통제 할 수 없는 리스크 라는걸 느낀게 제일 클것 같아요. 아마 이제 유니티로 만든 게임은 점차 사라질 것으로 생각 되네요.
@izumiaco507911 ай бұрын
언리얼도 돈없다는 핑계대면서 이용료 올릴 각 보는 거 같은데 그냥 치킨값마냥 담합식으로 다오를듯
@파란너구리-t3e11 ай бұрын
@@izumiaco5079ㅇㅈ치킨 가격 올라서 절대 안사먹는다고 이야기하지만 bhc매출은 매년 최고를 갱신중
@가야1동노인 Жыл бұрын
2022버전부터 상대적으로 겁나 무거워서 2021버전 쓰고 있는데 2023로 넘어갈 일이 있을지 모르겠네 8:38 이 말씀이 곧 핵심인 것 같습니다
@kyjelblue11 ай бұрын
옛 생각도 많이 나고, 우연히 알고리즘 타고 보다가 지금 전체 구독을 눌렀습니다. 요거는 이미 포스팅 3주가 지난 시점에서 제가 뒷북이군요. 어쨌든 저랑 의견이 같으신 것 같습니다. 유니티 테크놀러지는 지금 경영난이 점점 심각한 수준으로 심화되고 있는 상황이 핑계 거리라고는 하나 너무 무모한 무리수를 뒀고, 지금 이 포스팅 뒷 얘기로 결국 존 리치티엘로가 CEO직을 사임했죠. 이 소식으로도 파문이 거의 진정되지 않았었으니까요. 하지만, CEO만 나가 떨어졌지, 말씀하신 것처럼 여전히 이런 일련의 무리수를 아무 태클도 필터링도 없이 통과시킨 이사회에서 누구 하나 책임지는 사람은 없죠. 법률적으로 불가능에 가까운 런타임 요금제라는 신박한(?) 발상도 여전히 고수할 거란 의지를 분명히 하고 있고요. 이래저래 피해를 입는 쪽은 엔진 소비자인, 개발자, 인디 개발씬 뿐입니다. 결국 유니티는 다른 특단의 조치가 없는 한, 이대로는 망테크를 탈 것 같네요.
@juhyeongcho8839 Жыл бұрын
깡패와는 같이 일 못합니다.
@nakyunv Жыл бұрын
하나를 얻고 하나를 잃었는데.. 현재는 잃은게 커보입니다
@art-988411 ай бұрын
사임하면 뭐해!? 시간지나면 또 은근슬쩍 꺼내겠지!!?? 난 이참에 언리얼로 가겠음!! 오래도록 사용하다보니 다른 프로그램 사용하기가 어렵다는 약점을 가지고 갑질하는 것을 보면 계획된일이고 악용했다고 생각 되는데 소비자들이 끌려다니는 구조를 앞으로 안만들어야겠다는 생각에 다른분들도 이번기회에 잘 생각 해보시길..
@User-Indoku- Жыл бұрын
정리 감사드립니다. 일인개발자를 목표로 했던지라 다행이라 생각합니다. 프로그래머 전공이아닌 저같은 독학으로 공부하는 경우는 유니티는 정말 쉽고 편한 엔진 이여서 쉽게 다른엔진으로 갈아탈수 없는게 고민이였습니다. 일주일간 우울했는데... 살았습니다.
@jihyeshin62958 ай бұрын
유니티 말고 근데 대안이 있나요??
@Mileen1029 Жыл бұрын
첫빠따로 몰매를 맞고 전세계적으로 이슈가 된 만큼 더 이상 논란은 안일으킬테고, 인디 개발자 입장에서는 로고 삭제 등 이득이 있어서 유니티로 계속 가도 되겠네요
@idow493411 ай бұрын
근데 유니티 요금제 왜 걱정하는거죠? 게임회사 직원이라면 회사에서 내는돈인데 그걸 개발자가 왜 걱정하는건지.. 인디 개발자들은 기본 공짜고 본인이 만든 게임이 2억 이상 벌 수준이 되어서 걱정되나? 어느부분에서 개발자들이 걱정해야하는건지 모르겠네요. 저도 유니티 6년차 개발자이긴 합니다.
@Josh2GameDev11 ай бұрын
그리 복잡한 이유는 아닙니다. 1. 기존의 계약, 즉 약관을 일방적으로 무시할 수도 있다는 사실, 그렇기 때문에 나중에 무슨짓을 저지를 지 모른다는 불안정성을 안고 개발할수 없기 때문이고, 2. 회사에 소속된, 능력을 인정받는 개발자라면, 회사가 돈을 잘 벌어야 돈을 더 잘 받기 때문에 회사의 수익에 대해서 신경을 쓰는 것이 제대로 된 직장인이기 때문이고, 3. 인디 게임 개발자라면, 3인이 1년간 개발한 소규모 게임을 가정했을때 이미 인건비만으로도 1억 5천은 들어갔다고 봐야합니다. 이 규모에서 2억도 못벌 게임이라면 금전적으로는 개발할 이유가 없습니다. 미래에 망할 예정으로 개발할 개발자는 없기 때문에, 지금 당장 돈을 벌고 있지 않아도 미래의 수익은 계산해봐야합니다. 4. 기존의 발표에 따르면 정상적인 인스톨 수를 유니티가 집계할 기술을 개발한다고 주장했는데, 실제로 그런 기술이 없음을 아는데도 믿으라고 했기 때문입니다.
@idow493411 ай бұрын
@@Josh2GameDev 긴 답변 감사합니다.
@idow49345 ай бұрын
응 초딩은 너였고
@GLOBALPASSVPN11 ай бұрын
그러게 입이라고 아무말이나 하는게 아님 생각 해보고 말을 하시지 유니티가 왜 지금 까지 유지가 될수있었는지