Не сказал что каменная кожа также работает, когда следует выстрел с расстояния, а щит только в ближнем бою.
@AntikvarG5 жыл бұрын
Твоя правда. Упустил этот момент... Надеюсь комменты к видео народ читает и эта инфа не пройдет мимо.
@OutOfKeybord4 жыл бұрын
@@AntikvarG Таким образом фраза: "чисто математически, во всех случаях предпочтительнее" оскорбленее для матиматики
@UNIT01-Evangelion4 жыл бұрын
@@OutOfKeybord тоже удивился
@АртемОдинцов-г6ч3 жыл бұрын
@@AntikvarG здравствуй друг, подскажи как может получится что у героя в книге заклинание 3 ступени (на всех), а эксперта этой стихии нет...
@vivalan61293 жыл бұрын
ООО троглодит щит
@АлексИнко4 жыл бұрын
Про вызов лодки: эксперт магии воды создаёт лодку, если нет лодок. Так что на картах с водой это заклинание лучшее из всех на 1 ур., при наличии эксперта магии воды особенно.
@EvIlDoct0r5 жыл бұрын
Сказал, что стрелка принадлежит ко всем школам магии и бафается от любой, но не указал, что и блокируется любым иммунитетом к магии, как, например, у эфритов.
@AntikvarG5 жыл бұрын
Благодарю за дополнение!
@KryssMef5 жыл бұрын
Стоит помнить, что массовый диспел взрывает мины и убирает с карты мусор, вроде стенки огня. А лечение в отличии от диспела снимает только негатив, не затрагивая положительные бафы, наложенные на своих юнитов. Защита от воды это рили рофл - вроде у воды вообще нету сильных дамажащих спеллов. Ну прям совсем нету. А кастовать защиту от воды ради снижения урона от ледяной стрелки или кольца - странное решение.
@АнтонТвардовский-г4и5 жыл бұрын
можно представить что воюешь с берклом отрицательности а земли у врага нет или уже скастовал защиту - кастуешь защиту от воды и ледяной стрелой не пробитб ну такое да
@semyonremizov72534 жыл бұрын
ну кстати не соглашусь насчет "ну прям совсем нету" - ледяная молния с 20*силу магии вполне сравнима с 25*силу магии у молнии (а в пересчете на затраченную ману - и вовсе одинаково). Так что тут скорее "если хотя бы одно заклинание защиты от стихий было бы полезно, то и защита от воды бы была такой". А без если бы - для защиты стека есть антимагия, а на снижение урона разменивать ход уже как-то не хочется
@АлександрБорисов-ь5й4 жыл бұрын
@@semyonremizov7253 Для защиты от огня хоть теоретическое есть применение - не огребать от аое собственных магогов=)))
@petekarm4 жыл бұрын
Защиту от воды можно колдовать для защиты от волшебной стрелы. Если соперники не успели развиться, бывает полезно. Впрочем, защита от огня, земли и воздуха в этом плане работает так же :)
@ivan_naitoraito3 жыл бұрын
есть эксперты по ледяной стрелке и в определенных ситуациях защита воды может пригодиться. Это редкий кейс конечно, но бывает и таких мейнов делают за неимением альтернатив.
@Driver_80494 жыл бұрын
Лечение можно на палатку первойпомощи накладывать. Лечит) За другие машины не скажу, а эту вещь как-то применить довелось. Спасли палаточку. Обошлось))
@Elluefilim5 жыл бұрын
Но ведь я успешно вызывал корабли, не построив и не садившись ранее ни в один...
@AntikvarG5 жыл бұрын
Да, все верно. Ошибочка. Заклинание работает на ближайший нейтральный или собственный корабль. Спасибо за исправление!
@Miakhano7 ай бұрын
Сорри за некропост, вроде ещё на высоком уровне магии корабль может быть создан "из ничего".
@Lucky-l6v8x4 жыл бұрын
Это талант, сделать так, чтобы известная зрителю информация воспринималась с таким интересом. Смотрел видео, понимал, что всё это знаю, но всё равно интересно))
@AntikvarG4 жыл бұрын
Рад, что ролик понравился!
@Мойевропейскийжидобандеровский Жыл бұрын
В чем талант? Зачитывание текста?
@DanielVartanov5 жыл бұрын
Слушайте, ну прям значительно более качественный контент. На голову выше геройщиков, которые мне на ютубе попадались. Этот канал прям мастхэв для тех, кто хочет качественный скачок в умении играть в геройсов.
@AntikvarG5 жыл бұрын
Благодарю за такую высокую оценку!
@DiamondSane5 жыл бұрын
Защита от огня всё-таки не совсем дно. В финалках от армагеддона может защитить, это вполне реалистичная ситуация.
@mafeoznec Жыл бұрын
Я решил посмотреть и это первое, что прешло в голову, когда услышал защиту от огня.
@aeron32462 жыл бұрын
Тут все зависит от карты, тот же вызов корабля - нужнейшая вещь на картах с водой и особенно на авторских картах, так как там часто встречаются кривые верфи, которые ставят корабли там где они не поплывут. То же лечение - невероятно полезный спелл против других игроков, а если враг собрал доспехи проклятых, то если у вас нет магии воды, то разнесут вас за 2 хода
@ДмитрийВ-м4ы5 жыл бұрын
Я бы всё же заступился за заклинание "вызвать лодку". Иногда с его помощью можно проникнуть в области карты, к которым, по-честному, пришлось бы долго и с потерями пробиваться.
@AntikvarG5 жыл бұрын
Сам долго думал, куда отнести это заклинание. Отправить его на 4 место к камнекоже, проклятию, лечению и прочим рука не поднялась. Вводить дополнительную строку из-за Вызова лодки тоже не стал. Поэтому этот закл и отправился в самый подвал рейтинга.
