【ゆっくり解説】ゲーム機列伝「NINTENDO64」

  Рет қаралды 77,430

ゆっくりデータバンク

ゆっくりデータバンク

Күн бұрын

「ゲームが変わる。64が変える。」
◆Twitter◆
⇒ / marui5g
◆ゲーム機列伝◆
⇒ • ゲーム機列伝
◆ゲームメーカー列伝◆
⇒ • ゲームメーカー列伝
◆IT企業列伝◆
⇒ • IT企業列伝
◆BGM◆
beco (騒音のない世界) 様
⇒noiselessworld....
#ゆっくり解説
#ゆっくりデータバンク
#ゲーム機列伝

Пікірлер: 186
@Subie0321
@Subie0321 4 жыл бұрын
自分がまさに小学生の頃にSFC世代だからわかるけど、SFCで獲得したファンも5年経てば中高生になっている。中高生になったゲームファンは当然、より深みがあったり、大人っぽいゲームを求めるようになっていた。また中高生になればそれまでの友達とワイワイ遊ぶというスタイルよりも、個々でゲームをプレイするようになる。 つまり、SFCでゲームの面白さに触れた世代はちょうどSSやPSのタイトルとマッチするまでに成長していたのに対して、任天堂がN64で出したタイトルは小学生世代向けのタイトルが圧倒的に多かったのも失敗の要因。さらに悪循環で、ソフトが売れない中で売れているタイトルの続編を選んで発売すると、マリオやポケモンばかりになって、絵面的にもどうしても低年齢向けのイメージが立ってしまった。この悪循環はGCまで続くことになるのだけど、Wiiは逆に最初のゲーム世代が大人になって家庭を持ち始め、家族と一緒に楽しむというスタイルがヒットすることに。
@イクスクロス
@イクスクロス 4 жыл бұрын
マリオカートもスマブラも3Dマリオもゼルダもポケモンもベスト5のソフトの流れを組む作品が全部25年近く経った今も尚生き続けていると考えたら凄い話…
@オッター-y7d
@オッター-y7d 4 жыл бұрын
それだけソフトの企画と開発力があるんですよね。
@祐一-g5e
@祐一-g5e 4 жыл бұрын
64はいいハードだったけど、やっぱりサードを取り入れられなかったのが敗因だな。FF7の為だけにPSを買った人多かったし。
@唐辛子激辛-p7h
@唐辛子激辛-p7h 4 жыл бұрын
祐一 さん あとアメリカ人好みのデザインを意識しすぎて日本人には親しみづらいデザインなんですよね 北米ではブラストドーザとかエターナルダークネスとかコンスタントに名作出してるんですよね
@毎日コーヒー-x6m
@毎日コーヒー-x6m 4 жыл бұрын
マリオ64はクッパをぶんまわすのが楽しかった✨
@vodkaderby
@vodkaderby 4 жыл бұрын
PS1との争いは64側にもカセット採用など問題点もあったけど、正直ソニーの戦略がすごすぎた感じ。
@あさだせだん
@あさだせだん 4 жыл бұрын
どうだろ?ソニーが上手だったというよりスーファミ時代のやり方を下手に引き摺ったから失敗したように見える。 PSでがっつりサード入ったソニーもPS2でサード減ってPS3でPS2と同じようにBDプレイヤー需要込みで売ろうとして失敗してCellでも失敗したし。 つまり何が言いたいかというと時代や需要を読むのは難しいということ。
@TheVictolaien
@TheVictolaien 2 жыл бұрын
@@あさだせだん 三世代目だなぁ
@bisquedoll5658
@bisquedoll5658 4 жыл бұрын
風来のシレン2はそんなに売れてないのか、意外 ハード戦争に関してはFF7がどのハードで発売されるのかが全てかと
@emu_augment_01
@emu_augment_01 4 жыл бұрын
まだ小さかったからっていうのもあったけど、自分はN64好きだったな。大人になっていろいろ事情を知ったけど、それでも名作ゲームばかりだったし、今でもたまに遊んじゃう。
@fukunaga091071
@fukunaga091071 4 жыл бұрын
64から出たゲームの中じゃ、ブラストドーザーが最もやりこんだゲームだなぁ 建物ぶっ壊すのが主目的なんて斬新すぎた それ以外にも魅力的なソフトが多いし
@ファー-s7r
@ファー-s7r 4 жыл бұрын
それまでができすぎていたんだな。ポンポンポンと上手くいくはずない。でも、ハードはダメでもソフトは神作揃いだったな。ほんとすごいよ。
@沢木滝
@沢木滝 4 жыл бұрын
スマブラやどうもりはここから始まった! (他にもFE64やMOTHER3とかもでるらしかったが没になったらしい) 周辺機器も豊富だったな(振動パック、メモリー拡張パック、GBソフト(ポ主にケモン)との連動型等々) 64DD、今も取り扱ってる店舗はあるのだろうか・・・・
