Ну, главное, что она ими с полу слова не контролирует
@ДаниилКолесник-е7о Жыл бұрын
Волшебник то, ГЛИНОМЕС
@ДаниилКолесник-е7о Жыл бұрын
В греческой мифологии ихор (в древнегреческом ἰχώρ) - кровь богов, отличная от крови смертных. Первоначально это был ионический медицинский термин, означающий серозную жидкость, в отличие от крови αἷμα и гноя πὐον[1]. У Платона, Аристотеля и Гиппократа этот термин относился к лимфе или к сыворотке крови. Словари XIX века определяли его как кровянистый и грязный гной, вытекающий из инфицированной раны или язвы. Т.е. все равно как говорить, у греков не было обозначений ударения в письменности
@АндрейОлейников-п2д Жыл бұрын
Да, сеттинг звучит просто офигенно.
@Jab_kich Жыл бұрын
У меня насчёт этой ситуации про новые метроидвании сформировалось такое мнение: Hollow Knight поставила крест на жанре метроидвании. Hollow Knight буквально продиктовала базу метроидваний из-за своего появления в тот момент, когда поле жанра не было распаханно. При том Hollow Knight заняло на столько большой кусок холста, что другие игры жанра НЕ МОГУТ не брать, что либо за основу из HK. Из этого выходит проблема, что - если механика сделанна не, как в HK ( буквально видел косентарий под видосом "из-за такой механики хила, не такой как в HK пропадает смысл мастерить боевку, идёшь и таньчишь"), то она будет раскритикованна, сравнена с HK и общий фон качества игры упадёт. И проблема номер 2 - если в игре сделано все, как в HK, то это недостаток контента, рескин одной и той же игры и пятое-десятое. Буквально создать метроидванию не беря что-то из HK - невозможно. И тэйк про то, что типо "создай метроидванию только не бери ничего из HK", вызывает у меня эмоцию абсурда. Такую же эмоцию, если тебе человек на полном серьёзе скажет "создай новую букву алфавита". Это и есть метафора, что 33 букву алфавита - это HK, а ещё одна буква - это метроидвания. Невозможно не брать за основу. К сожалению не могу изложить свою точку зрения полностью из-за того, что в коментарии будет не удобно излогать огромную развернутую мысль. А поговорить с тобой в дискорде не могу из-за того, что я 13 летний нищий крестьянин.
@nikitavasilev5975 Жыл бұрын
Для 13-летнего крестьянина нормально рассуждаешь, так что без проблем можешь или накатать телегу в комментах, или в дисе пообщаться, я думаю не стоит бояться
@sergeyams Жыл бұрын
Так дискорд с 13, а даже если не с 13, кому не насрать, все регаются и в 10 и в 8 лет и ниче
@xdx2x371 Жыл бұрын
Не Ихор, а ихОр, и не гланда, а - железа. А то слушая всё это думается, что у них там действительно в гландах какая-то жидкость течёт.
@AraikSarkisyan Жыл бұрын
Печально, что смелая и интересная игра получает смешанные отзывы из-за того, что игроки прикопались к некоторым шерорховатостям, а условный Stray получает море положительных отзывов лишь из-за мемов по котикам.
@Камушек-ф1к Жыл бұрын
Потому что стрей нацелена на более широкую аудиторию, и поэтому многие игроки стрея часто не геймеры, и не видят недостатков стрей.
@AraikSarkisyan Жыл бұрын
@@Камушек-ф1к Забавно, что с этой игрой обратная ситуация: игроки слишком сильно обратили внимание на недостатки.
@andrymax306_6 Жыл бұрын
@@Камушек-ф1к игроки не геймеры, забавно.
@Sweet_Bibaleh Жыл бұрын
Это база. Стрей это игра для масс, маркетологи угодили массам. Профит.
@humboldt6911 Жыл бұрын
Жду идеальную игру от Келина
@NoMind_ Жыл бұрын
Ждём, когда Келин докопается до прыжка в Pizza Tower
@extyst1851 Жыл бұрын
На самом деле, вместо того чтобы урезать обычную атаку, можно, по идее, дать врагам возможность тебя блокировать и отправлять в стаггер после определенного количества ударов, ну а количество ударов до блока варьировалось бы в зависимости от размера моба.