@RomanMiller22115 жыл бұрын
@@AntikvarG ты ошибся! Эксперт воды просто так создает лодку!!!
@AntikvarG5 жыл бұрын
Нет, не ошибался)) Пересмотри ролик)) Я же не зря давал там табличку к каждому заклинанию. Там в том числе написано, что уже на продвинутом уровне создается новая лодка, если все дружественные заняты, а вероятность ее вызова повышается до 75%. А вот на эксперте шанс призвать лодку 100%. И то, что я говорю на словах никак этому не противоречит. Специально переслушал))) Просто я там говорю без конкретизации, что магия воды значительно улучшит это заклинание. Но в любом случае спасибо за бдительность!👍
@Uefapai5 жыл бұрын
+1 за лодку. На некоторых картах без нее вообше заманаешься проходить.
@AntikvarG5 жыл бұрын
В моем случае это в том числе момент субъективного взгляда на игру. В последнее время в принципе карты с водой не играю. Для того, кто любит поплавать, ценность этого заклинания возрастает.
@kirillk941210 ай бұрын
Ты забыл упомянуть то что ускорение снимает замедление
@владиванов-ц2д9з2 жыл бұрын
Я не согласен, что ускорение на втором месте, потому что функционал этой магии не чуть не хуже замедления. В бою с помощью ускорения можно манить противников из одного угла в другой, параллельно расстреливать врагов стрелками и это не единственные варианты использование ускорения в бою. Поэтому, я считаю, что ускорение и замедление должны стоять на первых местах.
@ПетрКулагин-к3т3 жыл бұрын
Рейтинг интересный, но 1) Ставить что то из ускорения/замедления выше друг друга не совсем корректно, да, есть ситуации когда замедление решает, но бывает без ускорения тяжело, и тут как по мне частота применения/полезность примерно одинаковая. 2)Что касается лодки, то тут соглашусь с автором, а доводы типа "я однажды с помощью вызова лодки..." ребята, это было однажды, а ускорение/замедление каждый раз кастуется. 3)Каменную кожу не считаю сильно хуже чем щит, потому что если у противника показатель атаки больше нашего показателя защиты, то эффект от каменной кожи будет сопоставим со щитом, но действует и в ближнем и дальнем бою, так что частота применения и эффект у заклинаний сопоставимы.
@maxlashko29374 жыл бұрын
Вот только недавно натолкнулся на твой канал, очень круто и информативно. Огромное спасибо за труды!
@AntikvarG4 жыл бұрын
Всегда пожалуйста! Рад, что контент нравится!
@АлександрТрубицин-е7н4 жыл бұрын
Ну про лодку прям не соглашусь,часто бывали ситуации,когда надо переплыть воду,а поблизости корабля нет,не с первого,так с пятого раза все равно получится.Конечно, при наличии альтернатив(хождение по воде,полет и т.д.) в нем смысла нет,но их еще попробуй получи
@mats.76845 жыл бұрын
Лодка на эксперте вроде всегда вызывается, даже если ни одной на карте не построено.
@AntikvarG5 жыл бұрын
Именно так. При экспертной воде заклинание просто создаст лодку, если их нет на карте.
@vanyakryminskyi77535 жыл бұрын
Снятие заклинания всегда хочется иметь в книжке. Порой при защите замка я специально покупаю героя лишь для того, чтобы он мог заклинания снимать, иначе атакующий с большой вероятностью сделает бесполезными моих стрелков при помощи слепоты. Собственно, снятие полезно в очень многих случаях, особенно массовое. Оно помогает избавиться от берса, уничтожить клон, снять как мощные бафы с врага, так и дебафы с себя. И да, все школы магии хороши и имеют свои полезные заклинания (я сейчас про воду). Клон, массовая молитва, массовый блесс, телепорт и массовое лечение/снятие - очень хорошая магия
@AntikvarG5 жыл бұрын
Конечно хочется, как и лечение.
@ИмяФамилия-э4ф7в4 жыл бұрын
Вопрос никогда не ставился так, что магия воды бесполезна. Вопрос ставится так, дают тебе землю и воду на выбор, что ты возьмёшь? Магия воды хороша, и имеет свои фишки. Просто земля имба, а огонь и воздух чаще лучше воды. А все четыре стихии учить накладно. Вот и получается, что воду игнорят.
@naulfumi_9 ай бұрын
@@ИмяФамилия-э4ф7в ну не сказал бы, не брать воду на эксперт я не могу, массовая забывчивость, потом замедление, и делай все что тебе вздумается...
@sergeinikitin822212 күн бұрын
Вызов лодки мне неоднокоатно приходилось искать специально, когда нет возможности перебраться легко с обного участка карты на другой. Например, когда ваши города разделены цветным гарнизоном , а фиолетовая палатка ключника неизвестно где в подземелье , верфи нет, полета и прочего тоже нет...
@andprokhorov Жыл бұрын
Смотрю запоем несколько гайдов подряд на больничном. Вот бы в детстве и юношестве мои учителя и преподаватели обладали таким же талантом! ❤
@ManGeorgi4 жыл бұрын
Первым ходом кидаем защиту от огня. Вторым армагеддон
@jacobsv62183 жыл бұрын
Может проще взять в отряд существ с имунитетом от огня или магии того же уровня?
@serdarbayramov62115 жыл бұрын
Спасибо! Продолжай снимать!
@AntikvarG5 жыл бұрын
Рад, что понравилось. Планов громадьё!)
@Setarhable5 жыл бұрын
Данный топ составлен адептом магии земли.
@ДмитрийМинаков-к5п5 жыл бұрын
А кто выбирает другой? Земля самый сильный
@maxiq28214 жыл бұрын
Дмитрий Минаков А как же воздух? С блинками очень легко выиграть.
