【ゆっくり実況】完全に別ゲーでした…X-MEN VS. STREET FIGHTER EX EDITION プレイステーション【対戦格闘ゲーム】【レトロゲーム】

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らんぷのゆっくり実況レトロゲームちゃんねる

らんぷのゆっくり実況レトロゲームちゃんねる

Күн бұрын

世界中で大人気のMARVELコミック、『X-MEN』
カプコンの大人気格闘ゲーム、『ストリートファイター』
2つのシリーズのキャラクターが共闘した初の作品
ド派手な演出と豪華な顔ぶれで多くのプレイヤーを呼び込み
『VS.』シリーズの基礎を築き上げた
だけどこいつはちょっと違った…
プレイステーション版は違った…
なんですかEXって…?
そんなちびっ子たちの悲しき物語…
MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classicsも2024年発売!!
ストリートファイター6も全世界で盛り上がってます!!
格ゲーがもっと盛り上がってくれればいいな
皆様のコメント、チャンネル登録で動画作成のモチベーションがあがります!
当時の思い出コメントなどももらえると嬉しいです!!
これからもファミコン、スーファミ、ゲームボーイあたりの作品の動画をどんどん作っていきます
懐かしのレトロゲームをゆっくり実況プレイ
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【注意】
・主はガチ勢では無いので下手なプレイが苦手な方はご注意ください
・主の記憶を頼りに作ってるので間違いや勘違いもあるのでご了承ください
#レトロゲーム #スーパーファミコン #ゆっくり実況

Пікірлер
@マンロック-o1k
@マンロック-o1k 5 ай бұрын
サターンの4M拡張RAMは凄かった。CD全盛期の時代にロード時間なしの衝撃
@なつめまさき
@なつめまさき 6 ай бұрын
ああ、懐かしい…… 小学生の時、PS版を親にねだりまくって買ってもらったのですが、いざプレイすると 「あれ、なんかキャラ交代ができない……」となってしまいビックリした覚えがあります。 最初こそがっかりしたのですがしばらくプレイした後、アーケードをプレイする際の練習用と割り切るようになってました。 そしてアーケード版をプレイした際に「ハイパーコンボからハイパーコンボに繋げられない……」となってました。
@ボンレスハム太郎-b5k
@ボンレスハム太郎-b5k 6 ай бұрын
キャミィの食い込みがヤバい!半ケツどころかほぼケツだ!!と友人と燃え上がってました
@yuuhi-0901
@yuuhi-0901 6 ай бұрын
EX版初代マヴカプも1VS1でしたが、こちらはアシストキャラを無限に出せたりラスボスことオンスロートの技が使えるロックマンが使えたりと色んな追加アレンジ要素がありましたね。
@ヤマヒロ144
@ヤマヒロ144 6 ай бұрын
懐かしいw そう言えば憲麻呂の制作時にロケ現場まであの服装と動きをしながら向かってたら警察に職質された…と言うエピソードと、あとさくらの中の人が出演してたのが印象に残ってるw
@金谷和彦
@金谷和彦 5 ай бұрын
懐かしいTVでの収録では、浣腸サービスとか技があったが、カットされてたなぁ…
@つーちゃん-n6c
@つーちゃん-n6c 5 ай бұрын
懐かしいゲームの紹介をありがとうございます😊 アポカリプス戦の手の裏に回って弱パンチ連打の永パは有名でしたね😂
@anibarururun7403
@anibarururun7403 6 ай бұрын
当時、ゲーム雑誌を読み漁ってたのでこの仕様は事前から知らされてましたし、他の格ゲーもSSと違って拡張RAMがなかったので完全移植はPSでは望んではいけないと諦めてました。 寧ろACを無理に移植せず、PS用に作り変えてくれてたのがありがたかったくらいです。 ちなみに2vs2は隠しモード内で条件付きできますよ。 ただし、1Pと2P共に同じ組合せを選び、キャラ選択順を1Pと2Pで逆にした形での対戦になりますが。 (リュウとサイクロップスを使う場合、 1P側はリュウ→サイクプロックス、 2P側はサイクロップス→リュウの順で選択) 続編のマーブルvsストリートファイターEXではこの隠しモードは通常モードの一つとなりました。 同じキャラの組合せでのみ実現可能なのは変わりませんでしたが。
@narunarumi5665
@narunarumi5665 6 ай бұрын
劣化版と分かってて買ったクチです。中学生だったのでゲーム雑誌もよく買ってまして、むしろカプコンさんPSという制約がある中で頑張ってたなぁと印象でした。財政的にPSとSSの両方は買えずPSを選んだので、2D格闘の移植はSSに劣ることを承知してました。
@painsweet
@painsweet 4 ай бұрын
田舎だったけど、当時町に一軒の小さな本屋に何故かアーケードが2台だけあって、町の小中学生が取り合いの様にプレイしてたなぁ。
@薩摩男児-g4k
@薩摩男児-g4k 6 ай бұрын
4:40次もその次もそうだった…だからKOFに完全に染まりきった…
@シナチク-n6u
@シナチク-n6u 6 ай бұрын
当時はガキンチョすぎてエリアルなんて出来なかったけど真空波動ビームはテンション上がったなぁ
@枯落葉
@枯落葉 5 ай бұрын
凄くわかるwあのスピードでエリアルできる人スゲーって思ってました。 真空波動拳ヒット中に。レバーグリグリ回しながら、ボタン連打でヒット数か上がるってのは本当だったんですかねアレ?
