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【ゆっくり解説】任天堂約40年の惨敗の歴史、負けハードを一気に振り返る
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Жазылу 40 М.
『ゲームの歴史』をゆっくり解説
Күн бұрын
Пікірлер: 124
@インブレ
5 ай бұрын
Switchの大ヒットのおかげで、きっとWiiUも成仏できたことでしょう🙏
@リオンルーク
Жыл бұрын
負けハードと言われてる64もゲームキューブも名作が多いから自分にとっては神ハード。
@kandenboy
Жыл бұрын
そいつらの新作ソフトがSwitchで暴れるんだもん。凄いよね。 エアライドも出せばいいのにね。
@健久保田-x4k
Жыл бұрын
ゲームキューブはコントローラがクソ、何でボタンデカくした! ロード短いのは良いところWiiになってうんと遅くなったし、なぜROMをデカくしたって言いたくなる。
@BigSunBookEmpireCountryseaarmy
Жыл бұрын
@@健久保田-x4k ゲームキューブがロード音速なのはディスクの種類がCAV形式っていうやつを採用してるんだけど、ヘッド(ディスク読み込む部品)を動かさずに済むから音速なんだけど、ディスクの記憶部分が薄いから容量が少ないんだよ。対してWiiはCLV形式っていうやつを採用してるから、ヘッドは動かさないといけなくなったけどロードが遅くなったけど容量が数倍に増えた。ゲームキューブの敗因の一つが容量の少なさだから。 長文失礼
@BigSunBookEmpireCountryseaarmy
Жыл бұрын
@@健久保田-x4k コントローラーはスマブラにはガチで使いやすいけど他はね…USBコントローラーを変換アダプタにつないでやってるわ
@リオンルーク
Жыл бұрын
@@ike7644 物事なんて自分からしか見えないんだから主観でしか語れないだろが。
@ベンソンジョン-z7e
Жыл бұрын
付き合いの長い同業者の社長は会うたびに「VBのライセンス契約だけは失敗だった」と思い出したかのように悔しがっておられます
@ajapan6053
Жыл бұрын
ゲームキューブの発表のとき任天堂が「N64は失敗ハードでした。ソフト開発費が高かったのが敗因の一つでした。」て発言していました。 それでも失敗したのがゲームキューブ
@ajapan6053
Жыл бұрын
ゲームキューブの発表のとき任天堂が「ニンテンドー64は失敗ハードでした。ソフト開発費が高かったのが敗因の一つでした。」て発言していました。 それでも失敗したのがゲームキューブ
@ヤムチャ-l9u
10 ай бұрын
ROMカセットにこだわったから余計に高くなった。
@ヤムチャ-l9u
10 ай бұрын
Wii Uはコントローラーに液晶が付いていてデカくて使いにくいイメージがある、バーチャルボーイは問題点を改修すると言っておきながらそのまま消えたし、64はソフトチェックが厳しくて発売は愚か開発を中止したタイトルも少なくはなかった。
@じゅんせい-h6w
Жыл бұрын
補足:DVD付きのGCであるQがパナソニックから発売されていた→PS2で十分だから需要が無かったので失敗
@hasinomoto
10 ай бұрын
wiiuは出荷台数のわりに中古でよく見かける。スイッチ買った人はかなりの確率で手放しているのだろうね
@dccmnmn
3 күн бұрын
バーチャルボーイの試遊台で遊んだ事がありますが、 単純に つまらなかったです。 決してモノクロームだから売れなかったということでは有りません。
@ノボルカズタカ
Жыл бұрын
携帯ゲーム機は一度も負けて無い。絶対王者。任天堂。ゲーム&ウォッチから続いてる。
@亀-k9m
Жыл бұрын
動画の最後でも語っているけど、負けハードを通ったからこそ今の成功に繋がってるのはいいことだよね
@ajapan6053
Жыл бұрын
ゲームキューブの発表のとき任天堂が「N64は失敗ハードでした。ソフト開発費が高かったのが敗因の一つでした。」て発言してた。 それでも失敗したのがゲームキューブ、負けハードを2回連続も通ってる
@ajapan6053
Жыл бұрын
3DS、WiiU も失敗して 2011、2012、2013、3年連続で赤字になった。 任天堂は3年連続の赤字も通ってて 色々経験してる
@Game-Ohitashi
5 ай бұрын
WiiUをバカにするやつはゆるさねぇ クソクソ言いながらスプラやマリメのために買ったやつは何人いたんだろうなぁ
@aruto0203
Жыл бұрын
Wii Uは当時一人暮らししていた兄が「遊べる機会無くなったからあげる」って言われてスプラトゥーンしてた記憶あるな…
@kyonchannel6333
Жыл бұрын
バーチャルボーイがあるから3DSの開発に繋がったと思うと凄いけどな。任天堂が負けていてもポケモンや据置ゲーム機を作っていたからこそ、今の姿がある。
@メルリンス-t7m
Жыл бұрын
バーチャルボーイがファミコンやスーファミのユーザー取り込みって何の情報?あれは「3D」のゲームを普及させたいからのハードであって、既存のユーザー取り込みを考えてたか甚だ疑問。実際発表も突然だったし、実際のゲーム画面を店頭で確認したけど、万人受けするものではなかった。後ゴーグルは着けるのではなく、覗くしか出来ないんだけど?
