になるので数字が多くなると上昇幅が少なくなるのがそもそもの原因なんだよなぁ
@おぼちょ
@おぼちょ 2 жыл бұрын
会心が発生することで追加効果が得られる武器・キャラ (西風シリーズ、煙緋など)は期待ダメージ値最大化より、会心率を上げるケースがありますね。あと会心率がマイナスになる心海も例外です。
@shomwoys
@shomwoys Жыл бұрын
期待値増分は率×ダメで正確に出るけど、聖遺物排出の各々の伸び率が1:2なので、同じ期待値を目標にするなら1:2を目指す方が早い 期待値は高い方がいいけど厳選するなら1:2を目安に更新していけば早いんじゃないかな って話だと理解しましたが合ってますかね
@Somen-Channel
@Somen-Channel Жыл бұрын
同条件なら1:2が強くなるが会心スコアがそもそも違うと1:2を崩したほうが強くなるみたいな感じですね 1:2で会心スコアが高くなるのを目指すのが理想です
@shomwoys
@shomwoys Жыл бұрын
@@Somen-Channel 「同条件」の縛りがなんなのか、ってとこでうーんってなってます。 60:120と80:90だとダメ期待値は同じ、だけど後者はできにくいから、もしできてて率が欲しいなら60:120の人よりラッキー、できてないのに目指すのは効率悪い のかなぁと
@Somen-Channel
@Somen-Channel Жыл бұрын
シンプルに率とダメをかけるのが一番カンタンですよ。60×120で7200 80×90で7200なので同じ強さみたいな
@shomwoys
@shomwoys Жыл бұрын
@@Somen-Channel ああ、そうそう、そこは理解してるんです だからあえてダメ期待値が同じになる60:120と80:90の例を挙げました だけど「1:2が強い」ってのが「ダメ期待値が高い」って文脈で言われてることが多い気がして「いやそうじゃねぇよな、んじゃ1:2ってなんやねん」と悶々
@Somen-Channel
@Somen-Channel Жыл бұрын
会心スコア100を自由に割り振るみたいな条件ですかね
@sian6435
@sian6435 2 жыл бұрын
分かりやすい解説ありがとうございます! 納得しました!
@つっちゃん-w7g
@つっちゃん-w7g 2 жыл бұрын
聖遺物スコアが高いものばっかり付けてて最近1対2を意識しだしたら厳選の地獄さを改めて感じた。会心率意識であげればいいってわかって本当に良かった。わかりやすい解説ありがとうございます!!!!!
@gwin7ok947
@gwin7ok947 2 жыл бұрын
冠のメインOPのように会心率か会心ダメージのどちらかしか選べないようなトレードオフになる場合は、 1:2に近づく方を選んだほうがいいのですが、そうじゃない強化部分もあるのでこの基準が有効なケースは限定されますね。 期待値=攻撃力xダメージバフx会心系(会心率x会心ダメージ)なので、 攻撃力やダメージバフが犠牲になるかたちで会心系のバランスを取ろうとすると逆に期待値が下がってしまうケースもあります。 「複数の項目の掛け算の結果である期待値を最大化するためには、トレードオフがある場合は少ない項目の部分を強化できる方を選択するといい」 という法則を会心系の部分だけに限定して言ってるのがこの1:2ということを大前提として押さえておく必要があると思います。
@user-Tachibana.mandarin
@user-Tachibana.mandarin Жыл бұрын
なるほど!だから聖遺物スコアは会心率が2倍になるんですね 聖遺物スコア(会心率*2+率ダメ)が一定の束縛条件を掛けてf(x,y)=率*率ダメをラグランジュ使って最大化してやると確かに1:2になりました。 そして率ダメの方が2倍出やすい条件下まで拡張できるので一般論として1:2が良く、率ダメが2倍の環境ではない(氷編成とか)場合これが崩れるって認識ですね。納得しました。
@コンソメ-y4g
@コンソメ-y4g 2 жыл бұрын
率60〜70行くまでは率に寄せて、そのライン超えたらダメに寄せてる 個人的には1:3くらいが好き(70:210とか特に)
@neotiyametai
@neotiyametai 2 жыл бұрын
率70%以上会心ダメ200%以上の推しを作ることが夢
@かいえ18
@かいえ18 2 жыл бұрын
わかる。もう、これこそ真のロマン砲ですよね。全然揃わないけど。
@sanmasanma4235
@sanmasanma4235 2 жыл бұрын
1:2はあくまで理想だから、攻撃力とか含めた期待値が最大になるような聖遺物を選ぶと良いと思う。
@mizai__9344
@mizai__9344 2 жыл бұрын
※攻撃手数次第で理想比率は変動するものとする。
@pentakira
@pentakira 2 жыл бұрын
なかなかない状況だけど、1:2を守り続けて会心率100%以上盛る人も中にはいてそう
@ノレ-y2b
@ノレ-y2b 2 жыл бұрын
期待値が一番高いという言い方だと会心率70%程度あれば後は、会心ダメージだけ盛れば総合的に与えるダメージが多くなりそう、と思ってしまう人が多い気がします 原神において平均ダメージと期待値はほぼ同義なので、平均ダメージという呼び方の方が伝わりやすいと思います。
@lzzl8328
@lzzl8328 2 жыл бұрын
ずっと疑問に思ってたけどめちゃくちゃ納得した
@gamov1479
@gamov1479 2 жыл бұрын
おお!いつも知人に説明するのが大変だったんですが、この動画を見せれば全て解決です。数学苦手な人にも分かりやすい!
