[유니티 TIPS] 알아두면 쓸 데 있는 'OpenGL, Material, Shader'

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Unity Korea

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2 жыл бұрын

🔹UNITY TIPS | OpenGL, Material, Shader 정확히 알기🔹
알쓸유잡은 #유니티 를 찢어! Unity Live의 간판 코너이자
개발자 여러분들의 갈증을 풀어주는,
#알쓸유잡 이 더욱 알차게 돌아왔습니다! 🌊
🙋‍♂️ 모두가 궁금해하는 #렌더링_파이프라인 과 #셰이더 FAQ 타임
💡 #OpenGL 부터 헷갈릴 수 있는 #Material, #Shader 의 개념 설명
📁 혼자만 알고 싶은 렌더링 파이프라인 관련 참고 자료
유니티 코리아의 대표 미남, #오지현 #에반젤리스트 의
넘쳐나는 개발 지식과 노하우를 꾹꾹 눌러 담은 꿀팁 영상을
지금 #Unity_Tips 에서 확인해보세요 🔎

Пікірлер: 21
@user-nw4rj7nr8g
@user-nw4rj7nr8g 2 жыл бұрын
항상 영상 보면서 유익한 지식 쌓고 있습니다. 역시 공부에는 끝이 없네요!!
@sanghoonjoo8993
@sanghoonjoo8993 2 жыл бұрын
잘 봤습니다! 이런 영상 너무 유익해요!
@revokim9787
@revokim9787 2 жыл бұрын
이제 막 유니티 관련 회사에서 일을 하게 되어서, 이런 쪽 정보를 열심히 찾아보고 있었는데, 정말 알기쉽게 설명해주시는 것 같네요. 좋은 영상 잘 보고갑니다!
@airman6175
@airman6175 2 жыл бұрын
좋은 영상 감사합니다! 저에겐 미지의 영역인 그래픽스.. 좀 더 알고 싶어지네요~
@dydtjr98
@dydtjr98 10 ай бұрын
좋은 영상감사합니다!
@superpatrick8902
@superpatrick8902 2 жыл бұрын
감사합니다!
@user-ct7ko5ul1v
@user-ct7ko5ul1v 2 жыл бұрын
테크니컬 아티스트 라는 역할이 정말 멋있어보인다는 생각이 듭니다~
@miumpre2839
@miumpre2839 2 жыл бұрын
학교 그래픽스강의에서 파이프라인을 배우고 OpenGL로 실습도 많이했는데 unity 에서 shader을 라이브러리에 따라서 번역해준다니 신기하네요..
@smi13334
@smi13334 2 жыл бұрын
유익하다
@user-kdjalkdsjfoiwef
@user-kdjalkdsjfoiwef 2 жыл бұрын
빌드 셋팅에 거의 대부분 옵션들 무심코 지나가는데 Auto Graphics API옵션에 대한 부분 기억 해 뒀다가 생각해보고 고려해봐야 겠어요 그리고 컴퓨터가 랜더링 되는 과정이 여러 조각 난 그림으로 설명하시면서 프로그램이 여러 개 조각으로 나눠서 처리 된다라고 설명하셨는데 처음에 그냥 봐서는 처리 프로세스 과정으로 봤는데 자세히 모르겠지만 각각 조각들이 프로그램화 되어있다고 하셔서 조금 뭔가 새롭게 이해가 되었습니다.
@user-dv7hj4gz2c
@user-dv7hj4gz2c 2 жыл бұрын
게임개발을 하며 openGL을 한 번 만져봐야한다 라는 말만 들었지 유니티 관련해서 어떠한 연관성이 있을지는 전혀 모르고 있었습니다, 근데 이번 기회에 너무 설명을 깔끔하게 해주셔서 편하게 입만 벌리고, 좋은 지식 쉽게 받아먹었네요 영상 보길 너무 만족합니다, 좋은 강의 감사합니다 기회되면 책도 받아서 더 자세히 알아보고 싶네요 ㅎㅎ
@gunmanpro9696
@gunmanpro9696 Жыл бұрын
