Tak, Rainbow Six Siege i Battlefieldy - dwie piękne gry, w których ściany można niszczyć. Są cudowne
@zamany75965 жыл бұрын
R6 Siege to cudo
@MrAgr3st5 жыл бұрын
Abstrahując od tego, że faktycznie nie da się spowodować zawalenia budowli w R6 Siege, to i tak fajnie, że Ubi coś kombinuje w tym temacie - teraz doszła mechanika przebijalności przez części ciała, pojawił się nowy operator, który może przebić 3 ściany jednym strzałem (lub wrogów), a i obecne są takie smaczki jak np. rozłożenie maty-pułapki i potem rozwalenie barykady lub innych elementów, żeby ją przykryć. Ale zgodzę się - do pełnej destrukcji daleko. Mam wrażenie, że dużo łatwiej jest ona implementowana do gier 2D, niż 3D. No chociażby Liero, Noita czy Wormsy. Dobry materiał Zagrajniku i jest mi tylko przykro, że developerzy mają gdzieś fizykę ;(
@zamany75965 жыл бұрын
Przy okazji może byś zrobił byś o r6 siege oczywiście jeżeli lubisz tą grę A nie tylko wspomniałeś o tym
@ekroo33805 жыл бұрын
@@temiglut420 ja też 😄
@ekroo33805 жыл бұрын
@@zamany7596 dokładnie
@AdamKrzeslo5 жыл бұрын
*Twórcy robią grę ze świetną fizyką* Gracze: Eeee czemu ta gra ma takie wymagania...
@Zagrajnik5 жыл бұрын
No tak.
@Rafter9075 жыл бұрын
Albo "ale słaba grafika..."
@kubadronix35404 жыл бұрын
Ewentualnie: co to za gówniana optymalizacja wirusy lepiej działają niż to gówno
@forsaken01325 жыл бұрын
Wspomniałeś o Overwatch, gdzie fizyka nie ma znaczenia, a pominąłeś Rainbow Six Siege, gdzie fizyka jest ultra ważna i ma ogromny wpływ na gameplay...
@Zagrajnik5 жыл бұрын
Kurde miałem pokazać :D No cóż, zaznaczyłem że dotyczy to większości gier i są pojedyncze tytuły z mocną fizyką :) Wszystkich gier w jednym materiale uwzględnić nie sposób :)
@michazaborek97895 жыл бұрын
10:48 akurat zniszczenie całego dolnego piętra spowoduje "zawalenie" budynku. Warunkiem tego żeby ściana, podłoga lub schody mogły w fortnicie istnieć jest stykanie się ich z ziemią (oczywiście niekoniecznie bezpośrednio)
@michazaborek97895 жыл бұрын
Ale tak czy siak z fizyką to nie ma nic wspólnego
@kubaa50895 жыл бұрын
-Dlaczego fizyka w grach jest słaba? -bo twórcy byli słabi z fizyki
@anvilmemetrooper5 жыл бұрын
Twórcy: *Robią grę z zaawansowanym systemem fizyki* Gracze: CO?! ALE JAK TO TAKIE WYSOKIE WYMAGANIA?!!
@ned3and5 жыл бұрын
Dokładnie, takie porównanie zbiedzenia AI w "Cień Mordoru" na PS3. Coś trzeba było uciachać żeby to działało, grafiki drastycznie nie zbiedzą no to wzięli się za co innego :D
@iwo7x7905 жыл бұрын
,,Gracze graczom zgotowali ten los"
@SnakeEnd5 жыл бұрын
Kieriwniku złoty "czy ktoś grał w silient storm?" Pięć minut temu skończyłem rozwalać ścianę nośną żeby zrzucić cały budynek na łby wrogów :D
@Zagrajnik5 жыл бұрын
Naaaaajs :D
@XIIthehangedmanXII5 жыл бұрын
10:51 Dawno w Fortnite nie grałem, ale z tego co pamiętam, to jednak niszczenie całego oparcia dla budowli sprawia, że cały budynek się niszczy. Nie ma w tym żadnej fizyki, ale jednak nie ma lewitowania ^^
@MrCrysis9935 жыл бұрын
A ja mam wiadomość do twórców gier - Mamy zaraz 2020r ... Tanie 12 wątków w CPU jest od 2 lat ... Zwykle gry wykorzystują max 6 wątków ... Wiecie co macie robić, jeśli wam się nie chce optymalizować
@ekroo33805 жыл бұрын
Hmm... nie znam się, ale to co mówisz ma sens
@tiges5 жыл бұрын
Ale co chcesz optymalizować? Nie wszystko da się policzyć równolegle i to jest problem wielu rdzeni. Wymyśl np. jak policzyć na wieli rdzeniach odbijanie się bil w takim bilardzie? Obraz można podzielić na kawałki. Można oddzielić obsługę kontrolera czy muzykę, ale zdarzenia w grze zazwyczaj występują jedna za drugą.