@YOZAKURA9125
@YOZAKURA9125 2 жыл бұрын
合計値が同じ値の掛け算は1×9より5×5の方が大きいって話よね だから率とダメは1:1の比率で上げるべき、そして1伸びあたりの数値の大きさが1:2だから数値的には1:2で上げるべき
@バターロール-k9c
@バターロール-k9c 2 жыл бұрын
全ての率ダメの合計ってどの画面から見れますか?
@l34278
@l34278 2 жыл бұрын
サムネ極端すぎでワロタ
@dashimaki-edy
@dashimaki-edy 2 жыл бұрын
サムネにエレン・ベーカー先生おるやん
@regenliedOp.78
@regenliedOp.78 2 жыл бұрын
「受験シーズンです、数学に苦しんでいる学生旅人へ何か励ましの一言を!」っていうマシュマロ投げればよかったな〜
@RS-oi1wt
@RS-oi1wt 2 жыл бұрын
80/190にするよりも、60/230の方が特大ダメでるから好きなんよなぁ
@kurage3123
@kurage3123 2 жыл бұрын
わかる、わかるぞ!!
@-asmr-1203
@-asmr-1203 2 жыл бұрын
確かに気持ちは分かる
@アクト-l1m
@アクト-l1m 2 жыл бұрын
あと80盛るのが地獄だしな・・・
@ルーカス-z1n
@ルーカス-z1n 2 жыл бұрын
それ
@かいえ18
@かいえ18 2 жыл бұрын
相変わらずというか、安定のわかりやすい解説していただきありがとうございました。コテコテの文型の私には一般的な期待値とゲーム内の期待値の違いがわかりづらかったので、大変参考になりました。
@njhhumonji4899
@njhhumonji4899 2 жыл бұрын
会心率80%でも会心外れまくるんですがどうすればいいですか🙄
@キャベツ-p9e
@キャベツ-p9e 2 жыл бұрын
神里とかの多段大ダメージのキャラは率上げればあげた分だけ火力伸びるから大事
@ailove030129
@ailove030129 2 жыл бұрын
これまで「でも計算式的には1:2よりもっと効果が見込める対比があるくない…?」と思いつつ、皆が1:2がいいって言ってるから、とちゃんと意味を理解しないままでいたのでこの動画のおかげで謎が解けた気分です。原神初心者の私にもとっても分かりやすい解説ありがとうございました!
@こばみね
@こばみね 2 жыл бұрын
俺たちは雰囲気で原神をやっているが会心系については人一倍敏感であった……(率冠いっぱい欲しい)
@ykuihan1211
@ykuihan1211 2 жыл бұрын
数字が苦手なので今まで理解を放棄していましたが、とても分かりやすいです!一発見ただけで理解できました!すごい...!
