【ゆっくりウマ娘】2周年前にこれまでウマ娘運営がやらかしてきたことを振り返る動画ディスあり【biimシステム】

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ゆっくりウマ娘

ゆっくりウマ娘

Күн бұрын

どうなるかなー

Пікірлер: 269
@user-cb8yu8rh9k
@user-cb8yu8rh9k Жыл бұрын
ゆっくりニキの動画は、内容すべてに同意するわけじゃないけど 半笑いでどこぞのコメ欄読み上げるだけの動画じゃなく いろいろ血涙振り絞るような憤怒を感じさせる内容なのが信頼置ける
@relaxamwoodchip1058
@relaxamwoodchip1058 Жыл бұрын
運営のお便りメールブロックだけは、今でも思い出すたび般若の顔になっちゃう
@jy6333
@jy6333 Жыл бұрын
2周年の 良かった点:社台解禁によって新キャラの可能性が広がった 悪かった点:新しいコンテンツは皆無に等しい、復刻イベントが未だに無し、新規に厳しいシステムは何も変わらず
@user-wv6ut9tw6l
@user-wv6ut9tw6l Жыл бұрын
『ウマ娘』というコンテンツは大成功しているのだけれど 『ソシャゲとしてのウマ娘』は運営・開発がそれはギャグでやってるのか?嫌がらせなのか?ってくらいひどい有様なのよね… 正直初期実装かその近辺のキャラとサポカで性能終わってるのをがっつり改善して使える程度にはしてほしい
@user-bi8cq4fx1o
@user-bi8cq4fx1o Жыл бұрын
まじでこれ、PVのクオリティとか凄いのに勿体ない...
@trytrycrew
@trytrycrew Жыл бұрын
ソシャゲとしてのウマ娘はコンテンツの入り口にしているのではないかと思います。 推しキャラ見つけてグッズ買ってね、live行ってね、舞台観てねという感じで
@user-ie3jc9dk3y
@user-ie3jc9dk3y Жыл бұрын
公式の動画を見てテンションを上げ、このチャンネルの動画で賢者タイムかますのが最近のムーブ
@TomTomMambo
@TomTomMambo Жыл бұрын
サウナにある冷水プールみたいな存在
@Hotatedon_Game
@Hotatedon_Game Жыл бұрын
マジで分かります😂
@nthdthdyjsehsnw4ethwbt
@nthdthdyjsehsnw4ethwbt Жыл бұрын
何度こうやって期待を裏切られてきたかってのを改めて思い出してスンってなる定期
@trytrycrew
@trytrycrew Жыл бұрын
アップデート情報はここまでです。と言われ、メインストーリーに関して一切情報が無かったことに愕然とした。
@user-tj1dt7jr2o
@user-tj1dt7jr2o Жыл бұрын
流れ的にステイゴールド待ちだと今は思ってます←
@user-ii7fv6oe8k
@user-ii7fv6oe8k Жыл бұрын
最終更新が半年以上前だったから、節目の周年で流石に追加あると思ったんだけどなぁ…
@user-uu7kl5jm8o
@user-uu7kl5jm8o Жыл бұрын
チームシリウス内で話広げるんじゃなくて別チームの話出したりとかすればストーリー作れそうなのに何故か更新されない
@user-ml7fr3uf8e
@user-ml7fr3uf8e Жыл бұрын
目覚まし時計消費しながら好きなキャラでうまぴょい目指してた頃は本当に楽しかったよ
@user-ic6bp5hl6s
@user-ic6bp5hl6s Жыл бұрын
ゲーム情報は盛り上がってる雰囲気出してたけど、結論チャンミやってろ状態は変わらない模様
@kyonagase4028
@kyonagase4028 Жыл бұрын
チャンミ3周目とかもはや狂気の沙汰やぞ。
@penbig6908
@penbig6908 Жыл бұрын
この人の動画は批判一辺倒じゃなくてしっかりゲームの方も研究した上での内容だから説得力あって好き
@domesticshakaizin
@domesticshakaizin Жыл бұрын
分かる、他人を比較して貶すわけではないが、批判的なサムネで吊るだけのウマ娘配信者は嫌い
@user-um6qk4ef9e
@user-um6qk4ef9e Жыл бұрын
@@domesticshakaizin 某○マ○カの動画ですかね?
@user-wi8ft1ho3s
@user-wi8ft1ho3s Жыл бұрын
@@user-um6qk4ef9e あれはあれでサムネは大袈裟だけど本人の語り自体は事実というか適当な批判というわけじゃないけどね
@Tommy-cm4wb
@Tommy-cm4wb Жыл бұрын
アニメ3期、トプロのアニメ、新コミックとかゲーム以外は結構楽しみだけど、逆にゲームは新キャラたくさんと因子改善イベント?くらいで ・エンドコンテンツ追加なし ・メインストーリー追加なし ・イベ復刻なし ・サポカ周り(あげません、未完走等)テコ入れなし と楽しみよりも不満の方が大きいなぁ
@user-ec9xj3fo8f
@user-ec9xj3fo8f Жыл бұрын
一応盛り上がる可能性がある要素は出したけど、 根本のチャンミ以外なんかあるんか? が改善されなかったので、しばらく様子見するのが健全なところ
@user-ii7fv6oe8k
@user-ii7fv6oe8k Жыл бұрын
アニメうおおおおお!新シナリオうおおおおお!社台解禁うおおおおおお! ってアツくなってたんだけど、よく考えたら ・イベ完走&継承周りの改善 ・過去イベ復刻 ・新規への待遇 ・新コンテンツ ここら辺のずっと言われてたやーつ何も改善されてないことに気付いちゃった;; まぁチャンミ以上の新コンテンツは正直無理だと思ってるけど、上3つはなんとかならんかったんか…???
