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【ゆっくり解説】常識を打ち破った全く新しい格闘ゲームの末路【ブシドーブレード】
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Жазылу 35 М.
【ゲームソフトの歴史】ゆっくり解説
Күн бұрын
Пікірлер: 107
@サタナエル
Жыл бұрын
ブシドーブレードを現代の技術で全体的な調整を加えたリメイク版を発売して欲しいな。⚔️
@ウッドシュガー
Жыл бұрын
スクエニ以外だけど、ヨーロッパ辺りの剣術のモーションキャプチャしたブシドーブレードっぽい作品とかもあったはず
@なしのつぶて-x2l
Жыл бұрын
へリッシュクウォートだったかな?
@Ryo7802
Жыл бұрын
今のスクエニはリメイクが大抵駄作、クソゲーになるからやめて欲しい。
@yuntuto1234
3 ай бұрын
武道ブレードの凄いとこはヒットポイントを無くし、急所は即死、腕や足の部位破壊はありってリアルな仕様。 この武道ブレードの基本ルールをそのままにFPSバトロワで遊んでみたい!! 両手剣使ってて、片腕損傷したら片手剣拾うか医療キットで治療するか...って感じでサバイバルさせたら真剣勝負で面白いって思うんだけどな。 無理に武道ブレードの続編にせず、オリジナルで武士Fps作ってくれんかな。 海外ウケも狙えそうな気がす。
@KyoRiven
Жыл бұрын
ストーリーモードで卑怯な行いがどこまで武士道違反にならないかチキンレースが滅茶苦茶楽しかったです。 後ろからタックルしてこかせた相手をぶった斬るのと、倒した相手を◯体斬りしまくってもセーフという謎武士道理論に大受けしました。
@dw5wbin
7 ай бұрын
段差を登ってくる敵への斬撃は卑怯になりますが、落ちてくる無防備な敵を切っても卑怯にならないザルなところも楽しかったです。
@ブルーベルベット
Жыл бұрын
格闘ゲーム下手の横好き勢の自分にとっては 「運よく当たれば相手倒して先に進めるゲー」だったんで結構楽しめた 特に2
@yos0914
Жыл бұрын
上級者同士だと往年の剣豪映画みたいな緊張感あふれる対戦になるんだよね。 オンライン対応でリメイクしてほしいなあ。
@通りすがり-z9l
Жыл бұрын
友達と対戦して、お互いに足を負傷して地べたを這いずりながら刀を振りまくるという戦いになった思い出
@manabutakaishi433
Жыл бұрын
剣道を習っていた小学生時代,一対一に特化したフェンシングの強さを本作で思い知った(´;ω;`) 「一発で終わる」と言っても,その一発を通さない攻防が現実の対人戦と同じでおもしろい。 ゲームというより,コンセプトが秀逸なシミュレーターとして大好きでした。
@woo2413
Жыл бұрын
ブシドーブレードと剣豪シリーズは大好きで、このシリーズのためだけに未だにPS2を使えるようにしています。 上手い人同士でやると間合いの読み合いだけで数分間とか経過して緊迫感がハンパじゃないんですよね。 剣豪シリーズも解説してくれると嬉しいです。
@私が町長です-p9d
Жыл бұрын
当時、ブシドーブレード弐のトニー梅田が切られた時の声マネをやってました。
@haruomikusano6861
Жыл бұрын
1,2ともにかなりやりこんだ大好きなゲームです。 対戦は短時間で終わるので、今オンライン対戦できる形でリメイクしたら結構ウケそうだと思います。
@inoneko9999
Жыл бұрын
友達と対戦するならキャラが多い2が好きです。経験者も初心者も問答無用で一撃でしぬのでマジで対戦盛り上がります。 ちなみに最終的に「刀じゃなくてロングソード強いじゃん!」ってなってブシドーじゃなくなるのも爆笑してましたw あとは自由に動き回れるのでビルステージで開幕身投げしたりして笑ったりw 自分的には対戦ツールとしては最高峰です。
@アツキ-b1d
Жыл бұрын
1はやってないのですが、ガード自体が撤廃された2の攻撃ボタンで防御するってのは一撃の美学だと思いましたね。キャラと武器変えながらの友達との対戦は何時間も出来ましたよ僕も
@ソーソー-d1k
Жыл бұрын
一度斬られて死ぬ連中が続編の弐に普通に出ていた不思議
@_risk7463
Жыл бұрын
たしか100人斬りモードがあって、友達が97人あたりで負けて心折れてた。懐かしい。
@ナリナリ-f3k
Жыл бұрын
昔ペットショップで働いてた頃、ムシキング全盛期だったときクソガキ共が本物の虫でムシキングごっこして「足がとれた」「動かなくなった」とクレームの嵐でノイローゼになったの冒頭の話で思い出したw