@DNA--
@DNA-- 2 жыл бұрын
ゲームって突き詰めるとどうしても数学になるんですよね()
@eg6940
@eg6940 2 жыл бұрын
先生!本日は会心の授業ありがとうございました。
@romansia_8585
@romansia_8585 2 жыл бұрын
会心ダメージ200%もるなら会心率どれぐらいになるんですかね
@haoma9910
@haoma9910 2 жыл бұрын
会心は1オプションあたり5、会心ダメは10で計算するとして 60×60=3600(会心12回、会心ダメ6回で合計18回) 45×90=4050(会心9回、会心ダメ9回で合計18回) どちらもオプション18回分だけどこんなに差が出てしまうんだね、1:2って偉大
@mori4078
@mori4078 2 жыл бұрын
合計の%が同じ場合での比率なので、実際に聖遺物厳選してると比率どおりにいかないですよね。しかも攻撃%も絡んでくるので実ダメ計算めんどくさいw
@ああ-y6d4e
@ああ-y6d4e 2 жыл бұрын
申鶴引けたので甘雨引こうと思ってるんですけど、甘雨の聖遺物て劇団と氷のやつどっちがいいんですかね
@uoou1165
@uoou1165 2 жыл бұрын
どちらが強いというよりは凍結拡散編成、氷4編成、氷3風1編成なら氷風4セットで、融解編成なら楽団4セットという使い分けですね
@ああ-y6d4e
@ああ-y6d4e 2 жыл бұрын
@@uoou1165 氷風にしてスクロースとか入れると相性いい感じですかね
@uoou1165
@uoou1165 2 жыл бұрын
@@ああ-y6d4e そうですね ベストの風要員はもろもろの理由でウェンティになりますがスクロースでも十分強いです
@ああ-y6d4e
@ああ-y6d4e 2 жыл бұрын
@@uoou1165ありがとうございます!スクロースの熟知厳選頑張ります!
@まぐろ-w7v1t
@まぐろ-w7v1t 2 жыл бұрын
動画の趣旨とは違うのですが、元素爆発でキャラを切り替えるとベネットのバフが乗らないと聞きました。これを検証して欲しいです。
@our_fuse
@our_fuse 2 жыл бұрын
「乗らないケースもある」ですね。ベネットのバフ付与が1秒に1回なので、元素爆発の発動モーションが1秒未満のキャラだと乗らなかったりします。どのキャラが当てはまるか等解説されてる動画がKZbinにあったはずです
@our_fuse
@our_fuse 2 жыл бұрын
url載せるのはアレなんでタイトルを。 【原神】知らないと思わずやってしまうベネバフの罠について
@きゅきゅきゅ
@きゅきゅきゅ 2 жыл бұрын
つまり100%盛ればいいってことか()
@スバル-n1r
@スバル-n1r 2 жыл бұрын
会心率優先はほんと同意です 初心者的には50%目標に そっから会心ダメをどんだけ盛っていけるかってイメージの方がいいですね
@sjfaow
@sjfaow 2 жыл бұрын
会心が少ないと悲しい
@スバル-n1r
@スバル-n1r 2 жыл бұрын
@@sjfaow 会心ダメはそもそも会心が出なければ意味ないですからね〜
@アタッチメン
@アタッチメン 2 жыл бұрын
会心率に関しては個人の感覚で多少ブレがあるから、60~80%で自分が丁度いいと思える値を定めとくと厳選・育成が捗るぞ。 良い子のみんなは気楽に楽しく原神ライフを送ろうな!
@nori3278
@nori3278 2 жыл бұрын
最終攻撃力2850、会心率59%(氷共鳴とロサリアで+30%、合計89%)、会心ダメージ276%、蒼白4セットのエウルアですが、これから伸ばすならどこがいいですかね?