@Kelin2025 Жыл бұрын
Как вариант, да
@danz676 Жыл бұрын
На данный момент я сам начал проходить игру, увидев её на ютубе. Неожидал что вы тоже разберёте эту игру. Обзор конечно я сейчас не посмотрю, всё же хочется сформировать свою позицию об игре. На данный момент боёвку рушит система хилла напоминающий Hollow Knight, но в отличии от него, в Moonscars хилится гораздо проще, достаточно просто отойти от босса захилиться и дальше в бой, особенно когда у тебя спец.оружие даёт бонус к ихору. По итогу из за этого желание задрачивать боёвку отпадает, ведь по итогу ты чуть ли не рашишь мобов, ведь за это тебя не наказывают. По итогу подобная система хилла не ушла далеко от Blasphemous и Ender Lilies со своими склянками. Но что мне нравится на данный момент, это исправление недочётов Blasphemous. Боёвка ощущается более бодро, особенно порадовало парирование, где не тебя отталкивают, а даже наоборот некоторых врагов ты отталкиваешь и можешь например оттолкнуть на шипы, где он умрёт сам, из за чего игра тебя подталкивает на использование самого окружения, чтобы не заниматься пустым закликиванием. Ну последнее что решило проблему Blasphemous, это шипы, теперь можно играть куда более спокойнее, без страха отлететь на чекпоинт. Конечно с шипами в Blasphemous у меня особо проблем не было, но всё же по итогу на несколько нечестных ситуаций меньше)))) Обзор обязательно посмотрю, когда допройду саму игру, всё же есть много чего, чем игра меня заинтересовала)))
@AJIm6au Жыл бұрын
Прошёл игру не так давно и в целом она мне понравилась, боевка ни разу не надоела из-за разных комбинаций противников, смены локаций и собственного арсенала персонажа, а также боссов, которых хоть и мало, но они разительно друг от друга отличаются. Из-за небольшой продолжительности игры, сюжета и лора не могу сказать, что игра показалась скучной Насчёт обзора, ты забыл указать несколько мелочей 1. Специальные атаки можно в любой момент менять у зеркала за специальный расходник, которого в игре более чем достаточно 2 У нас есть две полоски (белая и серая) и после использования спелов, у игрока всегда есть возможность немного отхилиться 3 В игре есть наказание за смерть, которое похоже на систему тенденций из Demon Souls. То есть, после нескольких смертей, луна в левом верхнем углу экрана краснеет и в игре чаще попадаются усиленные красные мобы и с них падает больше валюты у зеркала Спасибо за внимание
@Kelin2025 Жыл бұрын
Я не стал упоминать луну, т.к. это было бы в духе "в игре есть". Я вообще не понял, зачем это нужно, абсолютно вторичная механика. Причём, если бы она была не вторичной, то была бы ещё и душной. Умер - держи х2 хп у врагов
@TheGridan Жыл бұрын
@@Kelin2025 аналогично. есть и есть. проходил с красной и не заморачивался ни разу)
@solarcarpenter42 Жыл бұрын
@@Kelin2025 ну вообще-то это важный элемент
@geomant7236 Жыл бұрын
@@solarcarpenter42 да шляпа это. Игра такая: А, тебя часто убивают? Ну вот тебе ещё больше жирных врагов, страдай, сука!
@Sashunator Жыл бұрын
Очень зацепил визуал - игра практически монохромная с вкраплениями красного. И лор - он довольно глубокий с философскими идеями. Ну и боевка клёвая и динамичная.
@rybeshkins4690 Жыл бұрын
Пока смотрел видео придумал механику абилки: призываешь себе подсоса-миньона, который примерно соответсвует твоим статам и он месит мобов, но за каждого убитого им моба она бафается, а по истечение какого-то времени или смерти от мобов он нападает на тебя. Таким образом он вроде и танчит в себя файт, но тебе нужно стараться контролить его прокачку и по итогу еще и его заковырять
@greatorb61 Жыл бұрын
Игрокам бы не зашло, это как blood poppy в айзеке
@Findark-wb8nv Жыл бұрын
Келин: Игра обладает интересными деталями и смелыми решениями но играть я не советую. Я: иду покупать игры.
@ВадимСороколетов-и6з Жыл бұрын
3:32 > метроидвания 2022 года выхода > карта, состоящая из квадратиков
@RenhartRgen Жыл бұрын
ты имел ввиду левелдизайн кишки?
@ВадимСороколетов-и6з Жыл бұрын
@@RenhartRgen, левелдизайн тоже оставляет желать лучшего, но я про примитивизм карты: сравни подробную карту из Hollow Knight или хотя бы Metroid: Dread и абстрактную из Moonscars.
@RenhartRgen Жыл бұрын
@@ВадимСороколетов-и6з ну я то же самое имею ввиду, примитивное строение уровней по сравнению с тем же HK. Я просто тогда не понял, что имееются под выражением "карта из квадратиков".