@BaellaSuzumi
@BaellaSuzumi Жыл бұрын
2周年は調整内容出た時点で、何するにもまず育成のゲームなのに育成のストレス要素緩和が全くなかったから、ログボストーリー視聴に留める健常者に戻るのが賢いなって思った
@user-lh4no4ih3n
@user-lh4no4ih3n Жыл бұрын
ウマ娘1年目は実力と言うよりも、巣ごもり需要などの環境変化とリリース時期がマッチングして売れた感じなのよね。 ゲーム・運営が凄いから売れたんじゃなくて、グラフィックの良さと話題性で売れたに過ぎない。 なのでユーザーが激減したと言われても、「もともとこの程度のゲームだよ」ってのが素直な感想。だってサイゲだし。
@user-ii7fv6oe8k
@user-ii7fv6oe8k Жыл бұрын
否定出来ないのが悔しいわね() まぁ育成ゲームって特に人選ぶし、コロナ明けたら人離れるのは必然だよなぁ
@godzillakanato5761
@godzillakanato5761 Жыл бұрын
思い返してみれば確かに3Dのクオリティの高さと話題が広がったとかでそれで売れた感じだな...。
@Takuantyan
@Takuantyan Жыл бұрын
イベント復刻が無いのは相当💩。 エンドコンテンツ的なのは適当にチャンミ上位人のステの持ってきて戦わせるとかでもそこそこやりごたえあるから何とかしてくれ…
@nekonomimi522
@nekonomimi522 Жыл бұрын
1・5周年の1600問題でバランスの責任者が干されたんだと思う そこからは明らかに良くなってる
@user-ii7fv6oe8k
@user-ii7fv6oe8k Жыл бұрын
グラライ以降のサポカ復刻はユーザーの需要理解してるものが多かったし、昔と比べたらマジでいい方向には行ってるんよな この調子で頑張れ
@rixxxxao
@rixxxxao Жыл бұрын
毎日王冠勝っているエイシンフラッシュのマイル適性
@user-fb2dk3ln6q
@user-fb2dk3ln6q Жыл бұрын
グラスワンダーの短距離適性...
@user-nj4co8ip5d
@user-nj4co8ip5d Жыл бұрын
毎回言ってるけど、キャラデザや隠し要素とかはホント神 その部署の人やデザイナーの方は本当に色々調べてデザインやキャラ付けしてくれてるんだなと愛を感じる ただ、根幹の要素のゲーム面が本当にエアプというか残念すぎる いくら綺麗事言おうが、楽しくなくなれば飽きるのがゲーム、如何にしてユーザーを飽きさせないかにかかってるのに、開発がまぁそれ以前の問題、チャンミを1年環境変えずに野放し、玉座を大々的に推して1ヶ月で産廃、ゲームを運営するにあたってモラルも何もない、頑張ってる人達がホントいたたまれないからそこどうにかしてくれ、と言っても大きく改善されないんだろうなぁ、と
@user-fp4fc7lf7q
@user-fp4fc7lf7q Жыл бұрын
特徴がいくつか反映されてて「競馬愛がある!」って言われてるの見るのよくわかんないんだよな 例えば競馬ほとんど知らない人が検索欄に馬の名前入れてそこで出てくる動画や逸話、少し進んで主戦ジョッキーに関しても調べる それを仕事として1日約5時間やるとして、1週間もあればかなりの数の入れるべき要因みたいなのって集まるものじゃない? スペシャルアドバイザーとして武豊とかも協力してるんだから言われた事を反映するのはむしろ当たり前のように思ってしまう
@user-bb5kn8ml4z
@user-bb5kn8ml4z Жыл бұрын
殿堂入り枠10のみ追加 と イベント復刻なし は本当に許せない キャラガチャ無しもケチだなーとは思う
@user-qt8ud6uv7c
@user-qt8ud6uv7c Жыл бұрын
せめて、キャラorサボカの選択させて欲しかった(泣)
@user-zf5pk6zd3q
@user-zf5pk6zd3q Жыл бұрын
1年間チャンミに向けてしか育成する目的がないのやばいでしょ。ほんとにゲーム以外は最高なんだよゲーム以外は
@fuusen1000
@fuusen1000 Жыл бұрын
殿堂入りウマ娘枠10+は少なすぎるだろいい加減にしろ!!
@user-qs3wi8ik8t
@user-qs3wi8ik8t Жыл бұрын
やっと増えるのか!地味に辛かったからなーって思ってたら+10で笑ったわw…アイツら俺らの事バカにしてんのか?
