gracias a blender pude comprar mi primer auto y estoy a punto de comprar mi primera casa. Todo usando blender, siendo autodidacta y aprendiendo gracias a su enorme comunidad en youtube. Usen blender, es mas que un software. Es un estilo de vida
@zao3d10 ай бұрын
Tu historia es increíblemente inspiradora y es un testimonio poderoso de lo que se puede lograr con dedicación, pasión y las herramientas correctas. Blender, efectivamente, es mucho más que software; es una puerta a innumerables oportunidades, una comunidad vibrante y una plataforma para la creatividad y el desarrollo profesional. Espero que tu éxito sirva de inspiración para muchos otros en la comunidad, mostrando que el compromiso con el aprendizaje continuo y el aprovechamiento de recursos como Blender puede llevar a grandes cosas. Un fuerte abrazo y ¡mucho éxito en todos tus proyectos futuros!
@camiloladino61638 ай бұрын
Holaaa ¿cómo lo hiciste? pasanos tips por favor.
@Maxdesign3d8 ай бұрын
Pos tengo casa carro y todo Gracias a Max. No es cuestion de software, Lo que te puedo garantizar que en max vas mas rapido y sin dolores de cabeza.
@marcosmanilla93832 ай бұрын
Espero que Dones a la causa de Blender!
@H.AtripleZ2 ай бұрын
Aunque es medio complejito usar herramienta 3d 😅
@benaubone Жыл бұрын
Excelente vídeo!. Empece con Max cuando era 3DS Studio para MS Dos, los llevo en el corazón, sin embargo me pase a Blender hace 14 años, es una forma de vida
@zao3d4 ай бұрын
Totalmente de acuerdo. A mi ya no me sacan de Blender y también empecé como tu. Gracias por comentar
@hector456 Жыл бұрын
Hola , estoy en Blender siguiendo la turbina.....suscrito. Gracias Javier.
@zao3d Жыл бұрын
Gracias a ti. Espero que te gusten los contenidos
@juantorre7 ай бұрын
Yo me tire 25 años con Autocad de delineante y hacia ademas infografias con Sketchup hasta la crisis de la construcción en el 2007 que cerro la empresa, tambien le di a 3D Studio Max y en una empresa del metal manejaba bastante bien el SolidWorks, ahora me exigen en una tienda de cocinas manejar el Blender que no se si lo veo para construcción, me apañare importando planos de autocad y a darle a los vértices, a ver si digiero eso, como cambia la vida, te encontré hace nada así que aquí estoy contigo compañero, vamos a aprender, montones de likes
@zao3d4 ай бұрын
Al final acabas encontrando un flujo de trabajo y formas de conseguir lo que necesitas. Algunas son rápidas y eficientes y para otras tareas necesitas dar más pasos. Pero ya te digo yo que al final se consigue. Muchas gracias por tus palabras.
@dickrowilsonbecerraherreraАй бұрын
Pensé que 3dmax se había acabado, últimamente escucho solo de maya, me quedó con blender siempre
@Milton_Arq5 ай бұрын
Javier recién me entero que existió Softimage pero tu video me hizo extrañarlo haha, saludos desde Colombia
@zao3d4 ай бұрын
Jaja. Imagina si lo llegas a usar. Te saltaría una lagrimita. Gracias por comentar.
@gilbertomontaniАй бұрын
exelente , un saludo desde Venezuela ..
@mafergo Жыл бұрын
Estupendo vídeo, Javier. Muchas gracias por compartirlo.
@zao3d Жыл бұрын
Gracias a ti!
@jicatalan Жыл бұрын
Gracias por tu video, hay tantos fans de softwares discutiendo cual es el mejor que se olvidan de que lo importante es el contenido y la pasión que se trabaja. Blender es una increíble herramienta que poco a poco está tomando terreno, pero aun así se sigue utilizando los softwares de autodesk en los flujos de trabajo de grandes empresas. manejar los conceptos y entender como fusiona el 3d nos permite adaptarnos rápido si requerimos cambiar de herramienta. todos los años nuevas herramientas se desarrollan y es mejor para todos los que nos apasiona el CGI
@zao3d Жыл бұрын
Así es. El problema es cuando te conviertes en un fan. De lo que hay que ser un fan es del 3D, de la propia creación. ¡Gracias por comentar!
@19battle3 ай бұрын
En mi caso comence en el mundo del 3d con blender en el 2016, en el 2020 entre a la universidad a estudiar arquitectura y ahí aprendi AutoCAD, 3d Max y Twinmotion pero siempre uso blender para complementar detalles mas complejos. Algo que me gusta de blender es que puedes trabajar en conjunto con demas software para obtener mejores resultados.
