【戦闘や探索の感想】FF7リバース ジュノン編の体験版 スカイブルーの正直な感想

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スカイブルー

スカイブルー

4 ай бұрын

この移動範囲でも楽しさが伝わってくるのに
これが本編の広さになったらと思うとワクワク感やべえ
ニブル山編の感想  • 【感想】FF7リバース 体験版 スカイブルー...

Пікірлер: 101
@user-eh1cv4cs6w
@user-eh1cv4cs6w 4 ай бұрын
本編が楽しみ過ぎます😊 早く遊びたいですよね! いかに弱点属性で攻撃できるかと、パーティの組み合わせ次第で有利に戦えますよね。色々と試行錯誤するのも楽しみですし、本当に時間があっという間に溶けそうです。仕事休み取って良かったです😂
@user-bv5ji6ni3f
@user-bv5ji6ni3f 4 ай бұрын
スカイブルーさんくらいやり込んでの評価は本当に参考になる。 流石です!
@user-yj2hv8lq2p
@user-yj2hv8lq2p 4 ай бұрын
いろんなリバース配信者さんの動画見てみたのですが 戦闘に苦戦してる人の大半がキャラ変更をしない、たたかう連打のみ、回復をしない、敵の情報を調べないが共通してました 雑魚はたたかう連打だけでもいけますが討伐やボス戦も雑魚みたいな感じにすると全く歯応えがなくただの連打ゲーになるので その辺の戦い方はみやぶるを使うだけでも相手の弱点、対処法が記載されてそれに対応したコマンド等を使うだけでも楽になると思う あと難易度と同じぐらいそうですがバトルチュートリアルをこのゲームは理解してる(実際は理解してない)つもりですっ飛ばす人が多いのも今作の戦闘を難しく感じさせてるかも クラウド操作で空中の敵に避け攻撃で対応できるのに知らずにたたかう連打でスカッてる配信者さんが多かった印象 体験版仕様で出したならチャドリーをスタート地点に置いとくべきだったのかなとは思いました
@user-ip4cn3km8z
@user-ip4cn3km8z 4 ай бұрын
確かに。雛チョコボより、先に会いたかったかも。 チャドリーくんのところで、練習や説明を読めば、コツがちゃんとつかめるのですが、知らずに進めると、操作が苦手な人はどこかで詰んでしまいそうですよね。 今回は体験版なのですが、本編では彼が実際はどの辺りで出てくるのか気になるところです
@user-fe8vd3bt3j
@user-fe8vd3bt3j 4 ай бұрын
やっぱりプレイアブルキャラの数は面白さの数に比例しますね 皆魅力で最高です!!
@user-ku2xi6uh7q
@user-ku2xi6uh7q 4 ай бұрын
いままでFFで見破るって意味なかったのにこのシステムは天才だわ
@user-zz2jb7ji6s
@user-zz2jb7ji6s 4 ай бұрын
気づいたら何時間もやり込んでしまった!戦闘は面白い!ボス戦はこのぐらいの難易度が良いと思いました
@user-gz9xm9jn7q
@user-gz9xm9jn7q 4 ай бұрын
何かと…辛口目なブルーsが好印象なのが、びっくりした‼︎ 製品版に期待大です🎉
@user-rt6yn6tc6h
@user-rt6yn6tc6h 4 ай бұрын
アーカイブで配信楽しませてもらってます😊このフィールドの音楽本当最高ですよね!私も大好きですー🎉 バトルはeasyで操作に慣れてからnormalでやったら、どうにか倒せました。が、この難易度だとhardはどうなるやら😅
@user-fw9qm2jv2m
@user-fw9qm2jv2m 4 ай бұрын
いよいよ発売1週間きりましたね!😂嬉しすぎますね! 強い硬い敵には毒マテリアが有効なはずです。勝手にジワジワ効いてきますね。
@akr8143
@akr8143 4 ай бұрын
体験版クッソ楽しかった!戦闘の難易度も結構高い。 ボス倒せなかったけど本編でプレイしながら上達したいのでやり込まずに1回でやめておきました。 前作も思っていたけど、この戦闘システムメチャクチャ楽しい!
@kaodama7220
@kaodama7220 4 ай бұрын
久しぶりにスクエニに本気を感じた。もしff17があるとしたらこの勢いのまま作って欲しい😂
@Ta-yan110
@Ta-yan110 4 ай бұрын