@シナチク-n6u
@シナチク-n6u 5 ай бұрын
@@枯落葉 それ自分も聞いたことありますね! ボタン連打技やこのゲームでは不明だけど実際に連打でヒット数上がる格ゲーもあって演出中は連打するって共通認識があったような
@ささっち-z5u
@ささっち-z5u 5 ай бұрын
言いたい事全てを言ってくれてる…w ゲーセンで遊んで、友達の家でセガサターンで遊んで…羨ましいと思いつつPSで…!って思ったら交代なし。なにか設定の問題が…って小学生ながら必死に考えた思い出…笑
@シグマ-o2q
@シグマ-o2q 5 ай бұрын
当時のゲーセンは不良の溜まり場で行きにくく、このゲームはPS1で購入して楽しく遊んでました。 こちらの動画で初めて別ゲーと知りました笑
@CS-hy7df
@CS-hy7df 5 ай бұрын
こんな仕様でも満足してプレイしちゃってましたね(笑)裏技で交代出来るって知った時はあまりの興奮に身体が爆発しそうになりましたよ!キャラ選択に条件あったけどそれでもいいのだ!
@abiko571
@abiko571 6 ай бұрын
サターン版をやり尽くした後だったのでハイパーキャンセル等が逆に新鮮で楽しかったですね PS版だけラスボスのアポカリプスが使えたんでそこもおもしろかったっす アニメパターンが削られていたり、ロードが長かったりと欠点はありますが 結構楽しませてもらいました
@rizuna2000
@rizuna2000 6 ай бұрын
この頃の格ゲーはサターン版が覇権とってたから知らなかったけどスゲー仕様だったんすね。勉強になりました
@Y.R6
@Y.R6 6 ай бұрын
今思えばそうでしたね! カプコンvsSNKもドリキャスでしか発売されなかったし。
@asitamoharerukana
@asitamoharerukana 5 ай бұрын
一応PSでも発売はされてます 謎にPROと付いてます
@円盤生物
@円盤生物 5 ай бұрын
​@@asitamoharerukana 確かキャラ追加されてたよね ダンとジョー東だったっけ
@粗茶-x4u
@粗茶-x4u 5 ай бұрын
ちなみにカプエスPROはアーケードとドリキャスでも出てたよ 初代カプエスの調整版
@jose3.00
@jose3.00 6 ай бұрын
当時SSの方が2Dゲームの移植に向いていることは明確で、マルチタイトルでもPS版の方が表現やロード時間などで劣っていたことが大半でした。 PSへの移植が難しい事が分かっていたので個人的にはアレンジを加えてでも移植してくれたことが嬉しかったですね。
@osat8015
@osat8015 5 ай бұрын
同志です。交代システムに期待して買ったのに、なぜかできないから何回も説明書を読んで、「どの設定をしたら交代システムありになるんだ!?」となった思い出。1か月も遊ばず売りました。。そして、裏パッケージに書いてた「エリアルあけぼの!」とは一体なんだったのか、この動画見て思い出しました。笑
@カニカマ-s1h
@カニカマ-s1h 5 ай бұрын
このゲームでクロスオーバーの面白さを知りましたね。PS版のコレジャナイ感もこれはこれでと楽しんでました 今でも体力ゲージのデザインが一番好きな格ゲーですね。特にタイマーの六角形が徐々に欠けていく所とか
@notsure7589
@notsure7589 5 ай бұрын
初代ヴァンパイアですらパターン削ってかろうじて動いてたくらいなので、雑誌で今作が交代不可能と知った時も「そりゃそうだろうな」としか。 EX系だとヴァンパイアセイヴァーはハード性能なりに頑張って原作再現しつつ独自要素もあって、良心的な移植だったと思います。
@人見知りなバーテン
@人見知りなバーテン 5 ай бұрын
当時は極太真空波動が打てるだけで満足してました
@おれおれ-d3f