@BikerLobster Жыл бұрын
@@ДмитрийМинаков-к5п земля объективно самая дизбалансная школа, а вода - самое дно, где даже на 5 круге нет нихрена, кроме призыва селёдок
@KachkaDziub8 ай бұрын
@@BikerLobster Получается, вода самая балансная школа
@maksimusgo59825 жыл бұрын
Я думаю, что надо любые заклинания рассматривать с точки полезности в данный момент игры. Есть 3 времени игры: early (начало началом), mid (середина) и late(момент, когда уже прокачиваться уже некуда). К примеру мы все любим волшебную стрелу, просмотры на старте, но когда у тебя открыта полностью карта и у тебя молния или ещё что по круче, то ты невольно не прикасаешься к им. Или какой смысл у "Палача" на старте? У кого-то есть 7 уровень? Нет. А позже мы будем боготворить его за то что он спас нас от гемора и битвы с титаном. Короче все меня поняли
@AlexanderKosmina6 ай бұрын
Защита от огня незаменима против врага с армагедоном. Лечение кода тебя постоянно слепят. Благословение вообще актуально до конца игры в отличии от молнии
@МаксВоронін2 ай бұрын
@@AlexanderKosmina враг с Армагеддоном будет ходить первым)
@ComradeShvonder5 жыл бұрын
Лодку часто юзаю. На островных картах вещь незаменимая, как и навигация. Случаев много- начиная от того,что лень возвращаться +4 дня, до того случая, когда быстро свалить надо.
@AntikvarG5 жыл бұрын
Кстати, про лодку большинство словесных баталий и развернулось... Применительно к заклинаниям первого уровня.
@fluffy_polar_fox2 жыл бұрын
@@AntikvarG с лодками есть финт ушами - ими можно заблокировать место высадки. И в отличие от окапывания, дни не тратишь, а только ману, которую куда легче восполнить, чем затраченные дни, которые никак не вернёшь. 😉
@CMDvoron5 жыл бұрын
Лечение вместо стрелы на на второе место: на эксперте оно все дебафы снимает: вот на войсках благословение/щит/ускорение, но противник накладывает замедление или слепоту. Клик на лечение - и проблема решена)))
@AntikvarG5 жыл бұрын
Ну ладно бы вместе со стрелкой, а вместо я никак не согласен)) Респект за мнение! Хоть подводи итоги по комментам и делай усредненный зрительский рейтинг...
@vyacheslavgudz28327 ай бұрын
лечение топовое заклинание на первое место вместе с замедлением
@АнтонМедведев-ы2с5 жыл бұрын
Ждем разбора остальных уровней заклинаний))
@AntikvarG5 жыл бұрын
Все будет!))
@Ivan0Nikov5 жыл бұрын
Интересные видосики, только прошу. Не делай текст с тенью или обводкой. А то глаза аж болят читать. лучше белые на чёрном или чёрные на белом.
@AntikvarG5 жыл бұрын
Про какой именно текст идет речь? В табличках?
@Ivan0Nikov5 жыл бұрын
@@AntikvarG Ага, на бежевом фоне.
@AntikvarG5 жыл бұрын
Понял тебя. Завтра-послезавтра буду новый ролик такой монтировать.. Подумаю над более читабельными вариантами. Благодарю за сигнал!)
@Ivan0Nikov5 жыл бұрын
@@AntikvarG Спасибо =) будем ждать ;-)
@Krulod3 жыл бұрын
так лампово...
@Pawron4 жыл бұрын
Просмотр воздуха на голову полезнее просмотра земли. Он показывает в экспертном уровне города и всех героев. Я бы отнесла просмотр земли на один ранг ниже. Потому что можно сгенерировать карту без дорог. И вообще полезность экспертного просмотра воздуха повышается в разы когда есть дверь измерений. Особенно на огромной карте с подземельями сложно становится прослеживать за передвижением вражеских героев, даже при открытой карте. Возможно стоит просмотр воздуха поднять на 2 место.
@AntikvarG4 жыл бұрын
Посидел, подумал и да, могу с тобой согласиться. Просмотр воздуха поинтереснее смотрится, а в лэйте, так он и вовсе очень желателен вместе с экспертом в данной стихии...
@vyacheslavgudz28327 ай бұрын
да постоянно его использовал для ловли героев.
@aloYoba3 жыл бұрын
Мне нужно услышать звук заклинания жажда крови (когда огры-шаманы колдуют), есть где-то в роликах его использование?)
@JAMew20085 ай бұрын
Надо нее забывать, что если враг бафнулся благословением/ускорением, то его можно снять проклятьем/замедлением. Причем нежить не сможет снять проклятье благословением или лечением.
@Sergei-yj9iu Жыл бұрын
Чего же водная стихия не нравится? Она особенно полезна на экспертном уровне для Франций цитадель и крепость. Очень помогает бороться против колдовских расс.
@Ratmir911 ай бұрын
Первые два полностью согласен. Замедление так это вообще имба. А вот дальше... Третье и четвертое место я бы поменял. Всё указанное в четвёртой строке используется часто и всегда. А вот шары просмотров, есть - хорошо, а нет, так и без них неплохо. Единственный вариант когда подобный шар игру вытаскивает это когда по времени жёсткое ограничение, вот буквально или-или. Ну и лодка по полезности где-то на уровне с шарами просмотров, иной раз и полезнее.
@EvIlDoct0r5 жыл бұрын
Вот если бы защита от стихий блокировала заклинания соответствующей школы (например 30/50 шанс зарезистить берса, либо замедление) - цена бы их возросла намного.
@ЙцукенЕкуцй-л2щ5 жыл бұрын
Ты чего, сопряжение и так себя неплохо чувствует. Там де у каждого юнита кроме фей иммунитет к разуму + к одной из стихий + каст оберега от стихии.
@Поменяйте_НИК_на_осмысленный3 жыл бұрын
Школа восстановления - полноценная школа магии, ведь так, так ?!!