@IsuckAtLife-695 жыл бұрын
@@tiges to akurat dość proste zamiast obliczać po jednej kuli dajesz każdemu wątkowi po kilka w kolejce
@riddnz5 жыл бұрын
@@IsuckAtLife-69 To wcale nie jest takie proste, bo co gdy te kilka bil z jednego wątku wpłynie na kilka bil z innego? Fizyka w grach to w ogóle heurystyka, czyli rozwiązanie przybliżone, bo jedna runda obliczeń prawie nigdy nie wystarcza do podania stabilnego rozwiązania. Dlatego w ciągu jednej klatki oblicza się to kilka razy, biorąc pod uwagę poprzedni wynik. No i dlatego wszytko trzeba liczyć "liniowo" a fizyka nie jest tak prosta do rozłożenia na wątki jak np grafika. Są sposoby na obliczanie fizyki równolegle ale wymagają zaplanowania każdej klatki, tak żeby unikać konfliktów i błędów.
@Daventent3 жыл бұрын
to zabije ludzi którzy chcą grać ale mają laptopa... Bez 12 wątków ani 6..
@filipdzierzawski33005 жыл бұрын
Przez chwilę myślałem że to materiał TVGRY
@Zagrajnik5 жыл бұрын
Dlatego na miniaturkach zawsze napis "zagrajnik" :D
@zamany75965 жыл бұрын
Tak samo
@jakubmuza99455 жыл бұрын
TVGRY to dno
@Puszczyk_5 жыл бұрын
@@jakubmuza9945 nie podlizuj się
@Zagrajnik5 жыл бұрын
@@jakubmuza9945 Ja lubię chłopaków, ale myślę, że tworzymy inne rzeczy :)
@klulikxd5 жыл бұрын
Zagrajnik: Dlaczego fizyka w grach jest słaba Reklama: Zula (gra w któej wszystko jest niezniszczalne)
@BITCOIlN4 жыл бұрын
Co ten żul xD
@tomek72525 жыл бұрын
Fizyka w grach jest dla mnie bardzo ważna! Według mnie to dzięki fizyce można poczuć swoją ingerencję w świat gry. Niesamowite jest dla mnie to, że otoczenie może oddziaływać na kierowaną przeze mnie postać. Uważam też, że fizyka w grze uwierzytelnia świat w niej przedstawiany. Łatwiej uwierzyć że taki świat mógłby istnieć, nawet jeśli to świat magów i smoków. Myślę, że dzięki fizyce, w grze mogą tworzyć się unikatowe i niepowtarzalne scenariusze. Zaraz po premierze, gdy kupiłem GTA IV, jeszcze przed ukończeniem pierwszej misji parokrotnie wyskoczyłem z jadącego samochodu :D Ogromne wrażenie wywarł na mnie silnik fizyczny euphoria, który w czasie rzeczywistym tworzy animacje postaci. Niesamowite jest dla mnie to w jak realistyczny sposób oddana jest reakcja postaci na potknięcie, uderzenie, postrzał lub inny kontakt z otoczeniem, ale również reakcja jej ciała, uzależnieniona od prędkości i powierzchni przedmiotu z którym wchodzi w kolizję. Do dziś jest to mój ulubiony silnik fizyczny wykorzystywany w grach wideo. Podsumowując fizyka w grach, zaraz obok fabuły jest dls mnie ich naważniejszym elementem. Oczywiście nie we wszystkich, w niektórych nawet dla mnie jest niepotrzebna, ale zawsze mile widziana :) Po za tym świetny film ! Pozdrawiam. Tomek :)
@theone53125 жыл бұрын
Nie potrzeba nam lepszej fizyki nad tą, obecną w Minecrafcie.
@kris89775 жыл бұрын
Mnie osobiście bardzo cieszy, gdy fizyka w grach jest bardziej złożona. Tęsknie za tymi paroma chwila, gdy w grze po intensywnej wymianie ognia rzeczy potrafiły w pokoju latać. Chciałbym by fizyka stała się czymś bardziej obowiązkowym w grach, zamiast non stop ulepszanej grafiki. Na mnie to po prostu robi wrażenie :)
@goralAdrian5 жыл бұрын
Fizyka powinna być rozwijana łącznie z rozwojem blaszaków. To, że gracze fizykę mają w poważaniu nie znaczy, by implementować jej pomału coraz więcej.
@wojtaszart5 жыл бұрын
Gdzie kupiłeś pluszowego Monokumę? :)
@Zagrajnik5 жыл бұрын
Dostaliśmy od znajomych, kupili nam na PGA :)
@julbar255 жыл бұрын
Pamiętam jak w Battlefield 1 po raz pierwszy przejechałem czołgiem przez budynek - bardzo imponujący efekt. W Battlefield 5 dodatkowo ulepszyli takie smaczki, więc fajnie że chociaż niektóre mainstreamowe gry skupiają się na takich aspektach. W sumie to zawsze takie efekty przyciągały mnie do gier: Cortex Command, King Arthur's Gold, Besiege, Remake Twierdzy Krzyżowiec. Ostatnio pojawiła się też Noita, która obecnie jest moim faworytem jeśli chodzi o fizykę. :D
@yokaoshy46515 жыл бұрын
Zmieniłem treść komentarza więc odpowiedzi nie mają sensu
@Zagrajnik5 жыл бұрын
A jakoś nawet.