@青空月
@青空月 2 жыл бұрын
単純に、 ・使う武器 ・使うキャラ ・入れるデッキ が同じなら、会心率と会心ダメージが最も高くなる組み合わせが、最も期待値が高いのではないのてしょうか? ただし、会心率はあくまで確率なので100を超えても100としてカウントすればいいわけです。 例えば、 ◆火魔女Aセット 会心率:60 会心ダメージ:180 になる組み合わせがあります。 これに対し、 ◆火魔女Bセット 会心率:70 会心ダメージ:140 になる組み合わせがあります。 武器やキャラやデッキが同じなら、これって火魔女Aセットの方が期待値高くないですか? 1:2が理想と言ってたので火魔女Bセット使ってましたが、何か火魔女Aの方が総合的に火力高い気がする、と思って火魔女Aを使いながらモヤモヤしてたんですよね。 解説を聞いて会心率や会心ダメージの考え方は合ってたと思います。
@Somen-Channel
@Somen-Channel 2 жыл бұрын
会心率と会心ダメージの合計が同じ時に1:2がいいという話なので、その例だとセットAは会心率とダメが合計240% セットBが会心率とダメが合計210%になってるのでAの方が強いですよ
@青空月
@青空月 2 жыл бұрын
@@Somen-Channel さん 有り難うございます!モヤモヤが晴れました。 会心率と会心ダメージの合計が同じ、という前提を理解しておりませんでした。
@宇宙人-x9z
@宇宙人-x9z 2 жыл бұрын
じゃあうちのジン団長は率30,ダメ70だから最強なわけだ。
@1193smith
@1193smith 2 жыл бұрын
ヒット数の少ないスキルとかCT長いスキルの短時間でのダメージのバラツキが嫌でいつも1:2以上に会心率盛って使ってます。
@RanaDayo9524
@RanaDayo9524 2 жыл бұрын
会心率60%でも爆発10回のうち8回非会心とかあるせいで会心率寄りだわ…w
@gespenstlunatic
@gespenstlunatic 2 жыл бұрын
会心率が70%~80%の場合は1:2の比率を崩して会心ダメージを上げた方がいいと思います。なぜならキャラのステータスが高くなるにつれて大体の敵が先に倒れるからです。100回以上攻撃しないと倒れない敵じゃない限り、敵に与える合計ダメージが高くなるケースの方が多い。快適にアタッカーを使いたい場合、最低、会心率50%会心ダメージ100%ダメージバフ100%を目指してた方がいいと思います。 もっとダメージを出したい場合、会心70%~80%、会心ダメージ200%~250%、ダメージバフ100%がいいと思います(しんどいけど)。
@ましろー-x6g
@ましろー-x6g 2 жыл бұрын
理論が良くわからないけどステータスがあがって火力が増えたらって前提ならダメを盛ってオーバーキル率をあげるより会心あげて確定で倒せる確率を安定させた方が良いんじゃないの
@gespenstlunatic
@gespenstlunatic 2 жыл бұрын
@@ましろー-x6g 会心率70%~80%の場合、すでに安定して会心を出せるから会心率を上げるメリットが少なくなります。 あと他キャラや聖遺物のバフを考えると会心率をそれ以上盛ると会心率が過剰になる可能性もあるから他のステータスを盛った方がいい場合が多い。 例外としては煙緋みたいに会心時に追加ダメージがある、あるいは会心時に効果が発動する。こう言ったケースは会心率を盛った方がいいと思います。 最後に私が提示した会心率50%会心ダメージ100%ダメージバフ100%は一番目指しやすいステータスです、5部位10%会心ダメージと会心率冠それからダメージバフ杯と武器や聖遺物セット効果で簡単に達成できます、どちらかというとカジュアル向きビルドですね
@shirakumo_tubame
@shirakumo_tubame 2 жыл бұрын
まぁあたいはロマンを追い求めるんすけどね☆
@yutuki8392
@yutuki8392 2 жыл бұрын
率は1%でもいいだって1%を連続で引けばいいのだから(適当)
@th-gx2rd
@th-gx2rd 2 жыл бұрын
7:25 改めて見ると 氷4セットが強い理由であり、 加えて言うと甘雨が強すぎる理由でもあるな。 会心率が聖遺物サブオプ無しに こんなに盛れちゃうのずるい。 ・氷4セット:+20〜40%(元素付与だけ) ・チームに氷キャラ2人で元素共鳴:+15%(元素付与だけ) ・天賦:矢を放った後の5秒以内に放たれた通常と重撃の会心率+20% つまり甘雨含めて氷キャラ2人入れて 弓一発打って氷付与がいるけど それだけで会心率55%UP。 サポートで元素爆発回す型じゃなければ 会心率30〜40で足りちゃう。 つまり会心ダメ冠が使えるから 会心ダメ伸ばせる。 さらに甘雨の突破ステータスが会心ダメ、 言うこと無しに強いよね。 甘雨持ってない人はガチャ、引こうか😇
@RanaDayo9524
@RanaDayo9524 2 жыл бұрын
会心率初期値でも甘雨はPT次第で『最低』60%あるからな…
@もるもっとさん
@もるもっとさん 2 жыл бұрын
使っててつまらないと言うでかすぎる欠点があるからなー
@ゆば-g9b
@ゆば-g9b 2 жыл бұрын
@@もるもっとさん 甘雨使っててつまんないと思ったことないんだが
@もるもっとさん
@もるもっとさん 2 жыл бұрын
@@ゆば-g9b 人による ただ通常重撃主体の弓キャラはそう感じる人は多いのは間違いない
@タケノコ-k9g
@タケノコ-k9g 2 жыл бұрын
会心率80%くらいにしても3回連続非会心ならガチャを引かない。 逆に、会心率20%くらいにして3回連続で会心ならガチャを引く。 君も会心教に入信しないか?