@askettipa2 жыл бұрын
Колетта, хватит приставать к Людям!😠 Авгур Дайнлейдский в Миддене от тебя заперся, а не из-за магических экспериментов 😵
@DarkAdept1 Жыл бұрын
Школ магии в тес не существует, это условность, которую навязал Шалилор и меры до него. Те же аргониане, как самая магичная раса(а не скучные эльфы), при использовании своей традиционной, древней магии не прибегают к разделениям на эти школы, а творят магию хаотично, творя среды на ходу. А там в плане эффектов есть, и восстановление, и разрушение и даже некромантия и магия душ.
@Gidi_Prime4 жыл бұрын
Жажда крови дает эффект только существам ближнего боя. На дальников - не работает, хотя общая атака существа при этом увеличивается.
@rnjnj804 жыл бұрын
На дальников тоже работает, когда им приходится сражаться в ближнем бою.
@Egoooooor Жыл бұрын
если магическая стрела относится сразу ко всем школам магии, то как на неё реагируют элементали?
@abraxas36553 жыл бұрын
Ну насчёт защит я вот хз. Выходя против какого-нибудь Солмира (да и любого башенного мага) и имея в багаже эксперта воздуха, лучше подстраховаться и накинуть-таки на своих масс-резист от этой стихии: вполовину срезать урон от цепухи (а она у башенников почему-то всегда есть) - это всё-таки неслабо. И огонь, и воздух, думаю, вполне заслуживают 4го места. А на 5м (так уж и быть) пусть валяется защита от воды. В гордом одиночестве. Хотя нет. Пусть огонь и воздух остаются на пятом. Но тогда под воду нужно выделить отдельное шестое место. Да. Нельзя все эти три защиты ставить на одну строку.
@РоманЕвгеньевич-э9ю5 ай бұрын
Защита от воздуха это 2ур.
@Filim0n_5 жыл бұрын
Защитам надо дать 100% защиты на эксперте и снятия негатива от школ относящихся к их элементу. Например на тебя забывчивость кастуют, а ты накидываешь защиту от воды, на войска ложиться защита и диспелится забывчивость, может Манакост поднять у спелов за это
@AntikvarG5 жыл бұрын
100% защиты - это уже перебор и имба.
@Filim0n_5 жыл бұрын
@@AntikvarG так а в другой ситуации это бесполезный мусор, можно массовость убрать, а сделать радиус берсерка(инферно) на крайний случай радиус огненого шара и то уже будет не так полезно, но это все вопрос баланса.
@Kama3d10 ай бұрын
Интересно, а удар дракона на 2ю клетку на сквозь считается мили, т.е. шит работает в таком случае?)
@foobar-fhkyАй бұрын
Видео старое, но все же напишу. Не используйте, пожалуйста, сочетание убористого текста, темного цвета и темной обводки. На малых экранах это все плохо читается. А так качество материала топ, спасибо
@piton2k4 жыл бұрын
А подскажите пожалуйста, а благословение от жажды крови чем отличается? 🤷 Пересмотрел, но так и не понял 🤔
@AntikvarG4 жыл бұрын
Благословение - это максимальный урон для отряда. Жажда - это прибавка показателя атаки при рукопашных атаках.
@ruslankovalenko12925 жыл бұрын
А как по мне, вода полезней огонька, армагеддон специфичен, берсерк разве что полезен. А молитва всегда в ходу.
@AntikvarG5 жыл бұрын
Твой комент, как бальзам на душу! Тоже считаю, что вода недооценена. Даже если молитвы нет, массовое благословение отлично заходит. Забывчивость и телепорт с экспертной водой также другими заклинаниями становятся.
@ZealotMk25 жыл бұрын
@@AntikvarG Скорее, огонь переоценён. Да, Слепота и Берсерк немало головной боли приносят, но и опять же контрятся довольно простенькими артами. Да-да, если про них своевременно вспомнить и надеть))) ХЗ, сколько не играл в Героев, всегда самая приоритетная школа для меня - Земля. Потом Воздух/Вода (а лучше и то, и то). Уж больно бафы приятные есть. Огонь если и брал, то уже так, на закусь.
@AntikvarG5 жыл бұрын
У меня нет ощущения, что огонь переоценен. Однозначно, №1 земля. Следом с запасом воздух. А огонь и вода по ситуации. А чаще даже не по ситуации, а выбор меньшего из двух зол)) Когда предложили на левелл апе одну из этих стихий и орлиный глаз или грамотность. Хотя это субъективный взгляд. На объективность, а тем более на истину в конечной инстанции не претендую. Новогоднее обновление не повод поиграть в героев?!) Добавили пару интересных сценариев с новым ландшафтом и объектами.
@DiamondSane5 жыл бұрын
Вода объективно хуже. Но это проблема баланса, нужно требовать ребаланса. Самая главная проблема - нет жёсткой имбы. Раз нет - надо её создать из уже имеющегося.
@StygianSaviour5 жыл бұрын
@@DiamondSane Архангелы+Клон не имба? Вода ситуативная, но при некоторых раскладах может очень много головной боли доставить. В причале вообще есть герой с двойным клоном, если есть инициатива и хороший ударный стек, двойной клон может решить исход битвы. Ну и массовая забывчивость - прекрасное дополнение.
@rera64645 жыл бұрын
Защита от огня иногда имба, к примеру мне из тюрьмы выпал герой с экспертом огня, и какое совпадение я мейном нашёл свиток огня и Армагеддона, я дал герою и поставил его защищать замок, не одна армия не могла пробить, само по себе заклинание так себе но если есть Армагеддон но нет юнитов иммунных к огню это хорошее решение
@AntikvarG5 жыл бұрын
Интересное и нестандартное решение. Надо будет как-нибудь попробовать.