@hikaru7928
@hikaru7928 Жыл бұрын
年間50人近くキャラ追加してるのに半年で10人しか増えないのマジで理解できん 因子渋いから複数ストックは要るし、競技場用も要るし、苦労して育成したチャンミ用は文字通り殿堂入りだし
@kawasakigreen
@kawasakigreen Жыл бұрын
ん?100の書き間違いかな?と思いましたねえ…
@calson1c_12
@calson1c_12 Жыл бұрын
丁度先月5周年迎えた別ゲーは毎年100枠無料で増えてるのに偉い違いで草
@user-qw4nh6pv9q
@user-qw4nh6pv9q Жыл бұрын
根本的な問題箇所は全く直す気ないの見ると良くてログボ勢に徹するのが賢いんだろうなあ。
@user-pb6ps7ih4m
@user-pb6ps7ih4m Жыл бұрын
ぱかライブ見てもゲーム部分以外に力を入れている(入れていく)ようにしか見えなかった 今回の内容で唯一今現在評価できるのはターボが☆1だった事
@mikokanoIRIAM
@mikokanoIRIAM Жыл бұрын
もう露骨過ぎるんだよね、アプリよりも明らかに声優さんゴテゴテに使いまくったリアルイベントとかにばっか力入れてる感じ。 ユーザーをATMか何かとしか思ってないのかな?て疑うときすらある。
@user-fb2dk3ln6q
@user-fb2dk3ln6q Жыл бұрын
実際そう思ってるんだと思います。 アプリの開発費は回収終わってるし、ユーザーから絞れるだけ絞ってAbemaの赤字補填に回すんでしょう
@ti6079
@ti6079 Жыл бұрын
今回のチャンミ。リアルが忙しかったのと、めんどくさかったのでスルーしたら、ウマ娘に驚くほど時間と精神を持ってかれてたのを実感。2周年が良くても悪くても、2ヶ月前のやる気は戻ってこない気がする。
@user-qs3wi8ik8t
@user-qs3wi8ik8t Жыл бұрын
この動画で賢者タイム入ってからよくよく二周年振り返ると他メディア展開ばっかで根本のクソゲーを未だに解決出来てないなw
@terry-jw1rk
@terry-jw1rk Жыл бұрын
伝説のトレーナー技能試験はエグかったですね… 始めたての自分でもおかしさを理解するレベルだった…
@tamanoe
@tamanoe Жыл бұрын
イベスト復刻しねえしメインストーリーなんも追加ないし運営マジでやる気ないんだなとは思った
@Ayataka-Iyo3
@Ayataka-Iyo3 Жыл бұрын
一番最初と、その次はイベント復刻して良いだろうに やったら不味いとでも運営が思っているなら阿呆の極みですよね……
@hikaru7928
@hikaru7928 Жыл бұрын
こうやってみると拙さ全開だよな…エンドコンテンツもバランスもスケジュールも あと殿堂入りウマ娘枠の増加ペースとウマ娘実装ペースを計算できる高度なスキルもあってほしかった
@maryotaron7199
@maryotaron7199 Жыл бұрын
運営がスキルの仕様やコースの解説がエアプだったから、初期はアホほどゲーム理解のハードルが高かった。
@user-bv5gf2gk2u
@user-bv5gf2gk2u Жыл бұрын
アニメ、漫画とかのコンテンツがいいのにそれを運営がすべて無駄にする
@underdog2272
@underdog2272 Жыл бұрын
社台口説けてもマジで改善しなきゃいけない部分放置してると先細りするだけってわかんないのかな 運営は何考えてるんだろ
@kuromitsu3408
@kuromitsu3408 Жыл бұрын
何か不都合があっても「想定外の数値」と「競馬リスペクト」で逃げれるからな あとプロデューサーはいい加減顔を出せや
@user-fj9em8pw8q
@user-fj9em8pw8q Жыл бұрын
理不尽運要素を競馬リスペクトとか言うのほんと嫌い
@user-wi8ft1ho3s
@user-wi8ft1ho3s Жыл бұрын
声豚向けキャッキャイベントはもうお腹いっぱい
@akame9765
@akame9765 Жыл бұрын
育成キャラ無料無し、何なら二周年だからそれぞれ2倍と大盤振る舞いどころか財布を寄越せとは思わなんだ
@user-pf1ro2ot2u
@user-pf1ro2ot2u Жыл бұрын
CPU戦の難度上げないってのは、それによって離脱するレベルの人が多そうだからって運営が見てるかもしれないですね。 一番やばいのは新規を増やそうとしてなさそうなところでしょうか。闇鍋すぎて複数のSR4凸作るのもどんだけ引けばいいのか。
@user-fp4fc7lf7q
@user-fp4fc7lf7q Жыл бұрын
同じサイゲのグラブルやプリコネみたいに難易度を複数用意したらいいだけじゃない? 別に報酬さえもらえればライトユーザーは満足、というか強いキャラを作らない人は強い敵も必要ないしね 逆に強いCPUに勝ちたい人なら有効加速や接続を覚えていって唯一のエンドコンテンツであるチャンミ参加に繋がっていく どっちに対してもメリットがあると思う
@user-fj9em8pw8q
@user-fj9em8pw8q Жыл бұрын
それでも難しいNPCと対人なら前者の方がいいかな
@user-yu8vv1mp2n
@user-yu8vv1mp2n Жыл бұрын
結局NPCを強くした所で戦略とか攻略方を練れない(相手より強いステータスにした方がだいたい勝つ)ゲームだから面白くなさそう。 レース中に何かしらの形でコチラが干渉出来ると良いんだけどなぁ
@sutesute2790
@sutesute2790 Жыл бұрын
加速一辺倒の仕組みを何とかしろ
@user-lz4fq1tu6n
@user-lz4fq1tu6n Жыл бұрын
おでかけでやる気上げた次のターンやG1レース本番直前でやる気下げるの、ほんっっっっとうにやめてほしい!!!!!