@DoskaChan Жыл бұрын
Очень интересно слушать о разных механиках и их смысле, крутой контент
@SuperNiceClown Жыл бұрын
Хз, как по мне чел задушил. я и в игру не играл, просто в рекомендациях ролик выпал, но на моменте. когда автора начинает говорить за "Чтобы я сделал", он предлагает просто прибавить всего и по больше, как на 21:20 , вообще, фраза "Почему бы не сделать" сводить на ноль почти все аргументы автора, что вообще значит, почему бы не сделать? - be like:почему бы не сделать обзор в виде мультфильма с хорошей 2д анимацией, а то постоянно смотреть на геймплей мне как-то скучно По факту единственное решение, которое выглядит реалистичным - это как-то забалансить хилку
@Kelin2025 Жыл бұрын
Почему бы не написать аргументов, а не просто перечислять сказанное в видео с припиской "душно"
@ManFromHumanity Жыл бұрын
Да
@SuperNiceClown Жыл бұрын
@@dacktiveholms8520 Я даже не знаю, что это такое)
@SuperNiceClown Жыл бұрын
@@Kelin2025 КЕК, где я перечислил сказанное в видео? - я похвалил решение с хилкой, потому что это из твоего описания выглядит резонным, и пожурил твое мнение, на счет того. что ты хочешь просто добавить в игру больше механик, которые бы просто соответствовали твоему мнению и видению "хорошей" игры.
@NoName-dq6vl Жыл бұрын
Тоесть вся игра про глиномесов? В такое мы не играем, это нам не надо
@gamekillerpro6611 Жыл бұрын
24:56 Опять Келин закончил на самом интересном месте(
@jannaklevri9280 Жыл бұрын
Интересный факт игру тут недавно запатчили. И как будто решили часть обозначенных в видосе проблем. Накинули новых спешелов, спам лёгкой атакой... не перестал иметь смысл, но теперь убивать врагов "по умному" куда быстрее. Парировать всё и вся всё ещё весело. И да. Теперь на карте нет стрёмной чёрной рамки вокруг прицела из-за которой было нихера не видно. В общем игра жива и допиливается.
@Kelin2025 Жыл бұрын
О, прикольно. Я думал, они после релиза игру забросили
@Totemikus Жыл бұрын
Помнится, проходил с помощью саммонов всё, кроме боссов. И было ощущение, что саммон сразу переагривает всех гавриков. При этом сам постоянно носится по комнате, превращая бой с кучей врагов в хаос. С другой стороны - было, как ни странно, весело. Вот баланс разочаровал. Например, недо-элементы недо-рогалика. Если я правильно помню, всего разных навыков то ли 7, то ли вообще 5 (и это включая просто моментальный одноразовый хил). О каком билдостроении тут вообще можно речь вести, выбирать не из чего. Спешелы тоже такое себе - у одного дальность меньше, чем у обычного удара, ещё у двух хитбоксы раза в полтора меньше, чем нарисовано. При этом крутилка с мечом - просто имба, которая бьёт за персонажа, стаггерит, чуть ли не весь манапул с одного применения восполняет и с быстрой анимацией. А, ещё и как все спешелы, дебаффает (не помню, на что). Ощущение, что элитники с барьерами как раз и поставлены, чтоб игрок не разбирал всех просто тыкая случайные кнопки на геймпаде. Но при этом куча разных прикольных и интересных именно с точки игрового процесса мелочей, вроде глиняных кукол, меняющих ману на временного союзника и призывающих врага, если их не трогать. Или фаз луны. Да и выглядит игра круто. В общем странная игра, от которой я плевался всё прохождение, местами горел, но почему-то прошёл до конца. Сейчас, оглядываясь назад, понимаю, что она мне не понравилась и я бы её никому не посоветовал, но и о потраченном на неё времени совсем не жалею. Это что ли называется guilty pleasure?
@ALLosauRUS259 Жыл бұрын
Игроки террарии на протяжении всего видео: ААААААА! ИХО́Р!!!!!
@Kelin2025 Жыл бұрын
ru.m.wiktionary.org/wiki/%D0%B8%D1%85%D0%BE%D1%80
@fizlepop7003 Жыл бұрын
Надеюсь дождëмся " Лучше чем биошок или халтура года?" По по Атомику
@jjone3572 Жыл бұрын
Ну скорее не халтура, а так, чистый кринж от фанатов камеди клаба
@dzenludens Жыл бұрын
Что? Нет, глинорожденнфй - это не глиномес с рождения, нет.
@saveroom911 Жыл бұрын
Спасибо за обзор! Игре бы бюджет в разы больше, а то ощущается уж больно дёшево. Подобный нарратив явно требует более привлекательной подачи, да и локациям не хватает разнообразия. По футажам вообще непонятно, какой это сегмент игры - всё выглядит практически одинаково. В Blasphemous хотя бы биомы были разные. Даже если в локациях не было ничего интересного для игрока, их всё равно хотелось исследовать из-за своей новизны. Простоту визуала можно было бы простить за комплексную, интересную боёвку, но видимо и за этим сюда нет смысла соваться. Короче, meh. Пойду лучше аванпосты в Ассасине чистить. 🤣 Как насчёт разбора режима рогалика, который недавно добавили в Hitman 3? Было бы интересно.
