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【ゆっくり解説】衰退した格闘ゲーム業界の救世主の歴史【ギルティギア】
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Жазылу 34 М.
【ゲームソフトの歴史】ゆっくり解説
Күн бұрын
Пікірлер: 72
@sinisterhype7205
10 ай бұрын
訂正したい点がいくつか 青リロがダメだったように聞こえる言い方だけどダメだったのは修正前の赤リロ 青リロは大人気だった 無印が最高傑作(青リロより良かった)と言う人は少ないと思う 初心者が遊んでたら乱入されて何も出来ずに終わるのは流行ってたアーケード格ゲー全てで言えること 何故かストライヴからネットワークモードが搭載されたって言ってるけど 2012年のPS3版、Xbox360版XXAC+の頃からネット対戦付いてる(非公式な物を含めるとPC版青リロの頃からある)し、当然その後のXrdシリーズもネット対戦対応
@ブイスリー
10 ай бұрын
カイ「いや、嘘だソルがわたしのおとう」 ソル「カイィィィィィィ」
@水瀬玲亜
10 ай бұрын
GGXが本当にすごいのは当時「格闘ゲームといえばSNKとカプコン」という状況から、「格闘ゲームといえばギルティギア!」ほぼ一色にしたことなんですよね。 当時のSFシリーズが低迷してたのもあるにはあるけど一気に勢力図を塗り替えたのがヤバすぎる。
@yukimichi2116
10 ай бұрын
格ゲー=3Dっていう流れになってて、2Dは時代遅れなんて印象があったけど、実際の3D格ゲーは一部を除いて3D技術自体が時代的にまだイマイチで色々低迷してた頃に盛り返してくれた作品でしたよね。まあ個人的にはトバル、エアガイツ、ブラッディロア、ブシドブレードとか好きではありましたが、流行ってはいなかったでしたし。
@shigesuke2411
10 ай бұрын
なんだかあまり中身がない動画だったな
@ああ-s9o8o
10 ай бұрын
いつもそうだろ wikiそのままかてきとうなまとめ引っ張ってきた動画
@ドモン-p6p
10 ай бұрын
プレイしたことなさそうな動画の作りですよね 青リロ普通に流行ってたのに
@きちくま-l5b
10 ай бұрын
やったことないのに動画作らんで欲しいな
@user-MitukiNanokaoshi
9 ай бұрын
@@きちくま-l5bなんでゲームやってないだけで動画投稿するなとか言われないといけないの?チャンネル主の自由やろが!解説動画じゃないけどお前もゲーム実況してて動画投稿するな!って言われたらどうなん?
@サバ缶サンマパイ
9 ай бұрын
@@user-MitukiNanokaoshi そもそもゆっくり解説ってUP主が好きなことをみんなに広めるようなスタイルで発展していったのだから、大して詳しくないくせにそのゲームを否定するようなサムネで釣って内容はwikiみればわかるようなものでした、なんて反発するでしょう? 実況と解説はワケが違うのでは?
@Y_-ux5uy
10 ай бұрын
GGSTは初心者向けというより入門者向けだと感じた 基本的にやれることは単純でわかりやすいけど、始めたてのころから考えて動かなきゃいけないから とりあえず格ゲー触る初心者より、初格ゲーだけどある程度やり込むって決めた入門者に向いていると思う
@remote2135
10 ай бұрын
わかりやすさを求めて、勢いが抑えめになったゲームね
@バラバラの薔薇-v5p
10 ай бұрын
結果的に最新作がシリーズで一番売れたのでヨシ!
