Самый откровенно тупой обзор на длс который я видел где автор на протяжении 20+ минут автор ноет то что длс якобы сильно сложное. Но правда в том что длс не черезмерно сложное и все что нужно для его прохождения это иметь хотябы полу прямые руки и желание ИГРАТЬ в грёбанную игру а не ныть то что злой миядзаки заставляет иследовать мир в игре с открытым миром делая альтернативную систему прокачки чтобы ты не мог зайти на своём основном персе с готовым билдом и 150+ уровнем и просто шотать всех боссов за 3 минуты убивая весь интерес к игре и делает боссов которые ахереть не встать, бросают вызов игроку и на которых на потратить время и силы чтобы одолеть их что является сутью и неотъемлемой чертой соулс игр. Автор отказывается понимать что в соулсах игроку бросают вызов и чтобы одолеть босса нужно стать лучше а имено прокачатся набратся опыта апнуть скил ну или хотябы заучить патерны атак и как от них уворачиватся а не ныть что у босса кривые хитбоксы и нечестные атаки от которых невозможно увернутся, и то что в игре с ОТКРЫТЫМ МИРОМ нужно внимание... ислледовать ОТКРЫТЫЙ МИР и прокачиватся чтобы суметь одолеть сложного босса ну а если этого делать не хочется то всегда можно использовать дополнительные механики игры которые призванны её облегчить которые не сводятся к одной лишь слезе но нет же, автору это не нужно он ведь настоящий альтернативно одареный эксперт который вместо того чтобы нормально проходить длс становится лучше и получать удовольствие будет ныть и обвенять игру в том что она не справедливая, нечестная и вообще то что в неё нужно ахренеть блин играть и даже не подумает (было бы чем 🫤) что возможно проблема в нём в не в игре... Итог: практически все претензии в обзоре крайне вторичны и сводятся к тому что длс сильно сложное и несправедливое и то что в нём не добавили аспекты которые и не добавляют в соулсы. Я не спорю у длс есть свои минусы например не лучшая оптимизация и в обзоре были названы некоторые объективно проблемные моменты для но в большинстве все претензии сводились к глупому и вторичному нытью автора. 🫵🤡 Создаётся впечатление как будто он в принципе не проходил основную игру и уж тем более не играл в другие соулс игры
@safesedesed1374 ай бұрын
Жестко
@rabbit49404 ай бұрын
ля чел ты клоун ты в курсе? если говорить объективно то изучать открытый мир это классно но никто не дает тебе гарантий что ты что то не увидишь что то не заметишь пропустишь и т.д. а смотреть под каждый куст или бить мобов которых ты уже видел объективно НЕИНТЕРЕСНО ( без гайдов ты найдешь максимум 50% всего что можно найти и то если ты не сосредоточен пройти игру а не бегать по миру) так же в начале в основном говорилось о том что те игроки которые проходят так как хотят юзая прах магию и миллон различных усилений хуесосят тех кто так же проходит как хочет т.е без праха без усилений и прочего что в целом выбор каждого и я понятия не имею откуда ты взял что тут все связано со сложностью и несправедливостью игры по поводу сложности кривые хит боксы проблемы с камерой которые можно было бы и исправить но это никогда не исправляют поэтому можно об этом поговорить потому что каждый кто играл в солсы это видит слышит и находит себя в этом а так же бесконечный спам атак ( что выглядит чрезмерно странно ведь выносливость должна присутствовать как у игрока так и у босса) и да автор проходил все солс игры но тебе лишь бы попиздеть на кого нибудь а не думать ведь ты высрал огромный текст но он пустой как твой мозг который не способен думать)
@user-md5im4bt5i4 ай бұрын
9:30бес про паттерны говорил и на это он вообще не жаловась. Открытый основным контентом 30 часов надо отыграть 50, чтобы собрать все эти колебтобался и желательно четверть до первого босса. Знаешь в чём прикол игр с открым миром? В ведьмаке не надо отыгрывать все партии в гвинт чтобы пройти кровь и вино,просто пройти, и кстати, то что сложность уменьшили говорит прямо-бес прав. Тут даже тейк про сложность не особо работает мудадзаки впервые занерфил боссов,а закрывать карту на 100%, чтобы хватало урона это мусор, и даже со средним скилом во всех соуос лайках можно было без ничего хотя бы 2 боссов пройти, а тут сразу и слюзы и всякая херня. Ты на дс 3 накати моб, чтобы флаги собирать)
@dfoge63864 ай бұрын
@@user-md5im4bt5i если мусор, зачем играть? Играй в Азазин гринд.
@cyron50914 ай бұрын
Ты либо с дефицитом внимания (соболезную в таком случае, здоровья и всяческих благ), либо дурак (соболезную x2). Футажи видел? Что автор говорит, слышал? С каких это пор стало весело 15 раз перекатываться, бить один раз, а потом опять ждать комбо босса из 15 ударов? И какого это хера игрок должен пропылесосить карту, чтобы не делать, как грится, "соси прощения"? Это твой первый соулс от мастера, что ты так яро прибежал его дефать? Или поклонник пошаговой боёвки из DS2? Copium is a hell of a drug, дружок, поаккуратнее с этим
@Ruslan556x4 ай бұрын
Делал обзор длц с задержкой чтобы бабадзаки не смог уклонится
@СергейДерябин-о9у4 ай бұрын
Беспроигрышная схема...
@N.H.K-s1g4 ай бұрын
Какой задержкой. Он в соло всех боссов прошел, не как некоторые с фантомами и скипая всех. Например булджать дальше Релланы не прошел а уже обзор сделал
@КатоСикарий-ч5т4 ай бұрын
Баян, не, гусли!
@РафикАглиулов-о9м4 ай бұрын
ахахахах
@Walen_Lucifer4 ай бұрын
@@N.H.K-s1g при этом говору у него ппц как много. Потратил 600 траев и радуется, что победил с рандом пушкой и плохой прокачкой. Стоит ли ему говорить, что за такое количество траев можно босса на первом уровне пройти с одной дубинкой?)) А это он еще в плюс игре ставил, лол))
@TheWizardTJ4 ай бұрын
А ведь на стриме Ву Лонга Бес говорил: "Представьте, если бы в DS пришлось бы бегать по локации и собирать флаги, чтобы босс стал слабее")) Договорился))
@GeoPge4 ай бұрын
в дс нужно бегать и собирать заточки, вы не понимаете, это другое)
@JGoodHuman4 ай бұрын
@@GeoPgeзаточки заточками, а вот вываливать длс с осколками, где первый же мини босс в виде чувака с арбалетом пробивает одной атакой мои 2200 хп на 2.5/3 это ебаный бред, хуже только то что у всех боссов и многих врагов ауе атаки, например у ебучих рыцарей с двуручкой в Белурате, и атаки эти стаггерят и тебя убивают комбой, либо сносят тебя нахуй сразу, придя на 133 лвл, игра буквально вынуждает тебя либо игнорить вообще всех боссов и прийти потом когда соберешь все осколки, либо терять мета пвп левел и перекачиваться чуть ли не до 200, потому что душ сыпет астрономически много
@TheWizardTJ4 ай бұрын
@@JGoodHuman ну осколки это единственный по сути недостаток дополнения. Потому-что к боссам можно приноровиться в итоге, заучить мувсет, подобрать билд.
@gvammer4 ай бұрын
@@TheWizardTJ к боссам можно приноровиться, да, но факт в том что тебя игрока заставляют исследовать не интересный открытый мир ради осколков которые убирают искусственную сложность это импотенция геймдизайна. В прошлых ДЛС к играм фромов еще никогда не было чтобы после входа в ДЛС тебя она нагибала не потому что у тебя скилла нет, а тупо из-за цифр. Миядзаки нужно было чтобы игроки исследовали его открытый мир и он добавил в игру механику с этими осколками, но он не продумал что на следующем прохождении у игроков будут прокачены эти осколки и прохождение будет тупо босс рашем где любой играющий увидит насколько изменилась сложность в сторону облегчения. Т.е. Если из игры убрать эти осколки, уменьшить у боссов и мобов хп и урон что давали бафф эти осколки, и мы увидим какими они должны были быть изначально.
@chikimoni36744 ай бұрын
@@GeoPge какие заточки в дс нужно собирать для прохождения длс? Как вообще заточки можно сравнить с подобной механикой, при том что заточки к моменту прохождения длс уже все собраны и даже не на одно оружие
@dagirscay72834 ай бұрын
Как повезло что прокнул кровоток,а то ждали бы этот видос до конца лета
@wiktorveber4 ай бұрын
Плохо, теперь стримов практически каждый день не будет. Ну может хотя бы выпустит видос про первый ДС, где сношались с драконами, или что он там нарыл))
@asadalya81884 ай бұрын
@@wiktorveber бабадзаки говна не закопает
@NekoNoTeikoku4 ай бұрын
@@wiktorveber значит у тебя теперь есть время на нормальных стримлеров. Плохо чтоль?
@МаксимВоронецкий-с7с4 ай бұрын
Он добил Радана?
@Staska6124 ай бұрын
@@NekoNoTeikokuА что ты подразумеваешь под словом "нормальных"?
@NikolayShamankov4 ай бұрын
Из steam: Когда Миядзаки били в детстве, ремнем замахивались с задержкой чтобы он не увернулся, это все знают. Но мало кто знает продолжение этой великой истории. Однажды Миядзаки адаптировался к этому, заучил все возможные фреймы ремня, и больше не получал урон. Но его отец не растерялся, и потратил 2 года на то, чтобы снова удивить своего любимого сына. Теперь он наносил в 10 раз больше урона ремнем, прыгал как угорелый по всей комнате, а так же использовал быстрые комбинации ударов (в перемешку со старыми добрыми задержками), от чего глаза Миядзаки не успевали фокусироваться на нем. Но отец знал что одного этого мало, чтобы удивить сына, поэтому теперь его ремень всегда наносил урон по области, на случай если сын захочет перекатиться ему за спину. И даже когда Миядзаки думал что в безопасности сможет попить свою бутылочку фанты, атака ремнем доставала его через всю комнату. Эта воспоминания так сильно вдохновили Миядзаки, что он посвятил этому целое DLC к своей игре Elden Ring.