@covidbryant
@covidbryant Жыл бұрын
神ゲーかは分からないがウマ娘というコンテンツは神
@user-gq8cg1gs9o
@user-gq8cg1gs9o Жыл бұрын
現状1番足引っ張ってるコンテンツがゲームだから何とか頑張って欲しい
@user-um6qk4ef9e
@user-um6qk4ef9e Жыл бұрын
ゲームはゴ○、それ以外は優良コンテンツ
@user-zf5pk6zd3q
@user-zf5pk6zd3q Жыл бұрын
でもやっぱサイゲだからゲーム中心だし、ゲームから離れるのはもうウマ娘と離れるようなことだと思うわ。 俺は競馬に逃げさせてもらう(
@user-gq8cg1gs9o
@user-gq8cg1gs9o Жыл бұрын
@@user-zf5pk6zd3q ウマ娘のお陰で競馬に出会え ドウデュースくんに脳を焼かれました 本当にありがとうございました
@user-ui6uz8tp7p
@user-ui6uz8tp7p Жыл бұрын
グラライのハローみたいに、ほぼシナリオ必須。無い奴は帰れ!みたいなサポカも今後問題になってきそう。
@ip1412
@ip1412 Жыл бұрын
グランドライブの1250問題は運営がガチャ開始より半日隠し通したからあそこまで燃えた気がする 事前に発表してたら人いなくなってそれで終わりだった
@user-bb5kn8ml4z
@user-bb5kn8ml4z Жыл бұрын
かわいい新規ウマ娘を最後に出して誤魔化したやろ
@ankmod1978
@ankmod1978 Жыл бұрын
新規ウマ娘だけは5兆点くらいだったよ これで一時的に人が戻るけど、留めておけるようなゲームの要素はあるかっていうと(ない)です。 数回遊んでやっぱいいわバイバイ防止に今後改善があればいいけどなぁ。
@user-ov4bh7mn5p
@user-ov4bh7mn5p Жыл бұрын
こんな感じでゲーム内の様々な指摘してくれるユーザーがまだいてくれるうちに改善出来るところはしっかりして欲しい。指摘すらされなくなったらほんとに終わりが来る。メディア展開は充実してるのにゲームがほぼチャンミのみ、サポカの当たり外れの落差。ホンマ頼むよサイゲ…
@Kazu0807
@Kazu0807 Жыл бұрын
アニメやキャラは素晴らしいと思います。2周年も楽しみです。新シナリオもワクワクします。 でも玉座忘れてねーからこのゲームに一生お金入れません。ガチになりません片手間でログボとBグループ決勝してれば心は守れます。 (※僕の玉座は4天井だ!!)
@user-qt8ud6uv7c
@user-qt8ud6uv7c Жыл бұрын
2天井で1枚(2凸)に心が折れたワイ...(泣)
@user-ff5sx4zb4p
@user-ff5sx4zb4p Жыл бұрын
アニメとかコンテンツは神定期
@user-wg7ls2dd3m
@user-wg7ls2dd3m Жыл бұрын
コンテンツとしてはすごく盛り上がってるけどゲームの悪い部分が足を引っ張ってるのがほんともったいない 動画で触れられてるけど遊びの幅が狭すぎるのもなぁ
@user-gp4vw5vt1c
@user-gp4vw5vt1c Жыл бұрын
★3キャラが多すぎるんだよなぁ 馬主も1頭1頭に思いを込めてるから、利用させてもらってる側としたら、★3でキャラにしたいのは分かるけどさぁ… ってところはある
@user-tq6pu5kt1c
@user-tq6pu5kt1c Жыл бұрын
配布サポ再配布、、どこ、、?