@rera64645 жыл бұрын
@@AntikvarG Если ты знаешь что у врага есть взрыв защита земли тоже хороша, так как взрыв самое сильное точечное заклинание это тоже ошибкой не будет, + от метидождя спасает в придачу, я так магов контрю на изи, всему можно найти применение)
@Inovator19113 жыл бұрын
также защита от огня неплоха против мин, что очень удобно при осаде Башни, может позволить не потерять 1 ценного юнита(мишку или гидру, например). Но, конечно, кинуть защиту от огня на всех(-75% урона), чтобы на следующих ходах кастовать Армагеддон - это уже не классика, а прям classic Героев)
@РоманЕвгеньевич-э9ю5 ай бұрын
@@Inovator1911 Мины убираются снятием заклинаний.
@АртёмХрамов-ю5р4 жыл бұрын
Если у противника много стрелков, то как без каменной кожи не очень. Если конечно нет возможности заблочить стрелков. Да и забывчивость не всегда работает, против личей, к примеру.
@НатальяКалашникова-е1и4 жыл бұрын
Я бы поменяла местами просмотры воздуха/земли с каменной кожей и проклятьем. Потому что каменная кожа хоть и слабее щита, но всё таки защищает от стрелковых атак (а это важно!) и при прокачанной магии земли оно массовое. Когда кругом много стрелков, это просто маст хев. Проклятье тоже может здорово помочь. Даже если нет экспертного огня, ты можешь сильно порезать урон от какого-нибудь сильного моба. Сюда же я добавила бы и жажду крови - хорошее усиление, особенно для стрелков, которые обычно защищены другими юнитами, но стрелять начинают сильнее. А без просмотров воздуха/земли реально прожить можно. Я так их вообще никогда не использовала
@fluffy_polar_fox2 жыл бұрын
Стрелки не начинают стрелять сильнее, они врукопашную начинают бить сильнее, что, учитывая штраф у большинства из них, не особо помогает. Для усиления стрелковой атаки есть точность 3 ур.
@iaroslavpileckii Жыл бұрын
Лечение - однозначно выше. Универсальная пилюля от экспертного берса или многократного ослепления. Немало финалок спасало. Вылечить на сюжетной карте стек из 150 архов от ослепления и зарубить ими ключевой стрелковый стек сразу же - залог победы, при сохранении щитов, блессов и камнекож на своих стеках. Лечение - третье место заслуженно. Менее универсально, чем щит или благословение, но в 70% случаев применяется во многих битвах с персонажами, чаще чем другие заклы 4-го места. Хотя справедливости ради, по чстоте накладывания я бы и камнекожу поднял на третье место. Огненные скилы четвёртого места не применяются, тк школа редко берётся и всегда есть заклы получше, а снятие часто невыгодно, только если играешь чистым воином с водой против мага. Да и вызов лодки на островных картах - мастхэв.
@vyacheslavgudz28327 ай бұрын
лечение на 1 место + замедление
@НатальяКалашникова-е1и5 жыл бұрын
Защита от огня может быть полезна при армагеддоне
@ekb70624 жыл бұрын
А что будит если накинуть на юнита ослабление и благословения? Работать будит ток последнее накинутое заклинание или все эффекты сбросятся? Поскольку они же противоречат друг другу.
@AntikvarG4 жыл бұрын
Слабость и благословение не противоречат друг другу и будут действовать параллельно. А вот благословение и проклятье действительно противоречат. И в этом случае наложенное вторым заклинание будет отменять эффект первого.
@rnjnj804 жыл бұрын
@@AntikvarG Полагаю, помимо благословения / проклятья и ускорения / замедления также должны отменять друг друга заклинания радость / печаль и удача / неудача. А вот отменяют ли друг друга жажда крови или точность и слабость?
@НикитаСолоненко-р5ы3 ай бұрын
В онлайн я тут согласен полностью, но на бешенных картах прохождения, условные снятия заклинаний и тп становятся куда круче, а если карта на воде, то вызов лодки вообще дикая имба
@AntikvarG3 ай бұрын
Любой рейтинг - во многом условность.. Конечно, все от ситуации
@НатальяКалашникова-е1и4 жыл бұрын
Строим БЕСЯЧУЮ гильдию магов 1 уровня 😠😡🤬 Защита от воды Защита от огня Вызвать лодку Жажда крови Проклятье Снятие заклинаний Наслаждайтесь своим разочарованием! 😄
@РоманЕвгеньевич-э9ю5 ай бұрын
Проклятие норм.
@izzzdekramozzerati59163 жыл бұрын
Лично как по мне, среди 1 уровня лучшее Благословение, особенно на тех юнитах, где разброс большой. Замедление не всегда поможет тебе выиграть бой. Конечно благословение тоже не даёт 100% шанс победы, но убить врага помогает в разы лучше.
@izzzdekramozzerati59163 жыл бұрын
С ним разве что лечение может побороться
@izzzdekramozzerati59163 жыл бұрын
Лечение и проклятие достойны 2 места. Уж что-то, а лечение явно полезнее будет, если против тебя герой с кучей противных проклинающих заклинаний, а проклятие так и вовсе рядом с благословением должно быть, ибо имеет схожий эффект.
@izzzdekramozzerati59163 жыл бұрын
Абсолютно бесполезных заклинаний в игре нет...ну разве что гипноз...ну ещё убрать препятствие не очень...
@izzzdekramozzerati59163 жыл бұрын
Под конец добавлю, что эксперт вода, это максимальный урон, снятие проклятий, и клоны мощных отрядов. Вполне годный навык.
@izzzdekramozzerati59163 жыл бұрын
В "идеальной" гм всё же надо вместо просмотра, поставить проклятие. Тогда всё по фен-шую, себя ускорил, врага замедлил, себя благословил, врага проклял, кинул щит и стрелы.