@おれおれ-d3f 4 ай бұрын
PSとSSがバチバチに競ってた頃はユーザーもハードの得手不得手にそこそこ知識があったような印象 2D格ゲーマーはサターン→ドリキャスの流れでしたね
@maki8800
@maki8800 6 ай бұрын
最近更新頻度多くて嬉しい
@rgmaniace
@rgmaniace 6 ай бұрын
たしかPSばんだけラスボスのアポカリプスがモード限定で使用可能だったような。
@凶暴な猫ニャーオ-p7d
@凶暴な猫ニャーオ-p7d 5 ай бұрын
懐かしいな!ゲーセンで滅茶苦茶やり込んだよ!リュウの真空波動拳がビームとか、かめはめ波やん! 今年中にファイコレで復活するので、待ち遠しいな!
@tagoshi222
@tagoshi222 5 ай бұрын
自分も当時プレステ版プレイしてました! 私は逆にゲームセンターではプレイしたことが無く家庭用のプレステ版でしか遊んでいなかったのでこの動画を観てキャラ交換できた事を知ってびっくりしました(笑)
@user-BlackLotus
@user-BlackLotus 5 ай бұрын
サターン版のほうが優れてるなんて、これには異世界おじさんもニッコリ
@無名の端役
@無名の端役 5 ай бұрын
セガがハード撤退したショックでサターンの存在ごと魔法で記憶消しちゃってたけどね
@山田鈴木-p8w
@山田鈴木-p8w 5 ай бұрын
元カプコンの岡本吉起さんがプレイステーションが発売される前に開発者の久多良木さんにプレステのメモリーを倍にしてくれないかと頼んだけど却下されたそうですね。 代案で拡張メモリーをつけてソフト販売させてもらえないか?と提案したけどそれも却下されたそうです。 恐らく技術的にはプレイステーションもサターンのような拡張RAMを付けることは可能だったんでしょうね。実現していたらプレステの右後ろにサターンみたいにカセットを差すようになっていたかも知れませんね。 もちろん、カプコンやSNKの格ゲー等の移植作品の出来も良くなっていたことでしょう。
@チャッピー-p4g
@チャッピー-p4g 5 ай бұрын
それ聞いた時クソニーのくたらきのくそったれと思いました。 消費者にとってとても有益な事なのに断るとわ。さすがソニータイマー仕込んで初代ps2をわざと壊しまくるだけはあるわ。 最低だなクソニー!。
@GAMEPLAY_MOVIE
@GAMEPLAY_MOVIE 6 ай бұрын
見た目がアーケードまんまだからトラップすきるEX
@ねずっこ
@ねずっこ 5 ай бұрын
ここからの完成形がカプコンvsマーベルの神ゲー 一度相手を空中に上げるとチヌまで殴り続けるの楽しかったw
@MR-xg9vu
@MR-xg9vu 6 ай бұрын
ぶっちゃけ知らずに買う人はまずいなかったろうとは思う 個人的にサターン版も持ってたしこっちもあえて買ったしこれはこれでなかなか楽しかったよ 2D苦手なプレステでここまで出来たのはさすがカプコンと思う ロードはサターンに比べれば長いが他のプレステ格闘にしてはわりと短い印象 個人的に残念だったのはマグニートの立ちポーズが手が動かなくなってる所
@skuo1dw
@skuo1dw 5 ай бұрын
当時を知らない人からすると信じられないかも知れないけど、当時はこれでも充分感動してたな。 劣化とかいうどころかPS1でここまで再現するなんてさすがカプコン!て感じだった。
@asitamoharerukana
@asitamoharerukana 5 ай бұрын
CPUのガンビットさんはちゃんとエリアルレイブ決めてくるのよね
@天上人-u6n
@天上人-u6n 5 ай бұрын
分かる。ガキの頃に心躍らせてPS版を買いに行って家でプレイした時の絶望感は半端なかった……
@namakewancho
@namakewancho 5 ай бұрын