@Kelin2025 Жыл бұрын
Для того, чтобы разобрать рогалик в хитмане, надо выдрочить самого хитмана, а у меня столько времени нет(
@saveroom911 Жыл бұрын
@@Kelin2025 Эх, понимаю! 😅 Ну да ладно, на канале и так много интересного.
@dmitrysieg Жыл бұрын
На 3:35 шестерня прям отсылает к игрушке Crow in Hell
@prozac_agitation Жыл бұрын
Но я все равно жду обзор на вторую бласфу этим летом
@TheGridan Жыл бұрын
проходил на старте. понравилась. не снимал амулет на отхил при парирование, остальные ситуативно. прокачал допелганнера на три и на боссах призывал, внимание отвлечь. но чаще тратил ману на отхил)
@stereotype5888 Жыл бұрын
почему скрыл ? может я хотел токсичности от келина
@ayayoyoyoy Жыл бұрын
1:29 АХАХАХАХА ХОРОШ ДАВАЙ ЕЩЁ
@barcode8927 Жыл бұрын
Было бы интересно послушать о геймдизайне Rimworld. Автор игры даже книгу по геймдизайну написал и явно имеет чёткую философию касательно геймдизайна.
@НиколайШлычков-ъ2о Жыл бұрын
Было некое королевство, в котором все было хорошо, пока не стало плохо
@The_Inkhouse Жыл бұрын
О, прям мой обзор))) И ты про Мунскарс говоришь. Недавно появился у меня в комментариях один сверхразум, пытавшийся это защищать. И контент его ни мой ни твой не устраивает))))
@kovacaizek4691 Жыл бұрын
Если честно, мне очень нравятся геймплейные моменты… но нарратив какой-то переусложнённый, а визуал убийственно скучный.
@egormall33 Жыл бұрын
12:15 Хммммм, где-то я уже видел такого моба, вот только где? Как же та игра называлась... По...Пол....Полный Оруженосец, кажется.
@clarkkent3112 Жыл бұрын
Для платформера это шикарно. Игра понравилась сразу. Ее бы в 3д увидеть, как солслайк или слешер, было б не хуже бладборна. Тут и Мувсеты хорошие и возможность выбрать оружие хоть и не так его много, атмосфера, музыка,😍 моё почтение. Временами очень однообразно. Не мог убить первого босса, а я как бы второй Дарк прошел, скилл есть. Оказалось без парирования его не убить вообще никак. Все очень серое, понимаю в том и задумка, однако хотелось бы больше цветов. Сюжет без ста грам не разобрать, но история с скульптором очень понравилась, выглядит уникально. Часто надоедает мобов ковырять.
@necealneakte8522 Жыл бұрын
здесь, кстати, автор умудрился сделать самую непринуждённую подводку к рекламе. По крайней мере, из всех, что я видел.
@misha_djynsy Жыл бұрын
Як на мене, Blasphemous 2 це The Last Faith. Я коли побачив трейлер, думав що це нова гра від тих ж самих розробників, але це інші.
@mrforever5638 Жыл бұрын
Будет обзор MGQ: Paradox?(самая большая игра, сделанная ручками.)
@saveroom911 Жыл бұрын
Это jrpg хентай параша с кучей бесполезных механик, по типу LonaRPG и сделанная на RPG Maker? Если это шутка, то неудачная. Такое никогда не будет разобрано на этом канале. Если верить Гуглу, то оно ещё и старое. Без обид, но разбирать подобное вообще кринж какой-то. 😅
@mrforever5638 Жыл бұрын
@@saveroom911а уж, назвать игру, переплюнувшую игры из книги Гинесса, парашей, я порадаюсь, совсем что ли дурной? Давай просто приведу цифры восемьсотен оригинальных врагов, 220 классов с уникальными навыками и перками, возможность говорить и взаимодейтсвовать со всеми персонажами, получать от них подарки ссориться и набирать к себе в команду, а также сцены с каждым компаньоном(за исключением пары гачикачков), нарратив данной серии невероятен, а сюжет конфетка к тому же он делится на две ветки сначала, в середине и три в конце, что уже очень много сюжета, и не буду говорить, что в той игре есть ещё и побочки, скажу что там есть секретная квестовая ветка и режим рогалика, взаимодействие с персонажами других игр, доп. сюжеты, огромное количество топовой музыки, мемесы, и годный арт, серьёзно. А про то, что там ещё есть и приколдесная система трейда, мини игры(блекджек и те самые соответсвенно) и битвы(ох, и уровни сложности на манер dmc, где чем сложнее сложность, тут макс это пародокс, тем схватки принимают более крутой поворот. А про то, что персонажи взаимодействуют друг с другом мне надо говорить? Про то что эта идея с девушками монстрами(не фурями!) Держится лишь на работах тороторо резистенс из-за которых и пошли эти страшные аниме с девушками монстрами и фетишами. О и разве посмотреть как этот задрот будет обозревать игру разве не весело? А? И наконец туалет твой параша, а эта игра выходит полностью в этом году и она буквально главная игра для любителй tb-rpg. Так что не вижу проблем сделать на неё обзор, конечно после прохождения новеллы, в которых паренёк камунист объединяет мир, лол.(забыл сказать, это всё было про две части, третья больше их вместе взятых, а ещё нг+ скрывает секреты и персов, так что игра на 300 часов. Хотя вот какой прикол пускаяй я и напсал это вам, вы всеравно не поиграете, ибо ваш вкус говно, а игра на данный момент в тройке лучших на rpg maker'е в то время как оставшиеся это блексоулс и не дай бог кому то в это поиграть, я раньше не знал как игра может ломать человека, теперь знаю.)