@conpoko112
9 ай бұрын
バーチャルボーイは最初から勝つ気が無いから負けたわけではない
@jacaklz777z6
Жыл бұрын
バーチャルボーイは、地元の某ショップでシャア専用みたいな謳い文句で実機プレイが出来ました。マリオテニスを ちな、めっちゃ目が痛くなるし頭おかしくなる
@ラブリーショータイム
Жыл бұрын
ニンテンドー64は、ソフト本数が少な過ぎたことが敗因。これじゃあ、選択肢に入れる気がしないわけだ。ファミコン、スーパーファミコンのソフトが使えるアダプターがあれば選択肢に入ったためもっと出荷台数は伸びた。
@メルリンス-t7m
Жыл бұрын
スーファミの時点でソフト単価上がってたのに、殿様状態だったのでロムでやってしまった。当時バブル崩壊直後で景気が悪かったので、1つ一万円前後のソフトなんか買うわけがない
@ヤムチャ-l9u
10 ай бұрын
6月に本体とソフトが出て9月まで発売されなかったから飽きるユーザーも多かった。
@user-yn1rq5qj8u
Жыл бұрын
ゲームキューブはPS2相手じゃしゃあねえわw
@Goldendai2011
Жыл бұрын
ゲームキューブは任天堂的には失敗では無いが PS2が化け物すぎた。 相手が悪すぎるだけやった。 という俺はPS2党やけどw
@ラブリーショータイム
Жыл бұрын
いや、次のゲーム機のWiiのソフトが使えたため別にゲームキューブを選ぶ必要性が無かっただけじゃないか。
@うさ-d5w
Жыл бұрын
@@ラブリーショータイムWiiが発売した頃にゲームキューブは負けハードだっただろ
@ミューゲーム
Жыл бұрын
出来ればSwitchの次もコケないことを祈りたい
@BigSunBookEmpireCountryseaarmy
Жыл бұрын
サテラビューちゃんも紹介してあげて…
@BigSunBookEmpireCountryseaarmy
Жыл бұрын
@我が社に限らず終わりは来ます ライトは何であのタイミングに出したのか分からない負けハードだけどミクロはどちらかというとファンアイテムだから負けハードじゃない(個人の意見です)
@BigSunBookEmpireCountryseaarmy
Жыл бұрын
@我が社に限らず終わりは来ますGBL6800円、GBC8900円、GBLC12000円
@射瀬雄御珍々
Жыл бұрын
それな
@健久保田-x4k
Жыл бұрын
@我が社に限らず終わりは来ます それを言ったらゲームボーイブロスもね。
@tnmrlee
Жыл бұрын
GCはバイオハザード4目当てで買いましたが、PS2で追加要素アリの完全版的なソフトの発売でがっかりした思い出があります。 それでも、スターウォーズスコードロンシリーズは今でも神ゲーです。GBAのソフトも遊べたし。個人的には良ハードです。 wiiuは専用ソフトは1本も所持していませんが、FC世代のおじさんからすれば、エミュハードとしては、最高だと思ってます。
@yujiddd
Жыл бұрын
プレステ2は前ハードの互換性もそうだけどDVDの再生機種としても備えてる部分も良かったとゲームキューブの解説を見て思い出しました
@ラブリーショータイム
Жыл бұрын
プレイステーションは、壊れたら後継機のプレステ2に買い替えればよかったので安心して使えたのも勝因。
@ケロピー-k6n
Жыл бұрын
ニンテンドー64もゲームキューブも勝ちハードでわないが負けハードでわないだろそれなりに売れてるし
@BigSunBookEmpireCountryseaarmy
Жыл бұрын
64は二台目需要としてそれなりに売れてたけどGCは冗談抜きでPS2独裁だったぞ。初代xboxとかdcは論外だったけど
@taichii1120
