Pour moi, les deux Zelda de la Switch sont des remakes du premier Zelda. A savoir que tu démarres avec 3 coeurs, que tu vas où tu veux, et le jeu va te montrer si tu es censé aller à cet endroit là a ce stade du jeu (en te faisant tuer en un coup, mais libre a toi d'y retourner) Donc c'est le joueur qui doit estimer quand il est prêt (plus de coeurs/endurance/armures améliorées 1 2 3 ou 4 fois. C'est le joueur qui doit décider si il faut crafter le Sodium ou non, améliorer sa batterie ou non, aller combattre le boss final ou non. En ce sens, si tu vas affronter l'Hydre aux 3 pouvoirs en ayant tout à fond, ca te semblera trop simple. Je l'ai rencontré à mi chemin par surprise je me suis fait dégagé. Le jeu devient facile si tu passes 150h a chercher les sanctuaires ou les fées (mais ca n'est pas obligé). Pour cette liberté de vivre l'aventure de 100 facons différentes, avec en + une maniere de faire différente, chaque jeu "classique" derriere ce Zelda va beaucoup me contraindre. Les sanctuaires sont plus faciles que dans BOTW? Oui et non, ce sont les pouvoirs qui sont plus puissants. Mais les contraindre comme tu aurais voulu ca t'aurait pas plu non plus. Personnellement, je prends un grand plaisir à creer des plateformes pour les inverser et avancer, même si ca semble "simple", je trouve ca jouissif en terme de gameplay. La DA ne te fait pas penser à un Zelda ? Tout dépend par rapport à quoi ou auquel. On a bien eu un Zelda avec un train, donc pourquoi ne pas y mettre des véhicules, c'est Nintendo qui choisi ce qui a sa place dans un Zelda, meme si des vehicules à moteur, c'est nouveau. Mais ces vehicules te permettent si tu veux le faire de gagner du temps (equiver les bulles d'eau du Donjon Zohra...) même si rien ne t'y oblige encore une fois Cette liberté totale a un prix : comme tu vis l'aventure dans l'ordre que tu veux, cet qu'ils insistent là dessus, tu peux pas faire de difficultés progressives comme le premier Zelda avec ecrit donjon 1 à 9, surtout que dans Zelda 1 ce sont les objets des Donjons qui vont te faire progresser alors que ici tu es sensé tout avoir assez vite pour être libre Donc c'est déroutant quand on a côtoyé Zelda durant 30 ans (mon préféré restera Twilight Princess HD), mais comme c'est à toi de te creer ton aventure, les defauts qu'on peut lui trouver, on se les crée soi même (si on décide par exemple de faire toutes les quetes, de faire tous le sous sol ou quoi). Mais d'un autre coté, c'est pas parceque les ressources se renouvelle a l'infini qu'il faut continuer à les casser et à les farmer. Rien ne t'obliges non plus a aider l'autre abruti avec son panneau, même si j'aurai aimé une recompense progressive... Ce qui ne veut pas dire que les Donjons a l'ancienne ne me manquent pas, mais Wind Waker en avait peu aussi, contre le prix de cette même liberté justement. Concernant la redite, vu que le jeu fait le choix de te remettre sur la meme map, mais surtout dans la meme timeline, il est normal d'avoir accès aux memes villages ou aux memes peuples. Sinon comment justifier 4 nouveaux peuples alors que tu avais fait toute la map? Donc revenir chez les 4 peuples, mais dans une ambiance différente (perversion de la cité Gerrudo, tempete etc), et avec des PNJ que tu retrouves, et qui te connaissent, pour moi ca n'est pas un point faible, c'est cohérent (ya pas un Zelda qui te propose de pas repartir completement de Zéro...) Je le prefere a Botw car j'ai enfin des boss, j'ai enfin des grottes et des intérieurs, ya les vehicules que tu construis toi meme pour aller en hauteur presque a l'infini, enfin ya des coffres avec des tresors (masques, tenus) et pas que des fleches en bois, je n'en sors pas frustré comme il y'a 6 ans. Et si les Donjons te manquent, fais nous twilight Princess on va se regaler, ce sont les meilleurs Donjons de la saga 😊
@PsychoPatatette Жыл бұрын
Vous allez pas me croire mais concernant l'ultime boss, j'avais réalisé une série d'illustrations pour un concours de dessin spécial Breath of the Wild sur le site datant de 2017 et c'était à peu de chose près le même concept. Je l'avais appelé "Ganondrac". Coïncidence? Totalement mais c'est fou quand même! Bravo Hooper, tu mérites amplement l'hibernation après plus de 140h depuis 10 jours. Conclusion: c'était pas si mal xD
@stuart792 Жыл бұрын
Ganon drac mine de rien t'as été visionnaire sur ce coup ^^ étant dessinateur j'aurai pas imaginé un Dragon Ganon. Et oui c'était vraiment bien (G² à toi en tout cas pour le concours)
@Leon-S_kennedy Жыл бұрын
Il a pas cherché mouchette la jument 😂
@pacman_fan Жыл бұрын
On peut retrouver tes dessins quelques parts ?
@batmarv7256 Жыл бұрын
Hooper, je pense que pour ce jeu, tu n’avais pas les « bonnes attentes ». Tu aurais voulu un nouveau Zelda à l’ancienne, dénotant de BOTW, avec en tête 6 ans de développement. Sans prendre en compte non plus que le jeu est construit à la fois pour les joueurs console de salon mais également console portable. Donc des énigmes rapides, simplifiées et adaptés à de petites sessions. Or, Nintendo nous ont jamais menti sur la marchandise : - début du dev annoncé en 2019 (t’enlève le Covid on est à 3 ans de dev pas plus) - Nintendo avait été transparent avec le projet « à la base on voulait faire un DLC, puis on avait trop d’idées donc on a fait un jeu à part entière ». - le jeu a été annoncé comme la suite directe de BOTW - on connaissait le hardware sur lequel TOTK allait sortir. A partir de tout ça et en prenant bien en compte tous les points, je pense que ta déception aurait été moindre. Mais je suis globalement d’accord avec les points négatifs que tu donnes. Juste je savais à quoi m’attendre.
@stephlutin Жыл бұрын
Comme d'habitude merci à Hooper de nous avoir montré le jeu dans sa quasi intégralité. Pour ma part j'étais chaud bouillant pour y jouer et après on va dire une dizaine d'heure j'ai juste abandonné et suivi le Hooper en dilettante, sautant de gros pans dans ses vidéos et... j'ai rien perdu visiblement (cette dilution de tout...). Gavé par les mécaniques de constructions lourdes mais surtout les mécaniques de combats : caméra et lock aux fraises, flottement terrible quand on dégaine une arme ou un arc (l'ergonomie pour attacher un objet à une flèche interminable) mais surtout un manque horrible de retour, que ce soit quand on prends un coup ou quand on frappe un adversaire, il y a tellement peu d'impact visuel que je suis "mort" un paquet de fois parce que je n'ai juste pas remarqué que le me faisais toucher. Reste une prestation technique impressionnante qui fait douter de la pertinence des machines genre PS5.
@stuart792 Жыл бұрын
J'ai appris le mot dilettante. Et pour ça merci Les heures sombres de la dictée *bruuuh*
@Leon-S_kennedy Жыл бұрын
@@stuart792 même siphano dit que c est pas du zelda le système de technologie et le truc du délire du sodium avec les véhicule même siphano mec tu te rend compte et à un moment il dit que les anciens zelda lui manque l ancienne (formule )
@gurugu2399 Жыл бұрын
Tout a été dit donc je ne vais pas m’éterniser. TOTK c'est BOWT entouré de gras inutile, rien de plus rien de moins, le tout avec un aspect sandbox qui n'a rien a faire dans un Zelda. Mais les nouveaux donjons aussi décevants soient-ils restent meilleurs que ceux de BOTW et on a certainement la meilleure fin en terme de mise en scène tout Zelda confondu (dommage qu'Hooper ait cassé l'emotion en mettant une plombe a appuyer sur A pour rattrapper Zelda lors de la chute haha). J'aimerais vraiment un retour a l'ancienne formule avec une mise en scène épique comme ça durant toute l'aventure. PS: J'aurais aimé qu'Hooper choppe la tenue d'Onilink en entier car elle est vraiment stylé et comme pour celle de OoT ça donne envie d'un remake de MM !
@mxc5857 Жыл бұрын
Vivement les lives sur Wind Waker, qui est mon Zelda préférée
@petitthom2886 Жыл бұрын
Le gros point fort du jeu c’est la carte, les îles sont variées et cool à explorer avec plein de petites quêtes, j’espère qu’il y prendra plaizir
@heidan1226 Жыл бұрын
Hooper il y a 6 ans à propos de l'ancien futur Zelda " vous inquiétez pas les gars, le jeu qui reprendra les qualités de breath of the wild tout en les poussant jusqu'au bout, on l'aura avant de crever !" C'est mal parti loule.
@zyad21hooperien Жыл бұрын
Joyeux anniversaire @Hooper
@adry2872 Жыл бұрын
Bon anniversaire Hooper ! 36 ans de JV ça se fête !!😁😁
@stuart792 Жыл бұрын
Bon anniversaire Gros Ours ! Il est du 6/6 nan ?