@anxorh766411 ай бұрын
A este Sr. hay que hacerlo inmortal, gracias
@zao3d10 ай бұрын
¡Muchísimas gracias por tu comentario tan generoso! Me siento muy agradecido por tu aprecio y entusiasmo. Comentarios como el tuyo son una motivación enorme para seguir creando contenido. ¡Gracias por ser parte de esta comunidad y por tu apoyo!
@nosirve9458 Жыл бұрын
Hola Javier muy buen vídeo como siempre
@zao3d Жыл бұрын
Gracias! 😊
@MisterWombo4 ай бұрын
Muy buen video! Me suscribo! 🫡
@zao3d4 ай бұрын
Gracias y bienvenido!
@dickrowilsonbecerraherreraАй бұрын
Para el 2010 estudie 3d en un instituto publico de colombia llamado sena, geacias a un animador de Hollywood que fue el decano adjunto, creia que se decantaria por 3dmax, maya y la realidad fue que no le importaba el programa sino el pipeline, nos enseño fundametos que no tenian que ver con el programa, y fue genial
@motorfiero67247 ай бұрын
Yo empecé con 3d studio 3, de MS-DOS, aunque usé más su versión 4 y los autocad, desde la versión 12 en adelante. Llegó el Max y era más cómodo. Junto con zbrush fueron mi dueto total para modelar. Fuí reticente a Blender, por pereza, por no ver mejora con los otros programas que usaba. Pero con la versión 2.8 di el salto, sin ser fácil, acostumbrado a lo anterior, y teniendo casi que verme obligado a tanto atajo de teclado nuevo. Pero, pero.... ya no uso NADA el zbrush y el max solo para convertir algunos archivos. Así que ahí queda mi impresión, creo que está clara XD. EXACTAMENTE IGUAL QUE JAVIER VEGA.
8 ай бұрын
Exelente video!!gracias!!.saludos!!
@rosariogutierrezbardelli41009 ай бұрын
¡Me encantó! Necesito saber como calcar el plano de autocad
@paco3447 Жыл бұрын
Me acuerdo de los famosos plugins IPA para 3D studio 4 para MS-DOS (alguno me programé en C incluso). Blender ha mejorado muchísimo. Yo soy un prehistórico, he llegado a usar Real-3D, Sculpt-Animate 4D, Lightwave para Amiga en los 80 e incluso el precursor de Maya (Alias Wavefront para Silicon Graphics, en un “modesto” SGI Indy).
@zao3d Жыл бұрын
Ostras, que bueno. Si, me acuerdo de los IPAS. Me parecía apasionante el mundillo de los IPAS. Y sí, tu eres de los míos. Van pasando los años y hemos probado de todo. Yo estuve usando también Caligari TrueSpace antes de pasar a 3ds max. Y ya me parecía una locura. Y el SGI Indy, aunque fuera "modesto" eras afortunado de poderlo usar. Yo soñaba con las SGI. ¡Un abrazo!
@santitabnavascues867310 ай бұрын
IPAS*, era un acronimo de Image, Procedural, Animation y Surface external process, de ahí sus extensiones IXP, PXP, AXP Y SXP. más tarde añadieron los KXP, pero ya el acronimo estaba extendido 😄
@saulperezderivas6875 Жыл бұрын
Hola! Muchas gracias por todo el contenido que subes y todo lo que aprendo contigo Javier! Tengo un pequeño problema, ya que uso tanto Blender como 3D Max Studio y me ha surgido tener que guardar archivos de 3D Max a un formato en el que me recoja toda la info de texturas, mapeado y modelado. He probado con varios formatos como FBX y OBJ y me da error al cargar algunos materiales a causa de materiales normalizados (heredados) aplicados. Hay alguna solución para poder resolver este fallo? Muchas gracias por todo.
@zao3d10 ай бұрын
Perdona por la tardanza en responder, pero aquí vamos: Exportar de 3D Max a Blender manteniendo toda la info de texturas y mapeado puede ser complicado. Te sugiero revisar las opciones de exportación en FBX y OBJ para asegurarte de que estás incluyendo todo. A veces simplificar los materiales en 3D Max antes de exportar ayuda. Si sigue sin funcionar, quizás reasignar las texturas manualmente en Blender sea la solución. ¡Gracias por tu paciencia y apoyo al canal! Ya me dirás si has podido avanzar algo en eso.
