【ゆっくり解説】ゲームキューブの壮絶すぎる20年間の歴史。

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『ゲームの歴史』をゆっくり解説

『ゲームの歴史』をゆっくり解説

Күн бұрын

ご視聴ありがとうございます!
今回はゲームキューブについて解説しました!
僕はピクミンでひたすらゾウの足と戦ってた記憶しかないです笑
ぜひ皆さんの体験談も聞かせてください!
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#ゆっくり解説 #任天堂 #ゲーム
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Пікірлер: 137
@oisiiokomega4170
@oisiiokomega4170 Жыл бұрын
GCは相手が悪すぎただけで傑作機だと思ってる。
@BigSunBookEmpireCountryseaarmy
@BigSunBookEmpireCountryseaarmy Жыл бұрын
ロード爆速、本体頑丈、コントローラー最高、GBAとの通信機能、性能高くてソフト開発するとき扱いやすい。ハード自体は任天堂の傑作だと思う。あとPS2は鈍器じゃなくて盾
@osamurasakiiro
@osamurasakiiro Жыл бұрын
ゲームキューブは良く出来たマシンだったけど内臓電池が交換しにくいのだけが欠点。時計機能のあるどうぶつの森は毎回時計を合わせないと時間が狂ったまま。そこはセガサターンの方が優れてる。
@じゅんせい-h6w
@じゅんせい-h6w Жыл бұрын
PS2で防いでGCで相手を殴る(冗談です)。
@熊木将斗
@熊木将斗 Жыл бұрын
GCが鈍器でPS2が盾ならDCは・・・何だろ?
@BigSunBookEmpireCountryseaarmy
@BigSunBookEmpireCountryseaarmy Жыл бұрын
@@熊木将斗 周辺機器にドリームキャストガンなるものがあってだな… Xboxは漬け物石な
@熊木将斗
@熊木将斗 Жыл бұрын
@@BigSunBookEmpireCountryseaarmy ドリームキャストが銃、なるほど
@矢田陽也
@矢田陽也 Жыл бұрын
あと、N64〜GCの頃は 「ゲーム脳論」なるものが提唱され 子供にゲームをさせたらダメという 風潮が生まれてたのも任天堂据置機が 苦戦した理由かも知れませんね。 自分で買う事もできるであろう 中高生以上の層は他社に取られ 小学生以下の親御さんから ゲームを買い与えられる層は この論の影響で買い与えられなくなり…
@ただのK-q4t
@ただのK-q4t Жыл бұрын
ゲームキューブは負けハードだけどコントローラは超優遇されて、20年経った今でも同じコントローラが売ってるってのがすごいよな
@thedarkhunter1548
@thedarkhunter1548 Жыл бұрын
当時はPSコントローラーのパクリだと騒がれましたが操作性が段違いに良くアンチを黙らせましたからね。今でも通用する素晴らしいコントローラーだと思います
@sts6007
@sts6007 Жыл бұрын
ゲームキューブは64からの正統派な進化だったけど、多分プレステ側に遅れを取ったと感じた任天堂が、任天堂らしくない路線で後追いみたいになってたことも最終的な結果に繋がったのだと感じました。 ただ、この頃にゲームを楽しんでいた人々にとっては、グラフィックも向上しつつあり、ソフトの単価が安くなったりと、あまり悪い印象はなかったように思いました。正直、一番ゲームをやってて楽しかった時期でした。 この後Wiiからは任天堂とソニーはそれぞれの路線で進化を続け、2大勢力となってゲーム業界を盛り上げてくれているので、任天堂としては苦労したけど良い思い出になっているのだと思います。 ソフトの数は少ないけど、名作が多いハードかつ動画内でも触れられていますが、バーチャルコンソールのように最新ハードではプレイ出来ない状態になっているので、ソフトにプレミア価格が付いているなど、後から評価されているのは嬉しいですね。
@yohe0131
@yohe0131 Жыл бұрын
ゲームキューブのコントローラーの持ちやすさ最高だったなぁ
@yukizokin
@yukizokin Жыл бұрын
GCと聞くとなぜかルイージマンションが真っ先に頭に浮かぶ。ナムコ、セガの両雄も参入、ピクミン、スマブラDX、どうぶつの森+、スペシャルなキラータイトル。もちろんマリオもあり。性能もPS2に引けを取らない。完璧じゃん。PS2が強すぎた。 ちなみに当時私はXBOX信者でした。
@Binchosumi
@Binchosumi Жыл бұрын
ゲームキューブは発売当時から評価されてました。 8cm媒体にした事でロード時間が短かったですし、スペックも後発だった故にPS2より上。ソフトは少ないながらも良作揃い。 コントローラーは当時も今も高評価。 サンシャインは難しくなっていましたが操作性が良く、箱庭マリオの正当進化だったので高評価でした。売上で判断して動画作っていませんか?