飛んでる的に関しては、バレットを使ってあげるだけで相当楽になるぞ!(みんな、バレットを使ってあげようぜ、、)
@nichi8125
@nichi8125 4 ай бұрын
キャラの特性つけることによって沢山のキャラクター使って愛着持ってもらうってのも目的で作ってると思いますしね♪
@akitokaiba7875
@akitokaiba7875 4 ай бұрын
バレットよりエアリスだ!!
@user-ip4cn3km8z
@user-ip4cn3km8z 4 ай бұрын
L1ボタンを使ったショートカットを使うと、連結プレイがしやすくなりました。 チャドリーくんのところで練習が出来るし、細かな説明もしてくれました。
@user-cr7vv4ks8q
@user-cr7vv4ks8q 4 ай бұрын
原作だとバレット、レッドⅩⅢ辺りは二軍落ちしやすかった印象w
@panpanpancake
@panpanpancake 4 ай бұрын
オープンワールドではなくて、オープンワールドのように動き回れるフィールドが複数あるってことみたいです。 ですがこれだけ動き回れたらオープンワールドじゃなくても全然いいですよね😂 オープンワールドではないぶん、逆ににエリアに個性も出ると思いますし🎉
@user-id5ex1oc7i
@user-id5ex1oc7i 4 ай бұрын
ワクワク🥰
@yuri-6105
@yuri-6105 4 ай бұрын
総じて楽しかったです🎉視力がだいぶ悪いのもありチョコボ酔いがあったのですがカメラ設定変えたら大丈夫になりました!バトルは…練習します💪楽しみ増しました♡
@hidenashi5679
@hidenashi5679 4 ай бұрын
体験版に大満足した1人です!! リメイクである程度完成されていた戦闘システムにさらに改良を加えるところが凄いですよね!! 発売が待ち切れないです!!
@user-ANDY1981
@user-ANDY1981 4 ай бұрын
とくにクラウドの戦闘が最高!👍️
@user-kt2xq5vf1k
@user-kt2xq5vf1k 4 ай бұрын
ティファは今回、かかと落としは空中発動不可ですね その代わり連携で空中に素早く行けるし、バックフリップやトルネードダイブに繋げられる
@sfalilv4725
@sfalilv4725 4 ай бұрын
いやーマジで楽しかった! グラフィックは最初ん?ってなったけど、すぐ慣れると感じました! 速くやりたい!
@KuroMateria
@KuroMateria 4 ай бұрын
クラウドの空中攻撃のスタイリッシュさをどこかで見たことあるなと思ったらFF15のシフトだった。シフト楽しかったから空中で自在に動けるようになったのはマジで神だと思いましたヾ(o゚ω゚o)ノ゙
@q2136
@q2136 4 ай бұрын
プレイ時間が短い以外は自分も大満足です。ただ、強敵を解説してくれるナビゲーターは話が長い上にうるさいw 戦闘が忙しいだけに気が散りまくる。
@user-ku2xi6uh7q
@user-ku2xi6uh7q 4 ай бұрын
本編扱いされる体験版とは一体
@marotaku2516
@marotaku2516 4 ай бұрын
ナビゲーターをオンオフできる機能は必要だと思いましたね
@user-hn1zl4os3r
@user-hn1zl4os3r 4 ай бұрын
ナビゲーターは個人的に、動物園とか博物館の解説みたいな感じでいいと思ったけどなぁ。。
@amanogawa818
@amanogawa818 4 ай бұрын
今度こそ今度こそ本当にスクエニが、いや、スクウェアが復活するんだという期待感がすごい。やはりFFの正統なる後継者は第一開発だったんや。
@yaugqa3606
@yaugqa3606 4 ай бұрын
結局先人が作り上げたものに乗っかってるだけで今のクズエニが凄い訳じゃないがリメイクなんて
@amanogawa818
@amanogawa818 4 ай бұрын
@@yaugqa3606 原作7と7リバース体験版を比較した上でそう思ってるなら見る目が無い。
@user-gv6nn2fp6l
@user-gv6nn2fp6l 4 ай бұрын
結局ヒゲが凄かったってことだな
@user-ku2xi6uh7q
@user-ku2xi6uh7q 4 ай бұрын