@bolos81195 жыл бұрын
No dobrze dobrze
@kamilrichert84465 жыл бұрын
Brakuje tylko wspomnienia o noicie: może pixelart, ale fizykę obejmuje każdy piksel z osobna, co umożliwia realistyczne zachowanie się spadających obiektów i cieczy
@Gulczkwas15 жыл бұрын
Tak film się podobał ;) i proszę o materiał o wycieku kodu half life 2. Generalnie super jest ze podejmujesz tematy, które z góry wiadomo, ze nie będą miały milionów wyświetleń, choć powinny :)
@smacznykapec5 жыл бұрын
bardzo bym chciał aby w grach grafika była gorsza a w zamian lepsza była fizyka i si
@Daventent3 жыл бұрын
Ja bym chciał lepszej optymalizacji.
@MrBastille6665 жыл бұрын
Dziwnie się czuję z tym, że HL2 nawet jeszcze nie ograłem, a takiego Silent Storma czy Blitzkriega ogrywałem z bratem lata temu przez masę czasu... Ale to przynajmniej jeden film, w którym znam gry o których mowa i w które grałem :D
@julianporwich65955 жыл бұрын
Polecam całą serią Half Life ograć id jedynki plus dodatki do dwójkę plus dodatki.
@MrBastille6665 жыл бұрын
@@julianporwich6595 podkreślam - HL2, jedynka dumnie ograna od początku do końca, zarówno wersja z PC jak i ta dziwna z PS2. Chociaż owszem, mam jeszcze Blue Shift i resztę do dogrania
@julianporwich65955 жыл бұрын
@@MrBastille666 Ja właśnie sobie przypominam całą serię Half Life i tak samo się bawię co rok temu :)
@nikeroni1015 жыл бұрын
Fajny materiał, treściwy i konkretny.
@pantuternik5 жыл бұрын
Czy przeprowadziłeś się do Krakowa i zamieszkałeś na Bronowicach?
@alexanderpodgorski54494 жыл бұрын
"uważacie, że to tylko..." co? Jakie jest następne słowo? 16:12
@kyriet93035 жыл бұрын
Uwielbiam gry, których główny gameplay jest związany z fizyką. Dlatego Kerbal Space Program to jedna z moich ulubionych gier (choć fizyka w tej grze jest bardzo niedokładna i źle zoptymalizowana). Z innych gier, które mogę polecić komuś odczuwającego satysfakcję z niszczenia rzeczy, to Medieval Engineers lub Space Engineers. Z gier 2D, które zniszczenia traktują bardzo poważnie, to na pewno Airships Conquer the Skies. No i nie wolno zapomnieć o majstersztyku fizyczno-technologicznym (jak na tamte lata), którym jest Cortex Command. Jakiś czas temu wróciłem do Cortex'a, bo gra stała się Open Source na GitHub i dostała w końcu tryb multiplayer po LAN'ie :-)
@gandalfczarny22895 жыл бұрын
Mówienie o fizyce i nie wspomnienie o Penumbrze/Amnesii? Nie ładnie ;p
@julianporwich65955 жыл бұрын
Tam też jest fajna fizyka :)
@konradknd15 жыл бұрын
Idelanie co działo się z fizyką ukazuje ewolucja serii Far Cry. Pierwsza część ma nawet zaawansowana fizykę. Różne przedmioty pływają lub toną w wodzie. Drzewa odchylają się pod wpływem wybuchów itp. Druga część jeszcze bardziej rozwinęła fizykę. Strzelanie przez ściany z drewna ,trajektorie pocisków itd. Od 3 części niemal całkowity brak fizyki. To samo z Gta. Czwarta część super fizyka (jestem tego prawdziwym fanem). A piątka może nie ma kiepskiej ale jest strasznie uproszczona względem czwórki. Nawet pierwszy Crysis zainteresował mnie na dłużej bawiąc się fizyką. Ścinanie drzew (wtedy myślałem że za parę lat w każdej grze to będzie standard). A teraz tylko kasa musi się liczyć więc robią grę najmniejszym kosztem (po co tracić czas na fizykę).
@Kordian-x3r5 жыл бұрын
Obecnie faktem, że bolączkom jest fizyka w gach, a potem AI, a nie raz pokazywali nowe możliwości technologiczne, ale zamiast tego to nagle jakimś cudem bardziej popularne stało się śledzeni promieni, aż nie wierze do tej pory, no kuźwa dramat.
@Sonikowy5 жыл бұрын
ahhh kiedyś to było a teraz to jedynie control ma dobrą fizyke :D
@gafkan45 жыл бұрын
Najlepszą fizyke w grach ma Bethesda Kappa
@Tu0z4 жыл бұрын
No niestety, po premierze Cyberpunk 2077 wychodzi na to, że dla ludzi, fizyka jest najważniejszym elementem gry. Pokazują to kompilacje (cp2077 vs....)które masowo zalewają youtube. Można wręcz powiedzieć, że cała reszta się nie liczy.