@辛党-y2r
@辛党-y2r Жыл бұрын
起動時の音大好きだったなあ...スターフォックスよくやっていた懐かしい
@飯お-c8g
@飯お-c8g Жыл бұрын
光ROMの説明のところでソニックアドベンチャー2出してくれたの嬉しい笑 ゲームキューブと一緒に買ったから懐かしいわ チャオガーデンがほんへ
@creativecs5
@creativecs5 Жыл бұрын
PS2全盛期と比べると確かに負けハードなんだけど、スマブラDXが本体数より売れたりソニーより任天堂の方が純利益高かったり珍事件も印象的だった。
@色違いポリゴン2
@色違いポリゴン2 Жыл бұрын
任天堂がスペック主義を捨てたのは64、キューブで連敗したのがきっかけだろうなぁ…
@桜木ひめき
@桜木ひめき Жыл бұрын
64,キューブが早く終わって どうせWiiもすぐ終わると思ってたら 10年も続きやがった……
@小松原淳-u2z
@小松原淳-u2z Жыл бұрын
カービイのエアライドもプレミアになったので、キューブとソフト買い直してはまっています。 メタルギアのリメイクであるツインスネークスがゲームキューブから出たのも驚きました。
@古明地さとり-v1f
@古明地さとり-v1f Жыл бұрын
ゲームキューブは、売り上げ低かったの は、知らなかったけど!でも個人的に マリオパーティー6も、結構神ゲー! マイク使ったゲームが面白くて 友達と結構盛り上がった
@ケロドットーレ
@ケロドットーレ Жыл бұрын
本体、コントローラー共々デザインは一番好きだわ
@ajapan6053
@ajapan6053 Жыл бұрын
ゲームキューブの発表のとき任天堂が「N64は失敗ハードでした。ソフト開発費が高かったのが敗因の一つでした。」て発言していました。 それでも失敗したのがゲームキューブ
@ajapan6053
@ajapan6053 Жыл бұрын
ゲームキューブの発表のとき任天堂が「ニンテンドー64は失敗ハードでした。ソフト開発費が高かったのが敗因の一つでした。」て発言していました。 それでも失敗したのがゲームキューブ
@maymery5272
@maymery5272 Жыл бұрын
@@ajapan6053 敗因の分析が甘かったってことだな
@tetsuyanakamura257
@tetsuyanakamura257 Жыл бұрын
真偽の程は定かではないのだけれど ピックアップトラックの荷台後端とGCをロープで結び、トラック発進 砂埃とともに引きずり回されるGC ひとしきり走行の後、GCを拾い上げテレビに繋ぎ電源ON 何事もなくゲームが起動するという・・・ 自分がKZbinで見た初めての動画が↑これだった
@ウミヒラ
@ウミヒラ Жыл бұрын
1人用なら「ペーパーマリオRPG」、複数人向けなら「カービィのエアライド」がお気に入りです。発売から14年後にはじめてプレイしたのですが想像以上にのめり込みました。
@歩夢-e2o
@歩夢-e2o Жыл бұрын
両方神ゲーですよね ペーパーマリオRPGもSwitchでソフト出して欲しいです
@8781nori
@8781nori Жыл бұрын
確か、この辺りで初めてニンテンが、上場以来初の赤字出したのだよな…
@STRAYCAT2422
@STRAYCAT2422 Жыл бұрын
ゲームキューブはPSOとソニックとバイオ4だけで元取れたな
@hirofumi1623
@hirofumi1623 Жыл бұрын
ゲームキューブのコントローラは馴染みやすかった
@BigSunBookEmpireCountryseaarmy
@BigSunBookEmpireCountryseaarmy Жыл бұрын
スマブラ専用ゲームパッド
@hirofumi1623
@hirofumi1623 Жыл бұрын
@@BigSunBookEmpireCountryseaarmy それな
@866083
@866083 Жыл бұрын
ドルフィンという名前にもふれてほしかった・・・、型番に「なごり」が確認できます、DOLなんとかって
@kazuki.m5150
@kazuki.m5150 Жыл бұрын
マリオサンシャインのドルピック島がいい例だね
@けいたん-v7s
@けいたん-v7s Жыл бұрын
2Dゲーム機と言ったらスーファミがぶったぎりだけど、3Dに関してはゲームキューブなんだよな。スイッチが出るまでは。
@YLR-r4v
@YLR-r4v Жыл бұрын