@thankyouto1no4
@thankyouto1no4 4 жыл бұрын
64DDは店舗での取り扱いはなかったみたいです ランドネットという月額制のサービスに加入していると送られるとか フリマアプリだと売っています 周辺機器でいうとコントローラパックなどもありましたね MOTHER3はのちにGBAにて復活しています
@凛華-w1s
@凛華-w1s 3 жыл бұрын
この時点でゲームは家族でワイワイという時代ではなく、ファミコン世代で成長した子供が マニア向けのゲームを一人でプレイするというスタイルに変遷してた感、加えてポケモンの大人気もあり 任天堂=子供向けというイメージも強くなり、ゲームにお金を多額で落とす高年齢層がそっぽを向いたのも 敗因でしたよね・・。
@心視聴
@心視聴 4 жыл бұрын
コントローラーの形は、本当、今見ても独特。
@藍海松茶
@藍海松茶 4 жыл бұрын
ゲームソフトが少ないって弱点結局Switchでも引きずってるからな ゲーム機作るのも上手いしゲームソフトの品質もいいんだけどサードを取り込むのが未だに上手くない
@藍海松茶
@藍海松茶 4 жыл бұрын
tk01 64とGCで他のメーカー取り込めなかった後遺症だよなぁ
@AchillesStands
@AchillesStands 4 жыл бұрын
そうですか?スイッチはかなりサード多いとおもいますけど。
@user-jn1eu5vr4o
@user-jn1eu5vr4o 4 жыл бұрын
スイッチはダウンロードゲーム業界めちゃくちゃ取り入れてるからその問題はあまり実感ない
@門井龍也
@門井龍也 4 жыл бұрын
@@user-jn1eu5vr4o スイッチはメモリ以外の性能は他機種に比べ劣るが メモリの性能は箱1よりも上回る(スイッチのメモリは容量2GBクロック1600mhzを2つ搭載)
@Naopio-
@Naopio- 3 жыл бұрын
Switchは上手いことやってる印象
@えみん-s4x
@えみん-s4x 3 жыл бұрын
あたしも64は買ったわ。PS買ってたケド… 買ったゲームを友達ん家で遊んだりしてたの。 でも、その当時はもうみんなPS買ってて、そこに64で遊ぼうとするとソフトやコントローラだけぢゃなく、みんなは64持ってるわけぢゃないからあたしの持ってくしかなく、大学の帰りに友達のお家に遊び行くだけなのに普段持ち歩いてるもの入れてるバッグの他に、64入れてるスポーツバッグももってて、その荷物見た友達からは「帰りにどこに旅行行くの??」って聞かれてました。 3Dスティックがデフォルトで付いてるのはよかったケド、カートリッジだとディスクメディアのゲーム機に比べてめっちゃ荷物になっちゃうから、コンパクトなWiiリモコンで遊べるWiiが出るまで、任天堂の据置機は買わないでいたの…… 今のSwitchは発売日当日にゲットしちゃったわ😉
@lamasea3999
@lamasea3999 4 жыл бұрын
マリオ64でタイトル画面でマリオの顔面を3Dでグリグリ動かせるのを見た当時の俺は時代が変わったことを理解した
@add9gg
@add9gg 4 жыл бұрын
バイオ0がロクヨンで出る予定だったから買ったのに、結局キューブで出たんだよなぁ・・・
@masakita2317
@masakita2317 4 жыл бұрын
64で一番はまったのは007ゴールデンアイ。 007ゴールデンアイ今ではプレミアついているとか。
@KN9260
@KN9260 4 жыл бұрын
同じく。後で中古で探したが定価と変わらなかった。
@irnx2421
@irnx2421 4 жыл бұрын
当時、オーストラリアに留学していて、そこではかなり64の007がブームでルールもわからないまま瞬殺されまくった記憶があります。
@hacchobi
@hacchobi 4 жыл бұрын
トイレ内でグレネードランチャーを打ちまくったのは良い思い出
@いも-r9t
@いも-r9t 4 жыл бұрын
もし任天堂がCDを採用してたらゲーム業界も全く違うものとなっていたのだろうか
@tikkioono5097
@tikkioono5097 4 жыл бұрын
大里哲司 コストがかなり高くなりそうなサターンの44800円からして
@鶴七鈴本
@鶴七鈴本 3 жыл бұрын
ニンテンドウ64と同時期にCD-ROMマシン開発していたそうですが、ニンテンドウ64に開発の舵を切ったため、ボツになったそうです。
@chiyopenguin2432
@chiyopenguin2432 4 жыл бұрын
またみてね!のところでの茶番がなくなったのが寂しい...