@ИванЗахаров-ч3р4 ай бұрын
Но когда миядзаки нашел слабости в стихиях, схватившись за фанту отец достал первый ремень из под утюга а второй из под морозилки
@cyron50914 ай бұрын
Всё это сопровождалось такими крутыми спец эффектами с молнией, огнём, магией и льдом, что в комнате ничего не было видно, но это не мешало отцу маэстро, только хидетаке Ну а как только миядзаки в первый раз довёл отца до второй фазы, выяснилось, что у бати ремень не один, а пять, и трукомбо-атака ими шотает
@МаксимДогадайло-с1и4 ай бұрын
Возьми баклер и парируй (Реллана,Мессмер,Радан,Мидра) /// Возьми Щит с отпечатками + муравьиная рапира и бей из блока /// На Бейне бей под пузом в правую ногу(в ту что не оторвана)
@ИванЗахаров-ч3р4 ай бұрын
@@МаксимДогадайло-с1и это то работает, но в итоге, даже те люди, которые в жизни не использовали парирование перешли на него, а все из за "лучшего" баланса из всех творений фромов
@Westnik014 ай бұрын
Аххахаах
@dmitrykhvostik59754 ай бұрын
С какой же полой пустотой Батя зачитывает текст по поделке Бабадзаки Даже по голосу слышно как сердце просит вновь ощутить прохладный морской ветерок у берегов Маджулы
@nightfall71704 ай бұрын
Маджула - это DS2, вот туда по-моему он точно не хочет)
@paradox53844 ай бұрын
@@nightfall7170 В Маджулу хотят все
@SKUFHUNTER4 ай бұрын
@@paradox5384все дороги ведут в Маджулу.
@СчастливыйЖид4 ай бұрын
@@nightfall7170Маджула - одна из самых ламповых локации, потому туда хочется всегда, даже не учитывая жопоболь Школярного
@_clinteastwood45524 ай бұрын
Маджула, наше всё
@chernov25034 ай бұрын
И кстати очень ахуенно исследовать этот открытый мир, когда ты видишь лут на каком то уступе, к которому надо изъебнуться что б залезть, а когда наконец то добираешься туда то это оказывается жопа стрекозы или какая то невнятная хуета для Крафта, и сразу появляется желание пылесосить его полностью, собрать всё что мастер оставил))это просто 12/10
@Max_Claw4 ай бұрын
Так не исследуй его , в чем проблема ? В игре с открытым миром тебе дают возможность попрыгать на лошадке по скалам 10 мин ради "треснувшего горшка" , ..... Вот ужас то какой пзд... А главное -это же обязательно ? Правда ? - Разраб дал возможность даунам, которым нравится пылесосить мир - возможность пылесосить мир . Пзд конечно..... Также - Разраб дал возможность даунам не пылесосить мир , положив все что нужно по пути на дорогах от боссов к боссу . Пзд конечно.
@АбобаЗелебобович4 ай бұрын
Согласен с тобой, собрал все предметы на карте, только горшками кидаюсь теперь, они же имба )
@spacewalrus9094 ай бұрын
так не лезь туда, зачем тебе лут после прохождения игры
@chernov25034 ай бұрын
@@spacewalrus909 туда лезув в надежде найти кокой нибудь талисман или оружие с бронёй, но хуй там плавал как говорится, вот тебе ландыш
@Kurs..4 ай бұрын
Ну видимо надо вырезать крафт и заменить всё на ещё +2000 оружий, тогда может ныть перестанут про это.
@jerondiovis61284 ай бұрын
Не хватает ещё упоминания того факта, что окна для рипоста у многих боссов - примерно по полторы секунды, так что уронив его, ты буквально _не успеваешь_ оббежать его многометровую тушу и дотянуться до точки рипоста. Тоже очень честно, чистая гениальность так и лучится из этого геймдизайна.
@AlmaBuru4 ай бұрын
Мне кстати ещё интересно, что по мнению фромов развивает уязвимое место на туше босса строго только с правой или левой стороны - умение отличать право от лева?
@Rubywairaven3 ай бұрын
@@AlmaBuru это сделано потому что некоторое оружие с 40% усилением урона в стане(механика игры) может снести босса за два рипоста, если сделать время для серии ударов/заряженной атаки больше. Тут уже выбирай, либо кританешь разок, либо нанесешь серию ударов.
@АндрейПетров-л4п3 ай бұрын
@@Rubywairaven бля и вместо того чтобы занерфить такое оружие путем ослабления самого оружия, они просто усилили боссов заодно ослабив все остальные билды
@Rubywairaven3 ай бұрын
@@АндрейПетров-л4п наоборот вариативности добавляет Ты либо выбиваешь поиз например парированием и критуешь кинжалом/прямым мечом с дополнительным множителем крита вражину. Либо дать пару атак в прыжке большими пушками, что будет эффективнее крита одной из этих пушек. Можно каст мощный зарядить, либо сильный, но долгий пепел войны.
@Toxiq0e4 ай бұрын
Я понял! Теперь споры будут не "ТЫ ИСПОЛЬЗОВАЛ ПЕПЕЛ! ТЫ КАЗУАЛ", а "У ТЕБЯ ИИ БОССА НЕВЕРНО РАБОТАЛ И НЕ БИЛ ИМБОВЫМИ АТАКАМИ, ТАК НЕ СЧИТАЕТСЯ!"
@СергейМинчаков-ю3з4 ай бұрын
Эмм ну как бы да, если босс у тебя работал некорректно, хотя ты ничего из ряда вон не делал, то такое прохождение по-определению нельзя назвать полноценным.
@dellys_blet4 ай бұрын
@@СергейМинчаков-ю3з А он что виноват в том, что босс работает некорректно? Этот тейк как и большинство сказанных в видео - претензия к разработчику, а не к игроку.
@SomeOneElsePirskap4 ай бұрын
У меня тоже есть ощущение, что часть боссов ты траишь до момента, когда великий рандом не пошлёт тебе нормальные серии атак и всё.
@Singllable4 ай бұрын
@@СергейМинчаков-ю3зпочему это босс работал не корректно? Тупо везение что он не юзал весь спектр атак. Ровно так же как и когда маления тебя ебет тремя подряд имбовыми комбухами . И тут уже вопрос в том, повезло тебе в большую или меньшую с сторону, иными словами это рандом, а не "некорректная работа босса"
@lickassover90004 ай бұрын
@@СергейМинчаков-ю3з ну как бы во всех играх фромов, аи может заесть. Иногда так что вообще босс будет только легкие атаки делать. Из относительно недавнего. В секиро бабку и филина можно ввести в состояние, когда они только одну атаку спамят 90% времени.
@obviouscadillac94934 ай бұрын
Здесь я отрекаюсь от своей любви... Ах, если бы только у меня был гигант но дыра...
@DorianRichardsonGrey4 ай бұрын
Попробуй пальцы, но дыра...
@pusl4ka5984 ай бұрын
Не знаю намерено или нет, но пересказал половину тейков, которые были у Деда47, может совпало) если так, то согласен полностью, чувак буквально "бля, ну не знаю че все ноют на боссов, они легкие, да, я половину прошёл со слезой, а Радана мне прошли мои подписчики, но все претензии хуйня, учитесь играть и преодолевать трудности" Охуенное мнение, главное конструктивное, шо пиздец
@IVERSHIN-s1g4 ай бұрын
Тут в сторону Булджать в основном подьёбы
@pusl4ka5984 ай бұрын
@@IVERSHIN-s1g да, я уже глянул видос последнего, тейки больше к нему, хотя у Деда и Булджать мнение и аргументы одинаковые, так что бтв подходит аахах
@mrs.5484 ай бұрын
А что, это тут культ хардкормэнов ошибается? Я тогда подсяду, чисто узнать, если я маг без кометы ,хп , стамины , но с 99 инты/веры и прахов Йоша, то кто я ?
@АбобаЗелебобович4 ай бұрын
А зачем магу 99 интеллекта и веры?) а лвл у тебя в сумме больше 200 значит ты казуал 😂😂😂 @@mrs.548
@mrs.5484 ай бұрын
@@АбобаЗелебобович не, 200 ещё нет, туда надо ещё лвлов... 40, я веру недокачал. Зачепм мне 99 и 99? Та просто, каждую их игру так проходил, кроме, очевидно, секиро
@Мурей-я6й4 ай бұрын
- Ты был Избранником! Предрекали, что ты вдохнешь жизнь в игру и вернешь баланс , а не ввергнешь её во Мрак!!! - Найди все осколки! - Ты был моим любимым Dungeon Master, Хидэтака . Я любил тебя!
@Yoshinoomory3 ай бұрын
надеюсь что все нытики после длс отвалятся от миров хидетаки с таким тейком и в мире станет чуть легче дышать)
@V1ollenceАй бұрын
@@Yoshinoomory уплетай за обе щеки и наслаждайся. ER, как раз любят те, кто в прошлые игры не играл)
@Неверюникому-к9ф4 ай бұрын
Однажды в 2016 году во время прохождения ДС3 Бес сказал сакраментальную фразу, цитирую почти дословно "Это Дарк Соулс, каждый проходит его как может". Много времени с тех пор прошло...
@СигизмундПетрович4 ай бұрын
С -фантомами- слезой это зашквар и не по понятиям, так что не путай грешное с праведным
@Hanbey_Undying4 ай бұрын
@@СигизмундПетровичЗашквар проходить игру ,механикой заложенной в нее создателем, который так же проходит игру с слезой? Или Зашквар ,для аутистов псевдохврдкорщиков ,вроде тебя, у которых с рождения отсутствует мозг ? Я прошел всю оригинальную игру большим мечом ,без всяких заклинаний ,кровотоков и призыва слезы,но не вижу в этом ничего плохого.
@СигизмундПетрович4 ай бұрын
@@Hanbey_Undying именно так. Читерные пушки/читерные абилки это ещё терпимо, магия тоже ибо маг хотябы должен научиться уклоняться иначе просто не успеет накастовать урон боссу, но слеза и фантомы натурально нерфят босса потому что больше половины времени боя босс занимается опиздюливанием этого самого фантома заместо опиздюливания того кого он должен опиздюливать.
@sergesud45294 ай бұрын
@@СигизмундПетровичэто уже что то из разряда: я пизды получал, и другие должны тоже…..Но только ты сам выбрал такой путь😂
@BloodyEvangelist4 ай бұрын
@@Hanbey_Undyingне совсем так. Проходить игру можно как угодно, просто потом не надо писать, что игра то изи, а вот те, кто не использует слезу дебилы и нытики
@Larsen9924 ай бұрын
А помните миллион бомжей в дарк соулс 2? Эхх, было время..