@kamilbrzezinski10414 жыл бұрын
Świetne doświadczenie. Historia Talosa mnie pochłonęła. Chciałem zbadać każdy zakątek.
@lewycraft5 жыл бұрын
A recenzji Persony 5 widzę się nie doczekamy aż do premiery światowej Royal
@niktniewiem47855 жыл бұрын
Jest taka gierka Mud Runner The Valley, tam jest genialna fizyka. Jeździsz sobie wielkimi ciężarówkami po lasach, błocie, czy nawet w rzece i wygląda to obłędnie, fizyka cieczy jest genialna, woda, błoto na kołach. Na wszystko ma wpływ masa pojazdu, napęd, koła, przełożenia, prędkość, no i samo podłoże które ma chyba nieskończoną różnorodność w tej grze. Poza tym pogoda, łamiące się drzewa i genialne dźwięki tego wszystkiego. Polecam gierkę, nic tak nie odstresowuje. Idealny przykład jak gigantyczny wpływ na gameplay może mieć fizyka, bez której tej gry by po prostu być nie mogło.
@DawidSL4075 жыл бұрын
Jeśli nie grałeś to polecam ci grę Toribash (ze steama) ale lepiej zagrać ze znajomym.
@KopaczDziur5 жыл бұрын
Też nie można przesadzać np. Ostatnio grałem w xcom 2 i tam ściany, budynki, podwyższenia, pojazdy.. cokolwiek wybuchało się i waliło. Miałem 2 żołnierzy na dachu pojazdu a ten eksplodował, żołnierze spadli w ragdollu wstali i zginęli..... Ach te złote czasy. Ale lepsze(moim zdaniem) to niż takie czasami wręcz okrótne drewno w call of duty lub w wolfenstein(tych nowych). W grach bardzo cenię sobie fizykę jednak nie ma żadnej nowej gry która miałaby taką tematykę(Tak wiem niby ten Just Cause, ale z recenzji uważam że się nie opłaca).Ale się rozpisałem (:. PS. Grasz w gry taktyczne jak xcom?
@julianporwich65955 жыл бұрын
Dla mnie fizyka jest ważna w grze i zmusza gracza do myślenia. W starszych grach zawsze można było schować się za drewnianym pudłem i wróg nie mógł nas ostrzelać. Half Life to gra przełomowa w jedynce była uboga fizyka, dało się przesuwać beczki czy skrzynie. Dwójka poszła o krok dalej dzięki czemu mogliśmy podnieś wiele rzeczy z ziemi i użyć ich jako broń przy pomocy Gravity Gun. W Red Faction też dało się zniszczyć ściany, podłogi i sufity oczywiście nie wszystkie ale dawało to wielką frajdę. Pierwszy Far Cry też (jeśli dobrze pamiętam) miał fajną fizykę. Beczki reagowały na ostrzał, za każdym razem inaczej turlały się z górek reagując na przeszkody. Myślę, że kiedyś nadejdą takie czasy, że fizyka, grafika i dobra historia będą jechały tym samym torem a nie co jakiś czas się wspieramy. Nie pamiętam teraz aż tak dobrze ale podobno Half Life 2 wspierał omawianą kartę fizyki w tym filmie.
@mieeesz34055 жыл бұрын
10:53 Spowoduje
@Zagrajnik5 жыл бұрын
No, ale nie w realistyczny sposób. Po prostu wszystko zniknie, gdy zostanie zniszczona ostatnia ściana. Nie ma tu odwzrowanego nacisku wyższych kondygnacji :)
@you..tube..5 жыл бұрын
Kurde jestem nikt :P bo u mnie każda gra wspierająca tę technologie musiała mieć wszystkie efekty Physics włączone, dym w Batmanie czy otoczenie w Mirror's Edge, ech.. wychodzi na to że jestem w mniejszości bo fizykę stawiam ponad grafiką.
@Fifka4205 жыл бұрын
Super materiał brawo ty 🍻 ankiety są super
@Zagrajnik5 жыл бұрын
Ankiety są najważniejsze! ;)
@filipjurczyk38345 жыл бұрын
Rok temu w okolicach świąt naoglądałem się Zagrajnika w okolicach świąt i od teraz ten głos i cały ten kanał mi się ze świętami kojarzy ❤️❤️❤️
@Zagrajnik5 жыл бұрын
O, ale miłe :D A akurat na wigilię szykuję coś wielkiego! :)
@michaurbaniak39925 жыл бұрын
Dla mnie do dziś niedoścignionym liderem w kwestii fizyki i realistycznej detrukcji jest Red Faction:Guerilla z 2008 -doskonała sprawa! a mój wtedy dwurdzeniowy Athlon przy rozbiórce kilkupiętrowego budynku fundował mi spadki nawet do 5fps .