@user-pj5zp6cx1x
@user-pj5zp6cx1x 4 жыл бұрын
子供の頃初めて買ってもらったハードが64だったな。なんかの懸賞でマリオ64のソフトだけ当たって本体も買ってもらったんだった。 ソフト不足ではあったけどその分神ゲーだらけでホント楽しい思い出ばっかだわ。特にスマブラと007ゴールデンアイ、連休に友達と徹夜でやりまくったな。 ゲハ争いとは無縁の子供時代だったけど、唯一友達ん家でドカポンやるってなった時、プレステの起動の遅さに思わず「遅っ」って声が漏れて気まずくなったことがあったわw
@無名-x4e
@無名-x4e 4 жыл бұрын
初めてちゃんと遊んだゲーム機だから思い入れが強いです 学校帰りに友達とスタフォやスマブラやってたな
@通りすがりの犬好き
@通りすがりの犬好き 4 жыл бұрын
DK64であのシール剥がすのわくわくしたなー 懐かしい
@kaikai1753
@kaikai1753 4 жыл бұрын
あ〜「剥がすな」って〜 やばいぜ〜 のやつな。
@ブラウンマッシュルーム
@ブラウンマッシュルーム 4 жыл бұрын
当時は大人はPSやサターンで子供は64の感じでしたね。 だけどゼルダがやりたくて買ってマリオカートとカスタムロボ2をやりこんでたね。
@Nicodo_Jr.
@Nicodo_Jr. 4 жыл бұрын
正直64のゲームはいつの時代でも通用すると思う
@kamiso0816
@kamiso0816 4 жыл бұрын
この時期はとうとう任天堂も終わったなって思ってた。ユーザーも、おそらくソフト開発者側も「王者的存在だったことに胡坐をかいてたからだ」って思ってた。でも雑音が入ってこない小さい子には相変わらず人気だったと思う。それは今も同じか。基本的には低年齢層向けのゲームで、ゲームというものの原点回帰路線で復活した。…と思う。専門家じゃないけど感覚的に。
@らんらんるー子
@らんらんるー子 4 жыл бұрын
ハードが進化する度に疲弊していったプレステと違い、DS、Wiiで復活して今も業界トップの任天堂。ゲーム作りに関してはやはり格が違うと思う。
@arabiki234
@arabiki234 4 жыл бұрын
​@@らんらんるー子プレステも4でかなり持ち直したと思う
@マーガトロイドアリス-h9m
@マーガトロイドアリス-h9m 4 жыл бұрын
確かに何かしらの得点が付いてたわけでもないのに当たり前の様に6000円とか7000円とかしたからな64のソフトは
@MobadehaAkabanesi
@MobadehaAkabanesi 4 жыл бұрын
CD-ROMはマジで安いからね 体験版を配布とか、別のゲームに体験版を付属させたりもしてたね あと今のゲームで主流のコントローラーをPS1の時点でDUALSHOCKという形で完成させてるからすごいね PS.PS2に押されてニンテンドーは64.GCと負けちゃうんだよね ソニーを手放したばっかりに…
@マーガトロイドアリス-h9m
@マーガトロイドアリス-h9m 4 жыл бұрын
いくら性能が良くても感じんのゲームソフトが少なすぎた
@きよ-g7p
@きよ-g7p 4 жыл бұрын
スノボキッズにめちゃハマりました。
@chabo8884
@chabo8884 4 жыл бұрын
SONYを切り捨てたのが致命傷だった💧
@sato_u2898
@sato_u2898 4 жыл бұрын
N64の表示するポリゴンは当時の他のゲーム機のとは明らかに違ってたんだよ 破綻が少なくてオブジェクトの拡大にも耐えやすかった 平易に言うとPCの表示するポリゴンに近い感じで、それがマリオ64みたいな攻めたゲームを実現できてたんだと思う 個人的にはパイロットウイングス64も好きだったんだけど、このシリーズは今は完全に消えてしまって残念
@asth-ui8xc
@asth-ui8xc 4 жыл бұрын
64はバンカスやり込んだなぁ
@user-rb5nf8vb6j
@user-rb5nf8vb6j 4 жыл бұрын
as1903 th たのしいよねぇ