@sa1ntking3264 ай бұрын
это даже лучше, чем елдарик, гыг
@СигизмундПетрович4 ай бұрын
Ты часом с 3 дс не путаешь?
@BizMashinn4 ай бұрын
@@СигизмундПетровичэто именно дс 2 школяр
@lichking98074 ай бұрын
При чём тут миллион бомжей из ДС 2? К чему ты вообще этот коммент написал?
@lichking98074 ай бұрын
@@sa1ntking326 ну если ты гавноед, тогда да, для тебя лучше.))
@ДенисНикифоров-щ1ц4 ай бұрын
Самое обидное в игре - миллион шикарных видов оружия и заклинаний, с красивейшими анимациями и эффектами... НО ОНО В 99% БЕСПОЛЕЗНО НА БОССАХ. Даже не всех мини-боссов можно с уверенностью убивать. Вот хочешь ты поиграть с глефой Ромины из длс, любопытный мувсет, красивый спец.приём - бери и кайфуй! А Радан тебе так глубоко эту глефу запихнёт что её наконечник примут за твой нос( Вот и получается, убиваешь босса, чтобы с его оружием понтоваться перед рядовыми бомжами.
@vladt84064 ай бұрын
Это буквально про клинок Маликета с его святым уроном, когда 90%+ боссов имеют чуть ли не иммунитет к этому самому святому урону
@sWolfLords4 ай бұрын
А сеты через отхил? Когда почти весь отхил идет только от убийства противника? Амулеты/руна и т д, превращаетчя в абсолютно бестолковый на сет на боссах
@paradox53844 ай бұрын
@@vladt8406 ну ты не загибай тоже с 90%. В самом длс святым уроном можно почти свободно пользоваться с парой исключений, в основной игре ты до эндгейма тоже особой сопротивляемости не встретишь. Да, это делает клинок Маликета игрой для нг+ и далее, но блин, даже не будь у эндгеймовых боссов высокого резиста к святому урону, их после Маликета всего 2 один хрен.
@justpython40214 ай бұрын
@@vladt8406я сегодня на нг +3 своим молотом на святую закалку после длц в соло забил малению, маликета, элден биста. Ну этих ваших, с большими резистами к холи урону. Лмаю, просто заколупал их заряженными тяжелыми атаками, делал перфект дефлекты и контратаки из защиты, а потом рипостил мизерикордом. ВООБЩЕ проблем не было.
@Ogypeutets4 ай бұрын
Так Радан сделал сломанным специально, иначе смысла нет в этом боссе, ты дерешься с богом и его консортом, это по определению не честно.
@koker_gamer4 ай бұрын
Вот добавили в ДЛС новые пушки с сочным мувсетом - те же когти зверя, рукопашка Сухого Листа, лайт грейтсворды, новые вепон арты прикольные. Но использовать их получалось ток на мобах или мини-боссах, потому что боссы крутить комбухи не дают, особенно во вторых фазах где на всей локе насрано. В итоге сколько не пытался в ДЛС играть весело и перетанцовывать и парировать мобов, на боссах всегда приходил к тому, что просто работает эффективно - кататься колобком на комбухах и бить двумя колотушками с прыжка. Смотрел геймплей других людей - ситуация примерно та же, катаемся и делаем максимально эффективную атаку в узкое окно, либо надеемся на блид/фрост. Ну а маги просто спамят кометами. К некоторым боссам пришел с перекачем осколками древа, к командующему Гаю и Матери Пальцев например - попробовал пройти их пушками послабее чтоб мувсет посмотреть, а потом увидел всю ту ядерную срань во второй фазе, что шотает либо снимает 90% полоски и забил старыми добрыми колотушками.
@nnoitora94394 ай бұрын
Угараешь? Я новую NG прохожу с footwork и это лучшее открытие с момента выхода игры. Совершенно другой темп боя, другие ощущения от игры. Мне даже кажется что это намного лучше чем ходить с любой двуручной хренью.
@prince-sorcerervasily90683 ай бұрын
Две колотушки и джамп атаки это папич стайл, ну или алинарин стайл. Подобный геймплей превращает тебя в раба абуза, осознай же это! Лучше вообще не играть, чем играть вот так.
@AndreyGG-gg4 ай бұрын
1- Псевдо баланс Елды под скилы - магию + прах бесил но все же жить можно и тут вышло длц где тебе на арену засунули бота для квеста надо вызывать или нет - просто браво. 2- Кривая камера была в основе но в длц каждый 2 моб делает рывок в тебя или за тебя при этом камера крутится на 360 и слетает таргет - крутое решение и тестирование. 3-Захваты с авто наводкой через всю арену которые с задержкой и потом бац рывок x 2 скоростью + аое атаки с эффектами что бы ты не видел следующий удар - великая идея)
@gvammer4 ай бұрын
1. Вызов нпс в элден ринге всегда была выбором, но если в прошлых играх вызов нпс помогал, то в элден ринг вызов нпс увеличивает хп у боссов и зачем он нужен если есть слеза. 2. Проблемы с камерой были во всех играх фромов и тут они не стали ничего с ней делать. 3. Просто гениальная идея прямиком из секиро.
@alexb.38004 ай бұрын
@@gvammer Он не о том что вызовы, а в том, что непонятно, надо его вызывать по его тупому квесту или нет.
@SomeOneElsePirskap4 ай бұрын
Финальный дракон на второй стадии бывает минуты 2 где-то шароёбится, я его даже камерой найти не могу. Занимаюсь только тем, что встаю после падений и хилюсь
@ManFromHumanity4 ай бұрын
Неясно, что в первом пункте написано. А вот второй пункт напомнил бладборн. Какое же говно там камера и её слетающий лок😢
@simplelover2563 ай бұрын
"Бэндэй Нахуямко великая компания, супер гуд"
@Bes4 ай бұрын
Сорян за качество, брал с записей стрима, кодек Nvenc в Элден Ринг видимо чем-то занят, по этому назаписывал битых файлов.
@superpank-ct1dr4 ай бұрын
Ждём ролик по дс1😊
@_-Bondrewd-_4 ай бұрын
Привет Бес , где можно посмотреть запись последнего стрима с убийством Радана , а то на ютубе он пропал через час после конца трансляции , а пересмотреть хочется , ведь это был самый смешной стрим на моей памяти ))
@ЮрийНескажу-з3п4 ай бұрын
Есть мнение, что такая жопоразрывная сложность - это ответка бабадзаки всяким "дай-ка я её в соло ушатаю".
@Bydlodlo4 ай бұрын
@@_-Bondrewd-_ Через ВПН, на втором канале
@KaretaAda4 ай бұрын
@@_-Bondrewd-_либо через впн, либо ждите. Вопрос решается
@nightfall71704 ай бұрын
Я сделал просто, зашел, убил сколько мог боссов, собрал сколько мог осколков древа и пошел на нг+, По-быстрому завалил Мога и опять в DLC, где уже на Реланне я был на 20 уровне осколков) Ну и я вообще не потел особо, разве что на Радане. Ну что Бабадзаки, думал, что я тебя не переиграю, что я не буду перекачем? Я буду перекачем
@АлексейЖуков-ш6ч4 ай бұрын
А нг+ осколки снова фармить не надо? Удивительно)
@faithas68974 ай бұрын
ты просто имба, тебя не законтрить
@МистерКто-и7ц4 ай бұрын
Гениально
@Gaskonezh4 ай бұрын
@@АлексейЖуков-ш6чну так осколки, аналог прокачки того же эстуса, чего его забирать то
@HighConce4 ай бұрын
Бес просто не собрал осколки ануса вот жопа и порвалась
@МихаилПсюрников-т3р4 ай бұрын
Ебанат он, что ещё сказать
@ShadePast4 ай бұрын
как она порвалась, если он осколки ануса не собрал? XD Её и не было, получается
@gades97924 ай бұрын
Тогда наоборот - сначала порвалась жопа, а потом не смог собрать её осколки 😂
@TimurMadaminov-z5j4 ай бұрын
Да он та ещё порвашка, ну допустим в жопу слезу, берём щит и рапиру с кровотоком, и сносим Радана без осколков. И он всё равно порвётся и скажет что так нельзя, боссов можно убивать только превозмоганием, как и он много часов сидеть)
@reborn_seraph4 ай бұрын
Обожаю Бесовские референсы к другим блогерам и их роликам. "Скотский редизайн", "А это и не должно быть понятно", или траить Реллану "600 раз". Люблю тебя)
@SomeOneElsePirskap4 ай бұрын
Реллана единственный босс, который мне понравился.
@stslava19794 ай бұрын
11 часов стрима с молитвами сектора газа порвали меня ... 😂😂😂 миадзака гений😂😂😂
@docoz38364 ай бұрын
То, что мангалы убиваются огненными горшками в этот самый мангал, в игре-то как раз написано. Лучше бы Бес показал гениальные двойные стандарты Фромов. А именно то, что те мангалы, которым надо дрочить ноги, огненными горшками не убить. Если попытаться кинуть внутрь бомбу после того, как мангал упадёт, то дамага просто не будет, хотя это максимально логичный способ укоротить потрясающий файт - вместо двух рипостов один раз выбить из баланса и закидать горшками. А так видос достаточно базирован
@okpoiiika_b_kopblte_ctaca70844 ай бұрын
Так он еще и в видосе не теми горшками голема закидывает и жалуется что их надо убегать и крафтить! Оказывается надо крафтить не абы какие горшки, а непременно вот правильные! А для этого еще надо найти рецепт, спрятанный в абсолютно неочевидном месте! Как я с этого сгорел
@docoz38364 ай бұрын
@@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 Ну тут такое, да. Либо крафтишь одни горшки и наносишь один урон (Мне кстати не приходилось убегать и докрафтивать. 7 штук достаточно было), либо крафтишь горшки покруче, для которых, кстати, и нужны эти лики великанов печи, и наносишь +- в два раза больше урона, соответственно, тратя меньше горшков и времени
@nicegame30594 ай бұрын
Да кто вообще описание этих горшков читает? Типа это просто расходник который кидается и дамажит, кто будет лезть в подробное описание предмета, который и по короткому описанию крайне понятен? Не пиши бред.