当時”optic blast”が「おっぺっぱー!」にしか聞こえなかった。
@コメント欄によくいるかもしれない人
@コメント欄によくいるかもしれない人 5 ай бұрын
実は初代PSには3D表現に強いCPUを使っていた為、2D表現が弱かったとの事。つまり、当時の2DゲーはPS版のみアニメーションを一部削減をしたりしなければ、最悪カクカクになって全くプレイすら出来ない状態になってしまう・・・ そのかわり、セガサターンは3D・2Dと両方ともCPUを入れていた為、2Dゲームの移植力が強い。その為、ゲーマーは必ず「2Dゲームの移植は絶対サターン版を買え!」と言う人が多かった。 それほど当時のPSは2Dゲームの移植力は弱かっだのだ。 (ロックマン8の完全版も「セガサターン」だからね・・・)
@Hyper-Nobitarou2491
@Hyper-Nobitarou2491 5 ай бұрын
PSのスペック上、4人のキャラデータをフルに扱うことが出来なかったためこういうアレンジ移植にせざるを得なかったようで…。 ただキャラの動きというか、中割りも少なくなっているので動きがぎこちなくなっている方が個人的に違和感あった所で。
@松下憲一-k3p
@松下憲一-k3p 5 ай бұрын
アーケード版やったことなかったから気づかなかった。 11:00これに関しては今でもCAPCOMって規模的にはそこまで大きくはなくて、ましてやマーヴル側もかなり意見を言ってきたらしいですから……。
@osaruZ
@osaruZ 4 ай бұрын
子供の頃からの疑問 キャミー選択時なんて言ってるんですか?笑 『パーノメーメェ!』って聞こえて 兄貴と昔からキャミーのこと パーノメーメって呼んでますwww
@ベガ-j5j
@ベガ-j5j Ай бұрын
ターミネーテッドじゃないかな?
@osaruZ
@osaruZ Ай бұрын
@ うおおお!!!ありがとうございます😭‼️
@あずにゃん-l8j
@あずにゃん-l8j 6 ай бұрын
0:03 物申す霊夢が可愛らしいぜ❤。
@yuji1251
@yuji1251 5 ай бұрын
アーケード版は永久コンボゲーだったけどサターン版はかなり修正されてて良ゲーだった
@まいたけ-h7b
@まいたけ-h7b 6 ай бұрын
サターン版は拡張RAMカートリッジありきだったからなぁ それよりサイクロプスのジャンプ強パンが地面に叩きつけるようになってコンボできなくなったのがショックだった
@HummingBird1028
@HummingBird1028 6 ай бұрын
当時家庭用で永久の練習しようとしたら拍子抜けしましたよね…
@nenene1192
@nenene1192 5 ай бұрын
@@HummingBird1028 同じことやってた人いたー やっと買えたぞー!サイクロップスの永パ練習するぞー^^あれ?強P食らったときの反動が違う。。。。って気づいて ウルヴァリンの永パで楽しんでました
@ゆうち-i4f
@ゆうち-i4f 5 ай бұрын
サターン版1択でした。 やっぱりロードや交代が出来ないのがネック😂
@ToysDriver
@ToysDriver 6 ай бұрын
サイクは発生の早い強K2連続でゲージ溜めもしやすく、波動とかの他の飛び道具を貫通する飛び道具オプティックブラストとか使ってて楽しかった しゃがみ弱P連打はアポさんやたら怯んでループするから割とやる
@rennge2462
@rennge2462 6 ай бұрын
当時小学生でサターン版だったからかなり移植度高くて満足してた その後中学生の時にPS版を友達の家でやらせてもらったら交代できないしアニメーションがカクカクでびっくりした覚えがある
@彩峰-l2g
@彩峰-l2g 5 ай бұрын
セガサターン版は持ってましたがPS版がここまで違うとは知りませんでした。 やっぱセガは偉大!