@ИскусственныйИнтеллект-ж8ч5 жыл бұрын
Скажите пожалуйста, а что значит кастовать? А так в целом все круто, очень доступный ролик для новичков. Познакомился с героями еще в детстве, на своем первом ПК 133 мегагерца первопне, не сразу зашла игра, но стоило только углубиться в механику, меня было не оторвать от экрана. И время с героями летит незаметно)
@AntikvarG5 жыл бұрын
Кастовать - это означает накладывать заклинания. А насчет времени точно подмечено)
@ИскусственныйИнтеллект-ж8ч5 жыл бұрын
@@AntikvarG спасибо) ваши ряды пополнились новым фоловером)
@AntikvarG5 жыл бұрын
Добро пожаловать на канал!
@Kuzeldur Жыл бұрын
Часто играю против компа на островах, частенько пользуюсь)
@МаксВоронін5 жыл бұрын
Неужто каменная кожа так плоха? Увеличивает броню тобишь универсальная защита как от стрелков как и ближников
@AntikvarG5 жыл бұрын
А кто сказал, что она плоха?! Покажи и я первый брошу в него камень) Это хорошее заклинание. Особенно при экспертной земле. Но на мой взгляд, проигрывает по полезности тем чарам, которые я разместил выше.
@МаксВоронін5 жыл бұрын
А от антимагия она при любых раскладах только один стак кроет а защита от стихий все при експерте тобишь имеет смысл пользоться например защитой от воздуха и земли ибо в этих школкх самые дамажжащие заклинания.
@АлексейСвищев-н7к4 жыл бұрын
@@AntikvarG Щит не защищает от стрелков. Еще эффективность каменной кожи зависит от защиты героя и атаки его противника.
@vitvort3289 Жыл бұрын
Лечение повыше должен быть. Если ослепляет, то как тогда.
@andku26894 жыл бұрын
Я бы стрелку спустил на третий уровень - много ей не навоюешь, все равно если попался маг то ты стремишся скорее получить школу второго уровня. Ну и лечение я бы поднял на 3 уровень - уж очень часто нужен диспел отрицательных эффектов.
@igelko4 жыл бұрын
стрелка очень полезна поначалу, пока масло не вкачаешь и стоит копейки маны. хорошо тех же слабых стрелков выносить, если не все отряды получилось заблочить своими войсками. ну и мне периодически не везло - на 2м лвле не попадалось ни молнии, ни айс болта, ещё для воинов может выходить так, что запустить 2 стрелы по урон/мана выгоднее чем эти спеллы 2го уровня, а когда маны мало - надо сильно экономить.
@Podotrad5 ай бұрын
Вызов лодки здря обидели. Два ваших "но" рассыпаются последовательно 1. "Лошок" будучи недалеко от верфи строит лодку за 10 досок и 1000 злотых 2. Заклинание вызова лодки можно повторять до скончания маны, если вызывающий её герой действительно с большой буквы "Г", динозавр таки появится не во второй так в третий раз. А вот что наложение К.кожи и щита имеет накопительный эффект, не знал, тут спс.
@MrSashasemenyuk4 жыл бұрын
Не согласен с автором касательно стихии воды - играю за Лоиса и как по мне иметь по умолчанию эксперта Молитвы - намного круче той же скорости и защиты. Я уже не говорю о Благословении - один из сильнейших кастов после Замедления и Скорости. Хотя по масс-спеллам я бы поставил именно Молитву на первое место, т.к. перед боем почти всегда огромное значение играет скорость. И именно Молитва своей универсальностью фактически сохраняет те драгоценные ходы спеллов
@РоманЕвгеньевич-э9ю5 ай бұрын
Поставь вопрос по-другому. Что выберешь: портал или молитву?
@maxkeehl85143 жыл бұрын
Смотрел весь рейтинг в обратном порядке. Со всеми был согласен, но вот с 1 уровнем всё как-то очень мимо. Ускорение я бы поставил на 1 место с замедлением, ибо замедление бесполезно, если вражеский герой сразу же кастует ускорение. И это только 1 пример. Про остальные заклинания вообще молчу, там можно запилить отдельный видос)
@Inovator19113 жыл бұрын
ну замедление как раз и сбросит ускорение вражеского героя, что не так и плохо, может дать ситуацию, когда твоя армия ходит дважды подряд, так что тут полезность примерно равная Но вот в битвах с нейтралами(до вражеского героя ведь ещё надо как-то дойти) замедление гораздо более полезное заклинание, так что тут всё по делу
@Nikosskiu3 жыл бұрын
А если щит наложить на Никсов, то получается что у Никсов будет 90% защиты урона?
@AntikvarG3 жыл бұрын
Нет. Эти проценты не будут плюсоваться. Щит позволит никсам получать на треть меньше от того урона, который по ним должен пройти.
@Sergei-yj9iu Жыл бұрын
Ага,а если никсы под командованием Тазара на 20 уровне. Они вообще 100% уровня заблочат. 😂😂😂
@sxtana63923 жыл бұрын
Я считаю что волшебная стрела на 1 месте.Но бой был классный.
@maratlebedev8457 Жыл бұрын
Смысл есть, если следующим ходом ты кастуешь Армагеддон, или соперник собирается его кастовать
@АлександрАлександр-й8к9й5 жыл бұрын
С проклятьем не согласен, например бьётся с 1000штормовых элементалий накалдываешь проклятье и все легко!
@AntikvarG5 жыл бұрын
Только при наличии экспертного огня. Ты при прокачке героя всегда берешь огонь, чтобы кастовать массовое проклятие?
@АлександрАлександр-й8к9й5 жыл бұрын
@@AntikvarG Конечно это заклинание не супер но на 3 место думаю можно было поставить
@АнтонТвардовский-г4и5 жыл бұрын
@@AntikvarG вполне можно брать ради берсерка против ангелов в лейте например
@АнатолийКаталонец2 жыл бұрын
Я бы ускорение ставил в один ряд в замедлом. Так как по сути контрит вражеское замедло, и наоборот. Каменку бы ставил со щитом в один ряд. Тем более сам же говоришь что связка хорошая.