@luisa.mayorga6138 Жыл бұрын
Saludos !! 👋 Tengo una pregunta cuál es la diferencia entre MAYA , 3DSmax y BLENDER ? Gracias de antemano !!
@santitabnavascues867310 ай бұрын
Blender3D es el unico libre, el resto son de pago, es la diferencia principal, luego su flujo de trabajo. Blender es bastante ágil, en comparación su interfaz es completamente configurable, tiene utilidades para esculpir y pintar texturas, para los otros necesitas programas adicionales y está completamente acelerado por GPU, en mi opinión es el más completo
@sebasmora120011 ай бұрын
Cuál es mejor para diseño industrial?
@agiraldodev10 ай бұрын
Rhinoceros
@simondiaz1849 ай бұрын
bueno veo que blender a tenido mucha repercusion estos ultimos dos años, sera momento de darle una oportunidad a ver, señor javier mi pc es solo tiene un procesador de i5 10600k, no dispongo de tarjeta de video, me servira para ir conociendo las herramientas de blender y modelar ????? gracias.
@zao3d4 ай бұрын
Gracias por tu comentario. Con ese procesador puedes comenzar a usar Blender y aprender las herramientas básicas sin problema, especialmente para modelado. No tener una tarjeta gráfica dedicada limitará un poco el rendimiento en escenas más complejas o renderizados, pero para aprender y practicar, estarás bien
@dynamicfinance Жыл бұрын
Hola javier!! Una cosa, ¿vas a continuar con los videos de la turbina?. Lo digo por si va a ver alguna posibilidad de animarla.
@zao3d Жыл бұрын
Claro que sí. Ya están preparados unos cuantos. Estate atento al canal.
@zurixon Жыл бұрын
Awante Blender!. Es una joya de programa.
@GuillermoTs Жыл бұрын
*Aguante
@zao3d4 ай бұрын
Gracias por tus palabras y digo lo mismo, una joya de programa.
@ricardogoro Жыл бұрын
Blender D5 render y Unreal! Pack perfecto para hacer cosas hiper profesionales!
@zao3d4 ай бұрын
Es una apuesta a caballo ganador, si señor. Gracias por comentar.
@juantobares7413Ай бұрын
D5 render muy muy profesional, no es.
@aaronlev52265 ай бұрын
Maaaaaaaaaadremiaaaa el Softimage XSI eso era para mi el mejor software. Luego me pasé por el 2009 a Lightwave, un mega software renderizando, pero fue decayendo mucho y dando montones de problemas .. al final me pasé a 3DsMax ya que Softimage se quedó obsoleto y ahora estoy reciclándome a Blender, que la verdad se está convirtiendo para mi en una buena máquina como herramienta de modelado.
@zao3d4 ай бұрын
Madre mía. Lightwave! Un programa de lo más interesante. Pues bienvenido a Blender y a canal. Gracias por comentar.
@dessybalandrano7136 Жыл бұрын
Blender siempre va a ser la opcion mas apropiada para lo relacionado al mundo 3D. No digo que 3ds Max es malo, simplemente que Blender esta mejor diseñado para equipos un poco mas decentes. Ademas de que es mas facil, una vez sabiendo los atajos mas comunes de las herramientas que posee.
@zao3d4 ай бұрын
Al final los atajos son la clave de la productividad, ya sea con Blender, Maya o Excel. Muchas gracias por comentar
@Carolina-mw4po7 ай бұрын
Empecé en 2003 con Max, y sigo feliz con Max, renderizando en tiempo real con Chaos Vantage.
@zao3d4 ай бұрын
Eso es lo importante. Trabajar a gusto con tus herramientas. Todo lo demás no deja de ser fanboy. Gracias a ti por comentar.
@KALT76 ай бұрын
Nuevo suscrptior :)
@zao3dАй бұрын
Gracias
@jaimecolodro1588 Жыл бұрын
Excelente video
@Genshi-studio Жыл бұрын
Blender sin duda. ❤❤❤
@zao3d4 ай бұрын
Disfruta con Blender. Gracias a ti por comentar.
@horaciocastillo7319Ай бұрын
La escena se puede conseguir gratis ? la que estas ocupando
@zao3dАй бұрын
¿Cuál de ellas?
@horaciocastillo7319Ай бұрын
@@zao3d Donde aparece la Nakagin Capsule Tower , es Genial!