PS1のドラクエ7はCDROMメディアなのに謎技術でロードが異様に速かった。 GCの場合、ドラクエ7みたいな謎技術とかじゃなくて、普通に素の性能が高くてロードが早かった。まあ、gcディスクが謎技術かもしれんが。 ディスクであんなにロード短く出来るのかとビックリした。 なので、GCというハードは私の中では印象はかなり良い。 光ディスクのゲーム機の中では最高傑作だ。
@YLR-r4v
@YLR-r4v Жыл бұрын
GCもってるが、「ナルト激闘忍者大戦3・4」と、「テイルズオブシンフォニア」をプレイして、明確にPS2との違いを感じた。 特にシンフォニア。 グラフィックが明らかにPS2以上だった。なのに、ロードが速い。 エリア切り替えしても、ディスクメディアのはずなのに、ドラクエ7PS版と変わらん感じ。DQ7PSも謎技術だったが。
@99RJA
@99RJA Жыл бұрын
GCは『エターナルダークネス』が面白かった記憶。ストーリーや世界観が任天堂機のソフトの割には大人向けだったせいか余り話題にはならなかったみたいだけれど。 その後、続編開発がお蔵入りしてしまったのも残念だった。
@田中太郎-t4u2u
@田中太郎-t4u2u Жыл бұрын
GCがもっとPS2と張り合ってくれれば 任天堂の低性能路線もなく日本製家庭用の先端コンピュータの壊滅も避けられていたかもしれないのに… 今や日本どころか世界中の人類のコンピューティング環境の水準を二十年近く前に拘束する呪いとなっているが
@ryoultra.7672
@ryoultra.7672 Жыл бұрын
ゲームキューブ…… スマブラはいいんだけど、こんな早期に発売してたのは知らなかったです…… あの時、「同じ機種でスマブラの続きプラスが出たら」という事を思い浮かんでしまったのが恥ずかしいです……!(DSのジャンプの影響だったので)
@メカヒスイ-y4q
@メカヒスイ-y4q 10 ай бұрын
スマブラDX、エアライド、マリオサンシャインの3大GCソフトにペパマリ、ピクミン、風タク、FE、スタフォの自社作品、他社版権でもソニアド2、バイオ、シンフォニア、ナルト激忍などなど本当にいい作品多かったな… 残念なのは「ゲームキューブで試金石を出してPS2でデバッグ完了して追加要素をいれた完全版を発売する」ゲームがそれなりにあったことかなぁ。シンフォニアはそれでだいぶ割食った。
@かやくだドぉン
@かやくだドぉン Жыл бұрын
個人的にはゲームボーイプレイヤーと合わせてGBとGBAのゲームも遊べるって言うのが当時魅力でしたなぁ。
@正弘茂木
@正弘茂木 Жыл бұрын
「エターナルダークネス」はリメイクして欲しい。
@medley_2000
@medley_2000 11 ай бұрын
スマブラブラックは2014年発売、2018年リニューアルです。 2014年はスマブラuが発売された年です。
@ひまじん-p9d
@ひまじん-p9d Жыл бұрын
蒼炎の軌跡プレミア価格なんだ… 暁の女神買った後しばらくして中古かセールかで安く買ったはずなので勝利した気分
@azuki_aichi
@azuki_aichi Жыл бұрын
これはまじ・・・蒼炎は中古完品の傷ありで新品と同じ値段ですね
@HYMA-MemeMashup_Japan
@HYMA-MemeMashup_Japan Жыл бұрын
次は、SEGAのゲーム機についても触れて欲しい。あとゲームキューブで好きなのはマリオカートダブルダッシュだねぇ。2人乗りは今作しかないし。
@市村雄基-w9n
@市村雄基-w9n Жыл бұрын
それな
@右田すず
@右田すず Жыл бұрын
バテン・カイトスシリーズを推薦する
@threegrove
@threegrove Жыл бұрын
ゲームキューブ 懐かしい 色々やってたなぁ… 多分1番やったのはどうぶつの森+かも
@イリジウムメル
@イリジウムメル Жыл бұрын
『 XならびにY釦の多様性』をもっと知った上、禁忌破りの『旅情編』出せたら良かったもの(XYでドア、Cレバーでブレーキ、+でカメラ)🥺
@ミューゲーム
@ミューゲーム Жыл бұрын
当時はすごい売れてるイメージが超強かったから実はあまりそこまで売れていないという事実にびっくりだった
@ミューゲーム
@ミューゲーム Жыл бұрын
@我が社に限らず屈服します はい、ゲームキューブ世代当時は幼稚園小学生だったのもあったので
@maymery5272
@maymery5272 Жыл бұрын
@@ミューゲーム 子供しか持ってなかったイメージだな
@yuikuma0409
@yuikuma0409 Жыл бұрын
Switch ONLINEでゲームキューブのソフト来て欲しい!
