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【ゆっくり解説】DQ6全職業解説Part3【上級職編①】
20:43
ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド GB版 総集編 昔の記憶を頼りにゲームクリアまでプレイ【ドラクエモンスターズ】【DQM】【テリワン】【ゆっくり実況】
5:50:12
黑天使只对C罗有感觉#short #angel #clown
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99.9% IMPOSSIBLE
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Пилот обманул смерть ракета пролетела рядом с ним #shorts
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【ゆっくり解説】DQ6全職業解説Part2【基本職編②】
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Жазылу 19 М.
すーまろのゲームチャンネル
Күн бұрын
Пікірлер: 91
@HR-nc7wq
9 ай бұрын
6はロビン2を勧誘している時が一番楽しいまである
@すーゆー-d3u
9 ай бұрын
盗賊の説明のなかで「普段からタンスを漁ってるもんね」に笑ってしまいました
@msMI-o4p
9 ай бұрын
リメイクで魔物使いが使えなくなったのは残念だけどはぐれメタルやキングスライムがイベントで簡単に仲間にできるようになったの点はまあ良い変更点
@たまねぎ-g3t
9 ай бұрын
動画が面白すぎて、また6やりたくなっちゃう🥴
@網谷卓也
9 ай бұрын
リメイクの仲間モンスター要素の削除は確かに改悪とはいえるがSFC版はSFC版でどのモンスターがどれくらいの熟練度で仲間にできるようになるかが攻略情報見ないとわからないのが問題とはいえますね(どのモンスターが仲間にできるかは一部は取説に載ってました)。 もしも再リメイクがあるならリメイク版のスカウト要素をベースにしながら仲間にできるモンスターの幅を広げてほしいですな(当然SFC版かリメイク版どちらかで仲間にできるモンスターは全部)。できれば魔物使い(リメイク版では魔物マスター)の熟練度をスカウト条件に取り入れたらいいかな
@ru-pe_chililin
9 ай бұрын
ステータス自体は戦闘向きじゃなくても習得特技が便利で熟練度上がるのが早いって利点がホルストック越えたあたりくらいから活きてくるなーって印象があります。 動画内にも解説のあった火炎の息とかが特にそうで、ステータス低いから馬車で熟練度上げしていたらいつの間にか表で戦ってたメンツと違った強さを発揮できるようになっていた!ってのもDQ6職業システムの面白いところですね。
@user-ul4jk9ej9c
9 ай бұрын
盗賊はドラクエ7の3DS以降でも結構イカしたビジュアルしてるのにかっこよさマイナス補正 見た目というか人としてのかっこよさなんだろうか…特に7の称号はスリやこそ泥から始まってるし
@user-ue2ej1jx1d
Ай бұрын
中学生以来何となくDQ6やりたくなって、最近プレイ開始しました。 当時はバトルマスター×3みたいな脳筋プレイでしたが、少し凝った遊び方をしたかったので他のDQ6関連動画含めた細かな解説、凄く助かりました!
@TG-oi3ut
9 ай бұрын
リメイク進めていってキラーマシン2に遭遇したときもう駄目だった ああ、もうこの子2度と起き上がることはないんだなあって
@liko7842
9 ай бұрын
全体的に無職よりステータスのマイナス補正が大きすぎて職業選択の楽しみより上級職までの下積みという印象が勝りますね…
@メカスライム
9 ай бұрын
低いレベルのうちに上級職に就きたいがために、盗賊の突き飛ばしや武闘家の巴投げを使って敵を強制離脱させ、経験値取得を抑え戦闘回数を加算してたな。
@けち-s6x
9 ай бұрын
巴投げは経験値入るんですけどね。
@メカスライム
9 ай бұрын
@@けち-s6x さん あれ、6は入りましたっけ? 突き飛ばしの方が覚えるの早いのでたいていは突き飛ばしばかりでした。
@じゅんじぃ-t1c
9 ай бұрын
つきとばしって戦闘回数としてはカウントされるんですね 初めて知りました! ニフラムとかバシルーラも同様なんですかね?