@おっす-u1s
@おっす-u1s 5 ай бұрын
あー、思い返せばこの罠によってかなりカプコンに冷めてしまい格ゲー自体からしばらく離れた記憶があります
@ホワイトヘアードデビル
@ホワイトヘアードデビル 5 ай бұрын
初めてプレイしたのがこのPS版だったのだが、アーケード版であるのを近所にあった駄菓子屋で知った。なぜこんなに違うのかと思った(容量の問題などという理由は子供の頃は当然知らない)。セガサターン版は拡張RAMカートリッジ4MBのおかげでアーケード版のほとんどを再現出来ていて最初からこっちを買っておけば…と思った(当時からプレステもサターンも持っていたので買っても損は無かった)。発売が予定されているコレクションが本当に楽しみである。
@YY-jd6pv
@YY-jd6pv 6 ай бұрын
キャミィのダメージボイスがエロくて大好きでした
@ろんろん先生
@ろんろん先生 6 ай бұрын
現役勢ですがアーケード版はおおまかに前期版、中期版、後期版の3つに別れています 初期版は何でもアリのよく言われるやつで中期版は一部キャラの地上永久に調整が入り後期版は更にエリアル関係に手が入ったやつですね SS版は後期版に更に調整入った感じになります PS版でも同キャラ対戦の場合のみ交代出来たとかあった気がします
@user-ngk75ago19
@user-ngk75ago19 5 ай бұрын
ボーリング場のゲーセンでハマってたなぁ😢
@cactus8888
@cactus8888 6 ай бұрын
サターン版最強だったな 拡張カートリッジも新しかった
@大豆豆-i3g
@大豆豆-i3g 5 ай бұрын
懐かしい…自分はボスのアポカリプスは春麗のジャンプ大K連打(千烈脚?)で倒してました アーケードでしかやったことなかったので交代できないシステムに驚いてます😅
@研磨屋
@研磨屋 5 ай бұрын
のりまろ登場の後作品は、カオスだった(笑)😂
@正シー
@正シー 6 ай бұрын
真面目な話になりますけど、 PS1の頃では「2VS2キャラが入れ替わる」システムを 導入することができなかった。 (セガサターンでは拡張RAMを使うことでアーケードのシステムを再現できた) というのがあるみたいです。 PS1では他にも マーブルVSストリートファイター マーヴルVSカプコン が発売してますけど、どれも2VS2を再現できませんでしたからね。
@エモーション-n5s
@エモーション-n5s 6 ай бұрын
そこをなんとか移植できないものだったんでしょうかね? サターンユーザーだからPS版触ったことないですけど… というよりPSを初めて触ったとき、しゃがみ防御が出来なくて笑った記憶が…あの十字キーで斜め入力が難しすぎたw
@aa-yz1ud
@aa-yz1ud 6 ай бұрын
PS1のRAM容量では4キャラ分のデータを同時にロードできなかったんだよね。 サターンでも素のメモリ容量では無理だったから拡張RAMで対応したけど、PS1にはRAMを拡張する仕組みがなかったからヴァリアブルアタックはPS2までお預けになった。 今なら当たり前と納得できる話だけど、当時はそんなハード事情なんて理解も想像もできないよね。
@レッドホーン
@レッドホーン 5 ай бұрын
​@@エモーション-n5sPS1はポリゴンが得意なハードなので3D格闘で作れば名作が生まれそうですが2Dでは無理ですね。サターンだからあのクオリティで出せたので(逆に3D格闘をサターンで出そうとすると一気に難易度が上がるしクオリティも低い)
@scopionyuuki
@scopionyuuki 5 ай бұрын
どれもPSで友達とやってたなぁ。どれもがアーケードだと交代出来たなんて今更知ったw 知らないからこそ物足りないと思わなかった幸せ。
@sugokuddm
@sugokuddm 5 ай бұрын
PSがSSに比べてメモリーが少ない事を認識してれば気付けたかも知れないけど、みんなそれが分かってなくて、PSの方がすごいって思ってたのもSSが負けた理由の1つだったんでしょうね・・
@yumeka-kouthan
@yumeka-kouthan 6 ай бұрын
リアルバウト餓狼伝説スペシャルもサターン版はアーケードのままだったのにプレステ版は全くの別物だったなぁ