@user-oe1zs8pr8i
@user-oe1zs8pr8i Жыл бұрын
サポカは確定完走にして欲しかった
@user-qk2on3ef9h
@user-qk2on3ef9h Жыл бұрын
メイクラは育成してる感があって1番好きだったけど時間がね グラライは修正後は普通に良かったけど次のシナリオは長そうだから不安 不満爆発した技能試験お気持ち表明レター石1500個配布で黙らそうとしたのは忘れない
@user-fp4fc7lf7q
@user-fp4fc7lf7q Жыл бұрын
エンドコンテンツ自体はこのゲーム性の中からアイデアひねり出すのは難しいしまだ時間かかってもまだ許せるけど 新コンテンツが出来ないなら出来ないで唯一のコンテンツであるチャンミを補完する施策しないのがマジで謎だわ 動画でも言われてるように例えばレースで大事な中盤速度での位置取り、終盤突入直後の加速と速度接続の理解を促すCPU戦を常設して そのCPUに勝てるようになったら自然とチャンミで勝ち負けできるようになってくるような中間コンテンツ
@TK-bn4le
@TK-bn4le Жыл бұрын
これは本当にそう。そもそもなんで解析ありきの攻略になってるのか訳分からんし、1.5周年から始めた自分はまだまだ知らんことの方が多いから余計にしんどい。 スキルの有効的な使い方やら構成の考え方の基礎を指南してくれたり、それを実戦形式で学べるモードがあれば良いなあと。(むしろ無いことの方が今どき珍しいと思うが)
@user-pv6ct8df1r
@user-pv6ct8df1r Жыл бұрын
運営がプレイヤーに何をさせたいのか分からない(運営はサポカを凸出来たらラッキーだねって考えてるのか完凸前提なのか)
@jurio_Eater
@jurio_Eater Жыл бұрын
普通の運営なら復刻イベント常設とかで新規には無料石や強配布サポカをじゃぶじゃぶ持たせてさらに上に行きたいなら……いいガチャありますよ?が普通なのに、それをやらないのはマジで良く分からない 残すべき客を搾って客単価を上げた方がいいみたいなデータを運営が握ってるとかじゃないと経営上説明がつかない それはともかくネオユニきたから色々吹っ飛んだ
@user-ii7fv6oe8k
@user-ii7fv6oe8k Жыл бұрын
なんなら、さらに上に行くなら過去の配布サポカ(賢ブルンボ)が必要なのがタチ悪い() 新規詰んでもうてます;; でも新規ウマ娘てんこ盛りでうひょーって感じ
@jurio_Eater
@jurio_Eater Жыл бұрын
@@user-ii7fv6oe8k 逃げ育成だと新規は配布ブルボンなしとかいう最悪のハンデ負ってるのマジで意味不明っすよね かといって代わりになるか上位互換のガチャ産SSR売るわけでもないし、完全に意味不明
@user-qt8ud6uv7c
@user-qt8ud6uv7c Жыл бұрын
ターボ師匠の3段クルーン・・・(泣)
@jurio_Eater
@jurio_Eater Жыл бұрын
@@user-qt8ud6uv7c あれを思いついた社員は控えめに言えばウマ娘に関わって欲しくないし、本当にそれでいいと思ったならターボ編成してメイクラで完璧な因子できるまで因子周回の刑に処するべきだと思う
@user-ho1tw1ww4o
@user-ho1tw1ww4o Жыл бұрын
イベント復刻はそろそろ欲しいかもしれない
@user-bd1gr3pl3e
@user-bd1gr3pl3e Жыл бұрын
それよりコラボの対象商品が鬼…第1弾でパン16個の試練、第2弾でアイス14個の試練…
@e-zv6613
@e-zv6613 Жыл бұрын
今何月でしたっけ…
@user-jf4by2ew6x
@user-jf4by2ew6x Жыл бұрын
2周年の発表で浮かれ気味になってる人が多いけど、今回のぱかライブで肝心の"ゲーム面"、チャンミ・育成準拠の作業イベ以外のコンテンツは発表されず終いという…… ウマ娘そのもののコンテンツ自体は彩りが増してるの分かるけど、肝心のシステムがアレじゃ便所に塗装して自慢してるようなもんだよなぁ……
@user-qx1cs6wm4p
@user-qx1cs6wm4p Жыл бұрын
ゆっくりウマ娘さんの言い分は、表面上は辛口だけども、根底にはキチンと愛を感じられるからイイですね。私にとって、初のソシャゲとなった「ウマ娘」。アニメ2期を視聴した興奮のままダウンロードしてはじめましたが、2周年を目前にして、「愛」を維持するのが正直キツくなってきました。近くのコンビニでとくに飲みたくもないオロナミンC2本を買って小型クリアファイルをゲットしたのも、むりやり気持ちを奮い立たせるため。でもさ。きっとただの「片思い」ただの「勘違い」なんだろな。わかってるよ・・・。期待なんか、もう、しない。あるのは諦観と惰性。
@nagatoakito6890
@nagatoakito6890 Жыл бұрын
すごい個人的に嬉しかったのは サポカを編成しないでも イベントボーナスがつくようになったことなんだ 無理やり編成して育成させられてたのほんと苦痛だった
@user-bc2xd1er9u
@user-bc2xd1er9u Жыл бұрын
