[유니티 TIPS] 확장성 있는 고해상도 그래픽 구현을 위한 URP/HDRP 개선!

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Unity Korea

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Күн бұрын

Пікірлер: 4
@AbleCho
@AbleCho 2 жыл бұрын
렌더링 레이어, 데칼 레이어 진짜 많은 사람들이 오래 기다렸던 기능인데 드디어..
@gksak414
@gksak414 2 жыл бұрын
소리가 엄청 커져서 훨씬 듣기 좋아졌네요! 언제나 좋은 영상 감사합니다 :)
@tetras699
@tetras699 2 жыл бұрын
안녕하세요 유니티 2020으로 게임제작하다가 유니티 2021최신 LTS로 URP 모바일게임을 제작하고있습니다. (배치자동으로 줄여주는기능이 너무좋아서 혁신적이었습니다.) 게임출시시기는 2023년 6월경인데 그전에 2022.2?.xx ↑LTS 안정화버전이 나오겠죠??. 그러면 저도 지금 최신버전인 2022.2 (beta) 환경에서 개발을 하려고합니당 ..ㅠㅠ 엔진 업데이트를하는게좋을까요 그냥 2021을 쓰는게나을까요?. 아님또 2023.1(alpha)를 쓰는게나을까요?.
@tetras699
@tetras699 2 жыл бұрын
@@Sangwoo_ka 엔진이 생각보다 뭔가크게크게 변화하고있는것같아서.. 배우고 기능도넣을겸 겸사겸사하려했는데 아무래도 LTS쓰는게낫긴할것같기도하네요
Try this prank with your friends 😂 @karina-kola
00:18
Andrey Grechka
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The Best Band 😅 #toshleh #viralshort
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Toshleh
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