@horaciocastillo7319Ай бұрын
@@zao3d nakagin capsule tower Siempre me ha gustado ese modelo Arquitectonico
@zao3dАй бұрын
Creo que la puedes conseguir en Kitbash3D, que tienen un pack gratuito y este está incluido. Échale un ojo.
@rasinmotion9 ай бұрын
Ambas opciones son buenas para cualquier proyecto, pero los estándares de industria tienen a Max-Maya para el High Level y a Blender - Cinema para el Indie Level. Una de las características por las que "Max - Maya" son de pago es por que tienen soporte 24/7 y Blender no. Y también están las licencias Indie de Autodesk por lo que la subscripción con descuentos fiscales te quedan en 30-40 euros al mes.
@JuanVasquez-zo4ul8 ай бұрын
Blender forever
@dickrowilsonbecerraherreraАй бұрын
Woo alguna vez has usado el soporte de 3dmax? Nunca he requerido soporte en blender, o si... Simplemente logro resolver, la comunidad es enorme
@rasinmotionАй бұрын
@dickrowilsonbecerraherrera usar el soporte de Autodesk no es ayudarte a solucionar un problema con una herramienta o con un script. En mi experieciencia Autodesk nos ayudó con la gestión y optimizacion de más de 250 nodos para crear una granja de render así como soporte en una producción en tiempo real de gran formato. En producciones más grandes en la gestión de equipos, algo fundamental para que un proyecto de nivel tenga garantías ( entre otras muchas) En la web de Autodesk tienes la documentación. Saludos y enhorabuena por el canal!
@emmanuelalejandroaltamirah71668 ай бұрын
Después de casi 6 años usando 3ds max, pasar a blender me pareció engorroso y notablemente difícil acostumbrarme a que no tengo los espacios de trabajo, las barras de comando, los menús, hasta el paneo y orbitar, pero creo, que después de verlo unos días, creo que Blender es bastante más potente, me refiero a que no necesito 3 softwares para el proceso de render, especialmente cuando yo modelo mis propios assets, entonces, creo que sin importar si ya vienes del mundo del 3D o no, definitivamente hay que aprender blender, pero de cabeza, al menos para modelo, render y esas cosas, vemos, Eevee aun no es VRay ni Corona, pero compite... En fin, veremos en qué para esto, un saludo, excelente video.
@zao3d4 ай бұрын
Gracias por tus palabras. A mi también me dio algo de pereza al principio sobre todo cuando se usaba el botón derecho para seleccionar. Pero al final acabas encontrando tu forma de trabajar y Blender es muy flexible para eso. EEVEE es muy bueno e interesante pero no es para el mismo objetivo que VRay o Corona. Son motores diferentes. El que puede competir es Cycles. Es una joya. Muchas gracias por comentar.
@GuillermoTs Жыл бұрын
¿y la 3er opcion piratona?
@zao3d Жыл бұрын
Hmmmm... siempre está esa tercera opción...
@AdrianLopez-sr3dd11 ай бұрын
Surcar los mares siempre es bien, especialmente cuando te quieren cobrar la friolera de 2K al año
@fcojavier142 Жыл бұрын
Tenemos el mismo camino andado, recuero cuando vi por primera vez el inverse kinematic de 3DS DOS, una cosa extraña, me pase a XSI, y luego a Maya, sobre blender reconozco que es el mas productivo, pero carece de la calidad de render de Arnold, sobre todo en escenarios de gran tamaño, donde arnold gestiona la memoria mucho mejor. Por lo demas blender es muy productivo y la creatividad se plasma en un instante, en maya es mas lento y mas tecnico
@zao3d Жыл бұрын
Genial. A mí también me gustaría que la gestión de memoria mejore en Blender. Le daría ese pequeño plus que le falta, de la misma forma que le hacía falta el light linking. Pero si, Blender está muy bien pensado a nivel de productividad. Gracias por comentar!
@3com9 ай бұрын
Obviamente blender, la diferencia de precio es abismal, sobretodo para gente como yo que soy un súper indi (no tengo pasta), pero aunque suene irónico uso 3dsmax, estoy mas acostumbrado a 3dsmax, pero Blender es una pasada de programa, yo también lo recomiendo.
@jhovala Жыл бұрын
en mi experiencia que arranque con 3d max en el año 2000, y hace unos 3 años con blender mi preferencia ubiese sido empezar con blender 2.8+
@isamu064 Жыл бұрын
mi opinion es mejor blender, al ahorrase el costo de 3ds max, se puede gastar en un mejor equipo
@g-g-toys8 ай бұрын
yo nací con 3ds max5, pasé a maya y a la mismo tiempo blender 2005 aprox
@fcojavier142 Жыл бұрын
Si volviera a empezar, me quedaria en blender, y si necesito algo mas especifico Maya o Houdini.