@angelark2302
Жыл бұрын
スクエア時代はffとかの人気タイトル作る傍らこういう挑戦的なゲームも結構作ってたよね 今のスクエニは…
@スナネコ-g1e
Жыл бұрын
社員のため!無念!社員のため!無念!よくも同志を!無念!! このテンポの良さがクセになります
@summers0033
Жыл бұрын
タイミングが合えば銃弾も刀で弾いて反撃できた思い出
@sollalice_JP
Жыл бұрын
ブシドーブレード、アインハンダー、スクウェアがこんな面白いゲームを出していたなんて今時の子は知らんだろうなぁ。
@anacreon0221
Жыл бұрын
ポーランドでHellish Quartて一撃剣撃格闘が出てきました。
@anacreon0221
Жыл бұрын
ブシドーは女性キャラがいやに癖に刺さった
@nethleema
Жыл бұрын
緊張感が好きでよく遊びました。グラフィックはイマイチだったけどね。 是非とも「剣豪」シリーズをやってください(3で未だ究極的なキャラを修行中w)。
@es.dbnouqp
Жыл бұрын
ゲームとしてのバランスや作りこみは難が有ったかもしれないけれど、他に無い緊張感が有って好きだった。 雪の降る暗い闇夜の中をフリーランニングで走ると、情感が凄い良くてよくやってたな~。 今の技術で作られた、こういう方向性のゲームをやってみたい。
@take-3chan
Жыл бұрын
友達と一晩中対戦してた思い出のゲーム
@kawaiiusodana
Жыл бұрын
2は自分がプレイしたPSのソフトだと最長クラスです!友達も好きになってくれて嬉しかったなぁ
@ソーソー-d1k
8 ай бұрын
ブシドーブレードと剣豪と侍道がカクテルされたようなゲームが出てほしかったなぁ
@signaltonode
3 ай бұрын
Hellish QuartやDie by the Bladeといった、ブシドーブレードのフォロワー的なゲームが割と最近出てきている。
@killerpurin
3 ай бұрын
格ゲー的に面白い要素としては、一撃必殺以外では武器とキャラの組み合わせでステータスから使える技まで変わるというのもありました。 大男が軽量の武器を使うと持て余して後転やバックステップ出来る軽量級のフットワークのような強みを出せなかったり、逆に華奢なキャラが金槌を持つと振り回され転倒したりで実に個性的です。 一方で、ゲージ制でなく強い技振り放題でひたすら同じ技振り回してるだけで勝ててしまう仕様も割と目立っていました。 そんな良さも悪さも多く尖ったゲームでしたが唯一無二の個性を持っていたため個人的にはお気に入りです。
@dayone3846
Жыл бұрын
当時ゲームがコンビニ販売出来るようになって、朝7時に近くのサークルKに買いに行った思い出が! 相手が負傷して動きが遅い際に殺られるかもしれない緊張感も良かったなぁ。チャンバラ好きとしては結構好きでした!
@房松-e5x
Жыл бұрын
2で対戦、両方とも初手投擲、互いの得物が頭に刺さり即引き分けとかあったなあ
@プラモV作戦
Жыл бұрын
正確に言うと、ブシドーブレードのチームは映画で離散してしまったよ 一部、スタッフが剣豪に行ったけどコアメンバーではない。
@星野谷月光
Жыл бұрын
2やってました。あれはめちゃくちゃおもしろかったなあ…今の技術でどこかがやってほしいものですね。 普通にコンセプト自体は面白かったと思います。
@Merasa_
Жыл бұрын
これマジで面白かった。2はテンポ悪くなってたから1が至高だね。テンポよすぎて、30分で100試合とかできるんだよねw これ100人バトロワとかで今のオンラインでやりてーな。最後の1人なるまでw スクエニさん、おねがいしまっす
@ttoyger9775
Жыл бұрын
ポリゴンが荒いのと背景真っ暗な「3Dなのにファミコン世界」だった点を 今の有名どころのシステムで直せばイケると思う
@ユーティラヴ
Жыл бұрын
懐かしすぎ。弐は友達と集まってよく対戦してたなー😂 団体戦モードもあって負け人はコントローラー次の人にわたして遊んでた
@AlkanetBooks
Жыл бұрын
オウンビューモードが時代に先行していましたね。 HMDをつけて、ヴァーチャルなブシドーブレードをやっていました。 オウンビューモードの復活を!😹
@mad6111
Жыл бұрын
アクションゲームとしては操作性が悪い、格闘ゲーとしては方向性が違う、だからこそリアルなダメージ判定や挙動が持ち味のゲームだった。 真エンディング見る為の条件(最少人数撃破とノーダメージ)がとにかく大変だったなあ・・。 フンフンオアオアチェストチェストー!