@Leon-S_kennedy Жыл бұрын
La caverne Antique de zeldz Skyward sword est un des meilleurs donjons tout zelda 3 d confondu ta des énigmes vraiment sympathique et le donjons te surprend meme avec une zone souteraine Sombre avec des zombies monstre dedans et une mise en scene avec la corde ou les monstre te poursuit c est meme stressant tu veux monter au dessus de la corde le plus vite possible c est fou😂
@pmxZerb_ Жыл бұрын
Perso j'ai abandonné le jeu après 70 heures (3 donjons faits). Pourtant à la base j'étais plutôt conquis mais une fois que j'ai compris et vu toutes les nouveautés, ça devenait trop difficile de se motiver à continuer. Pour moi c'était la bonne strat de reprendre la map de BotW histoire d'économiser en temps de dev, mais ils ont pas réussi, je trouve, à rendre l'open world suffisamment intéressant : pas assez d'énigmes *INTERESSANTES* dans l'open world, les quêtes annexes sont pour la plupart vraiment trop simples ou inintéressantes. Pareil, les sanctuaires beaucoup trop de déchet... Et puis les musiques quoi... Zelda a les musiques les plus cultes ever, et tu les entends ENFIN que a la fin, un peu deg de ça :( Donc oui, au final ça coupe l'envie de continuer. Ou alors tu te concentres que sur la quête principale mais bon, là tu te dis juste "ben, la quête principale aurait sûrement été mieux foutue s'ils avaient fait un Zelda linéaire..." Donc ouais, c'est surtout ça qui m'a coupé l'envie, peut-être qu'on devient trop vieux pour Zelda ou pour dépenser autant de temps dans ce genre de jeu. Ou alors, peut-être que c'est le type de jeu qui se joue plutôt périodiquement, en l'étalant sur plusieurs mois avec des petites sessions "motivée" à chaque fois. PS: Les fameux "6 ans de dev", perso ça me choque pas. Deja c'est pas réellement 6 ans de dev (on sait que c'était fini en 2022 + avant de dev faut deja imaginer ce que tu vas dev) et rien que les pouvoirs et tout le système de construction, ça doit être très loin d'être simple. Donc oui, le temps se tient, dommage que le résultat soit pas vraiment ce qu'on espérait.
@coolterry67 Жыл бұрын
Bonsoir Hooper , c’est Terry ! 😉 Je te souhaite un joyeux anniversaire . Je regarde tes vidéos sans commenter mais je profite de cet occasion pour te remercier pour toutes tes vidéos qui sont toujours un plaisir à regarder . Toujours très drôles, pertinentes mais aussi avec du beau jeu oui oui y a du skill et du savoir jouer ! Très belle soirée à toi , Joyeux anniversaire .
@canelle5404 Жыл бұрын
Du coup Terry qu'est ce que t'as à vendre ? Tu m'achète un truc ?
@El_Vendeano Жыл бұрын
Merci Gros Ours pour ta tenacité légendaire. Quelques moments épiques, un gros travail à venir pour Mr Best of mais il était tant que ça switch^^. Vivement le live FF16, qui devrait faire rager car beaucoup d'endroits seront mal travaillés, mais en espérant que ça soit un vrai renouveau.
@stuart792 Жыл бұрын
Petite pensée à M Best Of x)
@NiamorH Жыл бұрын
Je ne sais pas si tu avais remarqué mais sur la carte on voit les îles les plus hautes en blanc très clair et les plus basses en plus foncé. Même chose pour le relief des souterrains. C'est plutôt utile pour bien repérer les îles autour de soi.
@bonojojo3287 Жыл бұрын
je me doutais que le code couleur utiliser avait un sence mais le quel
@stuart792 Жыл бұрын
Le code couleur a un sens Dieu Merci, bien vu ! Pas si mal pensé ce Zelda
@rollins7148 Жыл бұрын
Salut Hooper! Pour être honnête je suis pas trop familier avec les jeux Nintendo, mais j’ai quand même suivi quelques uns de tes lives sur ce Zelda et j’ai quand même beaucoup aimé, dont cet épisode final, même si j’aurais aimé qu’ils mettent plus de possibilités de gameplay sur le boss final pour un affrontement plus spectaculaire! Et même si le jeu paraissait un peu fade il y’avait heureusement de grands moments que j’ai eu la chance de voir. Après je suis aussi favorable à ce que le jeu sois orienté de manière à ce que tout le monde puissent s’amuser dessus, mais en même temps je comprend que la plupart des fans des jeux initiaux sont assez déçu, j’espère également qu’il fasse un prochain jeux dans la tradition des anciens Zelda. Je tiens aussi à féliciter Nintendo pour avoir bien optimiser et finit leur jeu avant de le sortir ce qui n’est pas le cas de la plupart des jeux actuels. Je ne me prononce pas plus parce que je pense pas que mon avis apporte rien de bien important mais je tenais quand même à en faire part. Je suis personne en particulier mais j’aime regarder les vidéos et lives du Hooper tapis dans l’ombre😅. Et ça me tenais surtout à cœur de souhaiter un joyeux anniversaire au gros ours!🎉🥳🎂 et te remercier pour tous ces moments incroyables que tu nous fais passé!❤️Je souhaite sincèrement que ça dure encore de très longues an-nés! Merci pour cette superbe épopée! C’est pas facile tous les jours et c’est tous ces bons moments qui redonnent le moral et pour ça merci!
@stuart792 Жыл бұрын
Ah mais clairement le Boss Final "Ganondorf" c'est une blague Très bon commentaire au demeurant !
@Colloredomultigaming Жыл бұрын
Je regarderai un futur best of mais je te dit merci pour cette épopée Hooper, et belle conclusion globalement même si je ne suis pas totalement d’accord.
@dimaaaaal Жыл бұрын
Dommage pour le combat contre Ganondorf, quand on y va avec moins d'améliorations, la confrontation est vraiment épique! C'est un combat full esquive, et avec la classe de Ganondorf et le thème qui s'intensifie au fil du duel, c'est super jouissif! DG de Padawam HD a aussi galéré et a eu un super combat contre lui. Pour moi, c'est le meilleur combat contre Ganondorf tout Zelda confondu (et la meilleure mise en scène).
@stuart792 Жыл бұрын
C'est exactement pourquoi je pense qu'il y'a deux façons de jouer à ce Zelda arriver a Ganon avec un stuff de tueur rend débile le combat mais arriver devant Ganon avec le peu de ton équipement... là il se passe quelque chose, merci de confirmer+1
@unantonincognito Жыл бұрын
Je n'ai pas vu toute l'épopée, mais ce que j'en ai visionné m'a permis je pense de me faire une idée claire de ce jeu : Hmm.. Allons-y ! Oui. Hooo.. Bien. Ouaiis !
@zyad21hooperien Жыл бұрын
Il faudra voir les épopées de Hooper @Tyvamin Antonin.
@jared2747 Жыл бұрын
Je te remercie d'avoir mis en miniature tout au long de cette épopée des images qui nous dévoilent rien de l'histoire du jeu, tu vas peut-être trouver ca débile mais plein de youtubeurs mettent des images dévoilant des cinématiques, des rencontres ou des formes (de ganondorf) pouvant gachet la découverte des joueurs dont j'en fait partie, encore merci à toi.
@ShivaandCoOfficiel Жыл бұрын
J’avance doucement sur le jeu. Je l’ai eu day one et je suis seulement à 50h de jeu et 4 régions visitées. J’ai évité de regarder quand tu étais dans les temples, sanctuaires et cinématiques pour ne pas me spoile. Pour l’instant ça reste pour moi un plaisir ce jeu. Je retrouve les sensations que j’avais eu il y a 6 ans avec BOTW. De nombreux ajouts sont intéressant et techniquement c’est fou d’avoir pu faire tourner ça sans bug sur la switch. Juste dommage que le jeu prend souvent le joueur pour un idiot en posant parfois la solution à 2m de l’énigme. Une fois le prélude passé, le jeu aurait dû dire : « t’as toutes les cartes en main, démerde toi tout seul ». Je pense le faire à fond tout de même parce que je suis fan de Zelda, mais petit à petit pour ne pas être dégouté. Merci pour ton let’s play.
@lychar9197 Жыл бұрын
Merci Hooper pour cette épopée !! C’était un plaisir de la suivre chaque jour malgré le rythme du jeu. Tu commentais le jeu sans abuser des cris etc. Et tu donnais toujours des critiques constructives hyper intéressantes grave à ton talent t’analyse peeuuu commun
@lychar9197 Жыл бұрын
Pour revenir sur la comparaison des donjons N64 vs Switch, je pense que étant donné que les jeux étaient, j’imagine, plus facile à développer à l’époque, ça leur laissait beaucoup plus de temps pour la créativité, les idées, l’élaboration des niveaux etc. La technique étant maintenant plus poussée et plus chronophage dans le processus de création doit certainement empiéter sur le reste malheureusement (comme on peut le voir sur next gen avec des jeux magnifiques mais inintéressants). Mais ça n’excuse rien. 6 ans. Au lieu de travailler sur des sous terrains de la taille de la map mais ultra vide, ils auraient dû travailler sur des putains de donjons répartis sur la map
@stuart792 Жыл бұрын
@@lychar9197 C'est clair qu'un Majora's Mask (ou OOT) M'aura beaucoup plus marqué que les larmes du royaume même s'il reste pas si mauvais.
@Ladal_one Жыл бұрын
GG pour l'épopée ! Dommage qu'il n'y est pas eu de nouveauté.. bon si tu as aimé Breath Of The Wild disons que tu as continué le jeu simplement, en tout cas c'était bien cool ! Espérons qu'il nous refasse pas la même dans un 3ème épisode enfin NITENDOOOO! GG Hooper
@Tala2n Жыл бұрын
Pour un Zelda vraiment nouveau il faudra attendre 12 ans.
@stuart792 Жыл бұрын
Zelda Bear of the waylde
@stuart792 Жыл бұрын
Bien joué gros ours et bon anniv avec du retard ...
@FlartusMenix Жыл бұрын
Merci pour cette épopée Hooper , je suis aussi bien content que ce soit terminé c'était long
@Togano-y2c Жыл бұрын
"J'pourrais cracher sur l'jeu pendant une heure, mais j'en ai pas envie." 1h40 d'avis ^_^
@MHWWAAATHIEU Жыл бұрын
Bravo pour le marathon. D’un coter je comprend ces critiques, d’un autre coter je n’ai pas le nom d’un seul jeu AAA en tête qui pourrait arriver à la cheville de totk en terme de ludisme dans les 2 ou 3 prochaines années.