@qulasoramiya6659
@qulasoramiya6659 2 жыл бұрын
あくまで期待値を最大化する為の目安であって、1:2のバランスにこだわり過ぎるとかえって期待値が下がることがあるので注意。ステータスのバランスも大事だけど、各ステータスの数字を大きくするのは勿論大事だからね。ここらへんをちゃんと考えようとするなら期待値の計算式をエクセルとかに保存したり、期待値が最大となる聖遺物の組み合わせを計算してくれるサイトを利用するのが確実で楽だったりする。どちらかというとステータスバランス理論は「聖遺物のメインオプションや武器のサブオプションはどれが良いか」の参考材料になる。例えば初期ステータスでは率ダメのバランスがダメにより過ぎてるから会心率冠を付けて、凍結ビルドなら率により過ぎてるから会心ダメ冠を付ける、みたいな。
@AM-ze7jx
@AM-ze7jx 2 жыл бұрын
会心とダメの関係が良くわかっていなかったので分かりやすく解説していただきとても助かります!
@tori_boon
@tori_boon 2 жыл бұрын
火魔女で会心70/170を目指しているが、1年経っても率60からの壁が高い。。 、、サブに会心系のある武器は偉大だな。。まぁそれでも末路とアモスは手放さないが()
@ゆっくりばなーじ
@ゆっくりばなーじ 2 жыл бұрын
やはり火力はロマンですよね!
@zipper2552
@zipper2552 2 жыл бұрын
質問なんですが、攻撃力1,000で会心ダメージ180なら2800出るってことですか?動画で説明していたらすみません
@しめ鯖-p8k
@しめ鯖-p8k 2 жыл бұрын
0:52 の1が1000で5が1.8ってことだけど 2も3も影響するし、なんなら敵の耐性も影響するから、実際のダメージはフィールドで見たほうがいいすね
@Justice_wataame
@Justice_wataame 2 жыл бұрын
@@しめ鯖-p8k さんに加えて一応補足させてください。 キャラクターのステータス画面で見る「会心ダメージ180%」というのは、「本来のダメージ100%に180%のダメージを追加で与える」という意味の180%なので、非改心時のダメージが1000で会心ダメージが180なら1000×(1+1.8)=1000×2.8となります。
@Justice_wataame
@Justice_wataame 2 жыл бұрын
「非改心時のダメージ」というのは、②、③、敵の耐性も加味されたダメージなので、会心が出た時のダメージは、会心が出なかった時のダメージに(1+会心ダメージ)を掛ければいいことになります。
@May-kv5tg
@May-kv5tg 2 жыл бұрын
甘雨の狙い撃ちは15%じゃなかったのか
@qaqaanwer5798
@qaqaanwer5798 2 жыл бұрын
文系君にはこれが一番分かりやすい説明だと思う。
@lorca-0
@lorca-0 2 жыл бұрын
主さんに質問なんですが 期待値の計算はどうやっているのでしょうか もし何かおすすめの期待値計算サイトなどあれば知りたいです
@ヴィシア-e6k
@ヴィシア-e6k 2 жыл бұрын
主さんじゃなくて申し訳ないですが、 会心だけなら率×ダメでokです 細かい数値まで入れたいなら原神シミュというサイトがあります
@lorca-0
@lorca-0 2 жыл бұрын
@@ヴィシア-e6k ありがとうございます
@しかさん-f2h
@しかさん-f2h 2 жыл бұрын
参考になりました
@鴇崎摩耶
@鴇崎摩耶 2 жыл бұрын
会心比率の理想って項目での説明は、厳密には原神のゲーム内において、率:ダメの比率が1:1になるのはステータス上で1:2となっているときだからであるっていう方が正しいね。 それとこの期待値はあくまで会心が発生したときどれくらいダメージが出てるの?っていうものであって、その状態での攻撃が最も理想的なダメージを出しているのか?という意味じゃないってのも解説したほうがいいんじゃない? 無論動画は分けたほうがいいけどw そこまでする奴は解説動画なんて要らない奴だろってのも分かるけど、良くこの会心比率1:2が理想!って脳死で初心者に教えようとする風潮を見かけるから気にはなってるw 「理想」ってワードが誤った認識を生みやすい表現だなぁって思うね。