@ゴンベエ-c1l
@ゴンベエ-c1l 4 жыл бұрын
サターンとプレステを見てしまうと、いまだカセット方式の64は時代遅れのハードに当時は見えてしまった でも3D処理能力は64の方が高かったんだな、初めて知ったわ
@MobadehaAkabanesi
@MobadehaAkabanesi 4 жыл бұрын
実際そうだと思うよ CD-ROMは大容量なのに安いからね 体験版もバンバン作ることできたし ニンテンドーはROMの値段自体を高くしてサードからロイヤリティを得ようともしてたんだと思う
@dai584
@dai584 4 жыл бұрын
当時スーファミは持ってたけど64は持ってなかった。 64は友達が持ってたので友達の家で一緒に遊んでたね🎮 スマブラ、マリカー、マリオパーティー、F-ZERO… 楽しかったな~(・ω・,,)
@モカ中佐
@モカ中佐 4 жыл бұрын
要は黒いゲーム機は笑いを引き起こすのかφ(・ω・ )カキカキ
@からみんみ
@からみんみ 4 жыл бұрын
ただしPS2のBLACKを除く
@cpbouya
@cpbouya 4 жыл бұрын
黒いハード=負ける説はメガドライブが最初(多分)
@織田渉
@織田渉 4 жыл бұрын
ソフトの質が高いけどソフトがないってはwiiuで同じやらかしをしてる感
@ヨーキ船長
@ヨーキ船長 Жыл бұрын
容量不足を逆手に取ったスターフォックスはすごいよね。
@イモムシ-d9e
@イモムシ-d9e 4 жыл бұрын
ポケスタと言えば、当時ケンタロスが最強とまで呼ばれていたのを思い出します。 ルージュラやラッキーといった、物理耐久の弱い種族を破壊光線一撃で蹴散らす様に内心恐怖を覚えたものでした(ご存じない方もいるかもしれないので説明しますと、初期の世代ではタイプごとに物理・特殊が分けられており、ノーマルもまた物理でした。また初代は破壊光線で相手を倒すと反動が発生しないという恐ろしい仕様でした)。 ゲーム中にテレビ番組にとあまりに『ケンタロスの はかいこうせん!』からの流れを見すぎたせいで、細かな音などは今でも思い出せてしまいますw
@o.9610
@o.9610 4 жыл бұрын
当時、小学校低学年だった人は64派だった気がする! PSより単純で子供向けのソフトな印象だったし! ちなみに好きなゲームはカスタムロボ
@sdfhht5036
@sdfhht5036 4 жыл бұрын
ポケモン世代じゃないし周りに持ってる人間居なかったから64存在感無かったけど結構売れてたんだね 今は想像が付きにくいけど当時ソフトの容量が重要視されててそれがウリの一つでもあったんだよね 2枚組CD-ROMとかどれだけ凄いゲーム作ったんだよって感じで で、64に対しては「今時ロムカセット?」的な反応もちょいちょいあったかな この世代のハードはバイオハザードのヒットに始まってスクウェア、エニックスのPS参入で勝負有りって感じ サターン派のわたしはそれを横目に見ながら悔しい思いしてました
@fuji8267
@fuji8267 4 жыл бұрын
最近更新多くて嬉しい
@ラブリーショータイム
@ラブリーショータイム 11 ай бұрын
当時、ニンテンドー64を選びたいとは全く思わなかった。ソフト数が少なかったことも。
@ねる-b3r
@ねる-b3r 3 жыл бұрын
カスタムロボv2も名作
@susahadeth52623
@susahadeth52623 4 жыл бұрын
スーマリ64、パイロットウィングス、羽生将棋では実質マリオしか選択肢はないな。
@kaiji595
@kaiji595 2 жыл бұрын
RTA学会やバグ技学会では逆に人気機種だよね 未だにソフトの研究が続いてる
@user-ll8zi7vq5h
@user-ll8zi7vq5h 4 жыл бұрын
64ゲーもそろそろSwitchでリメイクしてほしいけどなぁ…カスタムロボとか
@くろさん-y4p
@くろさん-y4p 4 жыл бұрын
友よ! カスタムロボリメイクも良いけど、新作も出して欲しいぜよ…!