@docoz38364 ай бұрын
@@nicegame3059 Ну я читаю, и что дальше? И причём тут вообще описание горшков, если изначальное сообщение о том, что одни мангалы можно им убить, а другие нет, а потом ответил, что у горшков двух разных видов разный урон? Могу тебе посоветовать последовать своему же совету
@WestSideOfLife4 ай бұрын
Там прикол еще в том, что в игре есть неактивный голем, которого горшком нужно оживить, чтобы он свалил с прохода. Так что горшки и убивают и оживляют лол.
@satanicwarmaster60724 ай бұрын
Нет повести печальнее на свете, чем повесть о Мудотаке и Полезном бесе..
@Чернобылец-ж6у4 ай бұрын
Скорее повесть о скрытой любви через ненависть
@xerath72784 ай бұрын
Это в закреп надо
@ДелайДобро-е7о4 ай бұрын
Уходи и больше не покупай игры Миядзаки, мастер добился своего ОН СЛОМАЛ ТЕБЯ! Теперь ты официально любитель однокнопочных игр! Миядзаки именно добивался этого он хочет сломать абсолютно всех хардкорщиков! НО МЕНЯ НЕ СЛОМИТЬ, я сука прошел без слезы с первой попытки реланну на силовом билде с двумя молотами! На мессмере прошел через силовой билд с змеевидными клинами заточенными на кровоток с 5 попытки без слезы, это босс максимально уязвим к кровотоку из всех боссов ДЛС и наконец радана я прошел опять силовым билдом через Карианский щит! это просто имба , без всяких слов! Еще радана на НГ+2 прошел могильным щитом плюс рапира на кровоток, рапиры не открывают щиты под удары и можно затыкать любого босса с любой ваншот атакой используя щит карианский или могильную плиту, или любой с наложенной магией усиления щита! Я все сказал, я хардкорщик без слезы и призывов, и мастер вас сломал , уходите казуалы!
@sprokopenko33744 ай бұрын
@@ДелайДобро-е7о єбать тебя порвало
@SkaAlex184 ай бұрын
@@ДелайДобро-е7о А как же пройти дубиной в одних трусах? Используя самые имбовые билды пройти - это не хардкор, да если ты не сам до них дошел мозгом через миллион траев, а просто глянул в интернете - ты просто казуал не использующий слезу! Я уверен что про карианский щит никто даже бы и не подумал, пока не появился гайд. Так что херню не неси. Да и осколочки ты тоже не собирал же, ведь так)
@ИванНалтвайкоАй бұрын
23:05 Можно увидеть как на фоне другой игрок одолел Мидру и делает "пакетик чая"))) Видно, чел тоже в восторге от местных боссов)
@user-Korigan4 ай бұрын
Не так давно начал щупать это длс... Сразу скажу, что я люблю открытые миры и пылесосить локации, не брезгую и прахами, когда долго не выходит затраить самому. Так вот, полностью согласен с Бесом! Локации огромны и пусты. Осколки решают. Самый эффективный билд - танк с тяжёлой пухой. В длс решил попробовать всех боссов познакомить со Слезой, в результате что лев, что Релана отлетели с первого трая. Про полубоссов, драконов всяких вообще молчу. Кстати, о "котиках", точней големах, там есть место, где валяется потухший голем, так вот, его можно поджечь тем же самым кувшином из печи. А потом убивать. 😅 Кто до этого додумался интересно.
@spacewalrus9094 ай бұрын
>Самый эффективный билд - танк с тяжёлой пухой Это буквально во всех соулсах так
@nnoitora94394 ай бұрын
Локации пусты? Ситуация в допе явно лучше по сравнению с оригом, в допе я не испытал никакой фрустрации от пустоты локации, по-моему наоборот всё намного более концентрированно. Самый эффективный билд - танк с тяжёлой пухой? Ребят, я хз даже что вам ответить. Попробуйте открыться новым возможностям, предоставляемым не только оригинальной игрой, но и дополнением. Может всё-таки получится найти что-то кардинально новое по ощущениям и эффективности. У меня именно так и произошло. Удачи
@user-Korigan4 ай бұрын
@@nnoitora9439 ощущения от допа с точностью до наоборот.
@cornum83324 ай бұрын
6:06 У меня чуть щи не отвисли от хардкора при игре со слезой, просто пздц...
@wladimiraga1924 ай бұрын
Хочешь хардкора играй против других игроков! Элден Ринг никогда не была хардкорной игрой, у нее продажи в 5 раз больше чем у ДС3. Она рассчитана на широкую аудиторию, а выбор сложности реализован внутриигровыми предметами. Неужели кому-то спустя 3-й год это непонятно?!!!
@cornum83324 ай бұрын
@@wladimiraga192 Если играть в элден, как в дс3, то определенно хардкорная
@cornum83324 ай бұрын
@@wladimiraga192 А что собственно ХАРДКОРНОГО в PvP? Боссы намного сильнее обычных игроков
@wladimiraga1924 ай бұрын
@@cornum8332 , значит ты не видел пвп...
@trackback75454 ай бұрын
@@cornum8332 в ПвП пинг хардкорный
@huseynansarli76384 ай бұрын
Вот и дождались обзора от мастера на работу бабадзаки
@Sokolovskiy_P_A4 ай бұрын
Только хотел написать, что дождался 😅
@ЧумнойЛорд4 ай бұрын
Мастера чего хапкидо😂
@MurakumoMyName4 ай бұрын
Нужно было назвать ролик в стиле надписей Микеллы: "Здесь я отрекаюсь от "Мастера" или еще как
@Bes4 ай бұрын
Ну я на это и намекал, но так и быть, убедил, переминую)
@ДмитрийБондаренко-к1к4 ай бұрын
А какое было название до этого?)😊
@MurakumoMyName4 ай бұрын
@@ДмитрийБондаренко-к1к Без "Здесь"
@Fords-mo5tk4 ай бұрын
@@ДмитрийБондаренко-к1к "Я отрекаюсь от мастера после DLC к Elden Ring". Ну, мб формулировка названия длц немного другая
@Razrivatel_Ochkov4 ай бұрын
Ну чтож, ждём очередную реакцию Булджадя на '' нытика" из нижнего интернета 👍🏿
@UnderTheSnow6664 ай бұрын
и 10 часовой обзор Либры
@Alex-rm3ph4 ай бұрын
А он будет реагировать?
@vampoodin53234 ай бұрын
@@Alex-rm3phон на стриме посмотрел 20 сек стрима беса и его обоснованные претензии. И такой «ну всё понятно с ним» и вырубил. Я ваще не понял этой хуйни)
@ITS9ME9HAFU4 ай бұрын
@@vampoodin5323ахахах, причем это самый правильный выбор, потому что разбор его видео и логики рекламы будет просто фидерией раз*еба))
@slepoi_toliy72994 ай бұрын
@@vampoodin5323 Когда сказать нечего, только и выходит, что гордо завалить ебло)
@donut68294 ай бұрын
- Доктор, я вижу баланс в дополнении к Elden Ring - Изыди, еритик
@bfg.24844 ай бұрын
Да ну нахер! Святой отец . Нет ты видел , ты видел !?
@tanabejdm67194 ай бұрын
Насчет рандомности действий боса, типо когда он пассивный и лайтовые атаки, так вот пройдите первого боса на мосту в оригинале после лагеря разбойников. Поведение боса точно такое же, либо полная пассивность, либо пиздец. Как задроты бабадзаки это забыли, я хз. вся суть этой игры сводится к тому чтоб поймать трай пассивности боса и воспользоваться. Итого на выходе всю сложность составляют две проблемы: 1) АУЕ атака от которой только забиваться в угол, если повезло 2) В определенных атаках, босу насрать на изменение вектора перемещения игрока, бос на авто-аиме доворачивает и со 100% вероятностью наносит урон.
@Зефир-п3л4 ай бұрын
Ну идею дополнения я как будто бы уловил. Тут у нас квинтэссенция, кульминация и вообще - это ж неебацца какие боги, ультра-драконы и прочие легендарные ебаки. Японский пафос. Вот и ядерные взрывы, торпеда в жопе у каждого босса и 20 минут перекатов ради одной тычки в ответ. Посмотрел Радана, как он там изъябывается. Очень крутой. Рад за него. Всего ему хорошего. Dark Souls 1 можно было пройти с любой пушкой из ассортимента. Здесь 99% оружия вообще нахер не нужна - при том, что тут его больше всего. ЭвОлЮцИя)0))
@ЯрославЗахаров-в4й4 ай бұрын
Ну не любой пушкой😀. Цестусы, кинжалы и прочие пушки довольны мусорные. Вообще, DS 2 в плане разнообразия самая лучшая. С кайфом можно пройти игру с абсолютно любым классом оружия.
@Hater-ut7yz4 ай бұрын
@@ЯрославЗахаров-в4й а вот и нетушки. И цестусы и кинжалы делаются магическими или молниевыми. Да поиграть немного в колобка придется, но урон в целом приемлимый чтобы игру пройти
@ЯрославЗахаров-в4й4 ай бұрын
@@Hater-ut7yz да и с бананами можно выиграть. Речь идёт о комфортной игре и этого у первой части DS нет.
@Hater-ut7yz4 ай бұрын
@@ЯрославЗахаров-в4й нет комфортной игры у первой части, или комфортного урона нет? Или я тебя не понял Длинный мечь +15 и какие-то статы, все игра пройдена. 300 физики и ты побеждаешь
@ЯрославЗахаров-в4й4 ай бұрын
@@Hater-ut7yz нет именно комфортной игры.
@Drun19bk4 ай бұрын
Убил Мидру на 7-9 уровне благословления (до Месмера). Игравшие думаю представляют сколько он нервов попил. В целом основные боссы действительно не повторяются и выглядят хорошо, но вечный спам убивает ощущение боя на равных, оставляя ощущение, что тебя махает профессиональный боксер. В целом замени они дурацкие осколки древа на воспоминания из Секиро, то было бы намного лучше: убил босса/мини-босса - стал сильнее, можешь идти бить следующего, не тыкаться как слепой котёнок по всем углам в поисках спасительной коры.
@faithas68974 ай бұрын
Самое забавное, что в основной игре этот момент сделан адекватно: пришел к Радану без 2 осколков кольца - тебя не пустят к нему на арену, пришел в столицу без 2 осколков кольца - тебя в неё не пустят. Вот, блять, почему нельзя было не пускать игрока к тому же Мессмеру или Мидре без 15 уровне благословения, если их необязательно убивать для исследования мира?