@user-yc3or2st5t
@user-yc3or2st5t Жыл бұрын
ゲームキューブは青春
@ウィゼル-s1d
@ウィゼル-s1d Жыл бұрын
0:08 エアライドもあるよバカヤロー!!
@和風おやじ
@和風おやじ Жыл бұрын
スパロボ・テイルズ・FE。どはまりしたわ~。テイルズはいろんなハードでリメイクされてるけど、 他のもリメイク若しくは配信してほしいって結構あるな。
@youN-lu4si
@youN-lu4si Жыл бұрын
ポケモントレーナーの僕としては今でもポケモンコロシアム、ポケモンXDしか手に入らない「ナショナルリボン」「アースリボン」の存在が大きい…(第9世代、SVになってもキューブが必要になるとは)
@user-il2vv5nn9y
@user-il2vv5nn9y 6 ай бұрын
リライブした記念のリボンか
@youN-lu4si
@youN-lu4si 6 ай бұрын
@@user-il2vv5nn9y その通りです! 2つ名も「困難を乗り越えた」なのでかっこいいんです!
@greatnamegn9602
@greatnamegn9602 Жыл бұрын
GCは時代が悪かった。 マルチメディア機全盛期の時代でなければまだ…。
@そんけん
@そんけん Жыл бұрын
自分が一番最初に買って貰ったゲーム機がゲームキューブでした。コンセントの類いはなくなってしまったが未だに本体は保管してる。
@subuya428
@subuya428 Жыл бұрын
ゲームキューブのソフトってのちにプレミア価格になってるやつ多い。
@masyou4423
@masyou4423 Жыл бұрын
けど ゲームキューブ面白いソフトたくさんあったんだよな
@ラブリーショータイム
@ラブリーショータイム Жыл бұрын
ニンテンドーWiiでゲームキューブのソフトが使えたのは無駄にならなかった。だからゲームキューブはいちいち買う必要性は無かった。
@haru-131
@haru-131 Жыл бұрын
相手が悪すぎただけで余裕で神ゲー
@トロンべ兄サン
@トロンべ兄サン Жыл бұрын
ゲームキューブは蒼炎やるためだけに買った
@HY-gi6lk
@HY-gi6lk Жыл бұрын
エアライド、風タク、スターフォックスシリーズ、カスタムロボ、メトロイドプライムシリーズ、FEめっちゃ遊んだ
@アガメムノンコメント用アカウント
@アガメムノンコメント用アカウント Жыл бұрын
中古のルイージマンション買ったけどWiiじゃセーブできなくて詰んだ(メモリーカードなかったので)
@いちご-e5t4t
@いちご-e5t4t Жыл бұрын
ゲームキューブのソフト全てリメイク版して欲しい
@HY-gi6lk
@HY-gi6lk Жыл бұрын
確かにキューブの操作性が困難だった
@user-tonionhentaidonder
@user-tonionhentaidonder 2 ай бұрын
ゲームキューブでは太鼓チームが開発したドンキーコンガという名作ソフトが三本もありました 特に3のバナナ狩りは楽しかった
@electriclion0107
@electriclion0107 Жыл бұрын
バイオハザード4はゲームキューブでしました。 ロードが早くて映像が綺麗で言う事なし!!って感じでした。 それとピクミンと! あ、バイオゼロもそうだった。 ハマったな〜この3本は!! あれ?他は……。 あれあれ?(笑)
@tinitini8956
@tinitini8956 Жыл бұрын
友達のイタズラで、私の車のミラーの所にブックオフで300円位で買ったジャンクGC本体が入った袋がぶら下がってた事があったわ
@curezaki
@curezaki Жыл бұрын
正四面体は、三角形が4つの立体では…?
