[유니티 TIPS] URP 신규 기능 (1) 더욱 효과적인 라이팅 Adaptive Probe Volume

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Unity Korea

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Күн бұрын

Пікірлер: 6
@DevBookOfArray
@DevBookOfArray 10 ай бұрын
드디어 어뎁티브 프로브 볼륨이 urp로 들어왔네요 너무 기쁩니다!
@dwight4507
@dwight4507 9 ай бұрын
와~ 많은 변화가 있군요!! 그런데 이번 업데이트도 그렇고 라이트프로브의 자체값을 올리는 볼륨은 없나요?? ㅜㅜ 라이트맵을 베이크시 라이트프로브 어둡기가 차이가 많이 나서 ㅜ 프로브 값만 올리거나 내리고 싶은데 .. 그런 스크립트나 방법이 있으면 알려주시면 너무 감사하겠습니다.
@LeeInK211
@LeeInK211 10 ай бұрын
per pixel(or vertex) light와 per object light만 보면 디테일을 살리는 부분이냐 아니냐에 따라 어느 라이트 브로브를 쓸지 결정하기가 예전보다 쉽겠네요
@VraveNewWorld
@VraveNewWorld 8 ай бұрын
이게 드디어...나왔군요. 이게 없어서 외부 에셋 구매하곤 했어야 했는데 참 오래걸렸네요.
@ymd_0918
@ymd_0918 10 ай бұрын
@cao1370
@cao1370 9 ай бұрын
안타깝게도 2022버전에서 2023으로 프로젝트를 업데이트 하면 위의 기능이 없네요 ㅠㅠ
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