@ましろー-x6g
@ましろー-x6g 2 жыл бұрын
1:2が理想って言うか理想的にあげたら1:2になるってだけで、特定の聖遺物の組み合わせでどっちが強いかの比較は会心率×会心ダメの数値が大きい方が強いんですよね(会心以外は無視したとして)。1:2を強調しすぎるとそこにこだわってあえて弱い組み合わせしてる人とかいそう。
@anikayu76
@anikayu76 2 жыл бұрын
聖遺物スコア(攻撃力無し)aのとき会心率xと置くと会心ダメは(a-2x)となって 会心時(確率込)が(1+aー2x)x 非会心時(確率込)が1-xでこれを足して -2x²+(1+a-1)x+1となって =-2(x-a/4)²+a²/8+1となるので x=a/4のときに期待値が最大になります。このとき会心ダメはa-(2×a/4)=a/2となるので 会心率:会心ダメ=a/4:a/2=1:2 なので会心率と会心ダメが1:2のときに期待値が最大になります。
@kyounikitou8274
@kyounikitou8274 2 жыл бұрын
6:27 氷アタッカーが強い理由ってここだよね。極端な話、会心率を聖遺物で一切盛らなくても氷風4セットで40%。氷共鳴で15%。☆4料理バフで10%。これにデフォルトで持ってる5%を足し算すると、会心率が70%に到達するんだから。これだけ盛れれば会心ダメージを伸ばす事に集中できる。
@通りすがりの馬鈴薯
@通りすがりの馬鈴薯 2 жыл бұрын
自分が育ててる胡桃が会心率60の会心ダメ180なステータスなんだけど整えようか迷ってる…
@sjfaow
@sjfaow 2 жыл бұрын
会心系装備してないベネットの会心ダメージだけ100超えてる 率は8くらい ばらつきがひどい
@ダオス-d6y
@ダオス-d6y 2 жыл бұрын
わしの雷電将軍53/165で元チャ274%くらいなんだが、会心ダメ低くして会心率60%付近まで持っていくべきですかね?ちなみに武器は完凸ですm(*_ _)m
@lithtle
@lithtle 2 жыл бұрын
6:46 1:1=1:2という等式にすごく違和感を感じる
@ささがき-g3u
@ささがき-g3u 2 жыл бұрын
会心率と会心ダメージに振る聖遺物スコアを固定して ダメージ期待値を最大化する計算をすると, 武器や天賦でステータスがどのように変動していたとしても 全て込みの最終的な比率が1:2になるときが一番期待値が高くなります. 動画では簡単な説明だけでしたが,まじめに計算しても厳密に同じ結果になるので共有しときます.
@こっぱむ-k3e
@こっぱむ-k3e 2 жыл бұрын
今まさに氷PTに特化した申鶴の登場で氷キャラの会心率ダメ調整が悩ましくなってますね。 ロサリア、氷共鳴、氷聖遺物前提の会心率ダメ盛りすると、溶解・物理サポで使いにくくなったり…。
@ゆっくりばなーじ
@ゆっくりばなーじ 2 жыл бұрын
一応どのキャラもある程度のダメージだすなら、攻撃力1600、率60%、ダメ120%を目標にビルドしてるなぁ~ 使ってるキャラにまんべんなく聖遺物持たせたいから、付け替えしなくていいようにやってるとそれが限界ですね。 そもそも率80%ダメ200%のビルドにしようとすると、武器OPと聖遺物がかなり良くないと作れないから、手持ちで考えてもせいぜい2~3キャラそれが出来たら上出来だと思っています。
@baki3333
@baki3333 2 жыл бұрын
手持ちの聖遺物でサブop点数いいのつけて丁度1:2になると理想だけど大抵どちらかに偏ることが多い この場合、点数低い聖遺物にして無理やり1:2に持っていくぐらいなら点数高いのつけてバランス崩した方が良くなる 1:2はあくまでも目安
@aultdef1096
@aultdef1096 2 жыл бұрын
しめ縄会心冠でなさすぎて胡桃が今1:9なんよな
@ノスタルジックお兄さん
@ノスタルジックお兄さん 2 жыл бұрын
たしかに、無意識で胡桃が1:10くらいになってるけど普通に強くない。 なんなら思ってるより弱い。 ちゃんと厳選せねばなぁ。
@brbrUNK
@brbrUNK 2 жыл бұрын
胡桃みたいに武器や突破で会心ダメが大幅に盛れるキャラの会心率はどうすれば??