@stas_v4 жыл бұрын
Спасибо!
@Vladimirvulkan2 жыл бұрын
Кто то когда то делал видео,где сравнивал и кожа выиграла у щита и я удивлен был.Может это на мелких ютитах,не знаю
@ПашаПопов-м9з4 ай бұрын
ОООООчень странно что каменная кожа которая так же примерно снижает урон на 30% плюс ещё и от стрелков стоит на две позиции ниже, хотя должна быть явно выше щита!)
@lkghost75 жыл бұрын
ну каменная кожа против стрелков и как дополнительное усиление если в боях с противником есть плащ против магии 3 4 5 уровня, то это может сильно зарешать, а лечение в некоторых случаях будет являться топ магией, причем таких ситуаций не так уже и мало, достаточно сказать что оно снимает слип, а вот если не будет лечения то это может закончится печально. хотя есть диспел но при массдиспеле может стать полностью бесполезной.
@AntikvarG5 жыл бұрын
Все так и есть. Но вот скажи свое мнение: соотнеси между собой щит и каменную кожу. Для тебя это равнозначные заклинания? Или какое-то лучше?
@lkghost75 жыл бұрын
@@AntikvarG Щит лучше, применяется чаще, но они по сути дополняют друг друга, но вот начало осады можно начать с каменной кожи например, если доступны только 1-2 уровень.
@AntikvarG5 жыл бұрын
По сути да, дополняют. Но я тоже считаю, что щит полезнее и чаще используется. Поэтому я и поставил кожу ниже. Такой логикой я и руководствуюсь, когда эти рейтинги делаю.
@АлександрНиколаев-щ3ц5 жыл бұрын
Поэтому я всегда хожу со сферой запрещения. И не парюсь
@АлександрНиколаев-щ3ц5 жыл бұрын
@@AntikvarG а со сферой запрещения эти все ваши заклинания вообще не эффективны
@РоманЕвгеньевич-э9ю5 ай бұрын
Я бы даже сказал, что вся тактика игры Герои 3 сводится к замедлению. Без него как правило ГГ.
@director_814 жыл бұрын
А что не сказал, что хаст отменяет массслоу и наоборот!?!
@AntikvarG4 жыл бұрын
Вот что-то не сказал)) Для меня это как-то само собой разумеющееся. Но соглашусь с тобой - упомянуть про это стоило. Спасибо за дополнение!
@galator2702 жыл бұрын
Ну защита от магии огня, может помочь пережить Армагеддон
@ДмитрийМинаков-к5п5 жыл бұрын
По поводу ускорения - не только ходить дальше, но и быстрее-что не мало важно
@МаксВоронін5 жыл бұрын
а когда 4-5 лв будет или там рулят не боевые заклинания полет дверь измерений городской портал
@AntikvarG5 жыл бұрын
Эти ролики обязательно будут, но уже в Новом году. Точнее по времени не скажу...
@ВалерійТітович4 жыл бұрын
Ну на небогатых шаблонов, где всякими КЗ, КВ и просто магией высших уровней не пахнет, я бы играя за крепость взял бы после земли воду поверх воздуха. Благословление, забывчивость, масс диспел и самое главное телепорт. Воздуху на первых 3 уровнях кроме ускорения и просмотра воздуха и молнии предложить больше нечего. А молния для крепости не всегда полезна, особенно когда мейн воин. Тут лучше уже телепорт. Под вейтнутых ангелов порталим быков и забываем об их вейте)) Или же забывчивость на эксперте и эльфы оплота превращаются из мощи в хреновый милишный отряд. Гидры под блессом показывают чьи в лесу шишки в ульях. Масс диспел может защитить от армагеддона своим хитрым образом: если в первом раунда противник кастует массовую защиту от огня, то закрадываются мысли, что во втором раунде мы встретим армаг на голову. А если диспелл уберет защиту от огня, то возможно противник не будет кастовать армаг. Так что стихию надо выбирать с умом, отталкиваясь от своих сильных сторон. Ну кроме земли, земля форева)) Хотя иногда и огонь может быть сильнее земли. Если в игре ты выбил свиток с берсом или армагом или выучил их другим способом и можешь эффективно утилизировать, то глупо не взять огонь.
@daniilmarikhin71525 жыл бұрын
Жажда крови апнет тех же элемента лей воздуха сильней в случае удачного разброс как я понял а лечение в случае кучи бафов сработает лучше снятия чар
@wilfredajvengo36292 жыл бұрын
Магическая стрела могла быть и пониже. Уж очень слабо она бьёт, я её только в детстве использовал, или по приколу.
@sasas13135 жыл бұрын
Я не знаю конечно какие у вас там карты в пвп и есть ли разница в hota относительно предыдущих версий в плане заклинаний. Однако поставить замедление на 1ое место, уточнить что оно вполне себе соперничает с лучшими заклинаниями всех остальных уровней и следом на 2ое место поставить ускорение (которое как минимум контрит замедление, причем его можно заранее применить) и магическую стрелу, которая уже на третьей неделе становиться однозначно хуже чем выстрел стека лукарей и любой другой спел из листа топов, это немножко странно. Хрен знает, может я просто брежу)
@AntikvarG5 жыл бұрын
А может я)) Магия в игре - это же очень субъективно и ситуационно. Кто играет, что играет, с кем играет, как играет? Все это накладывает отпечаток на выбор и частоту использования заклинаний.
@maxodin14044 жыл бұрын
Заклинания ситуационны. Ускорение лучше в тех случаях когда необходимо не дать убежать герою, или заблочить стек стрелков, замедление же более полезно при затяжной битве или в сражении с нейтралами, когда необходимо разводить юнитов ибо поле ограничено размером, отсюда замедление профитнее, т.к такие такие ситуации гораздо чаще, 80% времени ты бьешся с нейтралами в осталных случаях с сильными героями оппонента.