@fanat_de_vigor4 ай бұрын
Мидра - самый классный босс допа🤷🏻♂️ Очень классный бой с ним получился. Ставишь плетёные шмотки, лёгкий кувырок, пархаешь по арене аки бабочка, что Мидра по Тебе попасть не может. А вот Радан - да. ХЗ вообще
@gvammer4 ай бұрын
@@faithas6897 потому что открытый мир и миядзаки расположил осколки на угад. Часть осколков лежат прямо на пути по сюжету, а остальные находи сам и если не нашел то страдай. Миядзаки не умел и не научится делать открытый мир.
@alexb.38004 ай бұрын
@@gvammer так наняли блин бы того кто умеет. Вон с нинтенды подрядили бы челов, кто зельду делал, чё-нить збацать. А так миядзаяки все, что ему делать не хочется, скидывает на танимуру, а танимура насирает.
@ali20434 ай бұрын
"Весемир, врубай насос" - подходящее описание dlc. Особенно то, как заставляют исследовать мир
@GeoPge4 ай бұрын
да, в основной то игре мир не заставляли исследовать, ты сходу мог пойти грохнуть всадника или ворваться в красную локацию и пофайтится с Раданом да? я в ахуе как вы выдумали проблему на пустом месте)
@ali20434 ай бұрын
А да, надо было написать описание игры, а не dlc
@alexb.38004 ай бұрын
@@GeoPge буквально мог пойти сразу на радана, и это даже ощущалось круто, правда ты сам не мог ничего сделать, приходилось проходить только фантомами - персонажами, но даже так это было охуенно - как на рейдового босса собирались.
@trackback75454 ай бұрын
@@GeoPge Радана сходу не мог (просто не вывез бы без 600+ траев), но Всадника - да. Видел стримы, где люди его траили в начале прохождения и побеждали.
@xz1g3h5tsa4m4 ай бұрын
@@trackback7545, а чем это отличается от длс где также нужно потратить 600+ попыток на босса без прокачки уровней. И разумеется стримеры первый раз в жизни проходили и совершенно не задрачивали этих боссов. Получается, хороший соулс это кишка, в которой только боссы, идущие одни за другим и умирают за 10 секунд от перекача.
@alexeykashtanenko80614 ай бұрын
Осталась дипломная работа от Михаила Андреевича
@АбобаЗелебобович4 ай бұрын
В телеге он сказал что длс говно, надеюсь он сделает огромный обзор где подробно расскажет почему
@alexeykashtanenko80614 ай бұрын
Чую лето будет жарким)
@цц44 ай бұрын
Потому что хайпануть надо и срубить актива с той части аудитории, которой длс порвало попу. Кастом умный мужик, знает, как на гоях денег сделать
@barotrauma_324 ай бұрын
@@цц4 ну он хотя бы не бежит не проходя игру делать обзор, чтобы купикод деняк дали
@НикитаМомот-ж5г4 ай бұрын
От названия видео, у меня аж в сердце кольнуло, не переживал так сильно за свои отношения, как за отношения Бати и Мастера.
@HighConce4 ай бұрын
В следующей игре появятся фантомы Let Me Solo Her и Let Me Tank Him)
@jriversbox4 ай бұрын
и будут пиздить игрока
@tessatessa38944 ай бұрын
Много чести.
@saadteenss19994 ай бұрын
Где то в Японии, едя попкорн, тихо хохочет хидетака....
@EnkiSumergod4 ай бұрын
Злодейски хохочет, наблюдая за ядерными взрывами пердаков всех тех, кто играет в его дополнение.
@IvanShvetsow4 ай бұрын
Температура от полыхающих жоп игроков такая; Что попкорн можно даже в микроволновку не ставить, прямо в руках готовится. Вообще он плиту выкинул, вся еда около него, сама жарится, варится и парится, успевай только съесть в нужный момент.
@kaktotak884 ай бұрын
Спасибо за 2500))
@imprezovremizhe4324 ай бұрын
Как же радостно видеть, что бес заменил великого картографа Ильюху Мэддисона и взял на себя бремя рисования в пейнте
@pelmexa81364 ай бұрын
Ржал в голосину с обзора, когда смотрел стримы понял, что иного обзора и быть не могло
@jasonparker81824 ай бұрын
Все равно этот комментарий никто не прочитает, так что я признаюсь что я гей
@КорбенДаллас-т1и4 ай бұрын
Ахахахах прочитано
@WOG8453284 ай бұрын
Ошибка))
@WOG8453284 ай бұрын
А вообще, спасибо тебе мужик) Убрал сразу двух возможных конкурентов))
@hamandgrig29934 ай бұрын
Ну вот ты и найден! В топ комент ребята!
@GlenoRRi4 ай бұрын
Так держать
@mr.d1b1l4 ай бұрын
2022: зачем в подземельях боссы, просто дайте мне сундук с лутом и всё 2024: почему в горнилах нет боссов а только лут?
@_hellcard_53834 ай бұрын
Речь скорее про уникальных боссов в подземельях. А так да , если босс дефолт моб , то лучше сундук сразу
@mr.d1b1l4 ай бұрын
@@_hellcard_5383 ну в пещерах длц боссы норм были
@_hellcard_53834 ай бұрын
@@mr.d1b1l ну тут факт
@laklaan81874 ай бұрын
Прикинь Батя, как было бы классно, если бы перс пил флягу с такой же скоростью, как в ДС2? =))
@corvuscornix86234 ай бұрын
А зачем вообще слушать кого-то как "правильно" проходить игры? Как по мне самый правильный способ прохождения игр - этот тот который нравится себе самому!
@czo95914 ай бұрын
Ну, собственно тут речь и идет о том, что игра не позволяет тебе играть в неё как тебе нравится. Слеза + осколки. Это единственный способ пройти дополнение.
@WestSideOfLife4 ай бұрын
Согласен, прошел Радана на ютубе без урона. Думал игру качать и читы подрубить, но чет как-то лень стало.
@sex_instructor-ud6ii4 ай бұрын
Именно
@cadcad-jm3pf4 ай бұрын
@@czo9591 Ерунда. 90% игры прошел магом. Убил льва с первого раза (со слезой). А Радана убил с большим щитом и без слезы. Игра не позволяет легко пройти ее перекатами это да. Ну так и в DS 2 порезали щиты, в Бладборне их вообще убрали, в Секиро заставляли парировать и уворот почти не работал, в АС6, наоборот, уворот решает большую часть игры. Фромы постоянно меняют правила.
@wingss6664 ай бұрын
@@czo9591а вот и нет.
@НикитаТихомиров-ю6ж4 ай бұрын
Не можешь, ты обязан ему всем, не забывай.
@Neo_spb4 ай бұрын
Помним помним, батя говорил, что без маски с ним сфоткается, как будет возможность
@НикитаТихомиров-ю6ж4 ай бұрын
@@Neo_spb Ну что-же, как говорил Д. Ю. - будем подождать.
@diesfromcringe46214 ай бұрын
Мудотака довёл беса...
@Даниил-с2э8у4 ай бұрын
Да это нытье не меняется. Было бы просто проходить, ныл бы что легко, а он столько ждал длс
@MrINDIGO9114 ай бұрын
Он еще во время DLC 3-й части перегорел. Старый.
@faithas68974 ай бұрын
@@Даниил-с2э8у Ну, знаешь ли, когда половина комьюнити говорит что ДЛС говно и в соло проходить его просто противно, то это что-то значит
@dragondev82914 ай бұрын
@@faithas6897а может половина комьюнити сможет объяснить глупому бабадзаки как сделать сложного босса, что бы он не был так называемо "искусственно усложненным". Типа бес перечислил критериев 10, которые "искусственно усложняли" боссов, притом так и не сказав, как сделать "хорошего сложного босса" по его мнению, как, впрочем и остальные челы, которые плачут на эту тему. Единственный критерий, с которым я мог бы согласиться так это просто бафф статов боссов, но прикол в том что его просто не существует в длс. Разве что урон у боссов увеличился, но хп у них возросло ровно пропорционально твоему урону благодаря осколкам. Тебе как надо было сделать условные 20 прыжков для победы в основной игре, так и столько же нужно сделать в длс.
@faithas68974 ай бұрын
@@dragondev8291 Игру делает даже не Миядзаки, а спонсоры, которым глубоко поебать, что Миядзаки уже не может ничего нового придумать в старой формуле соулсов, ведь им нужно отбить вложенные деньги, из-за чего игры выпускают вот с такими вот костылями
@weedsoweed14474 ай бұрын
Хе хе, булжадь так вставил бесу, что видео родилось.
@HighConce4 ай бұрын
После следующей игры Мамстера, Елда покажется отличной игрой.
@arhimageq4 ай бұрын
а может мы всё таки получим секиро 2 и будет счатсливы
@purplelight30574 ай бұрын
@@arhimageq не получим, к сожалению бро, хотя я бы пиздец как этого хотел. фромы сказали что ни длс, ни сиквела секиры не будет (если только у них ниче в башке не стрельнет)
@panakot43854 ай бұрын
@@purplelight3057 секиро кал с одной механикой, которую я не освоил
@purplelight30574 ай бұрын
@@panakot4385 ну так освой для начала, а потом можешь уже и в диалог вступать
@daniilbelov86524 ай бұрын
@@arhimageq судя по слухам и сливам с того же 4chan - мы получим игру чисто про магов и магию.
@HighConce4 ай бұрын
Надо было, чтобы оружие ломалось и адп прокачивалось
@paradox53844 ай бұрын
В елдарике вместо адаптации теперь вигор, либо качаешь до 60+ и играешь нормально, либо заглатываешь 18 дюймов Мессмера.
@EnkiSumergod4 ай бұрын
Надо еще сделать, что бы после каждой смерти игрока, враги становились еще сильнее и трахали его еще жесче.
@СигизмундПетрович4 ай бұрын
@@EnkiSumergodтогда уже был бы demon ring
@akikoi10404 ай бұрын
Каждый босс как гигант Йорм, которого ковыряешь не специальным оружием)
@faithas68974 ай бұрын
Причем Йорма бить в разы приятнее, ведь у него адекватный в меру сложный мувсет. А не как в Елде, где каждый босс по метамфетамином хуярится
@sharinganbetrayer60564 ай бұрын
:D
@dragondev82914 ай бұрын
@@faithas6897ну то есть не "искусственно усложненный босс" это когда он стоит афк и у него 1 хп. Так попе не больно, такой уровень сложность нравится, да?