@hakasekirei73
@hakasekirei73 2 жыл бұрын
胡桃+護摩のような会心ダメージが多く盛れる場合は率:ダメを1:3あたりまで調整してもいいと思います!しかし会心系に目を向けすぎるとHPなどのステータスが疎かになりがちなので気を付けていただければと!(by 胡桃メイン勢)
@スキナー
@スキナー 2 жыл бұрын
自分で試行錯誤するのもゲームの醍醐味だろうに。
@brbrUNK
@brbrUNK 2 жыл бұрын
​@@スキナー うるせーばーか
@brbrUNK
@brbrUNK 2 жыл бұрын
解説動画で疑問点をコメントしたのに自分で試せとかガイジかな
@suu7243
@suu7243 2 жыл бұрын
@@スキナー 教えたり教えてもらったりっていうのも1つの楽しみ方ですよね😊 それにその考えはSomenさんの動画を否定してるような気が……。
@oitanchannel
@oitanchannel 2 жыл бұрын
2:10 の通常と会心が起こる確率は2:8
@user-OgamaBake
@user-OgamaBake 2 жыл бұрын
会心率×2+会心ダメージのスコアが同じ場合は、率ダメ1:2が望ましいだけで、結局計算して期待値が1番高い装備が最適でしょ
@YOSHI-ls1xy
@YOSHI-ls1xy 2 жыл бұрын
1:2は間違ってないんだけど余計ややこしくしてるだけだと個人的に思ってる。 そもそも1:2を意識するのは装備の最後のピースを選ぶ時が多いと思うんやけど、それくらいなら直接"率×ダメ"計算した方が間違いない。 計算したくないから1:2の指標がわかりやすいって意見もあるかもやけど、そういう層は1:2についてなんか誤解してる人多そうだから結果損してる人も多そう。 損しないためには解説見てある程度理解する必要があるけど、そもそもこの動画のような解説見て理解できる人なら率×ダメ計算なんか余裕だろうし。
@Justice_wataame
@Justice_wataame 2 жыл бұрын
会心1:2の理由のチャプターで、1:1ではなく1:2である理由について原神内の率ダメの比率が1:2であることによる労力を上げていましたが、気になって式を立てて計算した所、労力を一定にした時(会心率×2+会心ダメ=一定)、期待値が最大になるのは1:2でした。 次に、期待値を一定にした時に労力が1番低くて済むのも1:2でした。(恐らく上と同値。) 1:1という数値は出てこなかったので、説明に語弊があると思いました。 また、期待値の計算式を展開し、見やすくまとめると「非改心時のダメージ+{非改心時のダメージ×会心率(小数)×会心ダメージ(小数)}」となるので、 0:18 のように単純な掛け算では算出できないように思います。 4:22 からの考え方に関しては、「ゲーム内の比率が1:2だから労力がかからない1:2が理想」ではなく「率とダメの労力が等しくなるのが1:2だからゲーム内の比率も1:2に設定されている」のだと思いました。 長文失礼致しました。それと、解説を否定するような文章になってしまってすみません。いつも動画参考にさせていただいております。応援しています!