@かがみ-n4y
@かがみ-n4y 4 жыл бұрын
3dコレクション来ましたね
@茶んりく
@茶んりく 4 жыл бұрын
任天堂の水の表現はいつもきれい
@akimotopei3842
@akimotopei3842 4 жыл бұрын
スーファミと64の間に 【プレイディア】 って、あっという間に消えたハード無かったか??
@ゴーゴーロックン
@ゴーゴーロックン 4 жыл бұрын
あれメーカーバンダイだよ
@tapioka3910
@tapioka3910 4 жыл бұрын
バーチャルボーイのこと?
@orangeboss0324
@orangeboss0324 4 жыл бұрын
64で発売されたソフト数は合計208タイトル。 psの3290タイトル、ssの1057タイトルと比べても圧倒的に少ない。 が、その分少数精鋭感があって、ハズレソフトは少なかったように思う。 初めてプレイしたハードなので思い出補正はあるでしょうが、自分の中で64は永遠の名ハードです。
@erua-d3j
@erua-d3j 3 жыл бұрын
スーファミは次世代機が出てもしばらく現役だったもんなあ
@JZX-bw2tx
@JZX-bw2tx 4 жыл бұрын
マイナーだけどウェーブレースとか結構ハマってた
@はまはま-e9f
@はまはま-e9f 4 жыл бұрын
次はゲームキューブかな?
@カイロス3
@カイロス3 4 жыл бұрын
今や動物の森がスイッチ売り上げ1位 やっぱり名作は64からスタートしてる
@garaiyasgt
@garaiyasgt 4 жыл бұрын
名作が多い印象です❗
@tikkioono5097
@tikkioono5097 4 жыл бұрын
逆に北米だと自社タイトル強さとアクションに強いのが北米版ゲーム機大戦に反映出来るか
@4iReKa
@4iReKa 4 жыл бұрын
携帯機ェ… 応援してます!頑張ってください!
@k3wh121
@k3wh121 2 жыл бұрын
シリコングラフィックス社のCPUを使った、贅沢なハードですね。
@マーガトロイドアリス-h9m
@マーガトロイドアリス-h9m 4 жыл бұрын
ハード自体は一度買ってしまえばそれで終わりだしな
@ああ-t5p5c
@ああ-t5p5c 4 жыл бұрын
なお某オワコン越え男のWiiU
@TheVictolaien
@TheVictolaien 2 жыл бұрын
FFかドラクエさえなんとかできればなぁ
@かわいい碇シンジ
@かわいい碇シンジ 4 жыл бұрын
黒いハードは負けハード(PS2は例外)って誰か言ってたな....
@marirui_569
@marirui_569 4 жыл бұрын
ハードは悪くないがソフト不足……
@nya-nya-9032
@nya-nya-9032 3 жыл бұрын
当時これ新品で買ったとき付属コントローラが微妙に壊れてて机に置いてると マリオがだんだんゆっくりこっちに歩いてきてた 最初それが普通かと思ってたけどコントローラ2個目を買ったとき気づいた
@MRI_Z
@MRI_Z 4 жыл бұрын
マザー3を64で出していれば話は違ったかもしれない。
@愛と言う名のもとに
@愛と言う名のもとに 2 жыл бұрын
自社ハードだから、いい面も悪い面もわかってる。 だからハードの限界まで使うゲームが作れた・・・ のはいいのだが、TOP20が全て任天堂じゃしょうがない。 やはりTOP3に1本 TOP10内に3本ぐらいはサードパーティが入ってこないと、何のために高いロイヤリティ払って、サードパーティになったのか、意味が分からなくなる。 キラータイトル持ってるメーカーが任天堂から離れたのは、なんか上から目線でスクエア、エニクスに言ったから。と当時は噂されてました。 そりゃあれほどスーファミ売れちゃそうなるか。
@霜辺霧華
@霜辺霧華 4 жыл бұрын
64持ってた人はランキングのソフト1本は持ってるのではないですかね?
@Janeko666
@Janeko666 4 жыл бұрын
|ω・)任天堂の黒歴史であるバーチャルボーイ
@user-madmad
@user-madmad 4 жыл бұрын
面白ろかったです!