@stuart792 Жыл бұрын
Starfield
@MHWWAAATHIEU Жыл бұрын
Ludiquement Botw avait déjà mis une distance à Skyrim et fallout, je vois pas comment starfield va pourvoir rivaliser avec totk. C’est toujours engoncé dans des mechanique anti fun genre arbre de compétence, les combat limité au shoot , tu peux améliorer tes armes mais c’est toujours le même gameplay vu et revu 10000 fois et parfois en beaucoup mieux, ambition rpg démesurée à la cyber punk, j’ai un peu l’impression que ça sent le pétard mouillé mais je me trompe peut être… je comprend qu’on soit hyper, mais perso je doute que ça arriviez à la cheville de totk en terme de fun
@finaleffect4 Жыл бұрын
Bon anniversaire un peu enretard :p
@AllenShamall11 ай бұрын
J'ai enfin réussi à terminer cette épopée ! Et comme dirait l'autre "et ben mon vieux, c'est pas de tout repos !" Ce final sous la pluie, parfait pour ce jeu ahah bon courage et force à celui qui nous proposeras un best of !
@le_chat_ronron_du_5720 Жыл бұрын
😸😸😸 Chatlut Hoopynourson ! J’hésite à m’acheter ce TOTK je verrai plus tard ! Jvoulais te souhaiter surtout un bon ronron chatnniversaire vu qu’on est le 06 juin ! J’espère que tu vas bien ! 😊✌️ J’ai trouvé ta conclusion très constructive et ça résume bien ton long lets play dont je n’ai pas raté une goutte ! 🎉🎉🎉 Le Chat 😸😸😸👍
@Veroroudoudou Жыл бұрын
Hooper le gros Ours hiberne généralement pendant plusieurs mois après une telle épopée vidéoludique. Mais cela ne signifie pas qu'il est totalement interrompu à tester d'autres jeux car il se réveille normalement plusieurs fois et peux même sortir de sa grotte ou de sa tanière de temps en temps !! 🐻❤
@stuart792 Жыл бұрын
Top commentaire *lOOl*
@GranKorNichon Жыл бұрын
Bon, j'ai au bout de 105 sanctuaires, la résolution d'une grosse partie des quêtes, il était temps d'en finir avec ce Tears of the Kingdom. Et je vous partage mes premières impressions à chaud de façon rapide. TOTK est un jeu qui, pour quiconque n'a pas fait BOTW pourra potentiellement devenir un titre grandiose si on accepte beaucoup d'illusions. Pour ma part, je ne crois pas que je vais le relancer un jour. Ce n'est pas un mauvais jeu; il a du contenu -gargantuesque, l'exploration fonctionne à peu près (bien moins que Breath of the Wild pour plein de raisons) mais le titre est gâché par beaucoup de remplissage trop grossiers et artificiels. Les nouvelles mécaniques, souvent extraordinaires, sont totalement sous-exploitées. Seuls les sanctuaires et les donjons demandent à utiliser un minimum ces mécaniques. Mais, même là, on aurait pu avoir bien plus. Tout est vraiment simplifié à l'extrême. Quant aux donjons, c'est une vaste plaisanterie. Et je dirais même que c'est une incompréhension totale pour ma part. Oui, je ne comprends pas comment on peut proposer des donjons aussi courts, aussi basiques, et, une fois encore, d'une facilité déconcertante. Pour résumer mon impression, je trouve que ce Zelda est un jeu pas très malin pour TikTokeurs. Un jeu qui balance une boite à jouets à de grands enfants afin que ces derniers inondent les réseaux sociaux de leurs créations et autres exploits. Comme BOTW puissance 10, quoi. Du coup; est-ce que les prochains opus iront encore plus loin dans "la communauté" ? Pour moi, c'est la trajectoire que semble emprunter la série ; on peut supposer par exemple un jeu qui sera connecté et où le joueur créera son avatar dans le monde de Zelda, à la poursuite de Link.
@onirique7917 Жыл бұрын
Bon sang, déjà qu'avec la nouvelle formule l'essence des anciens Zelda est quasi morte et enterrée, mais alors si ça devient un jeu online n'en parlons même plus... 😔 Mais le pire, c'est que je pense que tu as raison, c'est forcément la direction qu'ils vont prendre, ça fait peur
@pmxZerb_ Жыл бұрын
Pas très convaincu par l'argument "c'est un jeu TikTok", pour moi ça veut tout et rien dire ça. Les gens partagent des clips de leurs "exploits" sur n'importe quel jeux: compils de frags sur Call of, constructions Minecraft, combats OneShot sur les Souls, speedruns, etc. Je pense pas que c'était la visée de Nintendo d'ajouter la construction parce que ça allait générer pleins de clips marrants, surtout quand on sait à quel point Nintendo est à la ramasse avec le partage de leurs licences sur Internet et donc par extension je pense pas non plus que Zelda va se développer dans ce sens là, et encore moins en mode multi.
@GranKorNichon Жыл бұрын
@@onirique7917 Ce n'est pas dit : ils peuvent aussi surprendre tout le monde et nous ressortir un Zelda 2D de fou !
@GranKorNichon Жыл бұрын
@@pmxZerb_ Je ne parle pas de TikTok en mode insulte cela dit :p On a tous adore les vidéos des gens qui utilisent la physique du jeu pour faire des cascades improbables et déglinguer des Gardiens et autres Lynels dans BOTW. De même que je suppose qu'on est nombreux ici a avoir été surpris par la créativité des joueurs dans ce TOTK (voir même de la cruauté envers les Korogus). Fujibayasi et Aonuma eux-mêmes ont déclaré qu'avec les équipes de BOTW ils avaient adore voir la créativité des joueurs et le partage en ligne même s'ils se défendent d'avoir utilise ces bases la pour les systèmes de TOTK (ce dont je doute personnellement mais je n'ai évidemment aucune preuve et, dans le fond : qu'importe).
@onirique7917 Жыл бұрын
@@GranKorNichon Je suis acheteur si c'est le cas 😀
@Leon-S_kennedy Жыл бұрын
En résumé c'était excellent surtout les sous terrains.
@soldatdeleternel453 Жыл бұрын
Et les korogous!
@GranKorNichon Жыл бұрын
Vivement la version next-gen pour les sous terrains en 60fps. J'ai hâte.
@elplatypus1584 Жыл бұрын
Le seul défaut étant l'OST bien entendu.
@FlartusMenix Жыл бұрын
@@elplatypus1584 le jeu était trop court aussi
@ReanenHardcoreGaming Жыл бұрын
J'ai pensé exactement la même chose vis-à-vis de ta critique mais j'ai également peur que Nintendo prenne la mauvaise voie en proposant des jeux 100% recyclés pour très très très peu d'effort.
@maximegackiere4302 Жыл бұрын
Totalement d'accord avec ta critique du jeu, notamment sur le fait qu'il ne va pas assez loin dans toutes ces mécaniques. Il aurait fallu une profondeur de jeu à la hauteur de la taille gigantesque de la map et là ça aurait pu être incroyable. Mais tout reste trop superficiel, les combats, la construction, les donjons, les sanctuaires, les quêtes, bref totk reste un jeu vide dans le fond, on a l'impression que les développeurs ont d'abord fait la map et ont été pris de court face à son gigantisme pour la rendre suffisamment intéressante sans tomber dans la répétition.
@Vendeur-de-pelles Жыл бұрын
La logique ne pouvais amener qu'une belle fin , et j'ai évité le spoil ailleurs , beaucoup plus sympa de la voir ici . Courage
@Leon-S_kennedy Жыл бұрын
J'avais une questions Hooper tu prefere zelda tiers of the kingdom ou zelda Skyward sword ? Car Skyward sword il a les vrai donjons qui manque à tiers of the kingdom et meilleur mise en scène, une quête principal plus intéressante pas uniquement 2 3 cinématique hors souvenir et 4 endroit dans SS tu a une quête principal certes plus linéaire mais avec plusieurs étape! Comme à la formule ancienne
@Darkkigona Жыл бұрын
Merci pour cette épopée du sheitan
@WalterHunk667 Жыл бұрын
Il manque plus qu'a s'infligé RedFall 💎
@skywam2077 Жыл бұрын
Merci beaucoup hooper et les modos pour cette très belle et longue épopée
@Veroroudoudou Жыл бұрын
Zelda Tears of the Kingdom zzee Game of zzee Year du Grozz Ours LOUL !!! 🐻🐾
@Unwiskydabord Жыл бұрын
Enfin libéré de cette purge
@odinraven7359 Жыл бұрын
Le game of zeeee year
@skydiamsteam6005 Жыл бұрын
Wrong.
@chrisfreecss212 Жыл бұрын
Avis très intéressant, sincère et complet (comme d'habitude chez le gros ours) Pour ma part, je n'ai pas eu de désillusion avec TOTK car je n'avais déjà pas adhéré à la proposition de BOTW bien que je reconnaisse la révolution de l'open world, de la liberté, et des interactions possible. Sinon je trouve que ça aurait été sympas de pouvoir jouer Zelda dans le passé et pourquoi pas avoir des interactions sur la map entre la Zelda du passé et le Link du présent.
@stuart792 Жыл бұрын
Bien vu ! Pouvoir alterner entre deux mondes passé/présent c'était pour moi la base de ce Zelda avant qu'il ne sorte ... Dommage A Link To The Past on ne t’oublie pas
@monsieurlebiscuit8616 Жыл бұрын
Bon anniversaire au gros ours.
@MrBouga15 Жыл бұрын
Merci pour ce let's play, ça va me manquer les lives tous les jours. J'espère que tu feras SS HD bientôt, ça te fera du bien de revenir à l'ancienne formule.