Жыл бұрын
64は負けとも言い難いですが、全ハードで考えても圧倒的なソフト本数とゲームそのものを再構築した異質な存在のプレステ初代がいるのでそいつと比べるとやっぱりこの代はプレステが代表だった気がしますね
@ラブリーショータイム
Жыл бұрын
いや、ゲームキューブのソフトは次のゲーム機のWiiでも使えたためハードとして選ぶ必要性は無かっただけ。
@V-NoNNo2018
Жыл бұрын
ガチの負けと言えばWIIU
@うさ-d5w
Жыл бұрын
@@V-NoNNo2018それでもwiiUは人気ソフトそこそこあったからな スプラやマリメはじめとしてミリオン4個ある ゲームキューブはミリオンスマブラのみという大惨事 マリオカートですらミリオン売れないの酷い
@AmatujiEnsuke
Жыл бұрын
ゲームキューブは、どうぶつの森e+や、ポケモンルビサファなどゲームボーイアドバンスとの連携出来るソフトが登場して、スーパーゲームボーイの様にゲームボーイプレイヤーが登場した事で、ようやくPS2と対等に並べたイメージ WiiUは、バージョンアップして、タッチパネルがWiiゲームの画面になったり、バーチャルコンソールが登場したりと、豊かになっていった WiiとSwitchがバケモンすぎる・・・
@湊歓喜地
Жыл бұрын
ヴァーチャルボーイは本体が重いせいもあり、スタンドととの装着部分が直ぐに駄目になりましたね。あと本当に目が疲れました。店頭にデモ機を置いていましたが、目が痛くなるといったクレームが入って怒られた記憶が有ります。
@user-yn1rq5qj8u
Жыл бұрын
スイッチの次作はPS5に全く刃が立たなそうだな。
@user-yn1rq5qj8u
Жыл бұрын
64DDって遅すぎるもんな、3ヶ月でPS2出ちゃってるんだもんそりゃ売れねえわw
@HYMA-MemeMashup_Japan
Жыл бұрын
SEGAのゲーム機やMicrosoftも紹介もしてくれやー。あとこれらの負けハードのおかげで成功を生み出すバーチャルボーイやWiiUがそれを示している。バーチャルボーイは3DS、WiiUはSwitchそして64DDで出ていたソフトにタレントのやつがあったけどそれは、Miiに生かされている。
@BigSunBookEmpireCountryseaarmy
Жыл бұрын
それな。セガなんてネタの塊なのになんでやんないんだろ
@HYMA-MemeMashup_Japan
Жыл бұрын
@@BigSunBookEmpireCountryseaarmy世界のメガドライブ、日本のセガサターンって言われるハードがあるからなドリームキャストは湯川専務が亡くなったことが悔やまれる😢
@ueei_shorts
Жыл бұрын
3DSの成功は3D機能のおかげではなく、任天堂製ゲームと妖怪ウォッチとモンハンのパワーのおかげじゃね?
@HYMA-MemeMashup_Japan
Жыл бұрын
@@ueei_shorts でも3DSが出なかったらそれらもないよねソフトも。
@BigSunBookEmpireCountryseaarmy
Жыл бұрын
@@ueei_shorts あとポケモン
@健久保田-x4k
Жыл бұрын
VRもそんなに流行って無いから、ゴーグル系統は流行らんなぁ
@石川麻美-i8t
Жыл бұрын
まあ、Wii Uの苦い歴史があるから、スイッチが出たとも言えるかな。
@kotetu7610
Жыл бұрын
PS2は、DVDプレイヤーが欲しい人の需要で売れたから、PS2に負けたとは思えない。
@どんどと
Жыл бұрын
ff やドラクエがアホほど売れたんだし流石にそれはないんじゃない?せいぜいdvd目当てで買った人なんて全体の8分の1ぐらいじゃない?
