난 장지님 영상들은 다 좋긴하지만 이렇게 옛날엔 이런게있었어 이렇게 변했었어 하면서 같이 보는거자체가 너무 좋당 몬가 사촌형집에가서 옛날 물건같이 보는느낌이야 ㅋㅋㅋ
@Nyamum07 Жыл бұрын
크로니클 시절이 진짜 재밌었던게 단순히 하나의 세트가 아닌 6,3셋 이런식으로 해서 난사 90몇발 쏘는 세팅도 만들수 있고 3,6,9셋 단위로 스킬 매커니즘이 바뀌고 플레이성이 달라지면서 모으는 재미도 있고 크로니클임에도 이계던전 돌다가 자기가 모아야 하는 세트 그것도 가지고 있는거랑 중복되지 않는 부위 템 먹었을때 에픽 먹는 급의 희열도 있어서 좋았던거 같음
@user-Neapolitan6 Жыл бұрын
크로니클이 좆같은 것도 있지만 낭만이나 재미도 1티어였음...
@버벜-v5m Жыл бұрын
안톤까진 전성ㄱ였는데 하 그립다
@우노도스꽈뜨르 Жыл бұрын
진공참 사이즈늘리는거 개재밌었는데
@Nyamum07 Жыл бұрын
@@우노도스꽈뜨르 심지어 그걸로 레이드도 갔음
@30BSSM Жыл бұрын
ㅇㅈ 크로니클 시절이 존나재밋었음... 마치 디아2하는느낌이었지
@gamparang Жыл бұрын
간지나는 이름 + 준수한 성능 + 눈에 띄는 외형 + 재미있는 기믹 + 무기 자체에 관련된 흥미로운 떡밥과 설정 + 성취감을 주는 희소성 = 낭만에픽
@한정현-p9m11 ай бұрын
살다보니 느끼는건 '과정이 재미있는거구나'라고 느낌 그 무기를 먹기위해 현질을해서 헬을돈사람이 쵸오오온나 많았엇죠. 개성도 개성이지만 지금 에픽들은 완성된걸 더 완성하는 느낌이라 재미가 훨씬 떨어지는듯
@Siryu._11 ай бұрын
내 초딩 때 학자의토시가 레전드였지
@rlskann4210 ай бұрын
무형검
@홍련-e6m10 ай бұрын
하다못해 루크 돌 때만 해도 90제 에픽 무기들은 창성 빼고 전부 개성이 있고 그에 따른 매력이 있었음. 난 개인적으로 메카닉으로 90제 드랍 자권인 이온 리펄서 들어보고 싶어서 메카닉 시작 했었는데 이기 정가로 구매하고 창성까지 업글 하는 동안에도 결국 이온 리펄서를 못 먹었고 그게 너무 한이 됨. 지금은 각 아이템마다의 개성을 요구하니 크리쳐 수십개 부화 돈 얼마 소유 따위 예능탬밖에 안 나오는 거 보면 안타깝기도 함.
@방갑슴니다아7 ай бұрын
흑광검이 간지 뒤졌지 진짜
@schnitzel628211 ай бұрын
이 분야 원탑 : 무형검 딱히 딥한 설명도 스토리도 없는데 도신이 없는 검이라는 간지나는 외형+설정과 더불어 무조건 30%추뎀이라는 그 당시에 혁명과도 같은 성능
@talekang8725Ай бұрын
개인적으로 도트찍기귀찮아서 도신안만든거 같아서 개불호. 기본무기보다 멋없어보임. 간지x
@11-p3w27 күн бұрын
50인디...