오지현님의 상세한 설명은 항상 재미있고 큰 도움이 됩니다 정말 감사합니다. Unity의 내부동작에 대한 자료가 아직 부족한 편인데 앞으로도 이런 강좌가 기대가 됩니다. 유니티 document에도 Layered Architecture나 Software Stack이 그림으로 설명된 자료는 찾기 힘들던데, 이전에 몇번 부분부분 설명해주셨지만 한번 모아서 해당 부분도 영상을 올려주시면 큰 도움이 될 것 같습니다. 예를들어 Android의 경우 Unity가 ART위에서 실행될때 Mono runtime이 올라가고 그 위에서 Unity 내부 API가 android native libraries, Framework API들과 어떻게 유기적으로 동작하는지 한장의 그림으로 표현이 될텐데 Unity document에서는 찾을수가 없었습니다. ART위에서 CLR(mono)가 동작한다면 VM(runtime)위에 VM이 동작한다는 의미인듯한데 android runtime의 memory관리영역 위에서 mono runtime은 어떤식으로 system/shared/app domain을 형성하고 GC로 memory를 관리하는지.... 이게 다른 플랫폼으로 확장해도 중간에 Unity 레이어를 하나 더 놓는거라 Layered Architecture나 Stoftware Stack 그림으로 한장으로 표현되면 이해하기 쉬울듯한데 인터넷에는 정보가 잘 안보이네요..
@UnityKoreaHi
@UnityKoreaHi Жыл бұрын
넵 그 부분도 고려해보겠습니다 :)
@gunmanpro9696
@gunmanpro9696 Жыл бұрын
@고딩 개발자 안드로이드4.4이후부터 달빅(DVM)에서 ART로 넘어왔고 지금은 다 ART로 알고있습니다.
@gunmanpro9696
@gunmanpro9696 Жыл бұрын
@고딩 개발자 초기에 AOT만 되다가 Nougat부터 JIT방식도 지원한다고 알고있습니다. JIT 지원한다고 Dalvik을 쓰는것은 아닙니다. 달빅은 안드로이드에서 사장된걸로 알고있습니다.
@JiwonSong95
@JiwonSong95 2 жыл бұрын
사실 두 권 다 가지고 있지만 쉐이더 스타트업은 정말 지식이 없어도 쉽게 읽었던 방면 그래픽 스타트업은 조금 지지부진한 감이 있네요~ 그래도 어느날에는 익히겠죠! 당첨된다면 게임제작 동아리방에 두고싶어요~
@kndol
@kndol 2 жыл бұрын
Shader는 사용은 하고 있지만, 아직 깊이 공부는 안 해봐서 가끔씩 셰이더 공부도 해야 하는데라는 생각을 할 때도 있네요. 더 자유롭게 유니티를 다루기 위해서는 셰이더 공부도 해야 할 텐데, 사용하면 할수록 공부할 거리가 늘어나는 유니티입니다.
@navidev2281
@navidev2281 2 жыл бұрын
두권 다 잘 사서 읽었습니다! 항상 감사합니다! 근데 제 유니티 주식은 어캐 안될까요? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@sanghoonlim6505
@sanghoonlim6505 Жыл бұрын
유니티에서 작업한 걸 Webgl2.0으로 제대로 뽑아내는 방법 좀 알려주세요. PC와 모바일에서 모두 가능한 웹 공간을 몇달 전에 만들다가 잠시 접었고 슬슬 다시 공부하려는데, 유니티에서 WebGl(OpenGL)로 뽑아내는 것에 대한 자료가 찾기 힘듭니다. 특히 우리말은 더욱이요. 오류나거나 할 때 원인 찾는것부터 해결하는 것까지 제대로 공부하고 싶거든요. 근데 자료찾기가 하늘에 별 따는것보다 더 어렵습니다. 별은 눈에 보이기라도하죠. 제발 그 부분 강의 좀 해주세요.
@mohokhachai
@mohokhachai 5 ай бұрын
First wife
@Sopiro
@Sopiro 2 жыл бұрын
심심해서 적어보는 개념, 용어 정리 쉐이더(shader): 메쉬를 그리기 위해 필요한 GPU 위에 올라가는, 런타임에 pipeline에 동적으로 바인딩되는 프로그램. 메쉬를 어떻게 그릴지 쉐이더 랭귀지(hlsl, glsl등)로 기술해 놓음. (ex. unlit shader는 메쉬를 빛에 영향 안받게 그리는 쉐이더, pbr shader는 pbr 라이팅 모델에 맞게 쉐이더에서 수식을 코딩해 놓고 알맞은 파라미터를 받아서 렌더링함) 머티리얼(material): 쉐이더에서 받는 메쉬 전용 파라미터. 재질이라는 의미로써 메쉬에 적용되는 라이팅 관련 파라미터를 말함. (ex. pbr 쉐이더라면 albedo, roughness, metallic 등등이 머티리얼 에셋에 설정돼서 shader에 파라미터로 들어감)
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