@saveroom911 Жыл бұрын
@@mrforever5638 Всем известно, что количество не равно качеству. Если в игре сотня всего, то это говорит только о том, что там безумная куча ненужного и отсутствие нормального баланса во всём этом. Значит сравнение с LonaRPG весьма точное. Потому и назвал парашей. Такая же помойка из всего, что пришло в больные головы разработчиков. Годный арт? Из всего, что я видел на РПГ Мейкере, реально интересный арт был только в Fear & Hunger 2: Termina. У игры хотя бы стиль есть, который выгодно отличает её от всего на этом движке. А тут что? Обычная азиатская дженерик порнуха. В такой стилистике игр сотни и поди разбери, чем они там отличаются. Может разбор на подобное от Келина смотрелся бы забавно, но смирись с тем, что этого никогда не произойдет. Не совпадает с интересами основной аудитории, практически неизвестная для большинства, не новинка и вообще странная игра, разбор которой, к тому же, займет уйму времени, из-за количества мусора, которое в ней есть. Абсолютно бесполезный контент, который никак не поможет развитию этого канала. За таким только в андеграунд каналы идти, где всякую дичь обозревают. Спрашивать про обзоры на малоизвестные игры вообще пустая затея. Особенно у тех, кто не планирует сидеть всю жизнь с тысячей подписчиков. Так что извини, чел, даже если тебе эта игра нравится. 😅 И не агрись ты так, сколько людей, столько и мнений. Мне вот Ассасины нравятся, а большинство их говном называют и что мне теперь, со всем интернетом воевать? Так и в психушку угодить можно. 😄
@mrforever5638 Жыл бұрын
@@saveroom911 Чёрт, ассасины, и вправду... Шучу, просто клеин сам андерграунд, всего 70к, но вот что мне хорошо известно в fear and hunger плохая рисовка, просто не думай, что они игру за один день делали уже 17 лет делают игру, а сколько там художников, и так просто к слову обзор этой игры больше повредил этому каналу, чем mgq, плюс разве dwarf fortress в котрром дофига контента и делали его также говно, нет. Вот ругаешь игру, а ведь даже не играл. Плюс сравнение с lona, это что-то слишком, ещё бы карин призон приплёл бы, если не включать h patch то можно, конечно же с некоторыми оговорками играть. А про новинку это зря, вот будет скоро 3 часть и тогда весь интернет взорвётся, нуили маленькая его часть.
@saveroom911 Жыл бұрын
@@mrforever5638 Ещё бы! 😅 Чтобы просто придумать описание 220 классов может уйти несколько лет. Ну как скажешь, может игра и не плохая, спорить не буду. 😄
@ManFromHumanity Жыл бұрын
Ну в клон бласфемуса я согласен поиграть только если там такой же саундтрек 🤔😍 Отличное видео, спасибо за труд) Посмотрел бы подобный разбор на Deaths Gambit (которую в своё время разработчик сильно допилил, уже после полноценного релиза) - зацепила меня, приятная, жёсткая и с несколькими концовками) А так же посмотрел бы обзор на такой пошаговый рогалик как Tales of maj'eyal - очень богатая на контент вещь) Шанс на такой обзор минимален, но может кто-нибудь просто захочет поиграть) Пилит её какой-то энтузиаст, наверное, лет десять уже - она доделана, просто выпускаются обновы. Множество классов, несколько рас, есть даже сюжет и +-открытый мир. Периодически приятно позалипать) Она продаётся в Стиме, но ее можно бесплатно скачать с официального сайта...