@panhoracy82545 жыл бұрын
Warto dodać, że obecnie istnieje fizyk pracujący nad grą z niesamowicie zaawansowaną fizyką, której demo już teraz onieśmiela wszystko co do tej pory zostało stworzone. Na yt jest filmik pokazujący co osiągną, gdy wpiszecie coś jak "game best physic" powinniście znaleźć
@panhoracy82545 жыл бұрын
Dodam, że chodzi o projekt Dennisa Gustafssona
@TCWolf824 жыл бұрын
Temat to ważny i chyba jestem jednym z tych nielicznych których zwyczajnie boli brak destrukcji otoczenia, albo cofanie się krok wstecz pod tym względem byle by upchnąć 60 klatek i 4k. Far Cry 2 był fenomenalną zabawką. Nigdy nie widziałem lepszego shotera od Bad Company 2. Żal że Battlefield dziś już nie jest tak dobry. Sięgnąłem po Batllefield 3 i byłem tak rozczarowany ze dopiero B1 było w stanie jakoś przyciągnąć moja uwagę. Z marnym skutkiem. Moje ulubione wyścigi tej generacji Wreckfest. Uwielbiałem pierwsza część Little Big Planet bo to właśnie fizyka dała mi poczucie czegoś na poziomie. Wale też piesciami i płaczę po serii Burnout. Fizyka jest ważna i wcale nie musi być częścią przemyślanego Gameplayu by dawać radość. Liczę że to się zmieni wkrótce. I nie chodzi mi o to by wszystko można było zniszczyć ale by świat potrafił reagować na wystrzał, wybuch czy kolizję w odpowiedni sposób. Noughty Dog dało radę w Uncharted mimo że większość demolki to skrypty. To te zaprogramowane detale i smaczki są dla mnie miodem i słodyczą sama w sobie. Ale wiesz co mnie jeszcze boli i do dziś czuję niesmak grając w np. Fpsy... Sztuczna Inteligencja. Niech ktoś coś z tym zrobi błagam. :)
@skibi__5 жыл бұрын
Bo Dawid Pasieka robił fizyke w grach
@konandestylator7685 жыл бұрын
fizyka jest napewno jednym z bardziej zaniedbanych aspektów gier , i choć niektóre dzisiejsze produkcje próbują takową fizykę imitować jest to jedynie ułamek tego co powinno być . R6 Siege choć nie jest może wzornikiem tego jak powinna wyglądać fizyka to jednak ma to czego większość deweloperów unika jak ognia ~ destrukcja otoczenia która znacząco wpływa na formę rozgrywki. Niszczenie ścian za pomocą ładunków , amunicja przebijająca , palniki , to wszystko wypływa na otoczenie choć w dalszym ciągu nie można wywołać zburzenia części budynku.
@drbright94574 жыл бұрын
0:09 koniec
@Sautinus5 жыл бұрын
Silent Storm. Kiedyś to było. Do dzisiaj mnie fascynuje jak tak kompleksową grę stworzono 15 lat temu ponad. Nawet oprócz tytułowej fizyki to wszystko mi się tam podobało. Po postacie aż do muzyki. ;_;
@Zagrajnik5 жыл бұрын
Grałem w nią na potrzeby tego filmu i bawiłem się tak dobrze jak lata temu. Genialna gra.
@Sautinus5 жыл бұрын
Kolegę teraz zapoznaje z grami mało popularnymi i Silent Storm najbardziej mu się spodobał aktualnie.
@bor99995 жыл бұрын
Dlaczego nie mowisz o Silent Storm na poczzatku materiału
@lob5ter4 жыл бұрын
Ja właśnie odkurzyłem płytę z Silent Storm'em. Jak byłem dzieciak to trochę grałem ale nie za dużo więc teraz po zaliczonej sesji postanowiłem nadrobić :D Gra się świetnie!
@laterett61625 жыл бұрын
Ma ogromne znaczenie. Osobiście na tym polu to wypatruje chyba najmocniej kolejne GTA dla mnie w tej serii fizyka zawsze była tym co te tytuły cechowało. Oczywiście nie mamy tam nie wiem destrukcji otoczenia ale jednak cały ten świat jest dość mocno nie wiem jak to nazwać... materialny? Fizyczny? Dotykalny? No, odpali się jakieś GTA a obojętnie jakiego innego open worlda z tej generacji i to po prostu czuć... GTA 3 zdaje się być bardziej fizyczne od np. Watch Dogs 1/2. Nawet kurde ta ograniczona na tym polu piątka daleko odbiega od konkurencji. No i nie wyobrażam sobie żeby takie GTA VI nie było lepsze na tym polu. Chociaż też się nie zdziwie jak wyjdzie szóstka a oprócz niej niewiele więcej.
@siderion674 жыл бұрын
Przepraszam, za "reklamę" ale w nawiązaniu do filmu jakby kogoś interesowało to sprzedaję na allegro akcelerator BFG Ageia Physx. Zabawka raczej dla kolekcjonerów bo raczej ciężko to teraz uruchomić - płyta główna musi mieć PCI, trzeba też użyć starych wersji sterowników, no i raczej ma to mało sensu obecnie. Na moim kanale mam filmiki z zabaw tym akceleratorem ;)
@Burztur995 жыл бұрын
A ja akurat jestem maniakiem fizyki w grach i wkurza mnie to że obecnie gry są coraz mniej realistyczne pod tym względem. Idziemy w tył technologicznie zamiast się rozwijać... destrukcja otoczenia przecież daje tyle fun'u.