@メカスライム
9 ай бұрын
@@じゅんじぃ-t1c さん 厳密には敵が複数体出てきた際、貰える経験値を減らすために突き飛ばしで敵の数を減らし残った敵を倒すですね。全員突き飛ばすと戦闘回数の加算はされなかったはずです。 7だと二フラムも同じ効果でしたが、6は不明です。 突き飛ばしが効かない敵からは逃げていたので時間や労力が必要ですが、早い段階でハッスルダンスやら真空波を覚えてしまえば中盤はほぼ無双できます。
@toy-cv5sr
9 ай бұрын
せめてSFC版をアーカイブ等、他のハードでプレイ出来るようにして欲しい
@ブルー-h7j
9 ай бұрын
ミレーユをスーパースタールートで育てるのが好きだったな〜 あと、リメイクだけどホイミスライムをレンジャーにして馬車で育ててたわ
@芥塵-i1o
9 ай бұрын
スカウトが時期自由にできるならまだ良かったが終盤にもなって貧弱なぶちスライム、やりこみの格闘場制覇でスライム(ルーキー)とかなめてるとしか思えない
@十六夜車道
9 ай бұрын
はぐれメタルとランプのまおうを仲間にした時に達成感はSFC版でしか味わえませんからね。 私は仲間にした時あまりの嬉しさに写メをとりましたw
@ちゃづけ-r7x
9 ай бұрын
個人的に、ランプのまおうは毎回割とすんなり仲間になってくれるんだけど、欲望の町の炭鉱でのはぐメタ狩りは、毎回かなりのガマン大会… (^^;)
@十六夜車道
9 ай бұрын
@@ちゃづけ-r7x 私はアモール西のほこら周辺で仲間にしました。 古びた炭鉱や天馬の塔では大変そうだったので。
@世界一カッコいいハゲ
9 ай бұрын
はぐれメタルは、天馬の塔でロビン2勧誘と並行して行ってました。
@十六夜車道
9 ай бұрын
@@世界一カッコいいハゲ 私は天馬の塔で先にキラーマシン2を仲間にして、はぐれメタルの出現率悪いなと思い ザクソンの村周辺に行ってそこでもイマイチだったので最終的にアモール西のほこら周辺ではぐメタを仲間しました。
@luonzero1580
9 ай бұрын
あなほりの仕組みを理解してからは商人が手放せなくなりました。 ▼が醍醐味すごいわかる! 昔の作品だと「じゅもんをひとつおぼえた」が出てきて、さらにわくわくするのが楽しかったですねー。 自分は主人公は賢者→勇者ルートです。 主人公がガンガンMP消費するので、賢者の特性が便利でした。
@白まる-b6w
9 ай бұрын
主人公をスーパースタールートで勇者にする場合でも先に魔法つかいでメラミや武闘家の回し蹴りやかまいたち辺りは先に覚えておくといなずまやムーンサルトまで十分ダメージ出せるかな?イベントでライデインも覚えるから最悪それだけ連発しててもダメージソースとしては働けるから主人公
@kmasaki10
9 ай бұрын
そして後半はラミアスの剣で相棒のサポート
@harbard3579
9 ай бұрын
そうか、もう丁稚奉公って言葉は古いのか… 確かにもう30年も前のゲームだもんなぁ…
@kirioka4649
9 ай бұрын
魔物使いの勧誘率ってメンバー数に関係なかったの?!?! ランプの魔王勧誘で4人魔物使いにしてたのって無駄やったんか・・・・・・・・
@marutou3693
8 ай бұрын
個人的には魔物使い(魔物マスター)のブレスは召喚だと解釈してる。 短期間だけドラゴンを呼び出してブレスで攻撃、みたいな、FFの召喚師の要素をもつキャラと思ってる。
@miyabi3196
5 ай бұрын
でも甘い息を吐くバーバラとか良くないですか?
@サヅロシハスソ
9 ай бұрын
いつもレンジャー経由で主人公を勇者してます、デスタムーア戦はギガスラッシュを使いきったらひたすら火柱でダメージを与えてますよ
@knight9125
9 ай бұрын
踊り子はミレーユにもおすすめできますね
@かまぼこさん-l5x
9 ай бұрын
あそびにんの称号が完全に夜遊び女遊びの方向性なの、子供の頃は気付かなかったな…
@野中ゆき-z5n
9 ай бұрын
「馬車もルイーダーもいっぱい」ってセリフ出るんですね
@緋勇龍麻-j5d
9 ай бұрын
盗賊四人で命の木の実を荒稼ぎしてはぐりんのHPを250位まで上げて仁王立ちして貰った記憶が蘇った あの小さいボディでドレアムの攻撃すら凌いでくれるはぐりんには頭が上がらない
@藤原保介-f8v
19 күн бұрын
踊り子の踊り特技もステータスの値に依存したら・・・。
@天羽みう-u2v
9 ай бұрын
10:15 ドラクエウォークのブレスもほとんど自分でブレス吐いてるからね。しかも今ピックアップしてるドランゴの戦斧はドランゴ召喚してるのにブレス吐くのはプレイヤーだし
@user-fakegiraikanae
9 ай бұрын
SFCのドラクエ6,中古で買ってはぐりんとカダブウが仲間なってくれた時スクショしちゃいました♥
@ゼットんインパルス
9 ай бұрын
モンスター仲間にする為には現役の魔物使い必要、ってのは流石に厳しすぎな気がする 魔物使いの履歴がある人が居ればOK、現役の魔物使いが居ればちょっとだけ確率アップ でも良かったんじゃないかな
@和菓子将軍-g9f
9 ай бұрын
あるいはレンジャーでも勧誘できれば上級職最弱の評価も変わってただろう てか、レンジャーが盗み・金拾い・モンスター勧誘の3つを兼ね備えていても誰も文句言わなかっただろうに
@ri1944
9 ай бұрын
@@和菓子将軍-g9f 金拾いがうるさいならまものつかいやとうぞくに戻せばいいですしね
@こんそめ-t5m
9 ай бұрын
サムネでテンション上がる!!