@blackrainstorm111 ай бұрын
현재 던파 프리서버를 운영하고있고 아이템 수정을 1년 넘게 만져본 입장으로 말씀드리자면 던파 본섭 운영자도 그냥 귀찮은거에요 무기에 공격력 관련 옵션만 넣어서 템을 추가하는건 진짜 간단하고 시간도 많이 안걸려요 단지 신규템 추가 전 아이템 이름을 뭘로할지 이미지를 뭘로할지에 대한 고민하는시간이 조금 걸릴뿐이지 공격력 증가옵션만으로한다고하면 템이름 결정하고 이미지 결정했다면 템 추가하는데 1분도 안걸립니다 근데 특이한 옵션을 이것저것 넣을 경우 옵션 갯수에 따라 시간이 상당히 많이 걸립니다 한가지 예를 들어 제 서버에서 제 아이디어로 손수 추가한 아수라 무기의 옵션 한가지를 설명드리자면 진공참 시전 시 수라 진공참 시전 옵션 이것 하나만 봐도 먼저 진공참 스킬 코드를 알아낸 후 설정할 무기에 스킬데이터 명령문을 넣고 스킬 코드 입력 후 진공참 시전 시간을 마이너스값으로 설정되게끔 입력 후 수라 진공참의 스킬코드도 알아낸 후 수라 진공참의 최대충전시간 값을 0.001초로 설정되게끔 입력 해줘야합니다 (최대충전시간값을 0초로 설정 시 클라이언트 종료 현상 발생) 스킬코드 및 스킬데이터 확인하고 아이템에 그 옵션을 추가 후 실제 게임에서 내가 계획한대로 잘 되었는지 수정한 스크립트 파일을 클라이언트에 적용하고나서 클라이언트를 실행하여 확인해봐야하고 결국 그러한 옵션 하나 추가하는데에 시간이 상당히 많이 소요됩니다 (저의 아이디어 무기 한자루 만드는데에 넉넉하게 2~4일 정도 소요되며 실제 컴퓨터앞에 앉아서 작업 시간은 한직업당 대략 10시간 정도 소요됩디다. 유저 입장에서 재밌을만한 요소의 옵션을 많이 추가하다보니..)
@둥달달 Жыл бұрын
저때 던파가 진짜 낭만있고 재밌었는데 팡풍이로 가크끼고 광부하고.. 진공수라왕에 이계9셋끼고 진공참도 크고 그시절이 그립네요 ㅎㅎ 좋은 컨텐츠 영상 올려주셔서 감사합니다
저때의 낭만이 그리우니 다들 모던으로 가는 듯.... 특히 아쉬운게 무기 형상 시스템 이거 응용을 좀 만 더 잘했으면 좋았을게 고인물 게임으로써 영상에서 나왔던데로 성능을 그대로 가져올수 없으면 무기형상 착용시 이펙트라도 그대로 가져왔으면 그래도 유저들이 그런 간지라도 얻으려고 너도나도 했을텐데.... 그런거 보면 진짜 이번시즌 던파는 마케팅/기획쪽은 사람이 없는건지 감다뒤 그 자체임. 지금처럼 할일 더럽게 없는 상황에서 유저들한테 컨텐츠 소모도 줄이고 재미도 동시에 주면서 욕 덜먹게 하는 방법? '그럼 니들 고인물이니까 고인물 답게 룩딸치면서 놀아라' 하면서 앞전에 무기들 얻는 방법 완화해주면서 저렇게 간지나는 이펙트들 무기형상만 껴도 재현할수 있게 해보면 눈깔 돌아가면서 너도나도 할 듯. 특히 해를 먹는자 이펙트나 반투의 유산, 핓빛달 처럼 스킬 이펙트가 변하면 인게임 내에서도 기존과 다른 느낌이니 훨씬 간지가 나고 지루한것도 한층 덜해지다보니 여기에 약간의 마을 이펙트 정도만 추가하면 ㄹㅇ 고인물 전용 룩압컨텐츠 하나 뚝딱 만들어 지는거임. 거기에 이미 만들어진 리소스를 재사용 하는거기 때문에 실제로 적용한다고 해도 나쁘지 않을거 같음. 직접적으로 벨런스에 영향을 주는 케이스는 들이기 어렵겠지만 저런식으로 이펙트만 변경되는 케이스들은 충분히 노려서 지금도 컨텐츠로 낼수 있지 않나 생각해봄. 결국 저때나 지금이나 고인물 유저들이 항상 원하고 특히 핵과금 유저들도 은근원하는게 본인만의 개성, 간지를 원하는건데 저런식으로 성능은 없어도 인게임 이펙트가 간지가 난다? 무조건 사거나 무조건 퀘스트 다 깨서라도 만듬. 결국 고인물들은 저런거 하면 환장할수밖에 없거든.