@18Proton5 жыл бұрын
Red faction Guerilla miał świetny system zniszczeń dzięki któremu można było robić Scenerie niczym z fallouta czy terminatora.
@Zagrajnik5 жыл бұрын
Prawda! To była moc!
@88damian5 жыл бұрын
Gry projektuje się pod określony gameplay, beta testerzy przechodzą poziomy na ileś set razy i na różne sposoby, tu chodzi o doświadczenie płynące z gry twórcy chcą byś doznał pewnych emocji myślę ,ze zaawansowana fizyka by w tym przeszkadzała tak samo jak próba zabicia npc'a który zleca nam kolejne zadanie z głównego wątku w grach rpg.
@Zagrajnik5 жыл бұрын
Prawda :)
@tirtel14 жыл бұрын
PUBG ostatnio dodało nowy rodzaj bombowania, który równa z ziemią całe budynki, więc może jest jeszcze szansa na lepszy silnik fizyczny w grach. :) Dodatkowo na VRach pojawił się Boneworks, który bardzo dobrze pokazuje, co fajnego można z fizyką robić "własnymi rękoma"
@MrScorpinor5 жыл бұрын
Oj słusznie prawisz. Strasznie brakuje w dzisiejszych grach tej "fizyki". Od początku lat 90-tych prawiło się, że z czasem będzie coraz lepsza. Half Life, Soldier of Fortune, Silent Storm, Red Faction, FEAR, Battlefield Bad Company, Myth itd. z czasem dopieszczały ten aspekt gier. A teraz w grach? Komputery rodem z NASA - Raytracingi, 4K, 144 Hz, shadery, cuda nie widy a dalej drewniane drzwi nie do ruszenia. Takie Soldiers: Heroes of World War II czy Silent Storm (SS byłby prze genialny gdyby nie te cholerne panzerkleiny :/) to był normalnie kosmos pokazujący, że fizyka w grach potrafi zdziałać cuda i zmienić zupełnie całą rozgrywkę. Wszyscy jednak olali ten aspekt rozgrywki :(
@dawidpiatek57895 жыл бұрын
Oj grało się i właśnie szukam w starych płytach tej gry... dzięki bardzo ^^
@Zagrajnik5 жыл бұрын
Uwaga, bo płytowa wersja nie działa na nowych systemach. Warto kupić na Gogu lub Steamie.
@DezmontPL5 жыл бұрын
Wieloma grami byłem zainteresowany głównie za sprawą występującej w nich fizyki/zniszczalności otoczenia. I tak najlepszym Battlefieldem pozostaje dla mnie Bad Company 2.
@matkomor51435 жыл бұрын
Jeszcze w chyba żadnej grze nie było tak zaawansowanej fizyki w której turlająca się z dużej wysokości beczka miała jakieś wgniecenia
@keeper2805 жыл бұрын
To takie smutne, że mamy zastój, a nawet regres technologiczny.
@XIIthehangedmanXII5 жыл бұрын
Nie wspomniałeś o Noicie. Opcje są dwie: 1. Nie znasz. 2. Uznałeś, że to, co tam jest nie jest do końca fizyką. Mogę to zrozumieć. Nie jest do do końca fizyka, a bardziej sieć zależności pomiędzy różnymi materiałami. Chociaż może rym właśnie jest fizyka? Cóż, twój odcinek, twój osąd ^^
@AlexPoprawny5 жыл бұрын
Panie zagrajnik zrobił Pan dupiaty research i zapomniał o najpopularniejszej obecnie grze z proceduralnym system fizycznym. Rainbow six siege. Zniszczalne ściany, okna i podłogi które zmieniają gameplay, możliwość zabicia kogoś przez dziurkę po kuli, wpływ zniszczonych obiektów na podłoże (np rozbita szyba powoduje odgłos szkła jak się po niej chodzi) No i najważniejsze to wszystko jest w 99% szynchronizowane u 10 graczy na raz co z poziomu technologicznego jest krokiem wprzod. No i nie wspomniałeś o battlefieldzie który to fizykę ma wpleciana w rozgrywkę od 10 lat.
@Zagrajnik5 жыл бұрын
W obu wymienionych grach destrukcja nie różni się zbytnio od tego co jest w Fortnite czy Red Faction. Tj. można niszczyć ściany, ale nie spowoduje to realistycznego kolapsu całej konstrukcji. Fajnie, że taka destrukcja jest, ale skoro powiedziałem o największym przedstawicielu - Fortnite - to nie będę wymieniał każdej podobnej gry z osobna.
@wojtekbarazik3105 жыл бұрын
Grajowy gdzie czapkę zgubiłeś
@Zagrajnik5 жыл бұрын
Ogrzewanie włączyli.