@anibarururun7403
@anibarururun7403 6 ай бұрын
あの辺からSNKはPSの移植を諦めた感がありましたね。 ただPS用に作り変えててくれた分、まだましだったと思います。 PS版斬紅郎無双剣を発売日に買った身としては…。
@猿飛伊藤
@猿飛伊藤 6 ай бұрын
調べてそれでも欲しかったので買いましたね。 楽しみましたよ、似て非なる別ゲーとして
@バティ-e9z
@バティ-e9z 6 ай бұрын
特定の条件でPS版でも交代出来るようになるんですよね
@もこじょ
@もこじょ 6 ай бұрын
どっちも買ってる人結構多いんですね 私もです。 PS版はPS版で面白い、けどサターンのコントローラーが良すぎて あの十字キーと6ボタンは格ゲーやるには最高だった。上ボタン小さいけどw やっぱセガは最高。 なおドリームキャスト
@arutonzero
@arutonzero 5 ай бұрын
プレステ版買って、親に頭下げてセガサタと一緒に買い直ししました・・・。 ついでに、天外魔境第四の黙示録も買ってもらいました・・・。
@DJ-uz5wp
@DJ-uz5wp 5 ай бұрын
今朝も完璧ダゼ😊
@しめじ原たくまない
@しめじ原たくまない 5 ай бұрын
当時はネットなんか無いに等しかったし、劣化移植だと知らずに買った人は小学生くらいなら結構居たのでは ZEROシリーズはあんなにも忠実移植出来たのに、なんで…と嘆いたもんだった
@HummingBird1028
@HummingBird1028 6 ай бұрын
普通の波動拳が真空波動拳サイズで、真空波動拳がビームになってるんだぜ!って友達に話してやりにいった思い出
@rh5clutch25
@rh5clutch25 5 ай бұрын
サイクロップスの無限コンボができなくて絶望した思い出…
@チャッピー-p4g
@チャッピー-p4g 5 ай бұрын
とりあえずこのクソゲーを買った俺たちへの謝罪の意味も込めて、ロードなしのアーケード忠実移植されたマブコレが今度でるから許してやんよ。 てか早く発売しろってんだよ。何焦らしとんねん。
@ばばうんゲーム
@ばばうんゲーム 5 ай бұрын
購入しました!パッケージの裏にエリアルあけぼのって書いてあったのを覚えています。
@p1xai
@p1xai 6 ай бұрын
very good game 🌟
@れるるむ
@れるるむ 5 ай бұрын
自分はPSマヴカプの方を友達の家でやってなんか違うってなった。でもなんだかんだで面白いんだよなあ。
@japan1898
@japan1898 6 ай бұрын
サイクロプスの波動拳が何回聞いても【バッテン嫌い】に聞こえるわ〜
@イノセンス-s8z
@イノセンス-s8z 5 ай бұрын
PS版サムライスピリッツ天草降臨スペシャル、PS版でのみチャムチャムが使えると聞いて当時買ったんですが・・。 使えるのは対戦モードのみ! スペシャルという名前に完全に騙されたと思いましたw 必殺技はほぼタムタムの使い回しだったけど、チャムチャム自体はすごく作りこまれてたし、対戦モードでしか使えないのは勿体ないと感じました。
@先走魔羅男
@先走魔羅男 5 ай бұрын
SSはほぼ完全移植で、それは拡張カードリッジのお蔭とも言えます この時に出たカードリッジによってその後幾つもの2D格ゲーを支える事になるので、ここだけはPSは追いつけなかったと言えるんじゃないかな 代わりにアレンジや隠れキャラ・追加キャラで差を何とか埋めていった印象です
@popnbms
@popnbms 5 ай бұрын