@nikitavasilev5975 Жыл бұрын
Тоже прошёл Death gambit, но только после обновы Afterlife, сначала вроде и прикольно, но как-то не пошло, а вот спустя время игра очень даже зашла
@yt_ALEXUS7 ай бұрын
Как же круто & лихо автор умеет структурировать и баланс, и гейм дизайн😯⚡🤟🏻👏🏻👍🏻 Восторг!!! Вчера друг эту игру посоветовал Скачал Потыркался - не цепляет почему-то ((( Словно "души" нет Как-то всё слизано играется *даже этот термин объяснить не могу))) ОЧЕНЬ интересно мнение автора на игру the Last Faith Залип на 30ч Всё с удовольствием пропылесосил Дизайн уровней & врагов - восторг Возможно этот комментарий и не увидится, но искренне захотелось своей радостью поделиться в виде личной рекомендации 🫰🏻
@SilverOrlov7 ай бұрын
Сейчас у игры "Очень положительные" обзоры, кстати.
@МихаилПотапов-л5х Жыл бұрын
Блин так непривычно после вступления. теперь давним зрителем себя чувствую.
@drakoronus Жыл бұрын
Только недавно прошел. Как по мне, довольно посредственная игра с очень годным визуалом и неплохим лором
@АлексейПоминчук-е5и Жыл бұрын
жду обзор на Don't Starve Together
@sssevasss Жыл бұрын
Чёт по видео не похожа на Блаземус,но Блаземус мне очень вкатила,думаю 3ий раз перепройду,а то так и не выбил трушную концовку из длс)
@testydungeon8162 Жыл бұрын
Отсылка на Валентина Later'a в названии ролика оценена
@АндрейОлейников-п2д Жыл бұрын
Лучше Blasphemous или халтура года?
@selya_UwU Жыл бұрын
И оба эти варианта друг другу не противоречат
@win.x7262 Жыл бұрын
Лучше халтуры года или Blasphemous
@lewdnxss Жыл бұрын
Анонсировали Blasphemous 2
@АндрейОлейников-п2д Жыл бұрын
@@lewdnxss Thanks for information... но к чему это?
@palacher7555 Жыл бұрын
Но, в отличие от Бласфемос, это хотя бы метроидвания? Тут есть какие-то приобретаемые активные способности, помогающие попадать в ранее недоступные места и локации?
@Kelin2025 Жыл бұрын
К сожалению, в этом плане там всё ещё беднее. Я даже не стал об этом упоминать. Там дают 2 абилки - это аналог кристалльного сердца из HK, но с баллистикой + штука, которая ломает специальные стены. То есть де факто даже одна абилка
@endrgar Жыл бұрын
Боевая система в этой игре на много лучше чем в blasphemous да, история и мир более понятные.
@geomant7236 Жыл бұрын
Уже второй Кающийся, а обзора нема...((
@solarcarpenter42 Жыл бұрын
Отличный разбор геймплейных механик!
@redmassacreg Жыл бұрын
10:00 начало (про геймплей)
@qpapers Жыл бұрын
ЧХЗ?Секиро 2!
@konstantinkorzhov7292 Жыл бұрын
если технически это клон бласфимуза, то атмосферно это больше клон (а точнее апгрейд) Unworthy
@karnajjanrak5369 Жыл бұрын
Чзх, баня-бласфемоус?
@vladislav5412 Жыл бұрын
Все ещё жду Элден ринг
@erikmonsoon6157 Жыл бұрын
Келин ,я тебя люблю
@chelovek2 Жыл бұрын
Урааа, новый видос келина
@kebrashmebra9597 Жыл бұрын
ихор икор и т.д - это ЖЕЛЧЬ
@anhagaballas8761 Жыл бұрын
Атмосфера игры напоминает Unworthy.
@ВендиФонКарштайн Жыл бұрын
Ихор - кровь богов. Нпс в этой игре - боги?
@vadyadontz2644 Жыл бұрын
Видео хорошее,но вот бы звукоизоляцию получше и микрофон,а то это эхо довольно сильно режет слух
@nartis Жыл бұрын
ихОр - кровь богов в мифологии
@Mox_2000 Жыл бұрын
Келин сделай пожалуйста Тот самый обзор на роблокс Мне интересно что ты думаешь о роблоксе и есть ли у неё потенциал?
@c_drakhman1378 Жыл бұрын
Мне интересно, неужели ни один из русско-язычных сотрудников более-менее крупного проекта не смотрит или консультируеться Келином?
@vampir4ik71 Жыл бұрын
Кросворн там жив?
@Kelin2025 Жыл бұрын
Пилится потихоньку
@cyber_arbuz Жыл бұрын
ЧЗХ? Лэйтер референс??? Одобряем
@FROZUP Жыл бұрын
Я НАДЕЮСЬ ТЫ ДЕЛАЕШЬ ОБЗОР НА АТОМИК ХАРТ?