@mhkage91045 жыл бұрын
W Control jest super fizyka, i ponoć w Cyberpunku 2077 też ma być na imponującym poziomie.
@granienasniadanie83223 жыл бұрын
inne gry: niezniszczalne rzeczy udające zniszczalne. Minecraft: zniszczalne rzeczy udające niezniszczalne.
@freeze72675 жыл бұрын
Dlaczego w grach jest słaba fizyka Dawid Pasieka : ¯\_(ツ)_/¯
@crusaderanimation69675 жыл бұрын
No cuż uwielbiam demolować otoczenie na różne sposoby więc lubię i fizykę :D Grową, ale realną w miare też. PS. Pamiętam że Man of War miało jako taką fizykę.
@maciejbultowicz87863 жыл бұрын
W kontekście fizyki warto wspomnieć o Control. Według mnie super zastosowanie fizyki do gameplayu. I najlepsza telekineza od HL2.
@kyoji74825 жыл бұрын
Nagrasz kiedyś materiał o Bloodborne ? Ta gierka miażdży dla mnie nawet całą trylogię Dark Souls, jedna z wybitniejszych gier tej generacji, a jako, że jesteś fanem Soulsów (i ja też), to super by było zobaczyć jakiś materiał poświęcony BB :D
@Zagrajnik5 жыл бұрын
Chcę :)
@kyoji74825 жыл бұрын
@@Zagrajnik Mógłbym jeszcze raz prosić o serduszko, bo edytowałem komentarz i serduszko puff ♥️
@Kacik135 жыл бұрын
W war thunderze też jest spoko fizyka obiektów, czołgów, pocisków itp.
@Zagrajnik5 жыл бұрын
Ogólnie w symulatorach :)
@oskarbanasiewicz19445 жыл бұрын
A Rainbow six siege tam jest niezła fizyka
@Zagrajnik5 жыл бұрын
Jest fajne burzenie ścian, ale to - choć na mniejszą skalę - było w sumie już w Red Faction :)
@oskarbanasiewicz19445 жыл бұрын
W sumie racja...
@panhoracy82545 жыл бұрын
@@Zagrajnik niby tak, ale ilość elementów które można zniszczyć oraz cząsteczek które zostawiają jak na dzisiejszą fizykę i tak jest całkiem imponująca. Możesz zobaczyć filmiki gdzie ludzie niszczyli na mapie wszystko co się dało i cóż, dużo z niektórych map nie zostawało. Ciekawy jest też materiał z tworzenia tej gry bo okazuje się, że twórcy pierwotnie przygotowali dużo bardziej realistyczny system fizyki
@kacperxt3715 жыл бұрын
jeżeli "scrap mechanic" będzie mieć tryb survival (co nie zdarzy się w najbliższym czasie) zrobisz o tym film?
@alchemist9325 жыл бұрын
Brakuje wspomnienia o Red faction przynajmniej guerilla. Is najnowszego tytułu który polega głównie na fizyce ( teardown )
@Tuszek905 жыл бұрын
A ARMA-y nie stosowały jakoś Physx?
@jankurski35525 жыл бұрын
Paaaanie o jakiej rozbudowanej fizyce my tu mówimy jak najnowsze rtxy i ryzeny czy inne Intele za gigantyczne kwoty nie potrafią rdr 2 uciągnąć w max detalach 60 fps
@adriankruk51095 жыл бұрын
Za 2 lata jak ktoś powie ze będzie można zniszczyć wszystko za pomocą nowej karty graficznej to przejdzie bez echa a za kolejne 4 lata jak znowu pokażą jeszcze nowszą kartę graficzną i powiedzą ze będzie można wszystko zniszczyć i podrzeć spalić to ludzie będą wiwatować jaka to jest rewolucja gier komputerowych tak samo jak było z RTX 2080 i z tymi światłami które pięć sześć lat temu nikogo nie obchodziło a teraz mówią jaka to jest rewolucja grania w gry
@HakerPlayGames5 жыл бұрын
Jak w half-life 3 na vr będzie interaktywny teren to odrazu kupuje zestaw
@HakerPlayGames5 жыл бұрын
@@Ayrond nie wiem dla mnie to jest trzecia część gry nawet jak ma być pomięzy
@krzesonagiewoncie77305 жыл бұрын
Nawet jeśli dla kogoś jest to trzecia część HL to będzie żył w błędzie, bo to nie jest ani trochę trzecia część ¯\_(ツ)_/¯
@HakerPlayGames5 жыл бұрын
@@krzesonagiewoncie7730 to sory HL 2,5 pasuje ?
@malakir14002 жыл бұрын
O jaki dobry materiał youtube mi podpowiedział. Podbnie wysoki poziom jak w filmie o AI directorze w left4dead.
@Zagrajnik2 жыл бұрын
Cieszę się że się podoba :)
@piter73recenzje5 жыл бұрын
Czyli mam rozumieć, że w grach fizyka jest "uproszczona" , bo prawie nikt nie ma pomysłu jak ją wykorzystać ? A ja sądziłem, że cały czas dążym do realizmu.