マブカプシリーズ復活に狂喜乱舞しております今日この頃です(笑)プレステ版は好きだが交代出来ないのは最初はムカついたな(笑)しかしハイパーキャンセルは良いなと感じたしマブストからはハイパーからヴァリアヴルにキャンセルで 繋げるのは最高だったな。このプレステ版も交代が不可能な訳では無いんだよな。 交代させる方法が各シリーズにある。 1つ目は試合に勝って勝利メッセージを 見た後から次の試合が始まるまで特定のボタン長押しで各シリーズ控えキャラとメインを入れ替えられます。2つ目は 初代はタイトル画面のモード選択画面で オプションにカーソルを合わせて素早く 瞬獄殺コマンドを入れます。成功すると 裏オプションが出現しハイパーゲージ MAXに出来たりオリジナルモードを 選択出来るようになります。オリジナル モードを選択した際対人戦で同キャラ 対決の時のみアーケード仕様になり 交代出来たりします。マブストは タイトル画面のモード選択画面でオプションにカーソルを合わせて素早く瞬獄殺コマンドを逆に入れます。成功すると 隠しオプションが現れまたもや色々 弄れます。今作と3作目は1人用 プレイで交代が可能なクロスオーバー モードが搭載されて相手キャラに合わせてキャラは変わりますがアーケード仕様で遊べます。第3弾のマブカプも裏オプションがあり第3弾はタイトル画面のモード選択画面でオプションにカーソルを合わせてセレクトスタートを同時押しで 裏オプションに行けます。まあ初代から 変更出来るオプションは変わりませんし 対人戦での交代方法も変わりませんが(笑)長くなりましたがもう少し。 各シリーズ隠しキャラが居て 初代だと確か1人用モードをクリア(確かノーミスクリア?)で豪鬼にカーソルを合わせてセレクト押しながら決定でアポカリプスが使えます。マブストでは隠しキャラの元キャラでクリア後に対応キャラにカーソルを合わせてセレクトを押しながら決定で使えます。アポカリプスとメカ豪鬼に関しては2回1人用モードをクリア後にセレクト押しながら決定でアポカリプスでセレクトを5回押して決定で メカ豪鬼になります。マブカプは対応キャラで1人用モードクリアでオンスロートは1人用モードクリアで使えるようになります。ドリキャス版は分かりませんが プレステ版はロックマンでクリアすると ロールちゃん以外にマグネティックロックマンが使えるようになります。ロックマンにカーソルを合わせてセレクトを押しながら決定でオンスロートの技を使える様になります。他にはリュウにカーソルを合わせてセレクト押しながら決定で 最初からケンモードリュウ使えたり スタート押しながら決定で最初から豪鬼モードで使えたりザンギエフにカーソルを合わせてセレクトを押しながら決定で最初からメカザンギエフモードを使えたりします。
@hatenanokomento
@hatenanokomento 6 ай бұрын
自分は昔このゲームはアーケードよりもセガサターン版でやってましたね。その後のマヴストもセガサターン版でしたね。生ダラ見てましたし、憲磨呂も使ってましたね。 早くマヴカプコレクション出してほしいと思ってます、憲磨呂出してくれるかな。今のところそこがノーコメントらしいですが
@tomorrowhappy1954
@tomorrowhappy1954 2 ай бұрын
今でいうスイッチ移植版みたいな感じか
@ベルセウス
@ベルセウス 6 ай бұрын
コレはコレで面白かった ハイパーコンボからハイパーコンボにキャンセル出来て、アーケード版とは違ったコンボが楽しめた十割コンボもあった 当時ゲーム雑誌に載ってたコンボを練習して全キャラ使える位やり込んだ セイバートゥースがお手軽十割コンボで強かった
@san-vk2xl
@san-vk2xl 6 ай бұрын
アポカリプスがアーケード版と比べてやたら硬かったのがしんどかった。
@Ask0615.
@Ask0615. 5 ай бұрын
空中コンボとか難しい動きしなくても、 ロイヤルストレートフラッシュ3回当てれば 99ヒットできちゃう神ゲー
@pknqyu073
@pknqyu073 5 ай бұрын
騙された1人です🙋‍♂️
@ti8201
@ti8201 5 ай бұрын
当時やっぱ2D格ゲーはサターンだなって思いました〜
@nyny05231
@nyny05231 5 ай бұрын
これは当時騙された感とがっかり感は半端なかったな 次作も交代できなかったし買わんかった
@saeko_dqx
@saeko_dqx 5 ай бұрын
vsシリーズは、サターン版で買ってましたね アーケード版とそんなに変わらず出来ましたからね!
@alikak8529
@alikak8529 6 ай бұрын
これって1PでABって選んだとすると2PでBAって逆の組み合わせを選ぶと交代ができるようになるんだよな。
@Fontaine-Erica
@Fontaine-Erica 5 ай бұрын
マジか!?