@Dmitry_M11 Жыл бұрын
Келин, не хочешь ли ты сделать обзор на игру Returnal, вроде первый рогалик в 3d и вышел на пк уже, было бы классно увидеть
@artyomcalmnight Жыл бұрын
Второй ROR нервно курит в сторонке
@jjone3572 Жыл бұрын
Там нечего разбирать, это нереально плоский рогалик
@artyomcalmnight Жыл бұрын
@@jjone3572 а какое мне дело до его плоскости? Я о 3D
@jjone3572 Жыл бұрын
@@artyomcalmnight, плоский в контексте отсутствия билдов и реаиграбельности
@stereotype5888 Жыл бұрын
задержал обзор на скал ? жечь келина ! за скелетика !
@lozhkaleyka Жыл бұрын
Привет. Пробовал демо Nine sols… интересно было бы послушать такой обзор…
@АртёмСериков-я9ц Жыл бұрын
Чзх?Отсылка на латера?
@HabazeirGes Жыл бұрын
Го обзор на Death's gambit afterlife или Aeterna noctis.
Да емое, второй коммент подряд про схожее. А, собственно, минусы будут?
@andreinebesnii4647 Жыл бұрын
Прошёл, предложенную в Стиме, демку, так как понравился визуал. Кажется незадолго до релиза. В моём случае на визуале всё и закончилось, к сожалению (
@Twecifer Жыл бұрын
О, хоть кто-то по ней обзор запилил.
@dimanius157 Жыл бұрын
Я только одно не понял, при чем тут ихор из террарии
@alekseysir5063 Жыл бұрын
харош обзоры делать, игру свою показывай :)
@accforfun Жыл бұрын
Тот самый гений
@newplayer5772 Жыл бұрын
У меня странная бесполезная мысль. Можно ли назвать Тургор отдаленно метроидванией?
@1nd1f6 ай бұрын
Бляха Вот удивительно, что человеку, который дрочит на холлоу найт не зашла эта игра. Среди двух этих игр только одна не сжирает инпуты. И это не холлоу найт. Боёвка в Мунскарс очень простая, но в то же время плавная, каждая ошибка в игре чувствуется заслуженной и нет "яженажал" моментов. Спешелы не обязательно менять после зеркала, потому что всегда 1 из 3 спешлов будет тот, что у тебя уже есть. Если взял ерунду, то её можно поменять и достаточно просто, тебе хочется потыкать все спешлы что есть, и тейк про то, что они неюзабельны -- странный. Есть спешелы и тринки, комбинация которых настолько мощная, что тривиализирует игру (но никто не заставляет их брать, внезапно). Особое внимание стоит уделить телеграфированию атак противников. Вой во время релиза был оттого, что не было понятно какие атаки парируются а какие нет и методом проб и ошибок делать это было достаточно долго и больно, потому что тайминги довольно маленькие. Это пофиксили. Теперь всегда понятно что ты можешь парировать (а точнее то что не можешь), практически у всех противников есть парируемые атаки и само парирование доведено до ума: у тебя есть инвул фреймы, тайминг маленький, контратака выглядит мощно и плавно как и боёвка в целом, парировать можно всех. В игре нет моментов, когда тебя зажали 4 моба, скинулись по атаке и ты отъехал за микросекунду. Кстати ни слова про Мунхангер (или как там по-русски оно называется), когда проходишь без смертей слишком долго и игра наваливает тебе сложности. Казалось бы, классическое наваливание хп и дамага, но при такой игровой механике, которая даёт тебе инструменты для того, чтобы проходить игру на яйцах (без имбовых тринкетов на сустейн/резисты), чувствуешь, что сложность прогрессирует с твоим скиллом в игре. Все эти механики это как раз тот самый компромис между казуальщиной и челенжевостью, о которой ты постоянно долдонишь. При правильном билде можно затанчивать и отхиливать весь входящий урон, в то же время можно в условных трусах с дубиной на парировании и яйцах справляться с любым файтом и игра тебя за это особо не душит. Да, за смерть ты теряешь "прокачку", но она не то чтобы сильно решает и в общем-то тут здоровый баланс между "умирать неприятно" и "пофиг на смерть". Вообще крайне удивил этот обзор. Казалось бы, игра с хорошим тоном в механике и левел дизайне, удачными компромиссами между челленджевостью и казуальностью и "не могу рекомендовать". Бойтесь своих желаний -- они сбываются, как говорится.