@paradox53844 ай бұрын
@@dragondev8291 сколько раз ни бился с Йормом, ни разу не видел, чтоб он стоял афк и имел 1 хп. Ты в какую-то другую игру играл наверное
@hagemanto52174 ай бұрын
@@dragondev8291В ДС 3 Хидетака начал упираться в предел сложности соулслайков, поэтому в ЭР есть такие боссы как Маления, которые, если и не искусственно сложные, то механически нечестные по отношению к игроку, жалуются как раз на это
@jenechek42844 ай бұрын
Насчет призывов, я не знаю, я так кайфанул от призыва Игона на дракона. Он там так орёт на Бейла А после убийста, когда Игон говорит что наконец то он не будет мучаться, я получил удовлетворение больше чем от победы над боссом. И кстати Игон почти не наносил дмг, а дракон не агрился
@user-wt4im8jl5b2 ай бұрын
Так игон это единственный такой пример. Остальные призывы тупо молчат либо ничего интересного не произносят. Да и в видео говорится больше про слезу
@doctor_imay4 ай бұрын
Аналитика Беса - есть, спасибо Теперь ждем Михаила Андреевича
@СофоклСемисветов4 ай бұрын
Уже в DS 3 меня смущали некоторые боссы перенасыщенным мувсетом. Здесь же это вышло на новый уровень. Если в старых играх Фромы делали боссов пусть и по нынешним меркам лëгких, но индивидуальных и запоминающихся (они многим родными стали), то теперь каждый босс - это непонятная прыгающая во все стороны ересь с комбо из пяти атак минимум, тонной здоровья, кучей пафоса и без индивидуальности. А помните Квилег, Арториаса, Сита, Мануса, Дымного Рыцаря, Сэра Алонна? Да хотя бы Вендрика, у которого вообще две с половиной атаки, но при этом он запоминается из-за трагизма истории? А Бладборн? Это ж вообще шедевр. Ладно, прошу простить за брюзжание старика.
@kdmaster19844 ай бұрын
Как же меня пускали по кругу на нг+7, пока не соберешь по открытому миру все эти осколки - играть просто нереально. Чисто траить боссов, пока не начнешь проходить без урона. Проходил со слезой и пришлось достать щит и тыкать рапирой из - за щита. Иначе просто не пройти. Пришлось даже юзать все защитные баффы от магии и молитвы. В итоге для меня был самый актуальный сет: лютая броня вообще не имеет смысла. Щит тяжелый, амулеты на кровотечение, физ урон, щит, и комбо удары. Гнилая рапира с рывком ищейки
@Даниил-с2э8у4 ай бұрын
На 5 нг проходил. Как то пробежал всех боссов с помощью слезы, на несколько траев А вот радан меня заставил идти к ренале и менять статы В итоге через силовой билд и убийцу великов плюс коготь льва завалил радана
@vertuhii4 ай бұрын
Почему-то мне спокойно проходилось более менее сюжетно и не приходилось лутать по гайдам 50 осколков. Те боссы, которые встречались по пути, не составляли безумных проблем только потому что я не нашла осколки. Их было достаточно на определенном этапе игры. Потом я их даже стала забывать вкачивать к лейту. Мейби ты что-то делаешь не так либо жестко пытаешься фейсроллить.
@Руслан_Есмаков4 ай бұрын
Я бил радана билдом с саблями на кровоток. Ищейку не юзал принципиально. Сделал копию сэйвов и перекачался в танка с щитом и Радан помер со 2 раза. Я охуев с простоты вернул сэйвы на место и продолжил драться на перекатах. Завалил только сегодня спустя 5 часов попыток в сумме. Но стоило ли оно того?
@vassago86274 ай бұрын
@@Даниил-с2э8у Аналогично убил Радана на нг+5 с двуручем через охоту на великанов, вот только без слезы.
@kdmaster19844 ай бұрын
@@Даниил-с2э8у , поздравляю) такое ощущение что боссы стоновятся более агрессивные. Но все равно все скажем так:«берут в рот» у рапиры с гнилью, а с щитом просто все просто в двери стучатся. Но атаки на всю арену зачастую не блокируются
@AstaSlip4 ай бұрын
Сначала я посмотрел эти 2 видоса, потом с женой под обед посмотрели булджатя, меня чет начало флешбэкать, я включил нам еще раз эти 2 видоса (жена их не видела) и как давай угорать. Что не тейк, то отсылка на булдя, как же мы ржали, однозначно лайк за столь подробные разъяснения и поднятое настроение
@Spokuhal-_-l4 ай бұрын
Насчет поведения боссов согласен: в соулсах Хидэтаки всегда была такая механика, которая иногда просто вырубала босса и он начинал забывать атаковать. Иногда даже до абсурда доходило - они просто не переходили в следующую фазу.
@ВасяПупкин-р9л6ь4 ай бұрын
"От такого охуел бы даже Геббельс" - это в фонд золотых цитат бати , не иначе , чуть супом не поперхнулся
@cadcad-jm3pf4 ай бұрын
"Все говорят что игра легкая, потому что играют с фантомами, слезой, магией, щитами, кровотоком, а вот я ебался с Раданом 12 часов потому что у меня принципы" - а нахуя спрашивается дрочить мувсет каждого босса в игре которая проходится за 150 часов ДАЖЕ если убивать каждого босса с 1-3 попыток. Игра действительно не такая уж сложная если использовать самые сильные предметы, амулеты и духов + грамотный билд.
@jjone35724 ай бұрын
База пришла оттуда откуда не ждали Я не думала что среди всех именно полезный бес не затерпит камшот от Миядзаки
@MopeXaoca4 ай бұрын
Спасибо за рекламу! Здоровья и денежек тебе побольше! Все честно и по делу 4:25 :)
@user-od9el7to1v4 ай бұрын
Для меня, как для человека который был на последнем стриме, забавно видеть рекламу купикода
@Vigil1174 ай бұрын
Было очень приятно быть на стримах
@васекчистый4 ай бұрын
теперь Радан жестко ассоциируется с песней : УСЫНОВИ БОМЖА)))))))))))
@xipisate49514 ай бұрын
Скорее с песнями Газманова. Из-за его вертушек с мячами
@BloodyEvangelist4 ай бұрын
Весемир, врубай насос
@alexb.38004 ай бұрын
Он под неё его проходил? )
@васекчистый4 ай бұрын
@@alexb.3800 295+ трай вроде))
@Dracomir2 ай бұрын
Это самый натуральный говновоз
@СергейКуприянов-у2з4 ай бұрын
Чего у Беса не отнять, дак это прекрасного музыкального вкуса, весь обзор наслаждался нотками Арии😊
@deadl1ne7854 ай бұрын
Тут столько отсылок на неизвестного блогера, что мне аж пчела в комнату залетела
@vittogame52484 ай бұрын
Это типо он про булждатя говорит, или как его там? А то просто лень было смотреть последние два стрима беса
@ITS9ME9HAFU4 ай бұрын
@@vittogame5248 один блокнут. С ВПН не получилось нормально посмотреть даже....
@nienniennien22554 ай бұрын
@@vittogame5248 он много кого смотрел, дедпи, булджатя, двух белорусов и помидора.
@whitemet26514 ай бұрын
@@vittogame5248Да, про него. Там он высказался мол "длс лёгкое, смотрите я его с дубиной в трусах прошел". (По факту убил льва и на момент выхода видео, за два или три дня сделал 600+траев на реналлу)
@Alex-rm3ph4 ай бұрын
Релану он не прошёл
@fedosabrikos64804 ай бұрын
Насчёт удачи в битве с боссами полностью согласен. Сам прошёл льва и Реллану довольно быстро и явно ощущалось, что преимущественно из-за везения, по воле которого боссы делали самые простые удары, после которых у них была отдышка на добрую минуту, позволявшую их спокойно избивать. Я бы ещё отметил, что боссы любят под самый конец боя открывать совершенно новую атаку, которая тебя, разумеется, шотнет, и заставит тратить ещё десятку траев чтобы до неё добраться и заучить, при том что решения там зачастую очень нетривиальные
@tselousovnikolai4 ай бұрын
Когда видишь огромную луну - думаешь, что она пизданет по области, и надо бежать. А она об пол ебает на всю арену. Два раза. А на третий сама релана прыгает, которую хуй видно, если не знать, что она там, еще и с задержкой.
@vertuhii4 ай бұрын
Тут у каждого сюжетного босса несколько стадий. Просто на каждом файте нужно понимать, что снизив полоску хп босса на четверть-тебя ждет необратимый пиздец)
@cadcad-jm3pf4 ай бұрын
В игре есть скрытая механика у врагов. Когда у них остается здоровья на 1 удар, шанс того, что они начут какую-то особо гадкую серию атак резко повышается. Естественно сделано это для того, чтобы убить игрока в последний момент и ему было особенно обидно.
@wingss6664 ай бұрын
@@cadcad-jm3pfминусы?
@cadcad-jm3pf4 ай бұрын
@@wingss666 одни плюсы. Ютуб полон роликов где босс внезапно откусывает голову стримеру в момент последнего замаха.
@ДмитрийТарасов-и4в4 ай бұрын
Полностью согласен, бегать за осколками 2 часа с лишним по пустым полям- это верх гемплея и удовольствия! Побольше бы таких "механик"
@arstepstep97954 ай бұрын
Однозначно лучшее длс десятилетия, ох уж эти журналисты геймеры, которые ее конечно прошли и мы им конечно поверили😂
@saurono24694 ай бұрын
О нет, в моей игре с открытым миром нужно исследовать этот самый мир, как странно
@alextro72554 ай бұрын
Самое смешное... Многие в это ДЛС заходят под финал игры, как и я собственно. И всё это гавно собирать по пустым локам после каких ни будь вершин великанов😅... Ну... Ооочень интересно! А бабадзаки молодец! Душить, так душить! Сделал эти осколки древа для прокачки😂. Чтоб ты либо на боссах душился... Либо на локах в поисках всякой хрени. А просто поиграть как хочешь в удовольствие? Неее... Это слишком просто. Ты должен страдать! Это же соулс!😂
@ДмитрийТарасов-и4в4 ай бұрын
@@saurono2469 ты прикидываешься тупым или как? В мире пусто и ничего нет, там без крайние поля и все. Там почти нет НПС и 0 событий, просто стоят по 2-3 рядовых моба. А мне нужно скакать еще и по скалам за этими самыми осколками.