@BigSunBookEmpireCountryseaarmy
@BigSunBookEmpireCountryseaarmy Жыл бұрын
立方体かな?
@イリジウムメル
@イリジウムメル Жыл бұрын
塊魂出せたら、スティックとCで塊操作、XYとLRは同等操作、Aで王子ジャンプ。
@nomusan26
@nomusan26 Жыл бұрын
持ってないけどデザインは一番好きなんだよね...今でもGEOとかで売ってる中古見ると欲しくなる(買っても使い道ない)。
@redbandkei2506
@redbandkei2506 Ай бұрын
MGSツインスネークを遊ぶためだけに買った思い出
@x1batsuichi971
@x1batsuichi971 Жыл бұрын
スマブラDXは、GC専用ソフトの中でも唯一のミリオンヒット作。マリパ4もあと10万本売れてたらミリオンだったんだけどな。
@もいもいぶるぺん
@もいもいぶるぺん Жыл бұрын
マリオサンシャインやカービィのエアライドなど ゲームは本当に面白くて綺麗なのが多かった でもやっぱ相手が悪いよ(PS2)
@ppd5232
@ppd5232 Жыл бұрын
Wiiでパワプロやってたけど、コントローラーは絶対にゲームキューブでしてたなぁ
@mamawama1856
@mamawama1856 Жыл бұрын
でもGCの頃の任天堂が一番好きです。 正直WiiやDSの路線は大嫌いであの辺りから任天堂から離れてしまいました。
@ヨシカズスズキ
@ヨシカズスズキ Жыл бұрын
鈍器として有能と言う不名誉。アドバンスのゲームソフトをプレイ出来るのが良かった。キューブ本体のソフトは全くやらなかったけど
@清史古内
@清史古内 Жыл бұрын
プレステ2は DVDが再生されたからね ゲームキューブも DVDが再生できたら 多少は違うかも
@YM-bq5ks
@YM-bq5ks 4 ай бұрын
GC好きで使っていたんだけど、メモリーカードの仕様だけがキングオブ糞だったな… 初代PSと同じ容量で読み書きの速度も激遅、更には独自規格のブロックで大きく区切ってしまって、1タイトルでセーブしたらもう一杯、みたいな事が起きた。 対してPS2は改善したメモリーカードで読み書き速度は爆速、容量も大きく、1枚あれば事足りる上、本体はDVD再生にまで対応しちゃうっていう。 そんなPS2が1年半も先に登場していたのが痛かったね。
@レオン-k5g
@レオン-k5g Жыл бұрын
コントローラーの使いやすや マジわかる マリオカートWiiでゲーキューコントローラー使ってた人いるはず
@バーシーチャンネル-k4n
@バーシーチャンネル-k4n Жыл бұрын
ゲームボーイアドバンス ニンテンドーDSがなければ今のニンテンドーはない。これがあったからゲームキューブが失敗しても延命できた。
@aaaw1105
@aaaw1105 Жыл бұрын
プレミア価格のとこで紹介されてないやつで言うと「スターフォックスアサルト」は今もリメイクを望まれてる神ゲー あとはちびロボもリメイクなり新作なり出してほしい…DS以降出てない…
@shigo9balsan
@shigo9balsan Жыл бұрын
3DSにでてたぐるぐるちびロボを忘れないであげて… そっから音沙汰ないから潰れたんじゃないかとか言われてるんで絶望的ですな
@koga549
@koga549 Жыл бұрын
Wiiでも「Wiiでできるちびロボ」が出てるのでWiiUまでなら動かせますよ。
@じゅんせい-h6w
@じゅんせい-h6w Жыл бұрын
・そろそろ無線GCコントローラー(純正)も出て欲しいところ。 ・あと任天堂はSwitchのオンラインサービスでGCソフトが遊べるようにするべき
@mariusrosen242
@mariusrosen242 Жыл бұрын
ウェーブバードっていう純正無線コントローラーありますよ ただ端子がGC用なので接続タップが必要です
@馬場幸造-d5n
@馬場幸造-d5n 4 ай бұрын
ゲームキューブは00年代に発売されたハード。
@わわわ-j3w
@わわわ-j3w 2 ай бұрын
GCは爆死したかもしれないけれど、バイオ1リメイク、バイオ0、マリカーダブルダッシュ、アドバンスのソフトが出来るって、強みがありました! 狭いけれど、個人的にはかなり刺さりました! PS2にはやっぱり負けますがw