@ethan80055
Жыл бұрын
キャラ格差を無くせばeスポーツが盛んな今ならいけそうな気もする。 竹刀モードみたいな感じの一撃死が無いモードも用意すれば初心者キラーにもならなそうだし。
@ウボァー-k2f
Жыл бұрын
どれだけ有利でも直撃は勿論、カス当たりでも一気に負けに傾きかねない緊張感が好きだったな
@せーや-c2o
Жыл бұрын
ブシドーブレードかなりやり込んでたので嬉しい😭 剣豪シリーズもメチャメチャ好きだったので是非お願いします❗
@TheJa051056
Жыл бұрын
ブシドブレード トバルNo1 エアガイツがちょうど流行ってました!スクウェアの格闘ゲームシリーズですかね! あとは数年してバウンサー 今の若い人はスクエニがアクション格闘ゲーム作ってたとか知らないでしょうね 剣豪は名前しか知らないので侍道との比較紹介お願いします。
@user-kz2oz5fj7s
4 ай бұрын
最近のUFCのゲームとかもローキックくらいまくると機動力に反映されるよな
@ジブタルタル-x3f
Жыл бұрын
100人斬りモードかなんかの敵の殿様だけ記憶に残ってる
@kkgm
Жыл бұрын
剣豪3はいまだに遊ぶ。最高。ぜひ解説してください
@とらっこタイガー
Жыл бұрын
ブシドーのスタッフが剣豪シリーズを……得心しました。( ̄ー ̄)
@miyalyou
6 ай бұрын
格ゲー全盛期だった当時、ゲーム機を持っておらずコマンド入力が苦手だった自分が唯一格ゲーガチ勢に勝てたゲームでした! コマンド入力や先行入力に命懸けな格ゲーガチ勢が多数居た時代だからクソゲー呼ばわりされますが、自分や友達には間違いなく神ゲーでした‼️
@ヨシオの下手っぴゲーム研究所
Жыл бұрын
下手をすると一撃で死ぬ、あのヒリヒリ感が好きでよくプレイしていたのを思い出す。
@user-ju34gtd4pp
5 ай бұрын
御門好きだったコンボの表記無かったのはビックリだった
@774Samurai
Жыл бұрын
緊張感と当時のPSのゲームにしては広いマップでめちゃくちゃ楽しかったなぁ。 剣豪、侍道などの和ゲーチャンバラゲームは衰退していって悲しい限り。
@レイモンドメンコ
Жыл бұрын
中学生の頃に中古で500円以下で買って割と遊んでた!懐かしい!ただ真エンドの行き方分からなくてやらなくなったなー。
@くまたん-p6d
Жыл бұрын
ブシドーブレード結構すきでした! チャンバラモードが楽しくてずっとやってた!
@babypowder156
Жыл бұрын
あー 双界儀懐かしいな、マジでリメイクして欲しい
@hisu4460
Жыл бұрын
金槌は、刀を鍛えるときに使う道具からの流用だった気がするので、刀と無関係というわけではないと思われる
@Xフォース-f1i
9 ай бұрын
合併前のスクウェアは本当に神会社だった
@山崎理奈-w4o
Жыл бұрын
並主源五郎が好きだったなー 時代がかったキャラが本気のバトルでは現代的なプロテクター装備して日本刀振るってるのがサガフロ1的な魅力だった 現代のいいものはちゃんと取り入れてるし、ふだんは養子と仲良く暮らしてるんだろうなーって 当時のスクウェアはファイナルファンタジーの合間に実験作を出す感じで、だからなぜかなぜだかどういうわけだか腐女子仲間が割とプレイしてた その最たる例がトバルと武蔵伝
@oni-giri-
Жыл бұрын
銃のやつ避けるのにまあ走ったな😅 理解できない ってのは そもそもゲームしない方がいいんでないの と思う
@z9899
Жыл бұрын
このポリゴン感が懐かしくていいね
@yo-pg1ky
Жыл бұрын
剣豪2で居合い切りして相手を転ばせてからの追い打ちで友達と爆笑しながらプレイしてたなぁ🌟ストーリーモードで剣豪を倒して名刀を集める収集要素も楽しかった🌟
@gonzo12141982
Жыл бұрын
懐かしい! 自分の家にはサターンしかなかったので、友達の家でやってたなぁ✨
@くりまんじう-くりまんじう
Жыл бұрын
剣豪なつかしい!解説お願いします!!