@京橋由真
@京橋由真 2 жыл бұрын
会心系が盛れてくるほど非会心発生が減ってくると思うんですけど、例えば1対2に基づいて率100になった場合ってダメ200で100:200が理想となるわけなんですけど、例えば85:230みたいに1:3に近づくことが多いと思うんですけど、期待値ではなく実際の合計ダメージ予想としてはどっちがdps高くなる確率が高いのでしょうか
@うら-w7j
@うら-w7j 2 жыл бұрын
長期的な戦闘においては期待値はそのまま実際の合計ダメージ予想とも取れるので、100:200の方が85:230よりdps高いです。 ただ螺旋などの短期決戦かつ何度もやり直しが可能な場合は、85:230で会心上振れを狙う方が最終的なダメージは高くなることがあります。 加えて螺旋の札や、胡桃やロサリアなどのキャラ固有天賦で率を盛れることがあるので、一般的に率100は避けられがちです。
@Kamo-j6p
@Kamo-j6p 2 жыл бұрын
なんか、原神のダメージ計算式を微分すると率ダメ1:2の時が期待値最大になるみたいな話を聞いたことがある気がする。 微分が何なのかよくわかってないので、変なこと言ってるかも
@yarukinonaineko
@yarukinonaineko 2 жыл бұрын
キャラの攻撃力とか率、ダメをかけ合わせた式を関数としてみたときに、上に凸の2次関数になるため、最も高いダメージを与える=2次関数の頂点=微分して得た導関数が0となる、っていう感じ
@kuro5469
@kuro5469 2 жыл бұрын
ランク低めの時は率高めのほうがいいようなイメージがあるな 高ランクだと逆に率60くらいでダメージふりまくるw
@PEANUTS-k9z
@PEANUTS-k9z 2 жыл бұрын
個人的には会心率が7割超えたらダメージに振ってる
@SlatMag
@SlatMag 2 жыл бұрын
サムネのジン先生可愛い!
@Arororna
@Arororna 2 жыл бұрын
私の胡桃は完凸なので40/300でも大丈夫!!!!!
@Tony_Tony
@Tony_Tony 2 жыл бұрын
ん~ツヨイッ!!
@天を統べるケルビの角
@天を統べるケルビの角 2 жыл бұрын
1:2にしたくても会心率が低い聖遺物しかないから1:3くらいになっちゃう
@わらびもち-x4e
@わらびもち-x4e 2 жыл бұрын
ついさっき会心率200会心ダメ100の刻晴作ったので助かります!
@yakiniku_bento
@yakiniku_bento 2 жыл бұрын
率は75以上ないとダメな体になった
@zyouzetunaochinchin2662
@zyouzetunaochinchin2662 2 жыл бұрын
じゃ会心200の時は100%になりますね!こりゃ厳選が大変だぁ!(諦
@至宝れいと
@至宝れいと 2 жыл бұрын
そーめん先生の講義があったならいくらでも取りたいですね
@321_3Kan
@321_3Kan 2 жыл бұрын
率ダメはとりあえず1:2にしとけと適当にプレイしてたので丁寧な解説助かります。
@UMR0813
@UMR0813 2 жыл бұрын
初期値の会心率5会心ダメ50込で計算してみたことがありますが、それでもだいたい1:2を目指せば良いという結果でした
@chrome-Kuro
@chrome-Kuro 2 жыл бұрын
動画でも言及がありましたが、 氷アタッカーに関しては氷聖遺物・氷共鳴・ロサリア・固有天賦という会心率を上げる手段が豊富にあるので、 神里の会心ダメだけを重視して、会心率は後付けする「神羅天征」という編成もあります。
@zacky2416
@zacky2416 2 жыл бұрын
後は多段系か単発系かでも少し変わるかな 多段系なら率が1:3に近くても手数で補えるがエウルアとか率が低いと肝心な爆発で会心出ないと嫌なので多少ダメが減っても率優先とかかな
@snowyuki5846
@snowyuki5846 2 жыл бұрын
いくら会心ダメ上げても、 会心出なかったら意味ないよね? って話。だからせめて50%は あるべきだし、長い目でみると 1:2の比率が一番ダメージが 期待出来るよ、という事。
@リカ-h1t
@リカ-h1t 2 жыл бұрын
煙緋ちゃんの会心率はかなり頑張って盛りました_( _´ω`)_ 数字の話しって聞いてると楽しいけど、実際計算して最大ダメージを出そうとする人と計算はめんどくさいていう人がいるから「目安として」ていうのを説明してくれるのは有難いです。
@RT-xm8xu
@RT-xm8xu 2 жыл бұрын
それでも俺の甘雨は30%のロマン型
@ゆば-g9b
@ゆば-g9b 2 жыл бұрын
固有天賦と氷共鳴だけで65%いくから充分実用的だよ
@RT-xm8xu
@RT-xm8xu 2 жыл бұрын
@@ゆば-g9b だよね
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