@MishaLoh2284 ай бұрын
Я так понимаю, в основной игре ты тоже не прокачивал эстус, его же нужно искать по пустым полям?
@Kharieste_Ang4 ай бұрын
Ну... учитывая, что Соулсы почти все строились всегда на технике "перекатывайся, как Неймар", то добавление второй механики "зови слезу" разнообразило геймплей ровно вдвое. Так что да, респект разработчику.
@BloodyEvangelist4 ай бұрын
Но падажжи, это же аннулирует первую механику...
@Kharieste_Ang4 ай бұрын
@@BloodyEvangelist зато "выбор"появился. Хочешь катись, хочешь плач.
@BloodyEvangelist4 ай бұрын
@@Kharieste_Ang а, так вот почему предмет называется слезой)
@RoyaltyOFF4 ай бұрын
Про разные паттерны поведения боссов Радана и Малении можно то же самое отнести и к прошлым играм Миядзаки, в том же ДС3 Душа Пепла в первой фазе у меня мог вообще не пользоваться магией, а мог только ей и спамить. Безымянный король в первой фазе мог вообще не атаковать, а просто сидеть на виверне, или же он постоянно забрасывает молниями, а виверна поджигает всю арену
@Alex-rm3ph4 ай бұрын
Да в третьем ds все это было. Танцовщица могла вертеться четыре раза подряд, а могла один и всё. Щас ещё хуже стало)
@Mori88-m3n4 ай бұрын
@@Alex-rm3ph Ну дс3 и не такой быстрый как елда. Я после елды зашел дс3 добить и удивился насколько боссы легче тупо из-за скорости боевки. Я вообще не понимаю этого уже фетиша у фромов каждую игру ускорять. Одно дело быстрые бои в Бладборне и Секиро, а другое дело в дарк соулсах, где все же какой-то баланс по скорости нужен из-за количества возможных билдов. Заебали уже эти скоростные спам атаки в елде))))
@viktoriskander39314 ай бұрын
Спасибо Бесу за страдания на стримах, держись! Я простой игрок и редко играю на сложности выше средней. Не проходил ни один соулслайк. И да, я считаю что игру ты имеешь право проходить как хочешь если правила игры это позволяют. Хочешь в елдарике вызывать прах - пожалуйста. Твое право. Я слышал что елдарик чуть ли не самая легкая игра Хидетаки, но увидя это ДЛС на стриме Беса я ахерел. Какие нахер билды!!!? У босса здоровья тонны и урон завышен как в играх бесетки на харде!!! Хидетака прям давит на использование призыва, а это перебор. Можно же было урон и хп противников на уровне героя на момент входа в ДЛС завязать например. Это звиздец. И еще, если кто прочтет. Очень нравится атмосфера игр фромов. Думаю начать свой путь с елдарика. Стоит ли? И если стоит, с длс купить или пока просто основную игру по скидосу? После просмотра стримов склоняюсь ко второму варианту. И на чем лучше играть? Геймпад или клава?
@vertuhii4 ай бұрын
Если в соулсы в принципе хочешь поиграть, то с елдарика лучше не начинать. Привыкнешь к хорошему, потом мне кажется будет неудобно в предыдущие части играть. Возьми игру пока, вдруг не понравится в целом. К тому же, чтобы в длс попасть, нужно выполнить длинный квест либо дойти почти до конца игры и убить двух нехуевых боссов. В длс лвл конечно ничего тебе не дает, но совсем на лоу тебе там делать нечего. А геймпад или клава дело вкуса. Но как мне кажется, подавляющая часть комьюнити выберет геймпад. По мне так удобнее. Удачи :)
@GAMETIME-g6b4 ай бұрын
геймпад да и бери только основу вдруг банально не понравиться
@Руслан_Есмаков4 ай бұрын
Бери Секиро или Дарк соулс 3. Обе игры апогеи в своей боёвке
@viktoriskander39314 ай бұрын
@@vertuhii спасибо)
@viktoriskander39314 ай бұрын
@@GAMETIME-g6b спасибо)
@grafdrakula53774 ай бұрын
Помню как на Ютубе наткнулся на чела который делал гайд как пройти мидира и показал весь бой, так вот в этом бою мидир ни разу не использовал лазер которым он всю арену накрывает махая головой с бешенной скоростью, а когда я проходил, каждый раз он чуть ли не спамил этой атакой на лоу хп
@Sebeh-p9g4 ай бұрын
Там был ньюанс, он начинал ее юзать когда сильно дистанцию разрываешь. Если под ним стоять и догонять после рывков, он ее практически не юзает. Так что фактически был способ ее избегать
@MrINDIGO9114 ай бұрын
Прошло 7 лет, а ты все еще не понял. Соболезную
@WestSideOfLife4 ай бұрын
Так он и не будет юзать лазер, если бы у него между ног сидишь.
@ВладимирБогацкий-н3й4 ай бұрын
Если я правильно понял. по какого чела ты говоришь, то у него есть отдельный короткий видос конкретно про этот лазер.
@leoneqful4 ай бұрын
у мидира по мне атака, что от нее вполне можно уклонится, если бежать под лапы, он даст только один луч и от него в беге надо увернуться и всё.. по мне сидир честный.😎
@jediyeda74914 ай бұрын
Самый откровенно хороший обзор на длс, который я видел:) Продолжая последний стрим по длс... Заебатый обзор, приправленный стебом над "особенными", все по делу сказано. От себя добавил бы еще, что некоторые новые вещи и спеллы просто мусорные/багнутые и нуждаются в доработке, как в принципе и очень многое в этом длс, кроме разве что визуала. Видос почетный, нраица
@arhimageq4 ай бұрын
По крайней мере благодаря ДЛС мы получили от Беса 12-часвоый стрим с весёлыми песнями на заказ и мем про наш трай. Было прекрасно :D
@RainZero-124 ай бұрын
Использовать Призыв ---> значит играть как мастер Бабадзаки ---> значит разделять его философию ---> значит ты не казуал)
@prostokot19944 ай бұрын
Ну а хуле, по факту)
@WestSideOfLife4 ай бұрын
Прошлые свои игры бабадзаки видимо даже пройти не смог, добавил духов чисто чтобы самому поиграть нормально, после Секиро.
@vassago86274 ай бұрын
Он просто увидел как секиро прошли 3% игроков и добавил прахи чисто чтобы казуалы не ныли.
@ankles.a.m17384 ай бұрын
Самый сложный босс дополнения - это карта
@fancyplaery4 ай бұрын
Вообще мое первичное мнение, что осколки ввели потому что эффект от прокачки лвлов становится околонулевым из-за "японского" скалирвания. То есть чтобы получить 1% прибавку к хп нужно прокачать живучести с 60 до 85(условно), но при этом каждый уровень стоит по 200к душ, а с начальных боссов падает по 90-120. То есть лютый анонизм. Я думаю логичнее бы было, чтобы благодать в ДЛЦ давала просто возможность купить этот забаф осколочный как альтернативу на выбор при прокачке), чтобы не бегать и не искать его.
@skor-19954 ай бұрын
Как же печально что в мире не существует объективного мнения
@BooguyTheAdept4 ай бұрын
Мнения нет, но какая-то критика может быть объективно верной
@Feniks200004 ай бұрын
Существует, у него даже название есть, факт называется
@negativegame65384 ай бұрын
Зависит от контекста
@madcatezwr4 ай бұрын
Самая беда Elden Ring в том, что весь игровой процесс скатился в банальное танцевание вокруг босса 5 минут в ожидании нужной атаки и повторение данной процедуры. Драки с боссом стали не сложными, а занудными. Ну и да, качай здоровье до 100, чтобы выдержать 2 удара! НЕ СПАСИБО за такой игровой процесс, НЕ СПАСИБО за то, что заставляете ПРОХОДИТЬ ТАК КАК ВЫ ЭТОГО ХОТИТЕ, А НЕ ТАК Я ЭТОГО ХОЧУ. Серьезно, скучно и надоело. Миядзаки всё, он ничего нового не способен придумать.
@ПознающийМир-т1ц4 ай бұрын
Мне кажется, у Хидетаки пунктик на доведение Беса до инсульта жопы.
@МихаилПсюрников-т3р4 ай бұрын
Игра в целом просто не для него сделана, пусть уходит и не возвращается сюда никогда. Мне все понравилось, особенно открытый мир.
@MrINDIGO9114 ай бұрын
Бес с каждой второй игры получает инсульт жопы.
@МимокрокодилЪ4 ай бұрын
Если бы Бес не бугуртил, то кто бы его смотрел? 🤷♂️😁
@ДамирАбдраков-ы6б4 ай бұрын
Если тебе нравится открытый мир в елдаке, поздравляю , ты болен @@МихаилПсюрников-т3р
@Renado19 күн бұрын
24:05 Значит я не сумасшедший! Это не только у меня в голове! Тоже еще на Малении заметил это.
@niknova1124 ай бұрын
Ваншот механики это геймдизайнерская импотенция
@lemK-h5z4 ай бұрын
Люди которые писали про "прохождение всеми доступными методами" и назвали казуалами игроков которые якобы в механиках игры не разобрались, просто напросто не понимают игроков для которых все эти перечисленные механики далеко не секрет, но они кайфуют от боссов без использования магии и призывов, потому что для них боссы это не просто "испытание которое нужно любым способом пройти" а челендж который завязан на всех соулслайках что они проходили. Я в дарксоулсах выбирал милишный, одиночный способ прохождения не потому что не шарю за прочие механники, а потому что мне банально скучны магия и кооператив, потому что динамика ближнего боя безальтернативна для меня. И раз уж соулсы сложились для меня в тот челендж который продолжился в элден ринге, ни какого кайфа от "прохождения любыми способами" я не получу. Игру я прошел и свой кайф от преодоления получил, пожалуй поставив точку в этом челендже длиной во все соулслайки, но я полностью согласен с негативной оценкой поломанных боссов, пустых локаций и костыля в виде осколков. И имхо, скучнейшие квесты, я это все в играх от фромов уже видел, а символизм и драма в дарках были в разы сильнее
@ОлегАлымов-т3к4 ай бұрын
Так кайфуют или нет? Чето те кто не использовал прахи только и делают что ноют. Странный кайф.