@freed3397
@freed3397 6 ай бұрын
同じカプコンの2D格ゲーでもストゼロシリーズはPSでも1~3作共に 移植度高かったんだけどね~、まあ逆に3Dゲーに関しては同じカプコンの バイオハザードのサターン版はPS版より露骨に劣化していたので持ちつ持たれつというか 当時は両機種持ちが正解でしたね(自分はバイト代で両機種持ってました)
@illuminestone2629
@illuminestone2629 5 ай бұрын
自分はサターンでしたが、PS版が出る情報を見た時に 「出すのかよ!4人分同時読み込みだぞ」とちょい驚きましたねw ヴァンパイアが難航したことも知ってたので。 さすが無茶してでも強引移植で出すカプコンw
@maruzou8835
@maruzou8835 6 ай бұрын
サターン版との違いを知っててPS版のシステムを楽しむために買いましたね ハイパーキャンセルが楽しかったのでこれはこれであり 攻撃モーションの中間が削られてたりするので見ていてちょっと面白い
@なまもの-l3h
@なまもの-l3h 5 ай бұрын
この動画見るまで違いがあるの知らなかったw
@user-q0czvby6f
@user-q0czvby6f 5 ай бұрын
交代できないのもそうだけどロードも長かった覚え。 交代できないだけでわりと弱いラスボスがそこそこ強くなるんだから結構ゲーム性が変わってる感が出てる。
@kzh7828
@kzh7828 5 ай бұрын
リアルタイムでキャラを切り替えられる2対2の格闘ゲームだと4人分のグラフィックを事前に読み込めるメモリ領域が必要なわけで プレステよりもメモリの多かったサターンが更に拡張RAMを使ってようやく動かしていたのをプレステでそのまま再現できるわけないのよね 倒されたキャラを控えのキャラと交代させてラウンドを仕切り直すKOF方式にすれば疑似的であっても2対2を実現する事はできたんじゃないかとも思う
@モズモズ-q3l
@モズモズ-q3l 5 ай бұрын
当時は3D作品のゲームはPSの方が優れてて、2DはSSの方が優れてましたね! ジョジョのPS版はスタンドが単色だったのが微妙でしたね😅
@veno1974
@veno1974 5 ай бұрын
SSは拡張カートリッジの接続端子の出来が悪かったのか、使っているうちにすーぐろくに認識しなくなりました。何度も何度も刺しなおせばそのうち認識するんですが、ゲームをやるうえでの一番の障害がそれというのは大分本末転倒感あって萎えましたね。 格ゲーしかやらないなら刺しっぱなしでもいいんですが、なかなかそうもいかないわけで。 あともう一つ、動画で言及されていない家庭用ゲーム機で格ゲーやるのにSSが最適だった理由。HORIスティックの出来の良さというのがあります。
@コリブリ
@コリブリ 5 ай бұрын
パッケージ(ケース)の裏面にはちゃんと協力プレーしてるシーンだけ載せてるんだよなw コンビ必殺使用時とかの
@ムーミンパパ-d3h
@ムーミンパパ-d3h 5 ай бұрын
たしか次の試合に行くタイミングでスタートボタン押しっぱなしでキャラ変更できたような…
@tarmabullet3348
@tarmabullet3348 4 ай бұрын
この頃のカプコン格ゲーは完全移植のセガサターン版と劣化移植だけど追加要素有りのPS版EXという棲み分けになってて好みで選んでたなぁ。 特にヴァンパイアセイヴァーはPS版の方が好きだった。
@umi0316
@umi0316 5 ай бұрын
ノリさん凄かったです。観てたわ😅
@レッドホーン
@レッドホーン 5 ай бұрын
当時はPS1はポリゴンが得意で素晴らしいが2Dは苦手 サターンは2Dが得意で素晴らしいけどポリゴンはバーチャやDOA以外駄目なゲームばかり なのでPS1版は移植は無理だと分かってたので知ってましたね→交代なし ただその分ストEXみたく必殺技キャンセル超必殺技が出来るのは好きですが読み込みがもう少し速ければ嬉しかったですね~
@nenene1192
@nenene1192 5 ай бұрын
サターン版で元が取れるくらい遊びまくったよ
@ガスマザ
@ガスマザ 5 ай бұрын
自分は当時交代出来ないのを知らないで買ってしまったものですww😅 でもその代わりハイパーキャンセルがあってこれはこれで面白かった。 ガンビットのロイヤルフラッシュ連打するの楽しかったなww
@花郎なつお
@花郎なつお 6 ай бұрын
めちゃくちゃハマったけど、PSはロード時間を懸念してサターンの方を買った思い出がある。 永久コンボが簡単すぎたクソ仕様も懐かしいな。。。てかP S版は交代ないのかw知らんかった
@アメリカンチーズドッグ
@アメリカンチーズドッグ 6 ай бұрын
自分はゲーセンいかないので、アーケード版を知らず、交代の存在知らずにプレイしてたので、普通に楽しめました。 知っていたら、、、、、、、😅
Quando A Diferença De Altura É Muito Grande 😲😂
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Mari Maria
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小丑女COCO的审判。#天使 #小丑 #超人不会飞
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超人不会飞
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Tuna 🍣 ​⁠@patrickzeinali ​⁠@ChefRush
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albert_cancook
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