@zxcv124310 Жыл бұрын
크로니클 9세트는 진짜 낭만중의 낭만이었지... 세트 모으는거 토나온다고 하는 사람들도 있었지만 ㄹㅇ 3/6셋이나 9셋 모으고 쓰는 쾌감... 후...
@마르디애르 Жыл бұрын
토나온 건 맞음 당시 급식이였던 저는 맞추는 게 진짜 말도 안댐서죠 근데 맞췄을 때의 쾌감은 정말 잊지 못할 성취감...
@브르르-u1p10 ай бұрын
반년넘게돌아도 크로니클다못모았는데 극혐이었음 천장도없었고
@이영현-e9h10 ай бұрын
@@브르르-u1p 굳이 크로니 클안모아도 템세팅 다양했음 돈많은사람은 유닉껴도되고 레어세트껴도무난했지
@브르르-u1p10 ай бұрын
@@이영현-e9h 그때 유닉이랑 크로니클이랑 차이가 지금 커스텀이랑 고정픽 차이보다 큰데요?
@SAFE-BLOCKING4 ай бұрын
크로니클 9세트 거의 다 모아가니까 9셋충 말이생기고
@차준호-n7n Жыл бұрын
크로니클 이 진짜 시대였지 유물장비도 독보적이었고 유성락 심파도 얼마나 낭만있었나..
@dyk2607 Жыл бұрын
외형이 진짜 다 너무 멋있어서 외형만 딸려고 만들었었는데 특히 머스켓이 머무 이쁨... 핏빛달도 한정무압만큼 너무 이뻣구..ㅜㅜ 왜 요즘은 그런 이쁜 무기 안만들어ㅜㅜ
@가범-h3d Жыл бұрын
진짜 저때는 맨날 크로니클 아니면 레전더리 둘둘 끼면서 풀 에픽 둘둘 낀 고래들 부러워만했는데, 그런데도 저 시절로 돌아가고 싶은건 에소 어렵게 모아서 헬돌았다가 무기떳을때 그 머리끝까지 차오르는 희열감을 아지도 잊지못함. 얻기 어려운만큼 진짜 득템했을때 짜릿하고 또 성능이나 인식이 따라와주니까 더 재밌었음.
@윤성엽-m4e4 ай бұрын
ㄹㅇ.. 진짜 짜릿했음.. 도파민 미쳤지
@nightblade81111 Жыл бұрын
중력대검도 참 독특했는데... 창고의 무게만큼 데미지 올라감 ㄷㄷㄷ
@wndyd2754 Жыл бұрын
낭만무기들도 지금 생각하면 좋긴 했지만 그 당시 생각하면 무기 성능으로 인해 직업간 밸런스차이가 심했죠. 무기성능 차이로 인해 생기는 직업간 밸런스가 그 당시에도 잡기가 힘들었고 지금에 와선 많은 캐릭과 많은 직업이 있으니 그냥 근원무기로 땡 칠려고 하는게 아닌가 싶습니다.