@Kelin20256 ай бұрын
Бро, ну ты обзор как смотрел? Все эти прелести боёвки разбиваются о то, что в игре полтора противника и никакущие боссы. Этим всем банально негде разгуляться
@1nd1f6 ай бұрын
@@Kelin2025 ну а как ты мой коммент читал?) Когда я говорил о комбинациях тринков/способностей, которые тривиализируют игру, я говорил в частности об амулете, который режет входящий урон и другом, который даёт ихор за полученный демедж (и судя по тому, как быстро твой персонаж бегает, как раз с ними и приходил). Добавь сюда спешл, который вешает слабость и как итог тебе в общем-то всё равно что делают твои противники, ты можешь их перетанчить. И это как раз-таки поклон казаулам кмк. Потому что без этих вещей, определённые красные мобы снимают буквально пол лица за один удар и ихором очень сложно это отхиливать. С этим тебе в общем-то всё равно и на то что боссы делают. Первый босс, кстати, действительно никакой, умер на нём три раза только потому что всё время менял бинды и нажимал не те кнопки. Про остальных вот вообще не согласен. Они не прямо чтобы вау, но я бы не сказал, что никакие. Особенно второй. В общем что я хочу сказать: сложность в игре регулируется не ползунком, а амулетами. Игрок в состоянии сам выбрать с какой сложностью он будет проходить и насколько "никакими" будет крипы и боссы. Если не это -- тот баланс между казуальщиной и челленджевостью, то что? P.S.: Я может быть звучу так будто я рвусь, но я правда искренне не понимаю твоей позиции. После ублюдских сосаликов игра стала для меня глотком свежего воздуха, а для тебя вот "мех -- не рекомендую". Не то чтобы это была игра года, не то чтобы у неё не было совершенно дурацкое повествование, аналогов которому я ещё не встречал (благодаря этому обзору только я понял что там вообще происходит, спасибо кстати за это), не то чтобы там реализовали принципиально разные плейстайлы, но в игру просто приятно играть и пройти хотя бы раз можно с удовольствием. Кстати, касательно ситуативных и малоприменимых спешлах, ВР по этой игре проходится спешлом без автоатак после его получения ;)
@jjone35725 ай бұрын
@@1nd1f, 📜
@stereotype5888 Жыл бұрын
превью моё почтение
@minspo Жыл бұрын
глинорожденный ахахахахаха
@СуперВкид-о7ю Жыл бұрын
Келин го подкаст на atomic heart
@pedro3873 Жыл бұрын
Почему я слышу эхо? Или это только у меня?
@mrforever5638 Жыл бұрын
Стоять, это же фиговый death's gambit.
@VadimSuharnikov Жыл бұрын
Спасибо за обзор. А как там твоя игра поживает? 🙂
@Kelin2025 Жыл бұрын
В процессе 👌
@billy6743 Жыл бұрын
Келин, играл в игру Rain world ?
@КостяГусынкин-о6о Жыл бұрын
Когда обзор на nigelopia
@DeerGentleman Жыл бұрын
ЧЗХ ВТФ ОМГ?!?!?
@gsmq4062 Жыл бұрын
6 боссов вроде же?
@penek6928 Жыл бұрын
Souldiers пробовал?
@Kelin2025 Жыл бұрын
Пробовал
@penek6928 Жыл бұрын
@@Kelin2025 что скажешь? Я уже пару лет как не могу играть в метрохи, чет все на одно лицо, после дреда зацепил ток ФИСТ и вот соулдиерс.. Раньше все проходил что выходили без разбора, мунскарс дропнул на первом Боссе, чет его атаки из ниоткуда меня повайпали, и я решил не стоит оно того ибо не сильно понравилось в целом)
@Kelin2025 Жыл бұрын
@@penek6928 в Souldiers ключевая проблема была с тем, что мобы пиздецки жирные, из-за чего прохождение дико затягивалось. Хз пофиксили они это или нет
@penek6928 Жыл бұрын
@@Kelin2025 ну за чела со щитом и мечом терпимо, за других не пробовал, но да она долгая, как полый примерно, но большая что для метроидвании плюс
@deadpoet6498 Жыл бұрын
Хорошая игра, достойная хорошего обзора, спасибо. P.S. Идеальная игра для портатива ))
@orangerrazer8044 Жыл бұрын
Кто-то later-а недавно смотрел?
@djonsmitt7920 Жыл бұрын
Скромный комментарий написанный в поддержку видео
@floun1577 Жыл бұрын
Посмотри игрушку Colt Canyon
@RenhartRgen Жыл бұрын
где обзор на силксонг?
@Artemisimus Жыл бұрын
Если что правильно ихОр, а не Ихор.
@Kelin2025 Жыл бұрын
ru.wiktionary.org/wiki/%D0%B8%D1%85%D0%BE%D1%80
@deatwin9 Жыл бұрын
Эх, нет для ру региона
@and-rayzem4222 Жыл бұрын
Жаль на инглише и ру регионе нет .
@endrgar Жыл бұрын
После анонса второй части, хочется сказать, что игра будет менее кривой, без душного платформинга и более разнообразной боевой системой где способности при прокачка не будут бесполезными.