@zao3d Жыл бұрын
Yo también. Y si hubiera tenido una bola de cristal para saber lo que iba a pasar con Softimage habría pasado a Blender antes, seguro. ¡Gracias por comentar!
@RicardorVFX9 ай бұрын
Uso Blender, 3dsmax y Maya, me gusto mucho tu video, me preocupa que no sean objetivos algunos y entren en fanatismo con respecto a los software 3D, yo acabo de participar en un proyecto relativamente grande que casi se va a la mierda por culpa de blender y sus fallos, es muy inestable, para hacer flying logos y personajes esta bien, pero si haces escenas grandes, es horrible y uno de los fallos fue con un addons y solo nos ofrecieron como solucion devolvernos los 25$, despues que el addons corrompio el archivo y los anteriores! el soporte no es como dicen, experimentar esto con el equipo de trabajo, me invito a hacer contenido referente a lo que uno debe o no esperar de un software, Saludos
@zao3d9 ай бұрын
Los fanatismos nunca son buenos. El software es solo una herramienta que te tiene que ser útil y es cierto que Blender tiene que mejorar a la hora de lidiar con escenas grandes. Ahí estoy de acuerdo. Muchas gracias por comentar.
@masterblaster99746 ай бұрын
Blender es un software enredado y limitado, hacer compo es muy limitado por no decir mas jajaja
@dickrowilsonbecerraherreraАй бұрын
Hoo escuché una experiencia similar, pero encontraron el bug, lo corrigieron, denunciaron y al mes estaba en la actualización siguiente, aparte de los miles de bug que hay en lista de correción, al ser objetivos se aprende a conocer los pros y contras del programa, y blender escucha muy bien, y si no, se añade por addons,
@RicardorVFXАй бұрын
@@dickrowilsonbecerraherrera Yo escuche tambien que la falla es estructural del blender dicho por un grupo de desarrolladores de addons, el problema estructural ocasiona falla con los scatters, escenas grandes, animaciones de height maps, cache de simulaciones, sin nombrar los cierres aleatorios entre otros, este grupo de fallos persiste en actualizacion tras actualizacion y dicen que los disfrazan con maquillajes de la interfaz para rellenar metas de actualizacion. Que se viene un cambio grande pero el tema es la retrocompatibilidad pero que eso lo estan pidiendo los grandes estudios como condicion para la industria porque con esos fallos no cumple con la garantia de proyectos y por esto se relanzara blender labs
@dickrowilsonbecerraherreraАй бұрын
@@RicardorVFX estás confundiendo a la comunidad blender con los cerrados, otra variable q pesa más, es como blender trabaja con las máquinas, y uno de sus principios es ser amigable con máquinas pequeñas, sería genial que grandes industrias lo usarán, pero no es el nicho, los pequeños y medianos son los que no tienen acceso al arte en 3d por sus grandes costos, con blender se puede aprender grandes pipelines, y luego aplicarlos a software especializado, y crecer, la comunidad es grande y algunos solo se especializan en arreglar los iconos, otros a traducciones, con mayor nivel, en addons, y corrigiendo errores, todo es absolutamente abierto, sin ninguna intención de encubrir errores
@andreouspekas35967 ай бұрын
descargar el 3ds max es dificil de encontrarlo
@samuelbonilla111011 ай бұрын
3ds max ahora tiene una opción Indie que es para emprendedores y cuesta 279 creo al año
@santitabnavascues867310 ай бұрын
"Al año". Los modelos de suscripción son una gran desventaja. Prefiero un programa por el que no tenga que pagar continuamente por usarlo
@samuelbonilla111010 ай бұрын
@@santitabnavascues8673 Por supuesto! pero hago la aclaración para el video. ahora yo como artista de archviz que vivo de hacer render sé que en un proyecto, con un porcentaje saco la licencia, aparte en mi país y en varias empresas de visualización solo contratan si usas 3ds max, no Blender
@santitabnavascues867310 ай бұрын
@@samuelbonilla1110 me hago idea, pero pecan de ingenuos con esa mentalidad. Piden 3DSMAX porque es lo habitual, y creen que la gente los va a tener en mejor consideración, pero a estas alturas ya es solo el nombre, ni siquiera se usa el renderizador de MAX, en visualizacion arquitectónica se usa el de VRay. El render de Blender3D es de calidad profesional, y al final lo que importa son los algoritmos de sombreado e iluminación, que son iguales en todas partes.
