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Жазылу 16 М.
よりぬきのレトロアーケードゲームゆっくり実況
Күн бұрын
Пікірлер: 21
@samantha-DAN564
Жыл бұрын
このゲームは…このゲームだけは筐体で遊んでほしい 木製の筐体がウーハーになって、BGMのざんざかざーんサウンドが最高にかっこいいんだよ…
@hayatokanekon6339
Жыл бұрын
このゲーム音楽が良くて爽快感があるんだよね。これとバーニングフォースも音楽が好きで両方ともCD買って車で聴きながらドライブするのが楽しかった
@_wasawasag.5934
Жыл бұрын
サクッとクリアしてるけどここまで辿り着くの大変そう…
@hatorif2775
Жыл бұрын
BGMが、この頃のナムコっぽさ全開!
@takudora
Жыл бұрын
HAL研がSFCで出したハイパーゾーン思い出した
@sounakirazu4254
Жыл бұрын
ゲーム自体はやったことないけど、ナムコ・ゲーム・ミュージック VOL.1でBGM聞きまくったなあ
@bombahead66
Жыл бұрын
とにかく中潟さんの曲よ
@木村和泉-u3s
Жыл бұрын
タイマーを兼ねたエネルギーゲージは、敵を倒した数で次の面の回復量が決まるので、IIで始めて6面クリアできる人はマップさえ憶えれば、初代の全4面クリアは(比較的楽とは言い兼ねますが)そんなに難しくはないと思います。 ちなみにIIは各面毎に設定された規定値だけエネルギーが回復する仕様です。 上下左右の移動距離を大きく取らないようにして、できる限り機首振りでナパームボム(メインショット)を遠くの敵に当てに行くように意識してやってみると、上達は早くなると思います。 地面に張り付いてるターレット群は中空から撃つよりも、いっその事こと地面に降りて、左右に首振りで片づけに行くとナパームボムが上下方向に散らないので無駄弾が減ります。 ゴモラでしたっけ、ボスと護衛のやつ。アレは、実はボスがほんの少しだけ早く出現して、その後護衛が出てきます。上手い人はタイミングを憶えて、出現する時に弾がちょうどヒットするように数発まとめ撃ちしておいて、ボスのみを速攻で破壊するという古のやり方が存在します。 敵の耐久力は色で判別できますが、基本的に編隊や群れで出現するので、ナパームボムは常に3〜4発を一纏めに撃つのがセオリーとなります。 あと、無印は障害物が壊せない代わりにコースアウトする事で回避できます。ミスしてゲージを1減らすよりはマシ、って局面で使えますが、大抵速度がユルくなったところに敵弾がヒットする事がそこそこあるのが玉に瑕、ですね。
@tsguya2310
Жыл бұрын
あー、俺が当時観たのはスコープ付きだったからIIだったか。クリアできなくて早々に諦めてしまったけど音楽だけは頭に残ってる。
@geppuu
Жыл бұрын
ほんとに全面パワーぎりぎりでクリアしてる!w ほとんどの人はクリアできないから面数が少なくても問題ない感じだったんでしょうか😂
@イオリ-r9q
Жыл бұрын
ギャラクシーフォースIIが影響を一番受けてそう。
@石津和之-z5q
Жыл бұрын
知ってたけど、通ってたゲーセンに無かったし😅クリアして凄い👏
@deathtanaka7960
Жыл бұрын
これってアタリのスターウォーズと同じ筐体だったような・・・ 当時もしかしてナムコとアタリは提携とかしてたのかな?キャロット系にはアタリのゲーム多かった
@catwild1663
Жыл бұрын
SFCのハイパーゾーンがもろにこれ・・・
@ltl2010
Жыл бұрын
スーファミだとHAL研のハイパーゾーンもかなり影響受けてそう
@天城小次郎-j8n
Жыл бұрын
画期的なゲームですねヾ(≧∀≦*)ノ〃
@kohv-t1n
Жыл бұрын
やったことねー!(笑)でも、ガキの頃デパートのゲーセンにアフターバーナーやりに行った時にあったなぁ。画面がデカいメガネみたいな気持ち悪い感じだったような?ドラゴンスピリットのカセット買った時にアレンジbgm入ってたな。エンディングのbgmアレンジ泣けた。
@ナミ_Re_Birthday_Song
Жыл бұрын
アスキー「ひらめいた」 《エクストラブライト》は本作をパクって誕生した可能性が微レ存。
@にゃにゃうーん
Жыл бұрын
残念だが解説が一部間違っとる。 このゲームに専用筐体は存在しない。 一世を風靡し大量に出回ったポールポジションが時代遅れになり、それにより大量に出る廃棄筐体のリプレース目的で開発されたのがこのゲーム。 なのでポールポジション筐体の改造という形でしか存在しない、はず。
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