@おかでん-d4w
@おかでん-d4w 4 жыл бұрын
N64の傑作はゲッターラブだと思う
@3rdkinshiro887
@3rdkinshiro887 3 жыл бұрын
64は終盤に買ったから後からすぐに発売したゲームキューブ買ってもらえなくて落ち込んでたわ
@yanpachi8
@yanpachi8 4 жыл бұрын
64、GCの敗北、DS、Wiiの勝利がクオリティよりも斬新さを追い求める原因な感じはあるかな。 Wiiで一旦勢力取り戻して、またゲームっぽいのに戻るかと思ったら、WiiU、swichでちょっとがっかりだったかな。 特殊性があると、それを生かさないといけないから、サードも敬遠するだろうし。
@tomo_7
@tomo_7 3 жыл бұрын
64開発には 任天堂据え置きハード開発の神を ハード開発から外したのが キツかったね 上村さんはソニーと仲良くしましょうって強く言ってたから 当時の社長の逆鱗に触れてしまった そもそもソニーとの協業やめた理由って諸説あるけど ニンテンドーオブアメリカの社長が ソニーと組むと下手したら会社乗っ取られるのではって横槍で潰れた 親族企業にしないってよく任天堂の逸話であるけどさ コレまさに親族の一声で 逆に死にいったようなもんやん
@beer-io6cv
@beer-io6cv 4 жыл бұрын
FF7をPSに持っていかれてしまったのが全てな気がしますね。FF7やりたいがためにお年玉と小遣い半年分前借りしてPS買ったのはいい思い出。 あとSFCの時点でもマリオカートとマリオワールドの完成度が高すぎて64にそこまでの魅力を感じなかった記憶があります。
@だよ黄昏
@だよ黄昏 4 жыл бұрын
64のスマブラが一番おもろいと今でも思ってる
@まあまあ-m4e
@まあまあ-m4e 4 жыл бұрын
ヘクセンが1番売れたタイトルじゃないのか!?
@だぶるZおいどん
@だぶるZおいどん 4 жыл бұрын
(ボソッ)ス スーパー32Xなんか
@野森佳
@野森佳 4 жыл бұрын
64は発売が遅過ぎた。 今振り返れば大した遅れでもないんだが、当時の半年1年の差は本当に大きく感じた。 実際にリリースされていなくとも、大作の続編がどのハードで開発されるかという「情報」のみで大勢は決した。 もし95年内に64が世に出ていれば状況は大きく変わっていたと思う。
@God_of_NattoXenoXeno
@God_of_NattoXenoXeno 4 жыл бұрын
ケ ツ ワ ー プ
@huranken124
@huranken124 4 жыл бұрын
*死 因 : う が い*
@名無しの権平-l9g
@名無しの権平-l9g 4 жыл бұрын
間違えた遊び方ですよねわかります
@宗教法人ケイオスユニオン
@宗教法人ケイオスユニオン 4 жыл бұрын
改造マリオすこすこのすこ
@muagraal219
@muagraal219 4 жыл бұрын
ヒ ト コ ロ ス イ ッ チ
@まっピーちゃっピー
@まっピーちゃっピー 4 жыл бұрын
この頃の任天堂は完全に調子に乗ってソフト会社を見下してたからね。
@きなこ餅男
@きなこ餅男 4 жыл бұрын
キターー
@YY-ku6bh
@YY-ku6bh 2 жыл бұрын
当時は64ユーザーは小学生、プレステは大人のゲーム機とかでやたら煽ってるバカ多かったしな。 兄貴がpsだったから親に買ってもらえなくて64やるときは友達の家でやるくらいでほとんどスーファミで遊んでたわ
@motokokusanagi_0079
@motokokusanagi_0079 3 жыл бұрын
マリオがいた ピカチュウがいた それだけで任天堂最強説を唱えてた小学生時代 やってもないのにプレステなんてクソって思ってました笑
@モぶさん-w8o
@モぶさん-w8o 4 жыл бұрын
任天堂って結構単独で戦ってるイメージが
@yamakira5366
@yamakira5366 4 жыл бұрын
1080スノーボーダーは面白かった。
@TelleR
@TelleR 4 жыл бұрын
64やったなー、買ったときにはかっこいいポリゴンとくいしんぼカビゴンのポケモンカード付キャンペーンだったのでよく覚えてます。 よくやってたのはポケモンスタジアム三部作、マリオカート64、スマッシュブラザーズ、カービィ64、マリオ64、ブラストドーザー、ディディーコングレーシング、マリオパーティーシリーズ、スターフォックス64、麻雀かなー、今思えばよく007が64ゲームでやれたなーって思うw今だったら絶対アウトだと思うし。 特にポケスタはよくやりこんでて専用のGBカートリッジがあったけどこのカートリッジがまた随分とデリケートな奴で、衝撃をちょっと受けただけで強制終了させられるからレポートをこまめにしないと苦労が水の泡、レンタルだけでマスターに勝てなかったからドードー・ドードリオGBにならず、自転車に乗っても回収にはなかなか時間を駆けましたねw 金・銀になると曜日・昼夜限定が発生するので、今思えばもどかしいが当時はそれを楽しみに一日を過ごしていた感じです。 