@GO-om2ro
9 ай бұрын
主人公をスーパースター勇者ルートは鉄板。 廃人作業ならムドーを出来る限り低レベルでクリアして、転職解禁後にニフラムや突き飛ばし経験値を抑えながら戦うとレベル20前で勇者を極める事も可能
@ブルー-e5l
9 ай бұрын
盗賊はメタルキングヘルムやタネを量産するのに重宝したな〜 あと、リメイク版の仲間モンスターはくさった死体とキラーマシン2とランプの魔王だけは残してほしかった(><)
@muramasa9582
9 ай бұрын
どうして魔物使いの役割を消してしまったのか…。
@カニパン-w1o
9 ай бұрын
盗賊と魔物使いは固有のスキルがあるからともかく、レンジャーになるために仕方なしに商人に転職する仲間は人柱(またはモンスター柱)のイメージ。でもおたけびは素直に役立つのが幸い。
@ちゃづけ-r7x
9 ай бұрын
職業商人はすばやさも低くて戦力にはならないので、毎回熟練度上げのザコ狩り時に、攻撃は素早い他メンにさせて、お金拾い要員にしてました(笑)
@クッキークッキー-b6k
9 ай бұрын
実際人間キャラやドランゴが強すぎて仲間モンスターは半ば空気化してるからなぁ。まぁ俺は仲間モンスター好きだからよくモンスターズプレイしてるけど
@nnsansa
3 ай бұрын
実際には人間キャラを食うくらい強いのは普通にいるけどね。アンクルにしろロビン2にしろスミスにしろホイミンにしろ
@オゴマポップァ-q3f
9 ай бұрын
かっこいい盗賊キャラは盗賊である事を差し引いてもかっこいいキャラである事がほとんどなので 盗賊だからかっこいいってわけではないので下がる方がしっくりくる
@san-vk2xl
9 ай бұрын
魔物使いは「やけつくいき」がかなり便利だった。
@kg-kc2by
9 ай бұрын
10:14 クソワロタ
@27pgs
9 ай бұрын
仲間モンスター評価楽しみ〜
@直直-l9w
9 ай бұрын
転職できるようになったら、できるだけ早く馬車をいっぱいにしたいので、 まず魔物使いにしてスライムを仲間にする。 スライムを魔物使いにする。 格闘場用にホイミスライムを仲間にする。 アモスを仲間にする。 で、序盤のうちに馬車を埋めてました。 リメイク版はこれできないんですよね… ちょっと悲しい。
@メカニカルフレーズ研究所
9 ай бұрын
奇跡的にドラクエ6ピクセルリマスター出ませんかね・・・ モンスターの仲間システムと個人的にカジノ(スロット)もSFC版の方が好きなので、SFC仕様での発売を祈っています。
@白まる-b6w
9 ай бұрын
分かります自分もSFC版のシステムの方が好き、後は仲間との会話システムもあるとスミスやトビーがどんな会話するのか気になる
@kmasaki10
9 ай бұрын
そしてカジノの厳しさもSFC準拠で来るんですねわかります
@タキ-p5w
9 ай бұрын
何度やり直しても、本格的に商人に転職させた覚えがないなぁ。 「あなほりでめっちゃ金稼ぎできるよ!」って言葉につられて試してみて、面倒になって辞めたぐらい
@たかはし-u4j
9 ай бұрын
踊り子はメダパ二ダンスにお世話になりました
@Hilotaka2649
9 ай бұрын
鳥山明先生のモンスターデザインはホント神がかってるなあ😭
@キン肉ヨウヘイ
9 ай бұрын
モンスターのみでクリアとか楽しかったなあ 仲間モンスターシステムが中途半端だったから無くした的な事を聞いた事がありますけど出来る事が減るというのは改悪ですよね 中途半端ならそれを補うのが改善のはず リメイクでテリーが仲間になった時に魔物マスターをマスターしてたら面白かったな
@yasuakiutsugawa657
9 ай бұрын
ホント6のリメイクは改悪だなと思います。
@こんこん-d9r
9 ай бұрын
ドランゴについてを話しかけるで補強してくれたのはありがたいけど魔物使い周りがなぁ…
@nene081
9 ай бұрын
@@こんこん-d9rリメイクの魔物使いの存在意義よ
@aaaaaaaaa3606
9 ай бұрын
スライムスカウトだとダーマ後にモンスターパーティが組みにくかったりして、遊びの幅が減った感はかなり……
@ぐっちん-i3d
9 ай бұрын
リメイクでブースカ、サイレス、サタンジェネラル、キングマーマンとか、仲間にしたかった(願望)w
@神宮寺茂登子
9 ай бұрын
@@slavedolls13 それ言ったらリメイク版の魔物マスターも十分ノイズ。 結局は手抜きを正当化したい側の言い訳でしかない。
@オフロキーライ
9 ай бұрын
ベホマズン覚えてベホマラーも低レベルで自力習得するホイミスライムを空飛ぶベット入手すれば確実に仲間にできるようになったのはマジで助かる、もともとホイミスライム以外の仲間モンスターほぼ使わないし ムドー撃破後すぐに仲間にすることが出来なくなったことだけはあれだが
@野中ゆき-z5n
9 ай бұрын
ゾンビマスターにならないと、スミスが仲間にならないのだと思ってました...