@eintic1
10 ай бұрын
GGXは革新的でしたね、当時ドット絵の荒いグラフィックが多い中、高解像の綺麗なグラフィックに滑らかなキャラのアニメーションに子気味良い操作感、キャラデザインも良く二次創作も盛り上がったものでした。 その後シビアな操作やキャラ性能インフレで衰退しましたがXrdでの完全復活でまたハマりました。 STはもはや別ゲーで個人的にギルティギアシリーズに求めていた気持ちよさが無かったのであまりやり込んでませんがシンブルになったことで新規が増えているなら良い事ですね。まだキャラ追加がされているので大分先でしょうが新作にも期待です。
@zeorute
10 ай бұрын
初代ギルティ、企画段階では3D格ゲー予定だったんだぜ… その頃からの付き合いでございます
@fulein
10 ай бұрын
ギルティギアシリーズはGGXの時に少し触って、GGSTになってまたやり始めました。 ブレイブルーシリーズで結構やり込んでたから、比較的システムが近いギルティギアは問題なく入り込めて、まさに一昨日のエルフェルト実装の時にランクマで10F~天上階チャレンジを繰り返してました。 GGXXほどの勢いはないとのことですが、GGSTはeスポーツでの盛り上がりも凄く、多くのプロゲーマーが活躍してるタイトルでもありますよ。
@蓬莱山輝夜-f1q
10 ай бұрын
GUILTY GEAR ISUKAがかなり異色作でしたね。 ゲーム雑誌の「ぶっきらぼうに投げる」の4コマ漫画が面白かった。 ソルとファウストをよく使ってました。あとザッパ。
@hiiisan3415
10 ай бұрын
この時代に2.5Dグラフィックって時点で最高だし、ビジュアル・キャラ設定面、ほぼ全キャラに歌モノのテーマ、5時間以上の映画(ことストーリー)、本当に観てるだけならハッデハデなんだよなぁ、楽しいけど 早くザッパ出して
@くろふね-c9b
10 ай бұрын
青リロ以降、ザッパとA.B.A.使ってた。 最新作で未だにプレイアブル参戦しないので、セールされても食指が伸びないのよね。旧キャラ全員は厳しくとも人気キャラや色物枠はある程度入れたほうが理想だと思う。
@kemonya-
10 ай бұрын
この動画みてストライブ買っちゃった。ちょうどセールで助かる。
@n-e-r-o1575
10 ай бұрын
青リロが一番プレイしたな〜。 友達と7、8時間プレイしてたのが懐かしい。 今でも手が覚えてるから即座にコンボとかも出来ると思う。 カイ、ソル、チップ、ポチョ、安慈、ファウスト、ロボカイ。アクセントコアでは聖ソルも使ってたか。イスカのベルトスクロールモードでキレてパッケージをバキバキに破壊したのはいい思い出。 イスカのディズィーの絵が可愛いから、て理由だけで友達からイスカ貸してくれって言われたのもいい思い出。
@べにまる-v6g
10 ай бұрын
イスカといえば逆向き画面端0フレ山田さんが恐怖だった思い出w みんなでワチャワチャやる分には楽しかったんですけどね
@n-e-r-o1575
10 ай бұрын
@@べにまる-v6g 当時、ゲームセンターでプレイを見てましたが「これ、面白いか?」と無意識に思ってたのを覚えてます(笑) 確かに家で友達らとスマブラ感覚でプレイしてたら面白いですよね。
@ゆきたけ-p6k
10 ай бұрын
XXをゲーセンで見かけてそこからGGにはまったなぁ。ゲーセンでも家でもかなりやって面白かった覚えがある。
@黒胡椒-f7p
10 ай бұрын
ギルティギアはXで止まってたから改めて検索したらまぁアニメの進化がすごいこと。 公式に今までのあらすじを漫画化して掲載してくれるのも復帰勢には助かるわ〜
@たいら-k3f
10 ай бұрын
めちゃ面白いんですよね AC+ポチョが1番好き
@user-BlackLotus
10 ай бұрын
エディ使いこなせればほとんどの格闘ゲームのキャラは使えると思う 初代ギルティはスト1と被るよね、そんなのあったの?って意味で
@naru_mrst72
10 ай бұрын
GGXXはやったことありますね ティズィーをよく使ってましたね(っ´ω`c) ブリジットも使いたいですね
@町長.ルッツ
10 ай бұрын
石渡太輔が関わらないギルティは果たしてギルティなんだろうかと思ってしまう
@さくら-j3f7k
10 ай бұрын
ストライブのOPの音楽と梅喧が好きなのでセールの際に購入しましたがオッサンゲーマーには難易度が高すぎましたw
@yukimichi2116
10 ай бұрын
青リロはやったなあ。考えてみたらブレイブルーやGG2以降は卒なくリリースしてたけど、昔はバグだらけの売って直してって繰り返してたなそういえば。初期はそうでもなかったから、規模が大きくなり始めた頃に内部組織に問題でも出てたんかな
@べの-k8z
10 ай бұрын
人気のヴァレンタインの系譜キャラを生み出したGUILTY GEAR 2にも触れて貰いたかったな
@あきらえかざま
10 ай бұрын
一撃必殺を使わなくてもワンコンボで即死されるゲームと知ってからは格ゲーから距離を置くようになったきっかけのゲームでもあったなぁ GBA版は容量の問題かCPUの動きが比較的隙があるおかげでサバイバルモードでロボカイまで行けて楽しかったわ
@さんまブレード
10 ай бұрын
すいません、間違えて低評価押してしまいました
@水虫-t5l
10 ай бұрын
アッパーバージョンが多すぎて訳わかんないのだけれど、ストリートファイターで言うところの、 GG初代がSF1 X〜ACがSF2シリーズ X rd〜R2がSF3シリーズ ストライヴがSF4シリーズって認識でOKですか?