マリオカートはほんと150cc攻略に苦労させられましたね、CPUに一位を取らせてしまうとキノコを使っても赤甲羅を投げても追いつかないほど差をつけて圧勝勝ちをされてしまうので、すごい集中してやってたなーw特に特典があるわけではないのに各カップオール1位とるまで何回リトライしたことかw当時はドリフトの使い方もわからなかったw 64で最も自分が凄いと思ったのはマリオパーティーですね、ミニゲームは単純操作で運要素などもあるが、毎回同じように勝てるわけではないことと、各ボードに遊び心を入れたり、戦略を考えたりするので、勝ってるときは上機嫌だけど負けてるときは悔しくてコントローラー投げたくなったこともあったりしたなー。 3Dスティックはほんと画期的だったけど使いすぎて手に跡が出来て皮がむけたり揺らすだけでぐらついて買い替えたりしたりしたのはいい思い出。 ファミコンのミニバンがでたから64のミニバンも欲しいなって思うけどあの3Dスティックが難だから実現は難しいかな~?
@user-vj5ee5vw8w
@user-vj5ee5vw8w 4 жыл бұрын
圧倒的投稿頻度っっっっっ!!! 感謝! 圧倒的感謝!!!!!
@yagamiiorin
@yagamiiorin 4 жыл бұрын
発売が遅すぎたのと、開発が難しかったらしい
@ココアミルク過激派
@ココアミルク過激派 4 жыл бұрын
背景のABZUも最高っすね〜
@kamameshi0804
@kamameshi0804 4 жыл бұрын
正直、意固地になってまでもカートリッジにこだわったのが裏目に出た感じ、、、、
@無人偵察
@無人偵察 4 жыл бұрын
スーファミの成功体験から離れられなかっただけ。 それだけスーファミは任天堂に莫大な利益をもたらした。
@レストランカワサキ冬木市支店
@レストランカワサキ冬木市支店 4 жыл бұрын
そろそろ任天堂以外お願いいたします
@makaronbot
@makaronbot 4 жыл бұрын
エニックスは任天堂と仲良くソフトを出すことにしたが、スクエアはダメでしたというオチ
@山口達也-e7b
@山口達也-e7b 4 жыл бұрын
センター試験寝坊した
@丁酉
@丁酉 4 жыл бұрын
スーパーファミコンの時の殿様商売がなければサードや消費者も離れず勝てただろうに ムービーや高解像度テクスチャが扱いにくい64が勝っていたら 写実的映画的グラフィックへの傾倒が無く その後の日本のゲームのあり方も大きく変わっていただろう
@AchillesStands
@AchillesStands 4 жыл бұрын
複雑ですね…
@空白-f7r7h
@空白-f7r7h 4 жыл бұрын
64DDを知らなかった
@zeki_stealth2773
@zeki_stealth2773 4 жыл бұрын
後のソニーがPS3でやらかした開発が難しいという点とセガがメガドライブでやってしまったソフトが少ないという点、 この2つとも持っていながら発売時期も遅かったのにそれなりに売れて自社で後に失敗と認めつつも潰れてはいないあたりさすが任天堂。
@tikkioono5097
@tikkioono5097 4 жыл бұрын
stealth zeki 構造自体は内部単純でコストカットにも強いがC PUに癖あって開発難しかったのが
@zeki_stealth2773
@zeki_stealth2773 4 жыл бұрын
@@tikkioono5097 当時中学生でPS3のソフト制作費がめちゃくちゃ高いとか聞いたので余程高性能なハードなのだなと思ってました。 実際はCPUが余計な機能に凝りすぎた仕様だったせいでハードの利益が全滅してたのが1番のしくじりだったようですね…。
@denshinoumi
@denshinoumi 4 жыл бұрын
ファミコン世代から見ると、FC→SFCと歩みつつ高年齢化していったのでいわゆる子供向けが多い64は全く人気が無かった。プレステやサターンの方が高校生以上になっていたファミコン世代ゲーマーにとってライト層向けじゃ無い内容濃いゲームが多くて魅力的だったと思う。 Twitterとか見てても64が人気あった層はファミコン世代より後のポケモン世代の任天堂ゲーが好きだった人が多いね。
@threegrove
@threegrove 4 жыл бұрын
ちょうど1番やったやつ
@chabo8884
@chabo8884 3 жыл бұрын
スクエアとエニックスの離“反”ってちょっと違う気がする(-_-;)
@Kyotako_WNL_Fami
@Kyotako_WNL_Fami 4 жыл бұрын
うぽつでーす!!