@けち-s6x
9 ай бұрын
一通りの職業を極めた後は盗賊にすることが多いです。 隠しダンジョンでエビルフランケンからの破壊の鉄球を狙いながら、 ランプの魔王の勧誘もわくわくする。
@kmasaki10
9 ай бұрын
6はまだいいんだ、間にモンスターズ挟んだ上で7で変わらなかった毒の息は適当だろう
@アルアル-f7u
9 ай бұрын
魔物使いはモンスターズをプレイしてね! と言う事かね?
@ぐっちん-i3d
9 ай бұрын
多分そうだとおもいます。確かあの時ジョーカー2が近かったから
@和菓子将軍-g9f
9 ай бұрын
それを堀井雄二氏が発言していたのが信じられんのです ドラクエ6のストーリーで仲間モンスターを起用したいのであって、ただモンスターを操作したいって訳じゃないのに というか、これほどドラクエに深く関わってきた人がドラクエファンの気持ちを分かってなかったことにショック
@ri1944
9 ай бұрын
@@和菓子将軍-g9f ファンもいろいろいるからの…… いまだに納得はいかないが
@世界一カッコいいハゲ
9 ай бұрын
リメイクで仲間モンスター削除(正確にはスライム系のみにした)のはかなりの悪手だったと思う。
@ホッケバイン
9 ай бұрын
2倍の確率で成功なのに答えが2分一の答えになってるぞ
@yoi-yami-ryu
9 ай бұрын
そもそも6の魔物勧誘が 5は事情が違って 人間でメンバーは十分事足りて 耐性防具も豊富になっているから 無理に加入させる必要が無いのですよね その点リメイクは 仲間魔物をスライム系に絞った上に キャラ付けがされていて 良い変更点だと 個人的に思っています
@nnsansa
3 ай бұрын
スライム系に絞る理由全くなかったけどね。あれなら仲間モンスター続投でよかった。 半端にリストラして半端に増やして何がしたいのかわからない。 人間だって5も結構いたし、人間でパーティー組むことも出来た。5も6も同じだよ。
@kurokuragawa
9 ай бұрын
おっすワショウダイ、ぺち!
@ほっともっと-x9f
9 ай бұрын
ほんまSFC版ドラクエ6のSteamかピクセルリマスター出してほしい・・・(ついでにSFC版1,2,3,5も) もうFFみたいに新グラとかBGMアレンジとか無しでそのままでいいから・・・・
@kmasaki10
9 ай бұрын
4がSFCピクセルでの販売がないって所FF枠の3そっくりすな・・・
@Alternate_Lily
9 ай бұрын
HD2Dリメイクまだなの?ฅ(º ロ º ฅ)んひぃ という言葉が出るくらい尊い
@knight9125
9 ай бұрын
DS版のシステムが改悪とは言われますが実際にプレイするとそこまで気になりません。 スライムナイトなんかは原作より早く加入しますし ただロビン2や魔王の代わりがいないってのは不満ですね
@神宮寺茂登子
9 ай бұрын
俺はスライム系しか仲間にできないというのは味気なかったクチだわ。 あと通常のスライムが加入が遅いルーキーだけというのはそれはそれで酷。
@miyabi3196
5 ай бұрын
はぐれメタルが確実に仲間になるのは嬉しいですね
@nnsansa
5 ай бұрын
なんか中途半端なんですよねぇ。仲間システム無くしたならスライムスカウトとかもいらないだろうに、ドレッサーやスライム闘技場のためだけに残したり。 それなら仲間システムそのまま残してよかっただろうと。
@こんこん-d9r
9 ай бұрын
マジでなんで改変したんですか??????(困惑)
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