@ARAKI_WBERERGUIN
Жыл бұрын
自分の言えば完全にゲーム機として使ってました。 DVDプレイヤーは別にあったし、そっちで録画も再生もしてました。
@シュウ-f3d
Жыл бұрын
PS2は発売当初、DVDプレイヤーとして購入する人も多かった。この頃はDVDプレイヤーでも8万円くらいはザラだったから。
@健久保田-x4k
Жыл бұрын
少なくともDVDはPS2が無かったら普及しなかったし、PS2 PS DVD再生機能など素晴らしいシステムだったし画期的だった。 ゲーム機としてもかなり優秀、ソフトの販売本数も圧倒的。
@V-NoNNo2018
Жыл бұрын
ソフト売上本数も15億超えで世界一 しっかりゲーム機としての需要もあった証拠だろう DSやWiiは9億、Switchは10億本です
@mofunosuke
Жыл бұрын
10:11なんでや!
@白鳥工事
8 ай бұрын
ディスクシステムは?
@クルセイダー-o9z
Жыл бұрын
勝ったり(WiiやSwitchなど)負けたり(64やWiiUなど)、任天堂ハードは忙しいな
@BigSunBookEmpireCountryseaarmy
Жыл бұрын
@我が社に限らず終わりは来ます PS4以外ずっと負けてね
@Goldendai2011
Жыл бұрын
PSはPS2が黄金期やった気がする。
@ヤムチャ-l9u
10 ай бұрын
@@Goldendai2011まさにその通り。
@ijhgfhgcjxxhgxfcvguza
Жыл бұрын
「人類には、早すぎた」任天堂が生み出した。究極的なゲーム機、その名も........... VIRTUAL BOY バーチャルボーイ(神)
@BigSunBookEmpireCountryseaarmy
Жыл бұрын
持ってるけどゴミではないぞ。売れなかったけど現行ハードとの住み分けはできてたしあの時代に3Dゲーム機を作るって言う試みとしては一ハードとして成り立ってた
@ijhgfhgcjxxhgxfcvguza
Жыл бұрын
@@BigSunBookEmpireCountryseaarmy z世代のクソガキが調子に乗り生意気な言葉遣いをし、日本が誇る、任天堂の作品を侮辱してしまい。すみませんでした。ゲームなんかしてないで、勉強します。 天皇陛下万歳。日本の未来に栄光あれ
@健久保田-x4k
Жыл бұрын
@@BigSunBookEmpireCountryseaarmy レアハードだから高騰してる。
@BigSunBookEmpireCountryseaarmy
Жыл бұрын
@@健久保田-x4k 叔父の友人が壊れたものを「いる?」って言ってきて2つ返事で貰ったわ
@竹生会組員
Жыл бұрын
ゲーム機というより「新しい形のオモチャ」として売り出したそうです。
@白カラス-w1h
Жыл бұрын
任天堂って強化?付属品的なのが失敗してるイメージ
@コンセント2501
Жыл бұрын
バーチャルボーイはVRじゃなく単なるヘッドアップディスプレイじゃないんですかね…。
@健久保田-x4k
Жыл бұрын
CD=650メガ 64DDは64メガしか無い、しかもロードも長くなるらしいから作るメリットは小さかった。
@BigSunBookEmpireCountryseaarmy
Жыл бұрын
なんで光ディスクじゃなくて磁気ディスクとかいう時代遅れなものにしたんだろ
@みそしる-p9z
Жыл бұрын
@@BigSunBookEmpireCountryseaarmy 書き換えを考えたら磁気ディスク一択ですよ、あの時代なら。 CD-R/RWなどの書き込み可能な光学ドライブは当時じゃ相当高額なうえ書き込み速度も遅いですし。 フラッシュメモリの類は今でこそ大容量ですが、当時なんて数百KB~数MBの時代ですからね。 磁気ディスクが一番現実的な選択だったわけです。
@健久保田-x4k
Жыл бұрын