@Александр-д9о9щ5 жыл бұрын
4 место лечение? а чем ослепление или масло снимать будем ? Вот...
@AntikvarG5 жыл бұрын
Так лечением или диспелом и будем)
@АлександрБратенков-х2ю Жыл бұрын
👍👍👍
@АлексейГончаров-п7л3 ай бұрын
Про вызов лодки какаято странная хрень. Кучу раз призывались чужие лодки🤷♀️
@---6582 жыл бұрын
Стрела сильно уступает ускорению, благословению. Стрелу бы убрал ниже.
@ПаханПахан-я6ф4 жыл бұрын
Замедло явно на первое место не дотягивает. Все наверное уже и забыли что магия земли "имба" совсем из-за другого закла. Первое место должны делить по моему мнению, хаст, благо и проклятие.
@РоманЕвгеньевич-э9ю5 ай бұрын
Все пробития нейтралов сводятся к "замедлить - расстрелять". А это 95% игры.
@ОксанаНекрасова-ь5ж3 жыл бұрын
А где заклинании?
@kenobi60275 жыл бұрын
Как понять, что какой то герой станет экспертом в какой то стихии?
@AntikvarG5 жыл бұрын
У каждого класса героев есть склонности получения той или иной стихии. Скажем, у некромантов высокий шанс, что предложат магию земли. Но 100% гарантии никто не даст.
@Hleb_hleb4 жыл бұрын
Вызов лодки огого!!!!!!
@Birobidzhaneiro5 жыл бұрын
Я бы немного иначе расставил: Лечение, Снятие чар и Каменная кожа это 3-й Тир. Вызов лодки и Просмотры - 4-й.
@AntikvarG5 жыл бұрын
Как вариант - почему и нет. Любой такой рейтинг всегда будет субъективен. Мой в том числе.
@Birobidzhaneiro5 жыл бұрын
@@AntikvarG Ну по 1 и 2 тирам вопросов никаких)) Но я вот что не понимаю. Почему те же разрабы Хоты так неохотно меняют магию? Если вообще меняли.
@AntikvarG5 жыл бұрын
Они вообще довольно неохотно вносят правки в существующие игровые механики. Такое чувство, что им проще добавить что-то новое. По всей видимости это делается, чтобы сохранить аутентичность Героев в версии Рог Бездны. А насчет того меняли или нет ответ утвердительный. Замедление в последнем обновлении несколько пофиксили.
@lllyaccc9lll5 жыл бұрын
лечение мастхэв, стрелка не особо нужна
@AntikvarG5 жыл бұрын
Нетривиальное видение. Это я насчет стрелки. А лечение-то, конечно, в книжке желательно иметь.
@lllyaccc9lll5 жыл бұрын
@@AntikvarG Ну слушай, стрелка слаба вначале по урону, лучше для выживаемости кастануть что-нибудь бафающее или дебафающее, тем более маны в обрез. По мере роста появляются другие дамажущие заклинания, более эффективные. На высоком уровне бьют взрывом, стрелка эт когда маны ток не нее осталось и когда нечего кастануть опять же из бафа-дебафа
@AntikvarG5 жыл бұрын
Не могу согласиться. Именно в начале игры наличие стрелки бывает очень важно. Конечно, при условии, что ты играешь за мага. Понятно, что в дальнейшем ее значение сильно снижается, а то и вовсе пропадает.
@ЙцукенЕкуцй-л2щ5 жыл бұрын
@@lllyaccc9lll ну ну, поймают тебя на проклятой земле, тогда и скажешь, насколько бесполезна стрелка.
@igelko4 жыл бұрын
субъективно всегда предпочитал каменную кожу щиту. наверное, потому что +6 дефа, это больше 30% для большинства существ. ещё есть герои с этой специальностью, а вот для щита таких не помню.
@Alex_GLIGL4 жыл бұрын
камнекожа эффективна может быть только если у тебя мелкоуровневые существа 1-2 примерно. А если повыше то всё равно Щит решает. 30% это огого.
@Razoomnick Жыл бұрын
Там другая механика, урон считается от базового урона и разницы атаки атакующего и защиты защищающегося. Каждая положительная единица разницы увеличивает урон на 5%, каждая отрицательная уменьшает на 2.5% То есть, в лучшем случае урон уменьшается на 23%
@sibedir4 жыл бұрын
Ну гайд по I уровню не понравился. Многие заклы я бы поставил иначе, да и описание бы многих дал бы подробнее - заклы I уровня имеют очень большую вариативность использования. Но комментарий всё-таки оставлю. Любой контент по Героям - ето харашо )))
@AntikvarG4 жыл бұрын
Спасибо за поддержку канала!
@KostyaVict Жыл бұрын
Я просмотрами воздуха и земли вообще никогда не пользуюсь. Есть же в меню "просмотр мира"
@kraftnn78594 жыл бұрын
Ой как не согласен за Проклятие!!! Не,не так дело не пойдёт. Х с ним, с полезностью "Просмотров", но проклятье разом отбрасывакт атакуемого в конец очереди для атаки. Т.е. атакованый бьёт последним. Это огромный плюс, вы просто не знали о нём и не пользовались.
@ИмяФамилия-э4ф7в4 жыл бұрын
Откуда инфа? Ты точно о homm3 говоришь?
@rodman77594 жыл бұрын
Да уж, с камнекожей промашка вышла. Она должна быть минимум на 3 месте, если не на 2.
@ВвВ-ж7с Жыл бұрын
Чувак, ты реально смешной. Ставить Просмотры земли и Просмотры воздуха вместо Лечения на 3-ье место может только олух.