@SnakeAeon Жыл бұрын
le boss de fin est facile en comparaison du chemin qu'il faut faire pour le trouver lol
@SteveHead_4tW Жыл бұрын
Une sacrée épopée ! Merci Hooper pour ce let's play de qualité. Pour ma part, j'y ai passé une petite centaine d'heures et j'ai adoré du début à la fin. Malgré tout, ton let's play intensif fait clairement apparaitre les défauts du jeu sur le long terme. Et je crois de moins en moins que ce TOTK "corrige" tous les défauts de son prédécesseur, et c'est une chose que Nintendo devrait commencer à entendre maintenant que l'effet whaouh est passé. Encore beaucoup trop de recyclage, ce qui reste assez incompréhensible quand on voit le temps de dev. Le ciel est ultra décevant alors qu'ils avaient vraiment de l'or entre les mains. Les donjons et l'histoire au présent sont clairement en dessous. On est loin de l'épique que pouvait provoquer la découverte de BOTW, on s'extasie beaucoup moins devant la moindre montagne, le moindre village. Et mine de rien, je crois avoir préféré les créatures divines en tant que donjons, malgré les énigmes simplistes. Bon, l'histoire dans le passé et le endgame m'ont quand même bouleversés. Il y a de belles surprises. Ce qui est agréable avec les pouvoirs, c'est qu'on est quand même face à un OVNI en terme de jeu triple A, encore plus que BOTW. Je ne sais pas qui pourrait faire ça aussi bien que Nintendo. J'ai passé des heures à construire des conneries avec le système de building, et je crois m'être moins arraché les cheveux que toi. Il aurait cependant fallu limiter ces pouvoirs de façon judicieuse pour limiter l'impression de rouler sur le jeu. A partir du moment où l'on découvrir la moto à ventilos, on a même plus besoin de se casser la tête, et c'est selon moi le plus gros défaut du titre. Parce que les meilleurs moments que j'ai passé dans le jeu sont les trente premières heures, quand je n'avais pas encore découvert le gouvernail, et que je devais vraiment penser stratégie pour atteindre une île éloignée, survivre dans les souterrains. Tu disais qu'il pouvait être impossible de mixer les deux formules, et je pense effectivement que la structure en sanctuaire empêche pas mal de choses. Difficile d'avoir une histoire linéaire et la possibilité d'un dark world avec cette philosophie. J'ai hâte de voir ce qu'ils pourront faire une fois libérer du fardeau de la Switch. Mine de rien, j'ai espoir que les nombreux défauts du titre ont été induites par les limitations techniques.
@sylvain7777 Жыл бұрын
Un bon lets play, dommage que tu t'es trop gavé du jeu si tu aurais moins fouillé les moindres recoins tu serais peut-être molns déçu du jeu . Les temples sont pas si nuls, sauf peut-être celui de l'eau. Quand tu y joues tous les jours pendant 9h ca ne peut etre que blasant a force, cest pas un jeu a faire en 1 semaine, cest un jeu basé sur la durée comme MGSV. Pour ma part j'ai bien aimé, c'est pas parfait mais ca reste nettement Supérieur a ce que propose la concurrence, qui retiendra star wars jedi survivor ? Personne.
@panzeparod4551 Жыл бұрын
Bien d'accord avec cette critique
@Tite_Ninou Жыл бұрын
Une critique très juste !
@RexGigaChad Жыл бұрын
Après il est aigris
@mrdrive6081 Жыл бұрын
Bonsoir gros ours j'ai pas regarder ta conclusion sur ce Zelda car je fait le jeu de mon coté et je veux me préserver au maximum des spoils je la regardais une fois que j'aurai terminer ce TOTK. Pour les prochain Zelda 3D a faire en live a tu penser a faire Wind waker et twilight princess dans leur version HD sur wii u qui sont très bien tu peut y jouer avec le pad pro de la wii u si tu veut, sachant que tu avait fait un unboxing du collector wind waker HD a l'époque , et pour ce qui et de skyward sword il est deja dispo sur switch .Sur ce bonne soirée 😉
@zaphir214 Жыл бұрын
Je me suis senti plus libre dans BOTW que dans ce jeu. Et ce, dès les premières heures de jeu. J'avais le sentiment que BOTW me faisait vivre une aventure, me faisait découvrir des mecanique, m'embarquait dans un monde. La j'ai vraiment eu l'impression d'être dans un bac a sable, le jeu ne m'emporte pas. J'ai même l'impression d'être dans un jeu à patoune comme dirait JDG, un jeu des années 2000 ou il faut collectionner x objet à x quantité. Ils auraient sorti ce jeu comme étant un DLC de BOTW, je l'aurais mieux accepté. Même si j'adore le monde de BOTW et TOTK, j'espère que le prochain sera plus linéaire et plus polis.
@DjoZzef11 ай бұрын
Bonne nouvelle, peut-être tu le sais, le prochain Zelda ne sera pas une suite à TOTK ! 😊
@threeDeeBeginner Жыл бұрын
Zelda 2D je ne suis pas certain que ça collera avec les générations qui n'ont connu que la 3D.
@louping111 Жыл бұрын
le dernier tomb raider est bien meilleur que ce pauvre Link perdu dans ces ile flottante c'est bien triste.
@rainydeestar Жыл бұрын
J'ai jamais vu quelqu'un autant galérer sur le combat de dragon
@remtsu2081 Жыл бұрын
Les gens qui ont kiffé Botw et qui détruisent Totk => incompréhensible Merci AuRevoir
@dimaaaaal Жыл бұрын
Moi je trouve que Banjo Kazooie Nuts and Bolts avait mieux intégré la construction de véhicules que ce Zelda.
@Veroroudoudou Жыл бұрын
Quelle épopée du Hooper les amis, rolala bravo Nintendo !! Vive notre pa$$ion du j€u vidéo !! 🤓🤑💩
@Leon-S_kennedy Жыл бұрын
Ce que Hooper ne sais pas c est que avant botw et totk tout étais déjà présent dans wind waker, la paravoile pour voler !! Qui est la feuille mojo, et les zones que l on vois au loin ou l on peut y aller tout étais déjà la mais dans un océan
@chiefbeef3587 Жыл бұрын
Rdv dans 5-10 ans pour le retournement de veste massif...comme pour OOT (OOT c'est une resucé de ALTTP bla bla bla), MM (MM c'est pas épique, c'est pas un vrai Zelda!) ou WW (WW c'est pour les enfants, les trajets en bateau sont soporifiques et bla bla bla). Vous les avez les flash backs? De rien.
@chiefbeef3587 Жыл бұрын
Critiquer ce jeu pour la simplicité des énigmes et/ou des combats c'est soit avoir la mémoire courte ou ne pas connaitre la série Zelda. Aucun Zelda n'est challengeant, seul ALTTP propose des combats un tant soit peu relevés, les temples ont toujours été simples pour des joueurs de plus de 8ans. Les défauts de TOTK sont: > d'avoir des Temples trop courts (pour ma part), les énigmes sont bonnes en revanche. L'intention des concepteurs c'est que le "donjon" commence à partir du moment où le sage te rejoint. C'est pour cela qu'il y a toujours un mini boss avant le donjon. L'ascension avec le piaf, le saut dans le cratère du mont Péril, la défense des villes Gerudo etc. Toutes ces phases de jeux font parti du "donjon". Parce que la proposition de ce Zelda c'est: "des donjons à ciel ouverts qui s'intègrent à l'overworld" car, sauf erreur de ma part c'est une première. Même BOTW avait des donjons séparés, tu ne peux pas sauter de Vah Naboris pour faire ta vie, Link va tomber dans un vide infinie. Alors que dans TOTK, tu peux te casser du donjon Goron à tout moment! Le donjon (la structure) n'est qu'une salle qui précède le boss. Nintendo a dû se dire que des joueurs allaient tomber dessus avant l'heure, du coup rien ne sert de faire un truc plus gros qu'ils vont péter avec les pouvoirs de Link (ça m'est arrivé avec le donjon de Mineru). Je suis à la fois d'accord et pas d'accord. Ils auraient pu faire des donjons dans les profondeurs qui descendent (ce qui t'empêche de les casser avec infiltration). Une tour suspendu au monde du dessus par exemple ou des catacombes à la Dark Souls 1 qui descendent dans les entrailles du monde. Ce qui m'amène au second gros défaut: > Nintendo n'est pas allé au bout du délire, et c'est dommage! Les mêmes profondeurs avec trois gros donjons optionnels remplis de monstres surpuissants et de Darknuts qui te récompensent avec des items incassables (bouclier miroir, épée des fées etc.) auraient tout changé. Juste cet ajout aurait calmé les critiques au point où descendre dans les profondeurs allait plutôt ressembler à une expédition épique pour trouver des donjons! Pareil pour les îles, c'est pas mal en l'état (équivalent à Wind Waker) mais ils auraient pu faire plus. Dernier défaut: >Les quêtes sont trop souvent mal récompensées, ça, ça m'a emmerdé. J'ai fait une super quête chez les Gerudo à base d'énigmes avec des statues et tu me récompense avec des rubis et des armes dépassés. Donne moi une armure badass, un pouvoir comme le feu de Din! Merde! Qui a eu cette idée de marde! En revanche la quête de Lambda qui t'offre l'armure d'Oni Link et l'Espadon du Dieu démon est un des meilleurs moment du jeu pour moi. J'ai bien aimé celle des ruines au nord de la forêt Korogu également, elle donne une épée sympa et un peu de lore. Maintenant que tout est dit. Il reste pour moi le meilleur Zelda: -meilleure narration, à la carte car optionnelle. Epique, bien jouée et dirigée. L'usage des ost est intelligente (je n'aime pas trop les leitmotiv, surtout quand c'est mal fait. Ils ont donc bien fait de mettre le paquet que lorsqu'il le fallait. Je pense au theme principal par exemple). -meilleur gameplay, même si certaines énigmes sont trop facilement réalisable à cause du pouvoir retrospective. Dans ce Zelda tu voles, tu grimpes, tu construit, tu crées, tu t'infiltres à la Batman (la fleur fumigène était mon item favoris!), tu sèmes la discorde (fleur de confusion), les meilleurs pouvoirs de la série etc. Etc. Etc. -meilleur map d'une verticalité impressionnante sans chargement. Nintendo a fait mieux que Witcher 3...sans les chargements de Witcher 3 avec une map qui offre plus d'interactivité que W3 avec une machine moins puissante qu'une Ps4 ( il me semble). -meilleure intro et meilleure fin (et de très loin). -contenu gargantuesque -pas de sidekick à la Midona (énorme bon point), les quêtes principales sont succinctes et évitent les dialogues lourds des Zelda 3d sortis avant BOTW (MM mis à part). -comme BOTW: grosse rejouabilité. -et puis la quête de la master sword, le coup de grâce à la fin et rattraper Zelda en chute libre IN GAME (Nintendo a compris ce que beaucoup ne comprennent pas, laissez nous jouer les trucs cools!!). C'est le Zelda le plus épique. Merci Nintendo, même si vous auriez pu encore mieux faire!