@huranken124
@huranken124 4 жыл бұрын
この頃の任天堂の勢い凄いな
@松ちゃん工房
@松ちゃん工房 4 жыл бұрын
イマイチ売れなかったニンテンドー64、サードパーティ離れやキラーソフトがなかったのと発売が遅れたと言う不利もあったな。 真ん中のスティックは後にドリームキャストに引用されていたなぁ。その後キューブやwiiまで任天堂は苦戦するがSwitchで再び盛り返し、PS4の売り上げを追い越すことに。
@gt-neo-r5180
@gt-neo-r5180 4 жыл бұрын
Wiiは十分成功してるだろ!Wii Uが残念だっただけで
@松ちゃん工房
@松ちゃん工房 4 жыл бұрын
GT-NEO-R wiiUのしくじりがなければwiiも成功の部類に入れましたが、実質上ソニーの牙城を崩したのがSwitchだったので、モニター付きでテレビが必要なかったのとスペックの良さで売り切れが相次ぎバカ高いPS4を抜き去りました サードパーティもかなり戻って来ましたし。
@gt-neo-r5180
@gt-neo-r5180 4 жыл бұрын
@@松ちゃん工房 PS4が発売されたのはWii Uの後なのでWiiの責任にするのはどうかと・・・。 さらに言えば今Switchが勝ってるのはPS4より新しいから当然で、世界累計だとまだPS4には追いついてないみたいですけどね・・・
@God_of_NattoXenoXeno
@God_of_NattoXenoXeno 4 жыл бұрын
松下雅訓 でもWiiは同世代のPS3より売れてはいるけどそこん所はどう考えてるの?
@God_of_NattoXenoXeno
@God_of_NattoXenoXeno 4 жыл бұрын
s m まあ正直PS3の時代くらいから住み分けができてるので販売台数を比べるのはナンセンスですね
【ゆっくり解説】ゲーム機列伝「スーパーファミコン」
10:27
ゆっくりデータバンク
Рет қаралды 75 М.
【ゆっくり解説】スーパーマリオになれなかった神ゲーの末路【ロックマン】
15:41
【ゲームソフトの歴史】ゆっくり解説
Рет қаралды 49 М.
АЗАРТНИК 4 |СЕЗОН 2 Серия
31:45
Inter Production
Рет қаралды 1,1 МЛН
The Joker wanted to stand at the front, but unexpectedly was beaten up by Officer Rabbit
00:12
【議論】N64は本当に失敗作なのか?
15:44
KENT for 任天堂ゲームレビュー
Рет қаралды 147 М.
【マリドンリメイク】リストラされた要素と、むしろ最高な新要素まとめ!
13:48
【歴代マリオカート】不評過ぎたマリオカートの問題作
11:08
ゆっくりニンテンドーの雑学
Рет қаралды 1,3 МЛН
【ゆっくり解説】ゲーム機列伝「PCエンジン」
10:10
ゆっくりデータバンク
Рет қаралды 54 М.
【N64】ニンテンドー64性能に挑んだ作品7選
11:00
えくすかりぱー
Рет қаралды 130 М.
【ゆっくり解説】ゲーム機列伝「ファミリーコンピュータ」
10:59
ゆっくりデータバンク
Рет қаралды 72 М.
【開発秘話】Wiiはどのようにして誕生したのか
13:14
任天ドキュメント
Рет қаралды 164 М.
АЗАРТНИК 4 |СЕЗОН 2 Серия
31:45
Inter Production
Рет қаралды 1,1 МЛН