@scwmine Жыл бұрын
진짜 결전 포기한 거 자체도 레전드인데 모든 캐릭들에 대한 이해도가 너무 후달려서 캐릭마다 쓸모없어서 쓰지도 않고 쓰기 싫은 스킬들 강제로 쓰게한게 레전드
@JNY8412 Жыл бұрын
자에픽 종결무기 드랍으로 먹을때 그 찜빔... 그게 도파민 최고조였는데.. 모든 에픽들 다크고스셋, 마력셋 등등 특징있고 낭만넘치는 무기,방어구,, 그 이후로 던파가 파밍 재미도 없어지고 템들도 다 똑같아져서 접었지만 그 시절 던파는 진짜 미쳤었지..ㅜ 내 인생에서 제일 재밌게 한 게임이었음
6:46 정확히는 라그나로스가 들고 있는 망치는 설퍼라스이고, 설퍼론의 망치는 설정상 그 설퍼라스의 카피 무기입니다. 그 설퍼론의 망치에 라그나로스가 낮은 확률로 드랍하는 템을 조합해서 나오는게 설퍼라스죠.
@구리개-s5v Жыл бұрын
아하!
@zangzidnf Жыл бұрын
설퍼론의 유황 맛을 보아라!
@-Secorita-10 ай бұрын
중력갑옷때문에 창고에 돌 채우고 산타루체 심파도 유성락 쓰던 시절 아재도 잘 보고 갑니다
@it_smells_good9 ай бұрын
넥슨이 중간에 키약믿으로 낭만 박살냈잔슴
@liachoi9840Ай бұрын
누가 뭐래도 이계시절이 내던생 최고 재밌었지 1년가량 개노가다급으로 9셋 모아서 피오아 사방팔방 나가게 만들때의 쾌감.. 트폼 한방내기 핵레이저 핵토한방 ㅜ아 내 갬성 ㅜ
@LoveDelivery-Girle Жыл бұрын
블소도 과거에 던파로따지면 에픽 비스무리한 유성/혜성루트로 나눠졌었어요 하나는 스킬의 퍼뎀을 올리는식 하나는 스킬의 쿨타임을 줄이는 식이였는데. 그렇다보니 특정직업은 자기직업의 단점을 없앨려고 혜성을 또 누군가는 그냥 편할려고 혜성을 끼는 경우도있었는데 어느순간 그냥 데미지 올려주는 무기만 나오더라구요 아무래도 점점추가되는 다른아이템과의 시너지를 생각하면 패치를 깊게들어가야하는데 그게 귀찮아서 없앴던거같은데 던파도 그런느낌이 아닐까 싶네요
@별별-e9r Жыл бұрын
던파 역사상 가장 사용하기 어려운 에픽은 단연코 광염검 썬크래셔입니다. 특정구간에서만 나오는 고유픽이며 초대장으로 나오는 매우어려움이 아닌 랜덤헬인에서만 어려움 난이도에서만 나오는 에픽인데 적정렙을 초과하면 더이상 헬이 뜨지 않고, 설령 먹었다해도 광검이기 때문에 웨펀 단 한 직업만 사용가능했습니다. 거기다 그 구간이 설산쪽 브왕가가 보스로 나오는 구간이었는데 렙업도 딱히 느린구간이 아니라 써보고싶다면 웨펀 수십개를 다시 키우지 않는이상 하늘의 별따기였죠. 물론 성능도 개사기
@urara_g Жыл бұрын
썬슬레셔
@우뚱아빠10 ай бұрын
나일블루 휘두르던 때가 언제더라.. 버석앤파이터시절하고 간만에 영상보내요
@BoNam_Kim Жыл бұрын
전 예전에 던파 할 때 아수라는 무형검 레인져는 울티메이트 파이썬, 선셋 라이더 둘 다 갖고 있었는데 키리의 믿음 약속 나오고 돈으로 15강이 판치는 세상에 미련이 없어져서 다 강화하고 접었었네요. 지나가다가 제목 보고 들어와서 그 시절 향수를 느끼고 갑니다.
@대성공-g4s10 ай бұрын
진짜 정리 너무 잘해주셨네요 ㅠㅠ 에픽들 근본은 다 어디가고 진짜 안타깝네요
@김동석-f4h Жыл бұрын
이게참 그런게 개성있는 템을 여럿 내도 결국 종결급아이템만 사람들이 사용을 하니.. 무기를 많이 만들어봤자 의미가 없다고 네오플이 판단했나 싶기도 하네요, 85제때는 레전, 에픽 종류가 아주 다양해서 그때가 던파의 제2전성기가 아니였나..