@Yan4813. Жыл бұрын
@@chiefbeef3587MM c'était pas si simple que ça quand même ! Même OOT proposait un peu de challenge (j'ai été longtemps bloqué dans le temple de l'ombre parce que j'avais pas le monocle, j'avais 8 ans mais bon). C'est surtout à partir de WW que c'est devenu plus accessible. Mais en zelda 3D, MM reste le plus dur je pense. Sinon je suis globalement d'accord avec ce que tu dis, chaque Zelda a été systématiquement décrié, et à la sortie du suivant, il devient le meilleur zelda ever 😂 Exception peut être pour skyward sword, BOTW ayant bousculé pas mal de choses
@manucastilla8417 Жыл бұрын
Gg hooper Pour ma part j’évite de regarder tes lives sur ce Zelda vu que je suis dessus en ce moment Je le fais tranquillement car d’abord octopath 2 à finir ( qui est excellent au passage ) Ce Zelda se savoure même si il a des défauts Mais une fois que je le reattaquerais je le lâcherais plus je pense 😃😃 40h00 de jeux et juste 1 donjon Vive l’exploration Après étant fan des Zelda de la première heure C’est sur que ça change des anciennes versions et je reste plus conquis par les Zelda d’avant Mais au moins ce TOK m’a rabiboché avec la licence contrairement avec ce qu’avait fait BOTW ( surtout pour les donjons ) Bisous
@antoninlaurent4322 Жыл бұрын
GG gros ours d avoir fini ce jeu a 100% superbes jeu j adore autant celui sur wii u et switch que la suite
@Krakoukasse13 Жыл бұрын
Bon alors personnellement j'ai adoré le jeu en environ 120h-130 et il me reste pas mal de truc a faire, certes le jeu a des defauts mais c'est surtout sur certaines cinématique qui n'étaient pas très intéressante (4 fois, on se retappe le sage qui parle de leur défaite, c'étais un peu chiant) même si compréhensible car on peux commencer ou l'on veut, je suis aussi d'accord que le ciel n'est pas forcément des plus intéressant mais il y'a quand même quelques île sympa même si aucune n'est du niveau de l'île du prélude.. Pour la technique je suis totalement d'accord avec toi, c'est vraiment une prouesse ce qu'a pu faire Nintendo pour cet opus avec tout le contenu. En ce qui concerne les temples, a part celui dans le volcan que j'ai trouvé vraiment trop complexe, j'ai bien aimé globalement et je dois dire que je suis vraiment pas fan de base des temples des précèdent Zelda(j'ai arreté Skyword Sword a cause des temples d'ailleurs), mon préféré reste celui du vent qui a une architecture très sympa. Et les sanctuaires jsuis d'accord que beaucoup sont juste pas interessant, même si les bénédiction sont plus des récompenses d'énigme que de vrai sanctuaire au moins, ils ont pas refoutu les épreuves de force vraiment inintéressante pour le coup, sinon j'ai pas trouvé les sanctuaires mauvais, tu te plains qu'on peux facilement les finir mais a aucun moment, j'en ai eu besoin (et je ne voulais pas me gâcher le jeu). Pourquoi se plaindre d'utiliser rétrospective pour finir facilement des donjon quand... tu peux de pas l'utiliser? Je le prends plus comme une option pour certains joueurs qui seraient en difficulté. Pour le reste, je trouve que tu aurais clairement du te contenter de faire les quête principal et quelques quête secondaire car le reste s'adresse plus au personne qui veulent vraiment passer leur temps a farmer et a passer un moment a se balader sur le jeu, c'est très clairement dans l'ADN de la série depuis le reboot qu'est BOTW. D'ou la redit des boss dans les souterrains, c'est du contenu pour les joueurs qui ont fini le jeu et veulent quand même continuer de jouer au jeu. Après je reste vraiment persuadé que le jeu étais plus ambitieux au départ mais que le COVID a vraiment perturbé leur planning et beaucoup d'idées sont passé a la trappe (pure spéculation)
@linkanon5359 Жыл бұрын
c est pour moi la plus grosse deception de ces dernieres annees. evidement que le jeu est bon . optimisation gameplay interaction .... comme botw . mais quand tu vois les capacite et le potentiel du jeu et des devs de chez nontendo c est d autan plus frustrant . ils sont hyper competent mqis ils ne font rien . ma frustration est immense je suis surtout en colere contre nintendo que contre le jeu en lui meme.
@jdusjxosn1504 Жыл бұрын
Ce qui me choc c’est surtout le fait que Ganon le fléau de BOTW n’as AUCUN lien avec Ganondorf de TOTK. Ils ont même pas pris le temps de créer une connexion entre ces deux antagoniste censé être le même personnage. Aucune explication du pourquoi le fléau de BOTW est devenu comme ça. Au début du jeux, pourquoi ne pas avoir affronter Ganondorf la momie ? Puis il n’as pas de commandants, il est juste tout seul, c’est dommage 😅
@dimaaaaal Жыл бұрын
J'avoue, j'ai pas compris moi aussi. Les boss de BOTW sont juste des émissions maléfiques du Ganondorf de TOTK non ? Même le Ganon final de BOTW ?
@skywam2077 Жыл бұрын
@@dimaaaaal bah c est ça. On commence le jeu avec zelda et link qui cherchent la source de cette émanation sous le château et ils découvrent ganondorf
@azerty9048 Жыл бұрын
Le lore est retourné sur sa planète faut croire, loul
@skywam2077 Жыл бұрын
@@azerty9048 il n y a rien de mal à en créer un nouveau pour justifier les ajouts de gameplay. Ça fait manga shonen pour enfant côté histoire mais c est bien mis en scène (à part ce qu on nous demande de faire dans le jeu dans les 4 villages, ils pouvaient proposer mieux comme aventure).
@azerty9048 Жыл бұрын
@@skywam2077 Je suis d'accord.
@valvicdu5966 Жыл бұрын
Je n'ai pas regardé le let's play du jeu. Pour pas me spoiler. Je suis justement en train de le faire mais j'avais quand même envie de savoir l'avis du hooper sur le jeu du coup j'ai écouté un petit peu mais pas tout pour justement pas à me faire spoiler mais de ce que j'ai compris en gros il reproche que le jeu se rapproche trop de Zelda breath of the wild. Alors oui je peux comprendre cet avis mais je ne suis pas d'accord avec lui parce que moi je n'ai pas fait ce jeu justement parce que j'avais pas aimé l'exploration que les armes se cassent tous les 5 secondes etc vous allez me dire bah oui mais le jeu et comme le précédent je vous dirai non justement parce que ce qu'il apporte de nouveau ma permis de mieux appréhender le jeu par exemple. Je trouvais que l'escalade était chiant avec la barre d'endurance et qu'il fallait trouver les sanctuaires pour augmenter soit l'endurance, soit la vie alors que là avec le pouvoir qui permet de monter par les murs et ben il suffit de trouver l'endroit pour le faire. Et voilà on peut grimper plus facilement la même chose. Pour les armes on trouve une branche à cailloux et hop ça fait une arme et ça je trouve vraiment cool et aussi tout les gadget que l' on trouve pour la construction sa permet de faire des truc ouf qui aide vraiment Et même niveau histoire je le trouve vraiment passionnant. J'aime ce qui me raconte alors que dans breath of the wild, honnêtement je m'en foutais de l'histoire les nouveautés qu'il apporte par exemple, le ciel et les profondeurs. Je trouve ça vraiment intéressant. À part que pour le ciel je trouve ça un peu vide mais bon et pour les profondeurs c'est vraiment intéressant de trouver et explorer les secrets qui renferme. En bref, pour moi c'est ce que aurait dû être breath of the wild. Je comprends l'avis du Hooper si moi aussi j'aurais fait le jeu et j'aurais kiffé. Je pense que je m'aurais ennuyé sur le tir of the kingdom mais là justement comme je l'ai pas fait le breath of the wild, je kiffe vraiment l'expérience qui me propose le jeux PS: désolé pour le pavé 😅
@novalepetit Жыл бұрын
Je suis entièrement d'accord. J'ai fait Botw l'année dernière, j'ai tenu jusqu'a la fin uniquement grâce la DA, les mécanique de jeu et la map. Sinon ce qu'on y fait ça m' a pas passionné, c'est pas vivant et l'histoire est survolé. Le coté gameplay émergeant vanté par tout le monde, faut vraiment "casser" le jeu pour qu'il fonctionne alors que là dans la suite, les pouvoirs permettent vraiment une liberté d'action sidérante. Il y a beaucoup trop de Loot, ok mais du coup tout est utilisable et tu peux te sortir d'une situation de mille manière différente. Puis c'est moins vide. On a toujours ce coté monde un peu désert mais quand il y a des gens, ils font des trucs et les quêtes annexes sont bien mieux intégrer que les stupide quête fedex du premier. Les gens ont trop idéalisé le 1 en étant dityrambique, en exagérant ses qualité et en niant les défauts. Là on a un jeu qui gomme presque toute les tare de l'opus précédant et pourtant une majorité de joueur du premier inventent tout les défauts du monde à cette suite. Ce zelda à comme défaut de manqué de fraicheur, et de trop se reposer sur la structure de son prédécesseur . Il est aussi trop "simple" une fois qu'on comprend la méta des pouvoirs mais tout le reste est franchement de qualité. Desolé aussi pour le pavé lol, juste je suis d'accord avec toi
@threeDeeBeginner Жыл бұрын
je cherche le top des jeux préférés de Hooper, quelqu'un le connaît ?