@maidminori
@maidminori 10 ай бұрын
神げーかどうかはともかく きんぞくおんサンダーのためには必須
@msu902
@msu902 Жыл бұрын
ギフトピアだな
@かも-f5x
@かも-f5x Жыл бұрын
GCだけってわけではないけどパワプロ9.10.11は神作だったな
@user-il2vv5nn9y
@user-il2vv5nn9y 6 ай бұрын
当時の印象としてはサードパーティのゲームがPS2でも発売してたイメージ
@mr.metallic9358
@mr.metallic9358 5 ай бұрын
メダロット4やるためにゲームキューブとゲームボーイプレイヤー買った。
@中井俊夫-q3b
@中井俊夫-q3b Жыл бұрын
ゲームキューブ アメリカ同時多発テロで販売減少 スイッチ コロナウイルス蔓延で販売増加
@maymery5272
@maymery5272 Жыл бұрын
そりゃテロはゲームやる理由にはならんからな
@alphakouki3409
@alphakouki3409 Жыл бұрын
面が6面ある正四面体とは…
@よっぴぴ-o9b
@よっぴぴ-o9b 4 ай бұрын
激忍、スマブラ、エアライド、ダブルダッシュ、ソニックの2、サンシャイン、バイオ4、スーパーマリオベースボール、マリオテニス、ボンバーマンジェッターズ?、ワリオ、ミッキーのマジカルパーク、思い出せるだけオレのやってきた名作書いてみた笑
@nami7185
@nami7185 Жыл бұрын
エムブレム警察だ👮‍♀️
@イリジウムメル
@イリジウムメル Жыл бұрын
モンハンも出せた筈やっ…!(XYでアイテム切替)
@西木野-v5j
@西木野-v5j Жыл бұрын
PS2が相手とか泣いていいと思う
@直孝今泉
@直孝今泉 Жыл бұрын
値段について触れてないぞ、まともに遊べるようになるまで五万円以上使った、本体、アダプター、各種ケーブル、コントローラなど全部別売りだったしAVケーブルがスーファミと兼用とかあり得ない。でも2台買った。
@Splatoon3mizuki
@Splatoon3mizuki Жыл бұрын
今はAndroid専用技術だからな
@ZERO-nr1fo
@ZERO-nr1fo Жыл бұрын
SFCを最後に任天堂の据え置き機って買ってないな 3dsやSwitchなら買ったけど
@メカヒスイ-y4q
@メカヒスイ-y4q 10 ай бұрын
スマブラDXは対人戦としては最高傑作だったけど対CPU戦としては空中で攻撃が当たりそうになると100%その場空中緊急回避するゴミみたいなAIだったせいで快適プレイの阻害が起きてたな。友達いなかったぼっち民には不満はあったよね。それでもキャラ追加にアドベンチャーのストーリー性、フィギュアのコレクション性とやりこみ要素もあって楽しかったけど
@くるぐる-w1z
@くるぐる-w1z 7 ай бұрын
ゲームキューブは音楽CD読み取り等の機能が付いていない事が、カセット時代を引きずったちっぽけなプライドを感じた。
@jacaklz777z6
@jacaklz777z6 Жыл бұрын
・・・2018年!?
@ブラザーズマリオ-m5i
@ブラザーズマリオ-m5i 5 ай бұрын
バイオ0好きだったなぁ
@tajodoru
@tajodoru Жыл бұрын
やっぱりダークルギアかなぁ
@adgjmptwadgb
@adgjmptwadgb Жыл бұрын
正四面…体?
@reilgan2
@reilgan2 Жыл бұрын
さすがに今考えるとGCコンは使いにくい LRとスティックが今と比べたらさすがにきつすぎ
@六七佐助
@六七佐助 Жыл бұрын
最近発売されたゴミリメイクのテイルズオブシンフォニアもゲームキューブが初出だったな コレット可愛かったな
@s猫叉
@s猫叉 Жыл бұрын
遊べる鈍器
@onefuel4619
@onefuel4619 Жыл бұрын
ゲームボーイ大画面機
@physicaleducation6252
@physicaleducation6252 Жыл бұрын
日本国内では完全無視されてたXboxにも負けてたんだよな
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