@samuelbonilla111010 ай бұрын
@@santitabnavascues8673 Si, tienes un punto, pero la realidad laboral es otra, yo personalmente estoy comenzando con Blender. Me parece que le meten mucho cariño los desarrolladores y eso es de aplaudirse, también considero que un artista profesional debe saber manejar ambas, no debería casarse con un software y llegar a ser fanboy.
@santitabnavascues867310 ай бұрын
@@samuelbonilla1110 yo aprendí Blender en una décima parte del tiempo que tardé con 3DSMAX. Y Blender me ha proporcionado más y mejores resultados en estabilidad, eficiencia y utilidad que MAX, de forma totalmente objetiva.
@dfopipe23 күн бұрын
Cuando un programa como Blender es gratis y a la altura o mejor que los programas de pago , no hay nada que hacer , la elección es obvia.
@woofer8395 Жыл бұрын
Buen video pero la música molesta... Un saludo.
@zao3d Жыл бұрын
Lo tendré en cuenta
@joelzaragoza18055 ай бұрын
Yo trabajo con ambos,lo q no puedo hacer con uno lo hago con el otro
@zao3dАй бұрын
Así se hace. Aprovechar lo mejor de cada uno. Ninguno es perfecto y todos tienen sus puntos fuertes y flacos. ¡Gracias por comentar!
@joelzaragoza1805Ай бұрын
@zao3d si si. Ambos son muy utiles... lastima no puedo importar archivo de 3dsmax a blender y viceversa. Hay un addon pero no me sirvio 😅
@zao3dАй бұрын
@@joelzaragoza1805 Pues en esta última versión de Blender he podido abrir archivos de 3ds max simplemente arrastrando el archivo al visor. No se si será porque de forma nativa ahora puede hacerlo. Intenta probarlo con la última versión y me cuentas. ¡Gracias por comentar!
@joelzaragoza1805Ай бұрын
@@zao3d ah buenisimo.. voy a intentarlo. Gracias
@dickrowilsonbecerraherreraАй бұрын
Cierto, la mejor herramienta es la que se tenga a la mano
@gamedev6698 Жыл бұрын
3D Max no ha muerto ???? Porque y'a no lo escucho Nunca ojo escucho MAYA y Blender peeero ni que fuera un SOFTIMAGE.... Aca todo es MAYA
@zao3d Жыл бұрын
No hombre, no. No ha muerto. Ahí sigue muy vivito. Depende de donde metas el oído lo escucharás más o menos. ¡Muchas gracias por comentar!
@leolm11417 ай бұрын
JAJAJAJAJAJA NO HAY COMPARACION 3DS MAX ES LO MEJOR
@4444-d7y Жыл бұрын
Blender todavía no supera Z Brush en escultura Pero además es una maravilla
@zao3d Жыл бұрын
Cierto, ZBrush está a otro nivel. Pero al menos podemos bocetear e incluso con bastante detalle los modelos. Gracias por comentar
@angel3dmax361 Жыл бұрын
Y no deberia, porque seria malo para Zbrush, perderia popularidad
@4444-d7y Жыл бұрын
@@zao3d NO QUE QUE TENDRA ZBRUSH QUE ES MAS FLUIDO CON CARGAR POLIGONALES ALTAS MIENTRAS BLENDER COLAPSA
@flux_music1111 ай бұрын
No porque Zbrush es un programa especializado en la categoría de escultura, mientras Blender y 3D max son programas generales para todo
@digitalbrasilce Жыл бұрын
@Minilapiz.studio Жыл бұрын
algunos nos criamos desde 3ds max desde la version 2.5
@zao3d Жыл бұрын
Y ahí seguimos. Dándole caña al 3D. ¡Gracias por comentar!
@angel3dmax361 Жыл бұрын
Un poco mala ortografia amigo
@zao3d Жыл бұрын
¿Cómo? No sé donde has visto mala ortografía, pero si hay un error será eso. Un error. Muchas gracias por comentar.
@angel3dmax361 Жыл бұрын
@@zao3d repitio dos veces la palabra *desde*
@zao3d Жыл бұрын
Ah ok. Bien, gracias por tu comentario y observación. Estaré más atento!
@Minilapiz.studio Жыл бұрын
Tenes licencias INDi no aclaraste es mas accesible
@zao3d Жыл бұрын
Si, cierto. No había caído. Gracias por tu aportación.