@tkai1821 Жыл бұрын
Chrono Trigger est son jeu préféré. A partir de la deuxième place, je ne sais pas par contre.
@mathiouzgo Жыл бұрын
BOTW 1.5
@elbibu4298 Жыл бұрын
Enfin bordel !
@Leon-S_kennedy Жыл бұрын
Le golem serais plus intéressant si il pouvais grimper comme Link, utiliser la paravoile, que il soit plus rapide, et fassent plus de degats la sa serais (bon)
@jadeloussine6 ай бұрын
« J’avais été déçu pas OOT » … bah il te reste plus qu’à refaire TOTK dans 20 ans !! 🤣🤣😂😅🥹
@elplatypus1584 Жыл бұрын
Pour commencer je donne raison à Hooper et aux autre sur 99% du ressenti global. 1- Elden Ring pour moi est meilleur dans ce qu'a tenté de faire ce zelda en terme d'exploration alors que ce zelda a tenté d'innover et offre plus de liberté. Mais même s'il y a des redites de boss dans Elden Ring , je trouve qu'en terme de donjons , de quêtes , de systeme de récompense , de secret , de bestiaire et de Boss, de challenge , c'est meilleur en tout point . D'ailleurs je suis beaucoup plus hypé par le DLC d'elden ring que par ce Zelda . 2- Ce que je trouve dommage dans l'exploration de ce zelda c'est tout ce vide , cette répétition, cette impression que quand t'as vu un truc t'as vu le reste de la map, quand t'as vu 5 mobs t'as vu 90% des mobs. Je trouve que ce jeu aurait gagné à mettre une variété de villes , des villages (souterrains etc) et des donjons caché partout avec une narration particulière par endroit et des surprises. On retrouvait plus ça dans l'ancienne formule ou dans des jeux comme dragon quest 9 et ça me manque honnettement . Aller dans un village ou tous les habitants sont des fantômes et tu te demande pourquoi et t'as toute une quete et compagnie. On retrouve plus des trucs comme ça je trouve et c'est dommage. 3- On dit que ce BOTW révolutionne l'open world mais pour moi Subnautica est un meilleur modele à suivre que ce zelda . Dans subnautica le monde est mieux exploité. C'est ni trop grand ni pas assez . Tu peux craft des bâtiments des véhicules , tu peux choisir ou non de jouer en mode survie avec la bouffe et compagnie. Le bestiaire est varié , c'est du fun ce jeu , la narration au top c'est organique. J'ai eu 100 fois plus de plaisir sur Subnautica que sur BOTW. Mais c'est un avis subjectif je comprend mais la formule Subnautica je la trouve vraiment addictive et j'aimerais voir d'autres jeux d'aventure comme ça. J'ajoute aussi que contrairement à BOTW j'avais pas le sentiment d'aller au boulot quand je farmais car tu devais aller dans des endroits dangereux parfois et ça faisait peur mais en meme temps il y avait de la découverte c'était génial . 4- Bon Malheureusement il y a trop de choses à dire sur ce zelda qui ont été dites partout. Les mondes post apo à la BOTW j'en peux plus . Qu'ils fassent une meilleure quête principale et aussi qu'ils remettent des villages ou des villes ou il se passes des choses sérieux. Dans TOUS les zelda quasiment il se passe quelquechoses dans les villes et les villages. Que ça soit WW à Mercantile ou OOT avec les hommes araignées et compagnie. Puis là il se passe quoi dans les souterrains sérieux ? il y a rien. Dans le ciel t'es jamais en danger. Je suis désolé mais non c'est pas un exemple à suivre. Le jeu est trop grand et trop long pour ce qu'il a à proposer. Une fois de plus je vois pas l’intérêt de faire 3 sous zones gargantuesques si c'est pour ne rien proposer d’intéressant dedans . Si c'est pour gagner le world reccord des sous zones alors bravo. Mais je préfère avoir une cabane remplit de trucs à faire que 3 terrains de foot ou il n'y a pas grand chose
@Yan4813. Жыл бұрын
Par rapport à Elden ring, je suis en train de le finir juste après avoir fait TOTK, je trouve que ça n'a pas de sens de les comparer, tellement ils s'opposent en terme d'esthétique, de lore, d'intention, etc... Elden ring se veut plus labyrinthique, avec des zones bien découpées, pratique pour une DA variée et si particulière. C'est beaucoup plus couloir/bourrin et tu vas juste buter du mob avec un boss au bout, et parfois rencontrer un PNJ pour une quête tordue souvent infinissable sans soluce, ou qui va rater parce que tu as trop avancé dans le jeu. Y'a aussi beaucoup de récompense useless, même si c'est un peu mieux équilibré que BOTW/TOTK. Zelda c'est un monde tangible, chaleureux, bac à sable, avec des zones plus "unies" entre elles (transitions interzones) et 0 limites d'exploration. Le cœur du jeu c'est l'interaction entre Link et la map via les pouvoir de ce dernier, et la paravoile. Les combats sont secondaires et on a un journal de quêtes, etc... ER et BOTW m'ont tous les deux mis une claque pour des raisons complètement différentes. Le point où je te rejoins c'est sur le challenge, qui manque réellement à la franchise de zelda depuis MM. Et je pense que le côté plus "couloir" de ER rend son endgame beaucoup plus digeste, la progression du personnage plus tangible, et la difficulté plus cohérente. Mais l'OW avec une vrai intention d'OW reste Zelda je trouve.
@elplatypus1584 Жыл бұрын
La comparaison fait sens si on parle d'open world/ Level design , de bestiaires de diversité des boss, "donjons" etc... Après si tu trouve que les mobs des deux derniers zelda ainsi que les boss et les environnements sont diversifié pas de soucis mec. Perso je préférais l'ancienne formule au moins c'était plus fournit PS : Je pourrais expliciter d'avantage mais je sors d'un taff d’ostréiculture et j'ai les mains défoncés je suis en mode Édouard aux mains d'argents sur mon clavier haha. Mais si la proposition des derniers zelda t'a plu c'est peut etre juste moi qui suis passé à coté mec @@Yan4813.
@KatDrivtx7 Жыл бұрын
GG et la fin wtf un peu tu rentres a plus de 200 km/h dans l'eau les deux héros sont morts et réduits en bouillit bravo Nintendo 🤣 tout va bien.
@Samdoros Жыл бұрын
Non car Zelda prend la princesse dans les bras pour la protéger.
@vaatikhint770 Жыл бұрын
j'en ai marre de cette mode des open world géant bac à sable j'ai toujours préféré les jeux fragmentés en différentes zones comme xenoblade, zelda majora, ou final fantasy 13-2
@alpoh4468 Жыл бұрын
Enfin terminé avec cette purge de BOTW Définitive Edition
@skydiamsteam6005 Жыл бұрын
Ouais non.
@Pjd-jn2or Жыл бұрын
Conclusion je n’achèterai pas de switch ça me fera des économies
@Leon-S_kennedy Жыл бұрын
Imaginer un dlc avec un mode donjon infini ou genre on a des étages à l infini et on joue comme les calices de bloodborne par exemple sa serais bien on s enuillerais moin!
@Leon-S_kennedy Жыл бұрын
Je pense que dans le dlc il y aura 2 dragon en plus rauru et la fille car dans l encyclopedie il manque 2 dragon qui sont masquer même quand tu a tout complète à 100%
@safedreams6241 Жыл бұрын
Finalement Hooper pense comme moi, il place deux Zelda 2D dans son top 3 😅 ça fait plaisir. Je ne suis pas super convaincu par les zelda 3D. Le seul intéret des zelda switch, et il est énorme, c’est l’exploration, c’est ça qui est très addictif. Les temples et sanctuaires, sans être désagréables, vont pas chier loin et ne marquent pas beaucoup…Donc tu fais plein d heures sans déplaisir mais pas marquantes du tout, y a rien d épique hormis la découverte des 1eres heures. Donc dommage qu’ils aient totalement recyclé la map de BOTW dans ce nouveau Zelda, ça fait perdre bcp d intérêt à cet open world. Le gameplay des zelda notamment des systemes de combats ne m ont jamais convaincu, ils sont pas terribles. Ils auraient dû, tant pis, copier les souls (comme l’a fait GOW). Et la grosse déception c est aussi les donjons (temples) qui étaient promis et qu au final j ai trouvé pas du tout marquants.
@vadrows7025 Жыл бұрын
Je reviens sur le live après avoir terminé TOTK mais je pense préférer zelda breath of the wild je n'arriverai pas à expliquer. Et vous botw ou totk ?
@vaatikhint770 Жыл бұрын
Tous les prochains zelda risquent d'être nuls comme TOKT et BOTW: insipides et vides: les donjons seront faciles, pas de musique, aucune ambiance, plus aucun objets spécifiques, plus aucune écriture. la jeune génération veut juste des open-world bac à sable sans intérêt
@Yan4813. Жыл бұрын
J'ai 28 piges et j'ai adoré BOTW, un peu moins TOTK Je pense au contraire que ces jeux ont une belle ambiance, ils tentent des nouveautés, l'OST est très judicieusement utilisée, et il y'a d'ailleurs des pistes qui comptent parmis les meilleures de la série. Tu n'as pas aimé le jeu, ça ne veut pas dire qu'il est sans intérêt !
