[유니티 TIPS] UGS와 포톤을 활용한 실시간 멀티플레이 게임 제작하기 part.1

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Unity Korea

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Күн бұрын

Пікірлер: 15
@ohminkwon
@ohminkwon Жыл бұрын
멀티플레이 게임은 어떻게 작동되는지에 대한 궁금증을 어느정도 해결할 수 있어서 유용했습니다. 실제 영상을 보면서 따라하기 위해서 리눅스 빌드를 하니 생각보다 오래 걸리네요. 스팀 유저 평균 사양 PC 정도인 제 PC 기준으로 약 50분 정도 걸리는데 따라해보시는 분들도 참고 하셔서 저처럼 중간에 취소하는 일이 없으시길...
@IdH74
@IdH74 Жыл бұрын
이거 독립서버든 P2P든 서버는 내가 제공하는 거고 포톤은 그냥 로비 역활만 해주는 방식이던데...게임에 접속해있는 내내 동시접속으로 처리해서 요금을 청구하는 방식이더군요. 이런 3자 프로그램을 유니티가 대신 홍보해줄 필요가 있나요?? 게다가 위 영상처럼 작업하게 되면 UGS에도 돈내고 포톤에도 돈을 내야하는데 이게 맞나 싶네요.
@toddbang7208
@toddbang7208 Жыл бұрын
소중한 의견 감사합니다. 해당 영상은 3부작으로 제작 될 예정입니다. 2,3편에서는 Game Server Hosting 동작에 대한 설명과 Photon Sample Code분석 내용이 들어가게 됩니다. 말씀 주신 부분에 대한 설명도 따라오는 영상들에서 드릴 수 있도록 하겠습니다.(아마 3편에 설명을 넣을 수 있지 않을까 생각합니다) 지속적인 관심 부탁 드립니다. 감사합니다.
@바닷조각
@바닷조각 3 ай бұрын
진짜 유니티 코리아 있어서 다행이야
@새벽언덕-d7o
@새벽언덕-d7o Жыл бұрын
강의 잘들었습니다 ㅎㅎㅎㅎ 다음 강의도 기다리겠습니다! 😀
@DevBookOfArray
@DevBookOfArray Жыл бұрын
이렇게 좋은 강의가 한국어로 제공된다니! 좋은 영상 감사합니다
@juliaunee
@juliaunee Жыл бұрын
흥미롭네요~친절한 설명 감사합니다!! 👍
@류한울로맥
@류한울로맥 Жыл бұрын
흥미로워요! 👍
@흑연-t6u
@흑연-t6u Жыл бұрын
질문이 있는데요. 요번에 새로 런칭한 Unet이랑 UGS로만 서비스 할 수 없나요? 포톤을 중간에 연동하는 이유는 UGS에서 직접적으로 인터넷 서비스 제공자 역할을 하지 않기 때문인가요?
@IdH74
@IdH74 Жыл бұрын
독립서버를 만들어서 다이렉트로 접속하게 만들면 UNet(Netcode)과 UGS만으로도 서비스 가능합니다. 아니면 P2P방식으로 할 경우, UGS대신 스팀 로비를 사용하면 무료로 사용가능합니다. 하지만 포톤을 사용하실 경우 포톤 로비를 사용하게 되고 매칭 후 로비를 벗어나더라도 실시간으로 요금이 계속 청구됩니다. (단, 스팀은 유니티 공식 지원은 아니고 다른 유저가 만든 라이브러리를 사용해야 합니다. 유니티에서 UGS같은 것만 만들지 말고 공식적으로 스팀도 지원해줬으면 하네요.)
@흑연-t6u
@흑연-t6u Жыл бұрын
​@@IdH74 ㅇㄹㅇ의 EOS처럼 자체적으로 호스팅 서버로 접속 IP할당은 안해주나 보네요. 유니티에선 유니티쪽 공식 지원기능만 쓰고 싶은데 약간 아쉽군요
@IdH74
@IdH74 Жыл бұрын
@@흑연-t6u EOS기능을 해주는게 UGS인데 EOS는 무료고 UGS는 유료라는 차이가 있습니다. 언리얼처럼 무료로 해줄거 아니면 스팀 공식지원을 해줬으면 하는건데... 저도 유니티에 많이 아쉽다고 생각하고 있습니다.
@Funbox_admin
@Funbox_admin Жыл бұрын
이 주제가 많이 필요합니다
@홍성찬-j3q
@홍성찬-j3q Жыл бұрын
차라리 AWS나 에저를 사용했으면 어떨까 싶네요
@OZTVjjang
@OZTVjjang Жыл бұрын
꺆♡
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