@Zagrajnik5 жыл бұрын
Wiele powodów. Brak zainteresowania graczy, pomysłów twórców, wysokie wymagania.
@pawekarwowski77864 жыл бұрын
Ktoś mówi o fizyce w grze ja mam przed oczami wszystkie latające drzewa z MC
@MarcysFail5 жыл бұрын
Z RTX Nvidii bedzie tak samo :( chyba ze bedzie ona w koncu widoczna, nadzieja w kolejnej odslonie kart. Jak w nich w Q2 RTX nie przybedzie x10 klatek to bedzir slabo.
@szepelak3d5 жыл бұрын
Grałem w silent storma po twoim pierwszym filmie na jego temat :D tak jestem stary xD
@j.b.w.48845 жыл бұрын
W sumie racja. Jak by przesadzić z fizyką to praktycznie każda gra stała by się Minecraftem.
@Zagrajnik5 жыл бұрын
Słuszna uwaga :D
@Pablikos5 жыл бұрын
kiedy film o Earth 2160?
@after2145 жыл бұрын
wiesz ale w overwatch są też takie rzeczy jak zwisający plakat który chyba jest z metalu bo nawet jak się w niego wbiegnie to się nie poruszy a i niezniszczalne gołębie
@Zagrajnik5 жыл бұрын
Nie no ogólnie fizyka w Overwartchu nie istnieje, chodzi mi tylko o spawny pełne obiektów do rzucania :)
@Dartnitt5 жыл бұрын
Właśnie zastanawiałem się co się stało z technologią physX, ja na przykład przywiązuję uwagę do wizyki w grach bo potrafi bardzo urozmaicić gameplay i po prostu dobrze wygląda, jednak żeby całe otoczenie w grach mogło być zniszczalne dalej potrzeba czegoś więcej niż nawet najnowszego RTX-a
@damiancieslik2455 жыл бұрын
x-com nie wykorzystuje fizyki ? p;d
@silakzg125 жыл бұрын
Grał w Silent Storma? Nadal gra! A, i materiał z niego widziałem na premierze xD
@Uriziel19905 жыл бұрын
Zagrajnik, aż dziw, że nie wspomnieliście przy tym temacie o grze Noita ;)
@nava87505 жыл бұрын
Ciekawie wyglądało by złożona fizyka w Minecraft
@adamk94115 жыл бұрын
Ach silent storm. Miło wspominam obie części. Płytkę z obiema częściami dalej mam, a nagrywarki w kompie niestety nie :/
@Zagrajnik5 жыл бұрын
Lepiej kupić spachowana wersję na Gogu albo Steamie :) Choć też mam płytki :)
@adamk94115 жыл бұрын
@@Zagrajnik Kiedyś odpaliłem z płytki to errory miałem i dałem sobie spokój z tą grą. Mimo to dalej mi chodziła po głowie i dalej chodzi. No nic naradzie half-life'a 2 nadrabiam, ale i tak ją w niedalekiej przyszłości zagram znów.
@daniellebruh15685 жыл бұрын
Czemu nie ma nic o pierwszym Red Faction? To ono było pierwsze w tak znaczącym stopniu wykorzystując fizykę i destrukcję otoczenia. Albo o Halo gdzie każda spluwa na ziemi podlegała prawom fizyki
@Zagrajnik5 жыл бұрын
Jest o Red Faction :)
@aferanadywaniku5 жыл бұрын
Czyżby kopia materiału z TVGRY? Jestem pewny, że widziałem tam niemal identyczny materiał.
@Zagrajnik5 жыл бұрын
Serio? Pokaż mi go, z chęcią zobaczę :D
@big._.boss08872 жыл бұрын
A co z tresspasserem?
@ryukdn84025 жыл бұрын
W Metal Gear Rising był dobrze zrobiona destrukcja otoczenia nie dało się wszystkiego pociachać ale i tak więcej niż w większości gier.
@MrJARO12325 жыл бұрын
A z craysis? Tam grafika wyciskała i wyciska ostatnie soki z kompa
@variacsgo55325 жыл бұрын
Fizyka w grach ma ogromne znaczenie dla imersji. Zasmucił mnie Twój filmik bo jest taki prawdziwy :( Może jak już RTX wejdzie do powszechnego zastosowania to coś się zmieni w temacie fizyki.
@takijakiskoles38195 жыл бұрын
Trochę jak z RTX jest ale jak niema, to będzie na krótko
@ned3and5 жыл бұрын
Wiesz taka sama sytuacja była z dynamicznymi cieniami :P A teraz są powszechne, że nawet nie zauważysz. Ja kiedyś żeby grać normalnie na ziemniaczanym lapku musiałem w DMC4 wyłączyć cienie do tego zmniejszyć rozdziałkę do 800x600 żeby pograć w 60 fps. Ale już gry od DX11 miały pewne rzeczy na stałe i dupa. To było uczucie jak PS2 miało lepszą grafę od mojego lapka z intergrą :P A na PS3 to miodek i to w cenie 1600 zł nie rozpędzisz się z graniem na laptopie.