Еще хорошая идея, мастеру говорить, в проигрышной для персонажей ситуации что то вроде: После получения очередного удара Дарий (ну или как там зовут персонажа), ясно понимает, что в этом бою у группы мало шансов на победу, потому что... Это должно напомнить игрокам, что их персонажи не идиоты и могут оценить в какую сторону перевешиваются чаши весов в столкновении. Хороший канал, с хорошими советами. Подписался.
@RequestforQuest2 жыл бұрын
да, отличный совет, кстати -- мастер может и должен время от времени выступать "внутренним голосом" персонажей. Спасибо! )
@magnus68012 жыл бұрын
У меня перс - волшебник эльф 500 лет с упором на очарование. У него есть пси-кристал, то есть телепатическая связь с каждым в радиусе 120 ф. Так вот. Мой перс имеет лишь два атакующих заклинания, и от этого он большую часть времени не атакует, а помогает команде, или договаривается с монстрами. Использует Языки, Пси-кристал и Очарование личности, и в итоге так договаривается с любым разумным существом. Или использует внушение "Нас нет". В итоге мы половину боёв просто обходим. Зачем биться на смерть, если на вашец стороне мудрый, харизматичный, умный эльф который всегда со всеми договаривается
@RequestforQuest2 жыл бұрын
всегда хорошо, когда на вашей стороне стороне мудрый, харизматичный, умный эльф который всегда со всеми договаривается )))
@Chapalashichka2 жыл бұрын
А если вдруг мудрый эльф потеряет способность говорить?)
@magnus68012 жыл бұрын
@@Chapalashichka, Язык жестов, буду руками махать.
@raketonarkta7935 Жыл бұрын
@@Chapalashichka , а он технический и не разговаривает так как использует телепатию. Контрить его можно конструктами и нежитью - у них иммунитет к внушению)
@altybro228 Жыл бұрын
@@raketonarkta7935поле антимагии, слабоумие, сокрытие разума, возможно рассеивание магии, различный контроль, возможно, если кристалл требует действия (даже свободного или бонусного), поможет ограничение движения и бла-бла-бла
@Rim-Go Жыл бұрын
Особенно классно может механика побега врага показать разницу между живым врагом и нежитью.
@RequestforQuest Жыл бұрын
Да, многие формы нежити как раз отступать не будут - им пофиг ) А живым есть что терять
@Epial20092 жыл бұрын
Превосходно. Как и всегда. Столько разных гламурных каналов по ДНД, но вот тут - сама суть и действительно полезные советы. Настоящая школа НРИ.
@RequestforQuest2 жыл бұрын
О, спасибо - в самое сердечко )) Мне было интересно сосредоточиться на аспектах практики игр, общих для всех систем - что для ДнД, что для ВтМ, что для других
@RuzanBleat Жыл бұрын
Гооворя про битву до последнего, в играх для такого вводят мораль (боевой дух, дисциплина, как только не называют). Например в Battle Brothers (там вообще проверки кидаются на мораль) так или в играх серии Total War. То есть всё-таки где-то стараются учитывать такое) Вообще тема важная, которая затрагивается в этом видео. Я в ДНД играл пару раз на новогодних каникулах этих и для нашей компании это первая игра, и для нашего ГМ тоже, поэтому у нас всё очень скриптовано и топорно выходит, а ещё парни не очень любят общаться, поэтому диалоги с НПС выходят кринжовые))) Отступление противника - очень приятная вещь, а то постоянные замесы до убийства последнего противника - нереалистично кровожадно 🗿
@RequestforQuest Жыл бұрын
Да, это правда - мораль, храбрость, боевой дух так или иначе есть во многих играх. Другое дело, что их возможностями не всегда пользуются )) Даже в ДнД где-то в недрах ДМ-гайда есть опциональные правила по храбрости, но я еще ни разу не видел, чтобы их использовали ))
@markusfrank29002 жыл бұрын
Вспомнил о какой-то хак для DnD по Властелину Колец. Там вструпление в битву -- изначально хреновая затея, потому что даже в выигранная битва истощит ресурсы отряда. Плюс, за убийство можно получить очки Тени, которые потом отразятся на персонажах (депрессия, отвращение, становелние темным -- всё вот это)
@RequestforQuest2 жыл бұрын
Занятно, очень занятно
@EonAprill Жыл бұрын
Как же понимаю эти паузы с комом в горле в твоих старых видосах. У самого ровно такое же возникало. На этом видео у меня возникла идея, предложение для видео или части видео - советы для интересного отыгрыша погони. Или, быть может, этот процесс вида "я бегу, я бегу, я бегу быстро" вообще не стоит пытаться отыгрывать. Просто кидать кубы и скорее переходить к последствиям. Кстати, грустно будет, если поражение в битве сулит персонажам смерть, и они, следуя советам из этого видео, благоразумно решают бежать, но вот броски кубов решают, что их противники быстрее.