@EmulMeThat Жыл бұрын
Perso je me suis limité dans les sanctuaires et quêtes annexes pour ne pas dépasser l'overdose
@flo70k Жыл бұрын
Jeu terminé également pour ma part: grosse déception, manque de profondeur, perte de l'ADN des zelda précédents, ça fait peur pour les prochains zelda...
@Althea034 Жыл бұрын
N'importe quoi xD
@Midnight7345 Жыл бұрын
@@Althea034 c son avis respect
@LucHH11 Жыл бұрын
Le fait que tu parles de Dark World et de triforce a la fin de la vidéo montre malheureusement que tu n'as pas compris où se dirigeait Nintendo avec Zelda. Il n'est plus question de continuer une licence avec des codes habituels (donjons, triforce, dark worldetc) mais de proposer une nouvelle franchise a un public plus jeune qui a, notamment, grandi avec Minecraft, Roblox, Fortnite. Il est évident qu'une grosse partie des ressources de la production ont été englouties dans la création du gameplay systémique qui garantit au jeu une grande viralité sur TikTok, Twitter etc
@Leon-S_kennedy Жыл бұрын
Ci tu veux comprendre ce qui ce passe y a 100 ans avant zelda breath of the wild je te conseil de jouer a zelda hyrule warriors l ère du fleau ne serais ce que pour l histoire et la mise en scène tu en apprendra plus sur botw Hooper.
@jplandland2432 Жыл бұрын
Hooper ou l'art de foutre en l'air la fin d'un jeu
@onirique7917 Жыл бұрын
Je suis pas contre non plus pour une nouvelle run en direct sur OOT ❤ Mais bon, quand même, avant, TWW, TP, et SS, j'ai vraiment hâte de voir l'ours re-découvrir ces titres, surtout après tant d'heures sur la nouvelle formule... Faut un bon gros marathon des anciens Zelda après ça 😅 Bref énormes félicitations Hooper pour avoir tant dosé ce mastodonte... Pour ma part j'en suis à 75h +, j'ai fait 70 sanctuaires, 20 racines, une cinquantaine de Korogus, il me reste le quatrième donjon des Gerudos, et franchement je vais me forcer à au moins finir le jeu 😢
@onirique7917 Жыл бұрын
@Link__Triforce Exactement, WW et TP doivent passer en priorité, tout de même, et d'accord aussi pour l'esthétisme de WW, bordel c'est toujours aussi beau. ( grosse préfèrence pour ma part de la version GC)
@onirique7917 Жыл бұрын
@Link__Triforce en fait sur Wii U y'a une différence d'un point de vue visuel, qui dénature l'identité et le magnifique cell-shading de la version GC, a mon sens !
@onirique7917 Жыл бұрын
@Link__Triforce Et oui, que Nintendo se sortent les doigts et les ressortent sur Switch !
@Leon-S_kennedy Жыл бұрын
Ce qui est bien c est que avec ce zelda on apprécie encore plus les anciens
@Julien-ob4mm Жыл бұрын
ptdr ton chat est détestable au possible, je comprends pas comment tu peux être aussi chiant juste à travers des mots sur internet. S'ils aiment pas le jeu il suffit d'arrêter de regarder, attirer l'attention en étant volontairement chiant ça doit être un don pour certains
@chavernac Жыл бұрын
Un médiocre Zelda, mais un grand Zeld’ours 🐻
@Althea034 Жыл бұрын
Beaucoup de point sur lequel j'suis pas d'accord avec le gros ours (notamment sur le fait que c'est un jeu exceptionnel sur beaucoup de point) mais c'est pas grave ! Par contre la commu vous vous lassez allez et influencer par le ronchonage du gros ours. Vous êtes devenu sacrément toxique sur le chat à spammer "C nuL ! PiRE JEU LOL" ou d'autre conneries dans le genre. Sans aucun argument évidement et dans le réactionnelle débile pur. C'est d'ailleurs en partie a cause de ça que j'ai pas suivi les lives de Zelda, vous étiez insupportable et c'est la moitié du chat qu'ils auraient fallu bannir sérieux ! Bref, moi, je suis heureux, j'ai apprécier pleinement le jeu et c'est tout ce qui compte ! Je l'ai toujours dit mais quand on déteste ou qu'on arrive pas à l'apprécier, le premier perdant c'est nous même :P
@dydou8665 Жыл бұрын
Je vais peut être me faire lyncher mais pas grave je prends le risque. Moi aussi j'ai eu beaucoup de mal à regarder ce let's play qui m'a rappelé des flashbacks du Vietnam d'une autre épopée d'une part par le ronchonnage du GrosOurs et de l'autre par la toxicité de certains sur le tchat. Je veux bien qu'on soit déçu ou qu'on aime pas le jeu et là dessus ils ont tout à fait le droit et je ne jeterai jamais la pierre sur eux, cependant quand les seuls arguments sont "BOTW 1.5", "la plus grosse rotca" ou el famoso "pas un vrai Zelda" (ce dernier argument me triggered mais à un point), je suis désolé mais ça passe pas quoi. Aimez ce que vous voulez moi même mon Zelda préféré est et restera à jamais Majora's Mask.
@Althea034 Жыл бұрын
@@dydou8665 faudrait que le durcissement de la modération du forum soit aussi appliqué dans le chat car vraiment c'était insupportable tout ces gens qui juste disent n'importe quoi à longueur de temps ! "L'argument" que je trouve le plus débile c'est "C'est un bon jeu mais pas un bon Zelda !" Sérieux ceux qui disent ça mériterais des baffes !
@dydou8665 Жыл бұрын
@@Althea034 je subis déjà cet argument qui n'en a jamais été un sur un groupe Zelda sur Facebook dans lequel je suis modo. Tu n'imagines pas à quel point j'ai envie de baffer certains et après on me reproche d'être un "bandeur de BOTW et de TOTK". Comme je le dit notre appréciation d'un jeu vidéo que ce soit Zelda ou autre n'est à aucun moment objectif. Un exemple tout con, je trouve que Mario Odyssey est le moins bon des Mario 3d mais ça c'est mon avis subjectif et ça ne veut pas dire que j'aime pas Mario Odyssey ou que c'est un mauvais Mario
@Althea034 Жыл бұрын
@@dydou8665 Et tu as parfaitement le droit de pas aimé Odyssey c'est ton droit ^^ Mais au moins tu sort pas des arguments bidons en disant "bon jeu mais mauvais Mario !" xD
@novalepetit Жыл бұрын
Tout pareille, je me faisais une joie de suivre l'aventure avec le gros ours, mais il y avait trop de négativité de manière générale. Souligné les défaut d'un jeu c'est une chose, mais que se focaliser dessus s'en est une autre. Hooper est comme ça, on à l'habitude, il est même assez "juste" je trouve, dés fois il va chier sur un truc mais avec du recul il va le relativiser et mieux expliquer ce qui le gêne, alors que la tchat parfois le prend premier degré. Je pense que même Hooper est saoulé par ça en vrai mais bon, on peut pas empêcher les gens d'être ébahi par le charisme légendaire de notre gros zours national. Vivement les best of où on se focus que sur les moments fun, il y a surement du y'en avoir beaucoup quand même!
@Leon-S_kennedy Жыл бұрын
3:33:25 Naruto Run 😂
@Midnight7345 Жыл бұрын
Un jeu comme ca, prend trop de temps beaucoup de joueurs abandonnent avant la fin peut etre des joueurs CASU puis avec le boulot l, il y a de la lassitude jeu trop long et inintéressant par moments
@skywam2077 Жыл бұрын
Un map plus petite aurait fait du bien au jeu. Les souterrains pouvait être juste des petites zones au niveau des trous, les îles vides ça serait moins visibles et on finirait le jeu à 80h 100h grand max
@skydiamsteam6005 Жыл бұрын
Nope, focuse sur la quête principale au pire lol.
@soldatdeleternel453 Жыл бұрын
Grand merci hooper pour tes lives mais je remarque que tu parles en majorité des problèmes dans les jeux en général et pas assez des qualités alors que je vois bien que ce zelda t'a plu, mais tu ne fais que de pester dessus et j'ai l'impression que chaque live que tu fais est une galère pour toi, donc au final je me dis : qu'attends-tu du jv en général?
@skywam2077 Жыл бұрын
Zelda fait normalement partie des rares jeu où il y a vraiment un travail de fond et univers cohérent dans ce qu il propose comme gameplay. Hooper compare donc avec d autres zelda et c est difficile de critiquer la technique tellement le travail sur certains aspects techniques est fou et propre à la serie. Hooper a essayé de voir le projet dans son ensemble et ce qu il propose plutot qu une comparaison ridicule avec la conccurence. Ça change de point de vue et c est bien :)
@soldatdeleternel453 Жыл бұрын
@@skywam2077 Oui mais je parlais des jeux qu'il teste en général lors de ses lives. A chaque fois c'est pareil si bien que je me demande si c'est un fan dévoué aux jv comme il le dit ou alors si il joue un role, car on a la nette impression qu'aucun jeu ne l'impressionne et que c'est une purge pour lui finalement comme si c'était une corvée sans qu'il ne prenne plaisir à quoique se soit... Moi ça ne me dérange pas, mais il peut en irriter certains car il peste et jure pour pas grand chose en fin de compte... Ou alors il doit etre comme ça dans la vraie vie je ne sais pas!