@sinisterhype7205
10 ай бұрын
ストリートファイターと純粋に比べるのは無理だけど、ゲームのベースが変わる大まかな区切りはそんな感じかな 初代は色々システムは違うけど既に自由度が高いハイスピードなコンボゲーとしてのギルティギアらしさがあった XとXXでグラフィックが高精細ドットに変わり、起き攻めゲーと言われるXrdまでのギルティギアのゲームシステムの基本設計が完成 青リロはXXの調整版 スラッシュはキャラの技構成が少し変わったり細かなシステムが追加 ACはキャラの技構成が大きく変わり新システムもいくつも追加されマニアックで尖ったゲーム性に ACPRはACの調整版 XrdシリーズはXXや青リロをベースに遊びやすくリメイクしたようなシステム。グラフィックはドットから3D(2.5D)に変更 ストライヴは今までのギルティギアからゲーム性、操作感、グラフィックを一新 って感じ
@録者
10 ай бұрын
いや元祖男の子はひばり君だろ
@JIMNYSAKURA
10 ай бұрын
そろそろ、ギルティギアにブレイブルーのキャラが参戦して欲しい!
@SB_Sushi
10 ай бұрын
むしろブレイブルーの新作出てくれ
@KafuruShark
10 ай бұрын
この度のケイオス下方でモチベが吹き飛んだから次パッチに期待します
@枯落葉
10 ай бұрын
ヘヴィだぜ…
@海蛇-m4i
3 ай бұрын
キャンセルの猶予フレームが長いから初心者にはとっつきやすいゲームだった
@きのきの-b4w
10 ай бұрын
個人的には元祖男の娘といえばはいからさんが通るの蘭丸ちゃんです。
@あれんと
10 ай бұрын
アークの格ゲーはキャラ追加~キャラ調整~機能追加~が多かったのに、PS2以前とPS3/4のXrdシリーズとSTRIVEで大幅変化してると思うけどなぁ(これで変化が少ない言ったら今流行りのST6もといSFシリーズはどうやねん?って現役GGプレイヤー言うぞ バグセントコア程ひどいって言ったらSF5初期のプロゲーマー専用格ゲーぐらいか義務5・・・ PS3以降のアップデートの恩恵ってほんと感じるわ
@蒼邑樹
10 ай бұрын
ギルティギアはゼクスからプレイかな。 DC版のCDROM媒体(DCはGDROM仕様とか言っていたかな?)なのにロードを感じさせないプレイ感で良ゲーですわ。 その影響もあってPS2版の移植XPlusは良くなかった。 PS2ソフトなのにCDROM(他のゲームがDVDROM)媒体でロードが長い。 追加キャラのクリフ・アンダーソンが居るけどゲームの爽快感には劣る。 SEGAのゲームハード業務撤退でPS後継ハードから続編タイトルが発売されてXPlusより爽快感は戻って遊べるようにはなったな。 ワンダースワン版のプチシリーズは無印の十字キー代わりのコイン装着でプレイは良くなるって謳い文句があったけど、イマイチだったな。続編プチ2で簡易コマンド入力になってプレイはやり易い方になった。 作品のストーリーが途中、分かりにくくなって対戦重視になった感じがある。 その後は未所持ハードでの発売が多くて買ってない。
@なたなお-j1k
10 ай бұрын
青リロだけチップ使ってたけど 今のストライブは最強格らしいな。信じられんw
@VicAdward
5 ай бұрын
ギルティ衰退とかエアプすぎるだろ
@SiLKROADhachu
10 ай бұрын
「XXほどの勢いがない」 言葉を選びながらもよく判ってらっしゃる。
@タダ乗りじょにー
10 ай бұрын
XXの時ほどの勢いはない(国内のみ) 海外見てみろ、evoで初めて初年度より参加者増えたタイトルだぞ
@ハラペコ-x7i
10 ай бұрын
友人が持ってたギルティギアの4コマから気になって、遊ぶ時に持ってきた時にハマったな~。 今でも初めての対戦で友人の使う金ジョニーのミストで即○したのは忘れられない。
@ruku3485
10 ай бұрын
ギルギアやヴァンパイアシリーズは、色物色が強くて好きだった。さすがにいまはもう無理だな。手も目も頭もついていかない。とか言いつつ、スカルガールズとかやってるけど。
@関口将太-v8j
10 ай бұрын
いまだに不思議なんだけどゲーセン民は青リロとかのクソムズいコンボをどうやって習得してたの?