パカライブ見てきたけど、これじゃ新シナリオ数回やってバイバイかな
@alfredjones5705
@alfredjones5705 Жыл бұрын
既プレイヤーには嬉しいアプデ内容だったと思う、ただ育成疲れやチャンミに飽きたプレイヤーが戻るかと問われると多分戻らない。
@user-sm8mx7mk4j
@user-sm8mx7mk4j Жыл бұрын
ウマ娘がリスペクトしているパワプロはイベントのギミックが凝ってるからね。そこの差が物足りなさを感じさせてしまうのかね。
@ghoti9992
@ghoti9992 Жыл бұрын
パカライブ見た感想 ガッカリ度300:エンドコンテンツ増えなかった ガッカリ度200;イベント復刻実装なかった ガッカリ度-500:新キャラ可愛かった まあプラマイ0だからおっけーだな()
@user-fb2dk3ln6q
@user-fb2dk3ln6q Жыл бұрын
結局今回も盛大にやらかしたねぇ... 1.5周年並みかそれ以上に燃えてる
@user-awadance
@user-awadance Жыл бұрын
新しいウマ娘追加されてテンション上がってたけど、よくよく考えてみれば改善してほしい根本的な部分はなんも変わってないことに気付いてしまった
@eulerleonhard4769
@eulerleonhard4769 Жыл бұрын
2周年の情報を見る限りゲームの根本的問題の数々は一切解決しそうにないので金輪際2度とウマ娘を遊ぶことはない。社台解禁やアニメ3期は朗報だけどゲームに嫌気がさして辞めた層からしたら最早どうでもよい。
@user-np3us3hv7u
@user-np3us3hv7u Жыл бұрын
ゲームはミックスコンテンツの一つに過ぎんから合わないならやらないで良いと思う 重く考え過ぎても仕方ない。俺は合うからやるけど 逆にうまゆるは合わないから見てない
@KS-xk1vn
@KS-xk1vn Жыл бұрын
キタサンからクリークたづな復刻辺り迄は毎日ウマ娘の事考えてた
@you-hy6rn
@you-hy6rn Жыл бұрын
もう誰かウマ娘プレイヤーがプロデューサーになれよ 調整は残念だしもう救えねえわ
@user-vo8gv9tv1p
@user-vo8gv9tv1p Жыл бұрын
ホントに落ち込みましたね、ウマ娘······ リリース当初はどこを見てもウマ娘!VTuberもこの流行りに乗っかってウマ娘やらうまぴょい伝説やら歌ってたくらいの人気だったのが頭に残ってます。それにうまぴょい伝説が紅白歌合戦に出るか!?なんて期待されてたけど結局は出なかったことも覚えてます(笑) 1周年前の生放送の時と違ってクリオグリという化け物を出してしまったために今は盛り上がりもあまり無く新キャラ実装!!となれば出てくるコメントはリリース当初と違い「可愛い!!」とかではなく「チャンミに使えるか使えないか、強いかどうか」しか判断しないユーザーも増えましたのがわりとショックです······結局エンドコンテンツは対人しかないっていうクソっぷり、イベントのダルさがかなり影響してるのもまた原因ですが。 あと言えば最近の運営の動きがユーザーからいかに金を巻き上げるかみたいな 思考が嫌でも伝わってくるのが正直めっちゃ不満。確かに慈善事業じゃないから儲け欲しいのは分かるけど客にそれを分かられたらパチ屋が露骨な低設定、釘を極限まで締めてるのと同じで客は離れていきます。 回収→客離れ→回収→客離れの永久機関が完成しちゃってるんですよ。 イベントもゲームには金を使わずなぜか一部の人にとっては意味もないし行けないリアルイベントにのみ力を入れてる感じがします。 露骨なくらい声優さんを押し出してるから多少ながら声優ヲタがそれ目当てに集まることを狙ってるのかな?とも取れますしね。私も声優にはちょびっと興味がある身ですがなんでもかんでも声優さんに任せっきりにするのではなく運営サイドもしっかり生放送に出ていろいろやるべきです。 それに2周年に目立ったアプデもあったわけじゃないのでこれからもグダグダな怠慢なクソイベを連発していく可能性が高いです。 いつまでもリリース当初の栄光に胡座かいてないでそろそろ焦った方がいいと思う。
@user-fk7sy7rb2b
@user-fk7sy7rb2b Жыл бұрын
蓋開けてみないとわからんけど、新シナリオ時間かかりそうだし、進化スキルもレースで事故って取れないとかありそう サポカ未完走とかも当然残ってるだろうしなぁ
@user-uk9vy1xm4e
@user-uk9vy1xm4e Жыл бұрын
改善はしてるけどマイナスがゼロに近づいているだけだからまだまだ直してほしい所、改善して欲しい所がある。もうちょっと楽しくプレイできたり人に勧められるゲームにしてくれ
@tsuneki9199
@tsuneki9199 Жыл бұрын
こうやって俯瞰して見るの大切だよね。初歩的だけどそこは少しづつだが改善されてるのは文句の山に埋もれがち。 一方で相変わらず、縦割りって言うか各部門同士の連携うまくいってなさそうな印象を受ける。
@SRapid-hd3nu
@SRapid-hd3nu Жыл бұрын
いろいろ情報が出ましたが肝心な育成環境の改善の情報が無いのは気になりますね