@@みそしる-p9z それはプレステみたいにメモリーカードを用意すれば良いだけの事ですから書込み出来ないのは何の問題も有りませんよ。 スーファミやゲームボーイの用に書換も考えていたなら話は変わって来ますがどちらも短期間で終わってるのでそこまで力を入れる必要性は全く有りませんでした。
@れとろげーまー
Жыл бұрын
10:13 もはや数字から完敗ぶりが伺える
@jagjuno629
Жыл бұрын
バーチャルボーイは店頭でちょっと試遊しただけで無茶苦茶目が疲れたのが強く印象に残ってるわ。 科学的根拠はともかく、短時間でコレじゃぁ当然目に悪いだろうなと思ってしまった。
@mirolabo
Жыл бұрын
WiiUは3DSと遊び方が被ってるんだよな。2画面、タッチパネル、ジャイロ、携帯性(家の中だけだが)
@ueei_shorts
Жыл бұрын
大画面とHD画質と非改造画面録画とかくらいしか差別化できないよな…
@caspase8
Жыл бұрын
WiiUが334万台wwwまさに33-4という負けの象徴ですねwww
@健久保田-x4k
Жыл бұрын
64はスーファミに対応してたら買っていたのに
@ラブリーショータイム
Жыл бұрын
それは言えますね。ファミコン、スーパーファミコンとの互換性があるアダプターさえあれば選択肢に含めました。
@健久保田-x4k
Жыл бұрын
@@ラブリーショータイム スーパーゲームボーイみたいに後付式のヤツでも出せば話は変わって来るのに。カセットなのにスーファミが遊べないのはひどかった。(>_
@吉田勉-p8m
Жыл бұрын
スーパースコープ6も失敗作だったな
@ueei_shorts
Жыл бұрын
それは「Wiiザッパーは失敗作」と言ってるようなもんじゃね
@新谷翔平
Жыл бұрын
何を思って惨敗とか言ってるのか不明。
@マリアサンタ-n1q
Жыл бұрын
サテラビューが無いなんて。あれこそ黒歴史でしょ思う
@kotetu7610
Жыл бұрын
期間が短いだけで、失敗ではないと思う。
@健久保田-x4k
Жыл бұрын
@@kotetu7610 あれは売れて無かったし、今中古で買っても遊べないし、 売れなかったから期間も短いし イイとこ無いわ。
@シュウ-f3d
Жыл бұрын
サテラビュー対応のソフトなら、追加コンテンツをダウンロード出来たりもしましたね。 でも、当時は翌年に64の発売が控えていたから、任天堂も64を優先せざるを得なかったのかも。 若しくは、スーファミの延命措置とも言えるかな?
@メルリンス-t7m
Жыл бұрын
@@kotetu7610 子供が気軽に手を出せない時点で失敗確定なんだよね。大体クレジットカードないと使えないハードなんて、今でも無理でしょ
@Shu.0108
Жыл бұрын
え"...64DDのジャストシステムってスマイルゼミの会社じゃん... ↓スマイルゼミしてた人👍
@直孝今泉
Жыл бұрын
64は時のオカリナGCはバイオと風のタクトしかやらなかったな。
@マタタビ又旅人
Жыл бұрын
バイオリメイクやバイオ0、バイオ4が最初はゲームキューブでしかできなかったからその為だけに買っちゃったなあ
@TheFunanzu
Жыл бұрын
スーパーファミコンプレイステーションがないな!あれも黒歴史だろ!
@健久保田-x4k
Жыл бұрын
発売してないから、そこは除外
@BigSunBookEmpireCountryseaarmy
Жыл бұрын
黒歴史だけど惨敗ではないね
@ueei_shorts
Жыл бұрын
真の黒歴史を出すのはNG
@亡霊とアザレア
Жыл бұрын
負けハードっていってもしっかり後にはノウハウやIPをしっかり残すから完全な負けではないどころか後がデカいっていう。バーチャルボーイは裸眼立体視、64はスマブラとぶつもり、GCはピクミン・ルイマンWIIUはスプラとマリメが十分出てる。
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