@sinisterhype7205
10 ай бұрын
家庭用が出るまでは人が少ないゲーセンの人が少ない時間帯に行ってCPU相手に練習してたよ 地上コンボや繋がるのがわかってるコンボはそれでいいけど、ちゃんと繋がってるかどうかわからない空中コンボやよろけ復帰出来るかどうかの検証や状況限定コンボの練習や調べ物とかは知り合いに100円渡して協力してもらわなきゃいけないから大変だった それができない時は実戦で試す。こいつには勝てるなって相手と戦ってる時とか スラッシュ以降はコンボ数の色で繋がってるかが判別可能になって楽になった
@らぴ-y8s
9 ай бұрын
今じゃ考えられないかもしれないが当時は安ければ1プレイ10円20円のゲーセンもあったから、とにかくそこで練習してたってこともあったね
@谷口ユートピア
10 ай бұрын
ブレイブルーも紹介して
@パルスェン
10 ай бұрын
ガラケーギルティギアやりまくったなーw
@吉田勉-p8m
10 ай бұрын
Sammyから離れたからな
@うしぱんだ
10 ай бұрын
格ゲー界の救世主でもあるが、同時に寿命を縮めたとも言われている作品がギルティギア
@user-tarosaan
8 ай бұрын
なにこのwikiそのまま引っ張ってきたような動画
@pastelorange7793
10 ай бұрын
ギルティギアはゲーム雑誌に付いてた体験版ディスクで初代を知ったのが始まりだったな。 途中で離れたけど() 当時鰤をよく使ってたけど、今の鰤はコレジャナイ感強すぎて正直好かん・・・
@ハピハピ-k2t
10 ай бұрын
ギルティギアはあんまり知らないです😅 自分はブレイブルーとスト2ですね😮
@t2raus
10 ай бұрын
仕様です、の元ネタだっけ?
@CCCC-vw4nb
10 ай бұрын
誤字多すぎん?
@西寺兄貴
10 ай бұрын
あれ、イスカに触れられてない…ワイ結構好きやったんけどなぁ
@andthentherewerenon3303
10 ай бұрын
パーティゲーとして身内で騒ぎながらやる分には楽しかったが、あれを格ゲーとしてやって楽しめるかというと… あとイスカの筐体が他の筐体よりコンパネの所の幅が広くて、ワイングラス持ちの自分には手首が固定されてやり辛く個人的に嫌いだった
@クレイジー佐々木
10 ай бұрын
言葉選びが少し苦手、スマホで編集してる?
@Lynx_love_0703
3 ай бұрын
エアプすぎだろ。
@MrSuperyuni
10 ай бұрын
バグセントコア騒動は後の対応はダメダメだけど闘劇に間に合わせるため最低限のものを積んで無理矢理リリースした形なので トレモだけでいいからさっさと移植しろとうるさかったプレイヤー側にも責任があるんだよなあ 零細メーカーを急かしたら低品質のものが出てくるに決まっとるだろうがい!
@45sck91
10 ай бұрын
新しくなるごとに、キャラの顔が一緒にしかみえなくなっていく。古参だから最近のCGで描いたような絵が苦手😅
@ああ-s9o8o
10 ай бұрын
ザッパで煽りまくって対面がモニター殴って血塗れになった事あったよ
@メタビート
10 ай бұрын
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