@user-zq2pu2ek4n
@user-zq2pu2ek4n Жыл бұрын
初期はライスストーリーのダービーでブルボンに勝つのを目標にしてたなぁ あれくらいの難易度だと対人やらんくてもモチベ保てるかも
@ku5018
@ku5018 Жыл бұрын
メインストーリーもコンテンツ追加もなくて泣いた。
@tikuwa-destroyer
@tikuwa-destroyer Жыл бұрын
ライスでうまぴょい目指してた時が一番楽しかったな〜
@Kotonari1215
@Kotonari1215 Жыл бұрын
どこぞで聞いたグラブルの一部有能スタッフがウマに移動して最近のグラブル運営が酷いってネタ本当にありそうだなと思う今日この頃
@user-wi8ft1ho3s
@user-wi8ft1ho3s Жыл бұрын
爆弾の押し付け合い…
@user-fl2wk1zi8l
@user-fl2wk1zi8l Жыл бұрын
正月から無料ガチャがサポカ→キャラになった時から、あぁキャラで集金をするように方針を変えたんだなって感じ、今回昨年無料200連あったのに2yなのにサポか120連というので、儲かってないので集金だけして注力なんだってわかりました。そもそも、新シナリオが面倒くさそうで時間がかかりそうなのと、ずっと問題になってる育成関連と因子関連が根本的な改善せずに、表面的なのでもういいやって思いました。救われたのは最推しCB実装されたのでCB貯金を使ってすっきりすることだけですかねw
@kobayan797
@kobayan797 Жыл бұрын
距離S引けなくて実質ゲームオーバーになるシニア4月は継続
@user-tb9gq7tx6b
@user-tb9gq7tx6b Жыл бұрын
新シナリオ見て、賢さラモーヌとかグループサポが人権になるかどうかは慎重に考えた方がいい気がしてる シナリオ内の女神の知識Lvとの組み合わせ次第で強くなるサポカいくらでもある気がした。まぁ全部LvMAXに出来ちゃうようならどうでもいーけど。
@nami1474
@nami1474 Жыл бұрын
1tにつき1pだとすると8pでlv+1なんで1人lv5まで40t 3人で120t  特にシナリオでの加算なければ編成で優先度変わりそうだけどんにゃぴよくわからない
@user-ii7fv6oe8k
@user-ii7fv6oe8k Жыл бұрын
金曜日が楽しみですわね
@ghoti9992
@ghoti9992 Жыл бұрын
見た感じ8ターンで1叡智だから最大8レベル上昇じゃない?(イベントとかで特殊上昇があったら別 んで8つの叡智の使い道は初手ダーレーアラビアンが安定、体力消費10%ダウン永続はでかいしトレレベルが低い序盤でレベル5↑ができるのは強そうだしやる気アップや体力回復もありがたい 2つ目もまだダーレーアラビアンで良さそう、体力消費15%だから5%アップだからロスも少ないしまだトレレベル低いし 3つ目以降はダーレーアラビアンの効果が薄いのでここからは全部バイアリータークで3人以上集まってるとこがいるのをお祈りするゲームになりそうな予感、時期的にジュニア末くらいだし ゴドルフィンはバイアリーターク全振りする前に1つ取るかどうかで派閥が分かれそう あともし全女神1レベル以上で年末レースになんらかのボーナスが付くならダーレー1回→ゴドルフィン1回→バイアリー1回→ダーレー1回→バイアリー4回がテンプレになるんじゃないかな、と予想 もし上記のバイアリータークの友情依存育成になるならトレ効果と友情ボナが高いサポカが強そう 逆に得意率と初期絆はそこまで重要にならんかもしれない ので、殿下とかクリーク、玉座みたいな練習性能の暴力系サポカがシンプルに強そう まあバイアリータークえいちの全トレーニング友情ってのが想像通りの仕様だったら、だけど あとトレーニングするよりレースでた方が効率いいやんけ!ってメイクラみたいなのだったら…んにゃぴ、よくわかんないです
@haya_jin_0912
@haya_jin_0912 Жыл бұрын
これがあるから両手を上げて喜べない
@user-gy5cn7kn8q
@user-gy5cn7kn8q Жыл бұрын
最近一番楽しいのはたぬき動画と実馬動画だからゲームそのものはURA回すくらいしかしてない チャンミはURAだけでもグレードB1位は取れる 手持ちのキャラ・サポカと合う条件の時だけGLでそこそこステ強いの作ればグレードA2位は狙えるしね 結局モチベは無償ジュエル回収で課金したくなるほどの魅力がないんだ
@user-yk5vn6yc6c
@user-yk5vn6yc6c Жыл бұрын
制作にグラスワンダー好きな人が居ないんだろうなって思ってる スペのライバルくらいにしか思ってなさそう
@user-em5qi7cn2b
@user-em5qi7cn2b Жыл бұрын
新情報が出ても全く楽しくない時点でウマ娘引退した方がいいんだよなぁと思ってる もう辞めていいッスか(⁠;⁠^⁠ω⁠^⁠)
@Migu_Migu
@Migu_Migu Жыл бұрын