@skywam2077 Жыл бұрын
@@soldatdeleternel453 j ai pas vu toutes ses reviews mais je le comprend. Quand tout le monde encense un jeu comme GOW Ragnarok alors que le dieu de la guerre ne peux même pas prendre un coffre à 1m de lui ou qu il peut pas passer une porte fermée c est ridicule. Quand tu as un mur invisible t empêchant d avancer dans Horizon ... il préfère un projet qui est cohérent de bout en bout, surtout avec son gameplay. Un jeu qui te donne ses outils et où tu peux faire ce que tu veux avec dans le jeu. Il n'a pas fait Nier Automata mais je suis certain qu'il va adorer le jeu. Et ces jeux avec une vraie vision derrière sont assez rares. Un JV n est pas un film et la majorité des studios qui se basent sur les graphismes et l histoire semblent l oublier. Je préfère mille fois plonger dans le lore d Elden Ring plutôt que l'histoire de GOW
@skywam2077 Жыл бұрын
@@soldatdeleternel453 pour ses moments où il rale. Je comprends que ça irite des gens. Il suffit de ne pas voir son let's play. Je pense qu'il fait des lives sur sa chaîne surtout pour s'amuser et partager avec ceux qui voudront le regarder, pas pour plaire aux autres ou chercher des vues. Il joue mal parfois, il râle, il s'entete sur un truc tout con ... c est pour celà qu on l aime et on passe un bon moment avec lui. Comme un grand frère que tu regardes jouer assis dans le salon. Si on attends de lui un let s play professionnel ou un mec qui fait le débile pour plaire, c est vraiment pas la chaine à regarder
@soldatdeleternel453 Жыл бұрын
@@skywam2077 je suis d'accord mais à quoi bon s'efforcer de trouver une quelconque cohérence dans les jeux? Le but est de prendre du plaisir non? Là Hooper se force à finir les jeux on dirait... des mécanismes avec les murs invisibles ça existe quasiment partout. Dans Ragnarok c'est normal qu'il y'en aient, on ne joue pas à un open World! Il faut savoir un minimum à quoi on joue! Et c'est tout le temps comme ça avec lui mais c'est propre à la majorité des joueurs qui placent des espoirs de fou dans un jeu et au final c'est le soufflé qui se dégonfle. Moi je sais à quoi m'attendre avec lui, moi quand je termine un jeu, je retiens surtout ses points forts, je ne casse pas le jeu comme il fait la mais là au bout des 23 heures de lives, j'ai surtout retenu qu'il a perdu son temps et c'est comme ça sans arrêt. C'est très rare lorsqu'il encense un jeu (le dernier c'est hollow knight il me semble et re4). Après c'est normal de Critiquer je ne dis pas le contraire, mais c'est carrément l'overdose quoi et c'est vrai que souvent je ne le comprends pas. Il chipote beaucoup et peste pour un rien et vulgairement en plus donc j'espace de plus en plus les lives avec lui. Cela dit il est persévérant ça on ne peut pas lui enlever. Mais bon suivre 20 jours de live je n'en peux plus!
@freemanphantom9147 Жыл бұрын
Hooper c'est une IA supérieure.
@Leon-S_kennedy Жыл бұрын
Je suis fan De girahim de Skyward sword moi perso oui oui il a un sens de l artistique remarquable et un narcissisme sans pareil
@SnakeAeon Жыл бұрын
le jeu est vraiment bon le seul problème c'est la technique, nintendo est aux fraises avec une console aussi puissante qu'une ps 2.5 car c'est pas du niveau d'une ps3 ,je me rappelle de god of war 3 sur ps3 c'etait une putain de claque la c'est un peu vieillot graphiquement même si ils ont fait une prouesse technique pour une switch , mais j'ai aimer le jeu j'espere qu'ils vont nous sortir une console avec un hardware a la hauteur du prochain zelda la switch doit reposer en paix maintenant arretez de jouer avec les morts nintendo
@rossini9mozart10 Жыл бұрын
Jeu 10x trop long par rapport à l'originalité du contenu et de la proposition. Tu fais 5%, t'as tout vu. Bref ça plaira aux golem
@skydiamsteam6005 Жыл бұрын
Pas vraiment non.
@navi66669 Жыл бұрын
Hooper, je ne peux pas te laisser dire que le jeu n’est pas buggé. Lors d’une de mes parties, Link a commencé à escaladé un mur invisible dans une grotte, puis en essayant d’aller plus loin, il s’est retrouvé coincé à l’intérieur du décor et impossible d’en sortir, tout ce que je pouvais faire c’était éscalader mais il n’y avait aucun endroit où sortir, j’ai dû me TP
@lenefaste Жыл бұрын
En résumé Nintendo a fait le meilleur open world de l’histoire avec du recyclage. Ça en dit long sur l’état de l’industrie.
@elplatypus1584 Жыл бұрын
Pas du tout. Subnautica est meilleur que ce jeu. Elden Ring est meilleur que ce jeu. Et il y a d'autres jeux qui sont meilleur mais tout est relatif et subjectif je présume. Le jeu est pas nul mais si tous les jeux étaient comme ce Zelda on s’ennuierait.
@lenefaste Жыл бұрын
@@elplatypus1584 et d’ailleurs tu dis que Elden Ring est meilleur que ce jeu, je te réponds que Ocarina of Time est meilleur que ce jeu 😉
@elplatypus1584 Жыл бұрын
@@lenefaste Oui OOT est meilleur que TOTK sur beaucoup de points c'est vrai meme si c'est pas mon zelda préféré.
@Leon-S_kennedy Жыл бұрын
Ils on recycler les boss des temples car dans botw on pouvais refaire les boss des temples la ils les on mis sous terre.
@pacman_fan Жыл бұрын
On pouvait pas refaire les boss dans botw tu apprendras...
@Leon-S_kennedy Жыл бұрын
@@pacman_fan il est possible de refaire les boss des créatures divine triple con, renseigne toi un peu via les dlc.
@pacman_fan Жыл бұрын
@@Leon-S_kennedy Excuse nous de pas avoir fait le dlc bonhomme
@requinblanc7183 Жыл бұрын
Ma conclusion pour ces lives : Hooper est un sacré bon influenceur
@toitoinelhylien3957 Жыл бұрын
Bon bah c'était pas si malllllll. Non en vérité je pense qu'il y a trois trucs qui font que ce jeu est un grand jeu vidéo. Premièrement le gameplay par rapport à l'open world. C'était déja un truc énorme dans botw mais là s'est poussé à son paroxysme grâce aux nouveaux pouvoirs, à toute l'interaction, à l'incroyables physique et a toutes les richesses que nous offre ce gameplay systémique c'est juste incroyable et en terme de gameplay en sein d'un monde aussi grand on ne fera jamais mieux. Deuxièmement par rapport à la verticalité et à l'échelle de grandeur. Le fait qu'il y ait comme ca 3 couches dans cette map avec la terre le ciel et les soutterains que ce soit aussi éloigné aussi grand aussi vaste, aussi fourni, qu'on puisse y aller nimporte quand et sans temps de chargement c'est juste fou surtout quand on pense qu'on est sur switch! Alors OK tout ce qui y a à faire n'est pas forcément très intéressant il aurait fallu qu'il y ait beaucoup plus d'iles que les soutterains soit moins vides mais bordel cette échelle de grandeur du bousin et cette vérticalité c'est pareil ce ne sera jamais surpassé. Et enfin troisièment la gigantisme de la proposition et de la durée de vie le nombre de quetes qu'il y a faire que ce soit principal ou annexe, le nombre de trucs à aller looter d'endroit à parcourir, de racines, de sanctuaires etc... c'est complétement immense et la richesse de la durée de vie ne sera proablement jamais égalé. Encore une fois tout n'est pas génial dans ce qu'on fait y a beaucoup de problème notamment dus au remplissage et à la répititivité de ce que le jeu nous propose mais bordel la richesse de la proposition de jeu est complétement folle. Pour moi c'est la triforce de ce jeu les 3 plus grandes qualités qui en font un grand jeu. Après comme je l'ai dis sur le tchat dans cette épopée je suis infiniment plus mitigé sur tous le reste y a tellement aberrations sur a près tout que ca reste une très grande décéption car je m'attendais au zelda utltime. Alors oui même si certaines choses ont été vraiment améliores comme les boss (mention spécial au boss de fin que je trouve exeptionnel) et la mise en scene c'est un jeu qui m'a vraiment énervé. En fait outre l'OST médiocre, les donjons ultra moyens, les sanctuaires ou c'est la même merde que botw, la répititivité, le côté vide, l'aspect mmo c'est surtout le manque hallucinant de surprise qui m'a vraiment soulé et l'asistanat permanent pour le joueur. On te prend constamment par la main à très peu de moments tu es surpris par le jeu parce qu'il te demande de faire tu vas à un sanctuaire tu sais qu'il y aura déja une béndiction qui faudra faire la même énigme avec la pierre verte, tu explorer les soutterains tu sais qu'il y aura juste des mines à 2 balles tu fais les donjons tu sais que ce sera les mêmes trucs à actionner et que tu vas devoir aider les mêmes villages avec des persos inintéressants. Et puis au final bah c'est pas un jeu vraiment marquant. J'ai été marqué par certaines cinématiques comme avec ganondorf ou zelda dragon, par certains moments vraiment sépcifiques comme ce qui se passe avec le cinquième sage ou la master sword mais au globale outre le fait que je ne trouve pas ce jeu culte ou exeptionnel et que ce n'est certainement pas le zelda ultime c'est pas un jeu qui va réellement me marquer dans les années à venir contrairement à breath of the wild et c'est ca le plus triste. Malgré tout j'ai confiance car maintenant je me dis cette map a été totalement utilisé ( car je vois pas du tout pourquoi ils nous ferrais un troisième épisode) que maitenant le brouillon est achevé et qu'on va peut être pouvoir avoir la symbiose parfaite entre cette formule et ocarina of time afin d'avoir enfin le zelda ultime en tout cas je l'espere de tout coeur. Merci au gros ours de nous avoir proposé cette épopée et à la prochaine.
@Yan4813. Жыл бұрын
Plutot d'accord, le recyclage et le manque de surprise est peut être le plus gros talon d'Achille du jeu. Par contre pour l'OST je trouve qu'elle est au contraire parfaitement bien utilisée dans la narration, en plus d'être d'une très bonne qualité. Y'a peut être trop de thèmes repris de BOTW (thèmes des villages, combats contre lithorocks, hinox et moldarquors) mais je pense qu'on tiens là parmis les meilleurs OST de temples et de boss de la série !