@lemK-h5z4 ай бұрын
@@ОлегАлымов-т3косновной кайф как бы в чувстве преодоления, поэтому те кто ноет но возвращается и проходит - кайфуют, те кто ноет и удаляет игру - вряд ли.. А если про сам процесс боя, то для меня например битва с использованием праха или в кооперативе выглядят неоч и играется неоч и концепт босса как некой головоломки, пазла сразу пропадает, остается только простое передамаживание
@maximmaximus97564 ай бұрын
сколько от мастера не отрекайся, он навсегда оставит расширенный проход к нашему сердечку, причем через самое неожиданное место))
@SomeOneElsePirskap4 ай бұрын
Трай фингерс..
@PinkyCheeksy4 ай бұрын
@@SomeOneElsePirskap бат хол
@Renado19 күн бұрын
22:33 Просто поделюсь. Большую часть игры я прошел 1 недосборкой к лунной вуали. Но вот Командующий Гей заставил понять 1 вещь. Поступь Ищейки имба. Его кривой рывок Поступь закрывала. Взял себе от грусти хлыст Джуно Хослоу, и спамил с него поступь. Еще одел доспехи Иствана. Понял, что не зря вступал в Вулканово Поместье.
@ГригорийАлеников-щ5ъ4 ай бұрын
Вот момент про "взрывы на всю арену" прямо точно. Как же я бомбанул от этой темы на боссе-подсолнухе, рассказываю. При переходе в третью фазу он почти сразу кастует один такой взрыв. Оторвало пол лица, не страшно, запомнили эту атаку, в следующий раз увернёмся, а пока деремся дальше. И вот, когда у босса остаётся кропаль хп, он снова кастует этот же взрыв с той же анимацией, но он, ска, теперь бахает три раза подряд с гарантированным ваншотом! То есть, мне сначала показывают "сигнатурную" атаку босса и то, как она работает, но под самый конец "ха лалка наипал!" и меня шотит какой то внезапной мочой, которую невозможно ожидать вообще никак. Это геймдизайн не "сложности", это геймдизайн "феар энд хангер", то есть уровня индюшной поделки на рпг мейкере, где тебе дают пососать потому что соси.🤬
@okpoiiika_b_kopblte_ctaca70844 ай бұрын
Я хз как так получилось, но меня всегда дамажил только первый взрыв от этой атаки, а остальные не вносили нихрена. В целом мне тот босс как раз больше всех понравился, все его атаки воспринимались честными
@wingss6664 ай бұрын
Можно убежать и задолжить лучь от взрыва
@АлександрНовиков-о8д1р4 ай бұрын
можно спрятаться за деревом, заюзать слезу\парюмерию на снижение 90% снижения урона, поставить блок в конце концов, если перекатится не получается
@GrumpySlav4 ай бұрын
Много дебатов имел и с товарищами и с ребятами из интернета по поводу сложности. Как мне кажется, игра в дополнении отошла от "скилла" насовсем и очень далеко. Все, что ты делаешь, это закидываешь босса трупами раз 15-30, запоминаешь мувсет и дело в шляпе. Не экшн рпг, а пошаговая срань уже какая-то. Игра подчистую исчерпала адекватные способы усложнить игру и им пришлось выкручиваться вот этим вот. У игрока просто нет в арсенале доступных способов реагировать на тот понос, который изрыгают боссы. 30 перекатов и затем один укол витаминчика С в задницу босса... Как-то дешево и старовато уже. Была бы скорость игрока как в Секиро или бладборне - то да. Но тут это уже просто в разряде утомляющей ахинеи. Но сказать все же стоит, что я получил удовольствие за каждую минуту из 38 часов прохождения длс. Хоть иногда и чувствовалась некая пустоватость локаций.
@АнтонКочкин-ч2и4 ай бұрын
Когда на старте началась мошна на призывы и кооп, я понял что видос будет жопогорящим 😂
@Frostgaming3354 ай бұрын
Мне в целом длц очень понравилось. Первый раз прошел офк в соло, но имбой - щит с копьем. Минусы в боевках как по мне лишь в "спаме" атак боссов. На реакции их проходить невозможно, нужно лишь знать заранее патерны атак. Часто получается так, что приходится долго ждать "нужное" окно и безопасно отвечать одной атакой. Из-за этого теряется динамика. Было бы круто, если можно было бы вставлять свои атаки посреди комбо боссов как например на радане где можно во время долгого замаха успеть резануть его. Тот же Маргит тоже классно задизайнен, можно часто атаковать прямо в его атаки. Графика топ, лор топ, мир топ, музыка топ.
@TheHereticChannel4 ай бұрын
Шо ты Бес... Плаки плаки Миядзаки?😂
@Фаршеёб4 ай бұрын
Как тяжко в этом мире Я нормис никого парированиями не убивал, но люблю игры Миадзаки с детства. И даже обидно наблюдать как игрожуры вместо того, чтобы обьяснять новым игрокам почему никто не любит магию в пвп, почему боссы хоть и сложные, но в плохом ключе, почему приколы про миллион бомжей и Пензу смешные, делают диаметрально противоположное и говорят, что можете использовать костыли этой игры ибо они же есть в этой игре, а кто с вами не согласен тех называйте казуалами и можете их не слушать. Фанбаза сосаликов и так была токсичной, но щас будет просто ужас. P.S. На первые деньги в детстве я хотел купить скайрим, но его не было в эльдорадо и я взял игру где был нарисован красивый рыцарь и пафосное название dark souls 2.
@LLIefango4 ай бұрын
А меня еще в обычном Елдаринге убеждали, что "билды" это миф, все решают руки. Играя с прахами, мунвейлом, и кометой Альзура.
@alexgoldfishfishgold71443 ай бұрын
Как казуал, скажу, прошел длс магом из ванилы, без особого сбора осколков, магией ванилы луна Рени + комета ночи + прах поедателя отбросов, сложность возникла лишь на финальном боссе длс, на которого я взял новый имба спелл непробиваемые шипы, сет альберика и скипетр на увеличение урона шипов во вторую руку, Радан отвалился очень быстро. Если дрочить в соло без прахов, как истинный тру папашка с 500 урона с тычки, то офк боссы будут разрывать очко. Это все таки в какой то степени рпг, где билд, урон крайне важен. P.S. огненные великаны, с их 100к+ хп, так же шипами убиваются за 1 падение))
@Otb_Spectrometry4 ай бұрын
Хорошо, что есть чел, не читающий с рекламного буклета) приятно смотреть)
@sebastianpireiro99733 ай бұрын
DLC это наказание за масть хардкорную - от ссученого Кобелядзаки :)
Самые нужные слова, наконец-то хоть кто-то разобрал казуалов со всеми "механиками игры". Абсолютный лайк!!!👍🏻
@miltrift4 ай бұрын
20:50 на 13 осколках сложно, а на 16 стало слишком легко... 13 осколков дают x1.87 исходящего, x0.533 входящего дмг 16 осколков дают x1.95 исходящего, x0.512 входящего дмг ..?
@wladimiraga1924 ай бұрын
У боссов и игроков есть парамет Защита и Сопротивление. Защита в единицах, к примеру 210, а сопротивление в процентах, к примеру 50%. От урона отнимается параметр защиты, а потом вычисляется 50% от оставшегося. По этому урон по противнику растет не линейно, а если еще накинуть баффы то это видно еще лучше. Учитывая комбы боссов, с 2-х тычок можно либо умереть с 13 осколками либо остаться с 10-20% хп и выпить флягу с 16 осколками.
@miltrift4 ай бұрын
@@wladimiraga192 так я и не писал про Defense или Dmg Negation по отдельности. Эти проценты описывают оба этих параметра в сумме. Я бы понял еще претензию, что он проходил на pre-patch версии, где скачок с 13 на 16 исходящего и входящего уронов был более заметный (x1.65 -> x1.80 и x0.606 -> x0.555 соответственно). Но это всё равно никаким образом не вписывается в "было невыносимо, стало уж слишком легко". От обычного респека персонажа или добавления доп бафов гораздо заметнее эффект будет, чем от перехода с 13 на 16 осколков. upd: зашел в игру проверить, и увидел, что на Defense осколки не влияют вообще, а проценты указаны только для случая отсутствия надетой брони. В случае надетой происходит перерасчет. Т.е. натурально при переходе от 13 к 16 осколкам (x0.533 -> x0.512) ты начинаешь получать на 2.1% меньше урона от конечного числа. Допустим, летит 1000 чистого урона. При 13 осколках ты получишь 533, при 16 получишь 512.
@reigaru4 ай бұрын
16:00 Записка, в которой говорится что плетеные человеки уязвимы к огненным горшкам, лутается в одном из лагерей. И батя эту подсказку на стриме находил.
@MrINDIGO9114 ай бұрын
Записки? Это еще читать нужно?
@alekseysviglo57194 ай бұрын
чел, эта записка ничего не говорит о горшках. В ней написано, что големы бахают от огня. Но мудатака считает, что огненные заклинание это хрень, так что используйте горшки.
@reigaru4 ай бұрын
@@alekseysviglo5719 там написано что-то про " не подносить горшки с огнем к печи", не помню дословно
@jackheller62724 ай бұрын
@@reigaru Большие и маленькие пузыри из ванилы, которые разбрызгивают яд - тоже легко убиваются ядом (например ядовитыми дротиками). Зная это и учитывая записку про огненных големов из длц - можно без проблем построить логическую цепочку. Но логика - это не про беса
@Dracomir4 ай бұрын
@@reigaru ну я, к примеру, понял это так, что если применить к нему огонь, то ты сам взорвешься. Как знаешь, не кидай гранату в костер. Костер то разнесет по округе, но ты тоже в полет отправишься
@Michael-r5i2r4 ай бұрын
Ну я в принципе согласен с большинством претензий и особенно с той что скорость лечения слишком маленькая и ты часто стоишь перед выбором дать тычку или похилиться. Но мне несмотря на проблемы и выкрученую сложность понравилось это длс , боссов я всех кроме радана и бейла проходил когда только встречал , но для того чтобы пойти и на серьёзе траить радана пришлось открывать гайды и идти по нему искать осколки с 11 до 19 уровня благословения чтобы хоть какая то выживаемость была . Проходил если что милишником без саммонов , без имба билдов. Что то мне подсказывает что следующую игру от Миядзаки покупать врядли буду потому что там как я понимаю будет все еще более поломано
@adc123gagaga93 ай бұрын
даже засирание этой игры звучит ахренено :D обожаю слезки казуалов. хы-хых