@RequestforQuest Жыл бұрын
Спасибо ) Да, есть такая штука - я делаю видосы без четкого сюжета и поэтому иногда задумываюсь ))) Зато эта особенность позволяет их вообще делать. На полноценный продакшн-цикл времени бы не хватило. Погоня уже давно лежит ToDo списке - спасибо за напоминание о ней! Эта тема очень интересная и при этом, очень плохо проработанная в большинстве игр. У меня есть и мнения и лайфахки по этому поводу и примеры хороших и плохих погонь с игр. Осталось, чтобы руки дошли ) Ну и да, если персонажи решили бежать, но кубы сказали, что их догнали, то боевка снова продолжается, просто в другом месте )
@cat_kirill_..._meow8 ай бұрын
Боги, какой интересный канал для начинающего мастера! Спасибо, посмотрел пару видео - очень информативно и понятно всё объясняете! Буду смотреть все 😃
@RequestforQuest8 ай бұрын
Спасибо =)) И добро пожаловать! Еще тут есть довольно живой телеграм и ВК, где иногда появляется всякое )
@markusfrank29002 жыл бұрын
Грешил подобным как мастер и как игрок (немного иначе). Я заметил, что мои бои затянуты по сравнению с тем, как они описаны в правилах Dungeon World. Тут я понял, что заканчивать битву смертью необязательно. С тех пор стал пытаться ее закончить побегом врагов или отступлением)) Как игрок я слишком боялся умереть и сильно готовился к битвам и был очень аккуратным. Тогда мастер сказал,что даже проигрыш это приключение и его можно сделать интересным)) С тех пор стал рисковать)
@RequestforQuest2 жыл бұрын
прекрасная адоптация подхода ) серьезно, очень часто переход боя в погоню может очень много дать игре
@artyom7498 Жыл бұрын
Отличная, а главное, уникальная информация!
@RequestforQuest Жыл бұрын
Спасибо!
@ИванГлазунов-е1э3 жыл бұрын
Очень интересный и нужный канал😀😀😀 Здоровья и успехов 😊😊😊
@RequestforQuest3 жыл бұрын
Спасибо! Я надеюсь, что это только начало и впереди еще много интересного =)
@samuelemangano76333 жыл бұрын
Прекрасный ролик, спасибо. Успехов в продвижении канала :D Хотелось бы в будущем увидеть ролики с мыслями о ведении боя в плане тактики и использования окружения (идеи о расширении игры за пределы: "я бью\я стреляю\огненный шар!")
@RequestforQuest2 жыл бұрын
О, это прекрасная тема и она обязательно будет раскрыта, причем скорее всего, как общим роликом для всех НРИ, так и по отдельным системам
@stevewayne613515 күн бұрын
Мастер в одной из наших игр где мы сражались против дроу но начали проигрывать вызвал их главу которая остановила бой, наложила на нас и предложила ультиматум. смерть или выполнение одного поручения. Плюсом нам нацепили кольца которые помогают проникать в сознание носителя и возможно при случае нас как-то карать при отклонении от обещания. повезло что у моего перса так же было кольцо защиты разума и я на крысу избавился от своего кольца (просто так его снять было нельзя, долгая история) а потом аккуратно провернул это с товарищами
@RequestforQuest15 күн бұрын
👍
@raketonarkta7935 Жыл бұрын
А разве TPC - это плохо?)
@RequestforQuest Жыл бұрын
иногда плохо, иногда нет ) но тут скорее не про TPK, а про блок, который возникает, когда игроки сталкиваются с боем, который не смогли выиграть
@raketonarkta7935 Жыл бұрын
@@RequestforQuest, если мастер не хочет убивать игроков то у него всегда есть способы этого не делать. Иногда можно даже подсунуть супермена в помощь) Ну или вынудить их поменять сторону конфликта, захватив в плен. И если они слишком слабы то пусть попробуют присоединиться к сильной стороне. В нашей партии примерно так и получилось.. правда им все равно пришлось доказывать свою полезность (не смогли одолеть мага, так убейте дракона :D)