@김민코-v3y Жыл бұрын
가이아크래셔.. 마운트쓸때의 그 쾌감 잊을수없었지..
@JERICO48122 ай бұрын
무형검 시절 게임을 했던 유저인데 지나가다 썸네일 보고 들어왔습니다 ㅎㅎ 대암흑천으로 무형검을 얻을려고 정말 2주간 노가다를 했었던 옛 기억이 나네요 ㅎㅎ 그시절엔 정말 재밌고 개성넘치는 에픽템들이 많았는데.... 요즘 던파는 많이 다른가 보네요 ㅎㅎ
동감합니다. 요새 너무 개성이 없습니다. 옛날 에픽도 마소셋=쿨감 택틱컬=버프 자수=다단히트 그리고 무기도 엄청 개성있었는데 그런 개성이 현재는 없는게 아쉽네요 뭔가
@seung-wooryu784 Жыл бұрын
밸런스충 들 때문에 다신 안올 낭만인듯.. 아직도 커뮤에선 엘븐 인파 새댄 등등이 샌드백 딜이 높으면 왕의 DNA 드립을치고 앉앗고. 수라 팔라 검제 등등이 샌드백 딜이 낮다고 깔개 드립을 치고 잇으니. 이런 사람들이 설치면 설칠수록 점점 더 재미잇던 옛날 던파는 멀어지는듯. ㅇㅇ
@a_b_c_1_2_3 Жыл бұрын
무기 스킨처럼 저 이팩트들만 스킨으로 구현 할 수 없나? 다시 살리면 제법 재미 요소가 될 거 같은데
@a_b_c_1_2_3 Жыл бұрын
망자의 협곡 영혼의 안식처 보상에 이팩트 항아리 추가 해주면 좋을 듯
@rolex09098 ай бұрын
만렙 60레벨때 에픽들 정말 개성만점이였죠, 미구현 옵션도 많았지만 특정 스킬을 강화시켜주는 옵션 이외에도 특성이 완전히 바뀌거나 정말 에픽이라는 이름에 걸맞는 특수 옵션들이 많이 붙어 있었는데 지금은 정말 개성이 없는 옵션들로 도배되니 안습...
@scvscvgo6515 Жыл бұрын
낭만은 넘치는데 밸런스를 맞출수가없으니 다통일하는거죠뭐
@오로치-w5j Жыл бұрын
확실히 무기든 던전이든 저때 감성이 좋았어 저떄 느낌으로 돌아가야됨 지금은 메마른 패스트푸드 같은 느낌 아쉽다
@이상민-g1n9j11 ай бұрын
오랜만에 던파영상 보니 레홀 런처하던 시절이 생각나네요. 즐거웠는데
@클레오입니다 Жыл бұрын
이때당시의 낭만과 지금의 에픽편의성을 다 담은 다음 시즌이 되길.. 다음 시즌 무기랑 방어구는 제발 몰개성하게 안나와줬으면..
@poster976 Жыл бұрын
크그 9 레홀 토이 9 네오오토매틱 트랜스폼 9 마이스터의 분노 ㅈㄴ 재미있게썻던 세팅들
@전진-d3x10 ай бұрын
던파 운영진은 이거보고 낭만 넘치는 무기도 만들어주면 좋겠네요 방어구나 악세사리들은 데미지떡칠이어도 무기만큼은 가장 눈에 띄는 외형인만큼 로망이 필요해 보입니다 한때 가이아크래셔 운좋게먹고 파티가면 우와 우와 소리듣던때가 그립네요
@최가갈갱 Жыл бұрын
그때 그시절 던파는 신이야...