@tktube4840
Жыл бұрын
復刻して欲しいゲームNo.1かも❤
@INPREZA56
Жыл бұрын
ライトウェイトの開発したゲームはほぼハマって遊んでましたよ
@sigurehuru9763
Жыл бұрын
プレステであの顔グラは及第点😄殺し合いの惨酷さみたいな要素もある
@無明-w1w
3 ай бұрын
侍道はこの路線(クリーンヒットで一撃)であるべきだったと思う。
@joipin4096
8 ай бұрын
BGMがやたらカッコいいゲーム
@まよつな-w2i
2 ай бұрын
いまだに1は手元にある…久しぶりしたら100人モードが面白かったw
@セングウ-f3s
Жыл бұрын
もしこの作品がアークシステムワークスで開発されていたら…。
@SK-uk5yy
Жыл бұрын
友達から借りてプレイした時はなんや敵なんもしてこんやん楽勝♩ゲームオーバー、はっ?で何度やっても先に進めなかった記憶。
@VIP-tm4vm
Жыл бұрын
友達とやると面白いんよな ソロやとマップ広いのも意味をなしてないし 虚無なんよな
@まつせい-n5j
Жыл бұрын
ブシドーブレードも剣豪も好きだけど 同じチームだったんだな
@bridge1890
Жыл бұрын
元々サムスピが納得行かなくてこっちを買ったんだけどそこまでって感じがした もしかしたらスクウェアがデジキューブで販売してなかったら違ったかも
@今橋ぼんじり
Жыл бұрын
俺の中では神ゲー 剣豪シリーズも宜しくお願いします
@hckdr631
Жыл бұрын
2と3がわからなくなる魔理沙
@焔霊児自己満足のススメ
Жыл бұрын
俺は結構 好きだった
@パルスェン
Жыл бұрын
確か100人斬りモードでFPS視点でも遊べるんだよな チャンバラゲームでこれだけじゃないかな?
@パープル-k1l
Жыл бұрын
動画の情報しか知りませんが、聞いた限りコンセプトは全然悪くないと思いますし、ハマる人の気持ちは分かる気がします ただ自分には無理そうなので見つけても買わないでしょう。こういうのはクソゲーではないと思うんですよね。 あくまで自分には合わないと言うだけであり、マジもんのクソゲーとは一線画すものだと思います
@ピピ-o7r
Жыл бұрын
全く新しいのは風雲拳だけで十分や
@くまのこ-p7y
Жыл бұрын
確かゲーセンで出来ないような対戦格闘ゲームを目指したんだっけ ゲーセンで100円使っていきなり一撃で斬られてゲームオーバーとかそれこそクソゲーだし
@わわわ-j3w
Жыл бұрын
毎回、脚切られて嬲り○しにされた思い出しかないゲームw
@t4u2u
Жыл бұрын
ソウルライクとして復活させてほしい
@ymatatsu
3 ай бұрын
10:0で神ゲー
@むりだかん
6 ай бұрын
このゲームバリやったわ あとDQ5
@JdRyeLaphroaig
Жыл бұрын
後のferish 以下略
@名無し-p5f
Жыл бұрын
御門の薙刀が最強だったような
@kimukou
Жыл бұрын
CM観て買ったけどすぐ売った 一撃で殺すコツを覚えたらひたすら同じことの繰り返しになる つまらんゲーム
@ひかね-f2l
Жыл бұрын
妹とめちゃくちゃ遊んだなw
@サブロー-j1h
Жыл бұрын
人は切っ先三寸入れば、死ぬ
@かとっくアルミニウム
Жыл бұрын
カッツェのモノマネ、できます。
@慎二山田-n9h
Жыл бұрын
すみません。私ブシドーブレイドはやったことないのです。
@JESUS-lz7cq
Жыл бұрын
キャラがダサすぎたのが残念だったな(--;)
@HY-gi6lk
Жыл бұрын
この理不尽さはフロムソフトウェアに引き継がれてるということか?
@野生化したパンケーキ
Жыл бұрын
アイサツ前に攻撃することはジッサイシツレイを体現したゲーム
@讃岐遼子
11 ай бұрын
RPGのキャラは大体がエルフや魔法使いだから、剣で切られても死なないのでは?
@n-lv2hn
Жыл бұрын
当時友達がはまっててよくやってたけど 何が楽しいのかよく分からなかったわ 地味と言うかなんというか
@剣猫で天空ニャン剣
Жыл бұрын
ブシドーブレード知らなかったけど格闘ゲームの嫌なところはカードを知り尽くしてる上級者に初心者が勝てる要素ないところと試合が冗長なところだからその2つが解決されてそうなブシドーブレードはすごく面白そうに見えた
@mainaccount4560
Жыл бұрын
これも上級者に抗う術ないし慣れてきたら死合時間は伸びるよ
@mainaccount4560
Жыл бұрын
これも上級者に抗う術ないし慣れてきたら死合時間は伸びるよ
@赤い惑星
Жыл бұрын
まぁ元祖はサムスピなんだけどね。
@ななし-o5w7p
Жыл бұрын
死にゲーの元祖かも
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