Благодарю за специально снятое видео!! Но, к сожалению, проблема заключается собственно в том, как создать нужные полигруппы или наложить нужные маски (с последующим преобразованием их в полигруппы), а как сделать сам римеш с сохранением полигрупп я знаю. Ближайший к нужному результат я достиг (экспериментируя) с помощью Polygroups-Auto groups with UV. Но возможно ли в ручном режиме объединить/сшить определенные полигруппы друг с другом? И как это сделать(если возможно)? Например - i.imgur.com/nSCeEqm.jpg Если позже будете иметь время и возможность то посмотрите, пожалуйста, на мою упрощенную модель и описание - drive.google.com/drive/folders/1VL_fmszzA3Uz8Bkose1nFsAEHLcZe0e8
@LosAmigo5 жыл бұрын
Но возможно ли в ручном режиме объединить/сшить определенные полигруппы друг с другом? Разумеется можно, убираете те группы из видимости, которые не хотите объединять. Оставшиеся видимыми - те что хотите объединить - выделяете маской... Дальше Group Masked. Получили объединенную группу. Открываете все спрятанное. Прячьте ту группу, что объединили и т. д. Возня конечно в ручную, зато гарантировано объедините - так как вам нужно.
@ilikeskies5 жыл бұрын
@@LosAmigo я все-таки добился своего!) но это было сложно, пальцы болят так что даже печатать не могу... Проблема была в том, что было несколько десятков полигонов что попали не в те полигруппы и как оказалось в этой программе почти что невозможно замаскировать несколько полигонов, я с ними боролся несколько часов, ни лассо, ни выделения кривой, ни фрихенд, и даже через Zmodeler Space-Mask-A single Poly невозможно было выделить нужные полигоны не задев другие. Наконец случайно наткнулся на плагин Nicks Tooks и только с помощью него это удалось, кстати он позволяет наносить маску на полигруппы без надобности скрывать другие полигруппы (Mask PG under cursor), просто за один клик. Я так скажу, программы с интерфейсом более отдаленным от других программ по 3D/CAD и со более неудобной камерой как тут видимо невозможно было придумать...
@LosAmigo5 жыл бұрын
@@ilikeskies Рад, что добились своего... А про интефейс ZBRUSH - это "легенда". Остается или смириться или не работать с этой прогой. По сравнению со старыми версиями сейчас еще более менее. Было еще хуже.
@ilikeskies5 жыл бұрын
@@LosAmigo еще такой вопрос, как при импорте модели (или лучше по умолчанию) поменять оси YZ местами? (в настройках нажымал Import- iSwitch YZ но ничего не меняется) и как отобразить буквы осей?