@acidblack8710 ай бұрын
마검 아포피스 진짜 추억이네요 '소판돈우쨋노' '마검샀지예' 떠오르네요 ㅋㅋㅋ
@HurtLocker160 Жыл бұрын
파밍 방식이야 바꾼다쳐도 아이템 자체는 예전으로 돌아갔으면 좋겠음 솔직히 세트옵션도 다시 생겼으면 좋겠고... 지금도 사실상 세트나 다름 없는데 유저한테 템 옵션 조합 아이디어 떠넘긴 느낌. 제발 성장은 선계 까지만 ㅜ
@검은색숫소8 ай бұрын
광염검 썬슬래셔가 진짜 낭만무기 ㅋㅋ 캐릭리세돌려야되는 ㅋㅋ
@kss-k5g Жыл бұрын
이제는 너무 캐릭터마다의 큰 개성이 없음 너무 유저들이 나도 홀딩기 줘 몰이기 줘 말한 걸 들어준 결과 라고 생각함 ㅠ 이번 시즌은 이미 힘들고 다음 시즌에는 진짜 에픽 등급이 기본 등급이 안됐으면 좋겠다. 진짜 유니크나 레전더리가 기본 스펙이 됐으면 좋겠고. 레전은 퀘스트 정가 가능하게 해서 뉴비입에서 목표를 잡게 게임 좀 만들어 줬으면 좋겠음ㅠ 아프지말자 던파야
@johnjohn-x3g Жыл бұрын
하 .. 미쳣다 저녁에 더 빠져드내 이거보고 던파다시하고싶네요
@Chefking_SD Жыл бұрын
10:50 '로드 오브 레인저'의 '로드'는 길 이라는뜻의 'road' 가 아니고 주군, 경, 주님 이라는 뜻의 'Lord' 입니다. 높은 직위를 가진 사람한테 붙이는 용어인데 저떄당시 노블레스웹툰이 유행했엇고 명대사인 '꿇어라 . 이것이 너와 나의 눈높이다'라는 대사를 하는 케릭터가 뱀파이어 '로드'였죠 실제 저템 옵션설명 아래에도 ;이것이 너와 나의 눈높이다'라는 대사가 적혀있습니다
@N4tasha98 Жыл бұрын
이건 몰랐네 ㄷㄷ
@Mintrue Жыл бұрын
지식이 늘었다 ㄷㄷ
@BoundHealerB6 ай бұрын
죽었나? - 베릭트
@junsnake_9410 ай бұрын
저도 안톤~루크레이드 시절 유저였습니다. 저 때 당시에 진짜 에소하고 루크 4~5캐릭돌이 하면서 엄청 열심히 했었는데 95제 던전 오픈 이 후로 게임방향성과 불합리한 패치로 인해 게임을 접어버렸습니다ㅎㅎ.. 요즘 던파는 어떤가요???
@hojang89608 ай бұрын
흑광검 카이너스가 생긴것도그렇고 결장에서 유일하게 바닦쓸기되서 성능도좋았음
@니면상-s2d10 ай бұрын
요즘 카인섭 구레압 가격 어떠려나 ㅡ.ㅡ; 무형검 차고다닐시절에 전클레스 1차 풀레압 보유중인데 팔기도 귀찮고 해서 접도 안해봐서.. 가격좀 나가려나
@barkkyounghee4 ай бұрын
8:04 가이아도 많이 변했네요.제가 할땐 50제 에픽 맵 전체가 흔들리면서 지진뎀들어가는 효과였는데
@탕구리-l5v Жыл бұрын
이때 던파에는 실제로 신분이 있었는데. 현재는 깔개라고 하지만 옛날엔 사람 취급도 안 해줬음
@포브스선정이딸이-l1i Жыл бұрын
나는 커스텀 한다고 했을때 낭만이 넘칠줄 알았음 진공참 몰빵 같이 특정스킬 몰빵이나 쿨감 모잘라면 쿨감넣고 속성모질라면 속성넣고 자기가 넣고 싶은거 넣으면서 자기 스타일에 맞게 이것저것 재밌게 해볼수 있겠다 했는데 왠걸... 그냥 장비옵션 뽑기가 되버렸네... 이계 시절 낭만 같은걸 기대했는데...