対人コンテンツは自分の操作やaim、立ち回りの判断などが直接影響するFPSみたいなゲームで こういうソシャゲは全ユーザー協力コンテンツなどに力を注ぎ、対人はおまけ程度にとどめておくのが安定策だと思うんだけどな 自分はリセマラガチャ引いて遊ぶ程度だったけどこんなに失望させられる運営だったとは知らなかった。もったいなさすぎる…
@mm-hr9og
@mm-hr9og Жыл бұрын
ウマ娘3も解析ありきだわ
@user-bs8rk6kw8p
@user-bs8rk6kw8p Жыл бұрын
ガッカリ度、兆単位出てくるやろなー思ったら予想通り
@user-uf2up7rl1o
@user-uf2up7rl1o Жыл бұрын
因子研究は少し期待してる 期間限定イベなのは許せないけど
@user-ed7jn3kp8f
@user-ed7jn3kp8f Жыл бұрын
初見です。思ってることを言って頂き有難い動画です。 確かにウマ娘自体、キャラも推しができるくらい可愛いしライブとかもいいと思う。しかし、結局チャンミありきの育成しかやることがない。 2周年に期待したけど、まず何も変わらない3月のチャンミ発表されてて草。アニメとかホントいいのにどうしてチャンミありきのゲームに気付いてくれない?ねぇ運営さん? 辞めはしませんが、アニバ見てあくまで個人的な思いですが、ガッカリ度5000兆でした。
@e-zv6613
@e-zv6613 Жыл бұрын
うーん、結局2周年改善ダメそうなんですよね…
@user-kp6pv5cf9q
@user-kp6pv5cf9q Жыл бұрын
新ストーリー、シングレアニメ化、チャンミに並ぶイベントの発表がないのテンション下がる。 2周年パカライブで大量の新情報が出て誤魔化されたけど、よく考えたら大したことなかったなあ。
@user-sf7wi7fu7t
@user-sf7wi7fu7t Жыл бұрын
公式放送で盛り上がってる中この動画を出すなんて流石だな!
@goingmyway996
@goingmyway996 Жыл бұрын
いつになったらイベ復刻やるんだっていうかもしかして本気でイベ復刻やる気ない気がしてきた
@user-lh4no4ih3n
@user-lh4no4ih3n Жыл бұрын
グラブルとか見てると、サイゲームスは先細りすること前提でゲーム運営している節がある。 1つのゲームに固執して維持しようって考えがそもそも無いんじゃないかな。新作出したら売れる自信があるんだろう。 早くサイゲームスの新作をリリースしてメインをそっちに移して、ウマ娘でもガチャピンガチャとかやって欲しいわー。
@user-cf9hl1mk9k
@user-cf9hl1mk9k Жыл бұрын
メインストーリー新章と復刻イベントの発表もないから個人的にはお通夜状態 運営よ!投資してくれるユーザーを大事にしてくれよ!
@user-lj2sy6xt1v
@user-lj2sy6xt1v Жыл бұрын
新シナリオも時間かかりそう
@user-ys3dz6hb6y
@user-ys3dz6hb6y Жыл бұрын
せっかくのキャラゲーなんだし箱庭や各地のレースに殿堂入りウマ娘を派遣してアイテムゲットして帰ってくるとか、畑作ってゼリーだドリンクだもらえるとかやりよう色々あるじゃない。 あと育成もさ、お出かけでやる気上げる→その直後頭痛イベでやる気ダウン→そのままレース出走からの事故とかさ、育成やっててはぁ?って事多いのよ、お出かけしたりとかしてやる気上がったターンはやる気落ちないようにするとか、それだけでもほんの少しはマシになると思うんだよねぇ・・あと因子、育成だけさせてゴミばかり作らされるのは苦痛なのよ、もっと次につながる仕組みにしてほしいよね、再抽選でチャンスは倍・・じゃないんだよ例えば、良因子確率が20%で抽選2回なら効果も見えるだろうが、良因子の確率は0.1%の抽選が2回みたいなもんなんだよ、効果が有る様なもんじゃ無いんだから、もっと何とかしてほしいわ・・・と愚痴を書く・・(´・ω・`)
@dextuteiu38
@dextuteiu38 Жыл бұрын
他のゲームだと周年おめでとう!ってなるのに対して ウマに関しては、よく2年持ったなって感じにしかならんね
@youkaichinp1740
@youkaichinp1740 Жыл бұрын
ご意見フォームにこの動画のリンク貼って送りたい
@user-qv8zo2cn2y
@user-qv8zo2cn2y Жыл бұрын
進化スキル等、育成対象が激変しそうな雰囲気はあるが、複雑化して長そう。 社台も増えて二次創作は捗りそう。 殿堂入りウマ娘枠10にはガッカリ、デイリーレジェンド追加は無し? エンジョイ勢は、サポカより育成ウマ娘がほしい。もうアニメ待ちでいいかもしれない。 ガチ勢は、システムが複雑化してワクワクしているかもだけど、すぐ手のひら返すので、先のことはわかりません。「チャンミはテコ入れ無し」って理解でよろしいか?
@Mr.CB1983
@Mr.CB1983 Жыл бұрын
サークルポイント誤配布事件とか サポガチャバナーのタマモクロス得意練習誤り事件 とか誰も覚えてなさそう
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超人不会飞
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