@테스토스테론-p1q5 ай бұрын
오랜만에 던파 영상 떠서봤다가 잠깐했는데 예전 에픽먹으려고 간절했던기억이ㅋㅋㅋ
@JH-rm1fd Жыл бұрын
저런 템들이 있어줘야 하는데 개발자가 밸런스 맞출 능력이 없어서 아예 밀어버렸다는게 참 안타깝다...
@박재영-i5p Жыл бұрын
용도기 인텐츠봄 9셋 그립네요 베놈마인 12발 나가던시절
@TV-zx4wm Жыл бұрын
저 당시엔 아이템 컨셉에 맞게 기상천외한 옵션 스킬등등 많았는데.. 요즘은 뭐 그냥 딜증가 이런것들뿐이라 아쉽네요. 뭐 당연히 던파안하지만 무형검 넘사시절때 무형검얻겠다고 얼마를 썻는지 ㅠ
@practicestill879711 ай бұрын
기억 미화라고 생각되요 저때 오히려 더 안좋았던 시기라 생각되는게 너무 많은게 생각나서…
@jyc2409 Жыл бұрын
지금 무기외형들은 뭔가 공장에서 찍어낸거같이 생겻는데 그옛날 특히 레전더리라인이 골때리는 디자인같은게 많았다죠
@피의만월9 ай бұрын
던파는 이 시절이 재밌었지 지금처럼 비문학 천지에 공부못하면 절대 못하는 그런 게임이 아니었어..
@WinerBam5 ай бұрын
저시절이 딱 던파하는 이유였는데 템이 특색도 있고 지금은 그냥 템만봐도 한숨 푹나옴 유저들이 오겠냐고 진짜
@dosstart Жыл бұрын
09년인가 몇번의 대규모 해킹이슈 이후를 마지막으로 그만뒀었던 기억이 있었는데 40대가 된 지금 20대의 마지막을 함께한 기억이 나 제목보고 들어왔습니다, 다만 그때 그시절이라고 하는 것들이 전혀 모르는게 대부분이네요.. 전 최초 오픈 이후 그 날카롭던 이미지의 일러스트 바뀌기 전의 추억이 가장 기억에 남습니다
@LunaBoy11 ай бұрын
이계고던시절 정말 그립습니다...
@ArmCripple Жыл бұрын
디아3 마냥 세트옵션으로. 전설 고유옵션으로 스킬 운영 다 달라지는것처럼. 던파도 그랬으면 진짜 재밌을것 같습니다.
@김벽지-o6h10 ай бұрын
추억을 다시 느끼게 해주셔서 고맙습니다ㅎㅎ
@gakyo5269Ай бұрын
버섴로 미슈파프의 푸줏간 대도 들고 결장 사냥 다 썰고 다니던 기억나네요 그리고 에픽중에 제일 드랍 헬이었던 웨펀 결장 씹사기 무기 광염검도 기억에 남음
@job6702 ай бұрын
개인적으로 이분야 원탑은 로오레ㅋㅋ 동종에픽인 실불을 먹어도 해소되지 않는 로오레만의 소장욕구와 로망이 있었음
@현몽-g9l10 ай бұрын
10:49 로드 오브 레인저는 Road of ranger 가 아니라 Lord of ranger 입니다 ㅎㅎ.. 레인저의 길이 아니라 레인저의 제왕이에요 😅
@DungeonnFighter Жыл бұрын
크로니클 레전더리 국민템 시절 에픽은 의외로 예능쪽 옵이 꽤 많았음 믿약에 뭐에 다 터지고 15강 15증 크로니클 감당안되서 등급허들 높혀버리고 대에픽 시대 오픈 재미 개성 유니크함 아이덴티티 다 사라짐 딜증가 스킬공격력증가 스킬레벨링 증가 떡칠...