@@yaugqa3606 チャンネル登録8年前 スクエニアンチ これ4,50代の定収入のおっさんやろ
@user-qj6cp2nl4p
@user-qj6cp2nl4p 4 ай бұрын
08:47(コレめっちゃ使える) ・◯ボタン直後の□遠距離攻撃 ・◯ボタン直後の□長押し突進 ・ブレイブモードのカウンター(自動発動) ・弱点魔法(エアリスなら魔法陣で魔法2連) ジャスガも良いけどカウンターで事足りる。 4点だけ覚えてればどうにでもなる ティファは秘技解放MAX状態で通常攻撃のコンボ数を底上げしたら中ボスまでは対応できるかな?今作は魔法も強いからレッドXIIIは2属性の魔法とか入れておくと良いかも 各キャラの固有技と連携アクションは覚えきれてないw とりあえず、パーティ戦闘、探索もやり込み密度濃そうで仲間と早く冒険したい✨めっちゃ楽しみ👍
@wy7141
@wy7141 4 ай бұрын
入水できたのか!試してなかったから分からんかった
@mokujin742
@mokujin742 4 ай бұрын
まさかの大剣担いだクラウドが空中戦得意キャラなのは意外過ぎるw まあアドベントチルドレンでも飛んでたしな・・・
@user-ru8te7kd1v
@user-ru8te7kd1v 4 ай бұрын
道中からやり込んでいく派としては、 敵が強いのが判ってむしろホッとしました。 ノーマルかアドバンスドか結論が出なかったけど体験版の感覚からするとノーマルでもじっくり進んで問題なさそうです。
@robinrobinrobinrobin3969
@robinrobinrobinrobin3969 4 ай бұрын
連携が速過ぎて何が起こってるかよくわからんかったw
@ntagm0
@ntagm0 4 ай бұрын
リバースすっげー!チョコボ速いし山チョコボなら断崖絶壁も登れるようになる(PVで登ってるのを確認)のが楽しみでオラワクワクすっぞ! 海チョコボじゃなくても泳げるのすげぇと思ったが、このチョコボ黒いから海チョコボかもしれないww(体験版特別仕様の可能性大)又は浅瀬だから。 チョコボに新アクション『匂いを嗅ぐ&掘る』でここ掘れクェックェッ♪ができるww 戦闘はフィールドにデフォでいる敵はすぐ倒せて問題ないが 討伐クエストエネミーやボスが無茶苦茶強い(硬いウザい当たらない)からクラウド(回避後斬撃飛ばし&長押し追尾コンボ)&バレットを使うor難易度下げないとキツイかもしれない・・・
@sm-nc4fx
@sm-nc4fx 4 ай бұрын
忖度しない正直なスカイさんが大好き笑 7R2も頼むぜ!
@yojiroike
@yojiroike 4 ай бұрын
ボケボケなのモニターの性能差あると思う。俺いろいろモニターの設定とかps5の設定変更したら良きです。
@user-br8ru4fq3w
@user-br8ru4fq3w 4 ай бұрын
チョコドリ初めて知りました😂
@korotat4611
@korotat4611 4 ай бұрын
ティファはエアリスとの連携でも空中移行できますね。レッドはリベンジモードで攻撃範囲広げたら空中ワンチャンくらいしか・・・
@nakajimato2011
@nakajimato2011 4 ай бұрын
FF7リバース最高ですねw スクエニさん、 メタスコア  94点 おめでとうございます🎉
@SIONradiath
@SIONradiath 4 ай бұрын
チョコボの速さについて、アンブロシアもここまで速かったらよかったのにって思いましたね。 今思えばアンブロシア、、何であんなにも遅く設定されたのだろう、、、。
@user-tz9oj7jo1w
@user-tz9oj7jo1w 4 ай бұрын
どー⤴️なんのよ!笑
@zampire2114
@zampire2114 4 ай бұрын
チョコボドリフトみたいなモエーな養素いいね
@merone4423
@merone4423 4 ай бұрын
7リバースちゃんの神ゲーは確定🐿 🍋もスカイさんの放送も生がサイコー さあ発売しなさい👿
@user-bu8hv1bl9o
@user-bu8hv1bl9o 4 ай бұрын
本編の難易度、Normalで行くかADVANCEで行くか迷うな…
@anasui5205
@anasui5205 4 ай бұрын
飛んでる敵にクラウドで必死に頑張ってたけど 普通にエアリスかバレット使ったら世界変わったわ。クラウド1人で脳筋やってちゃ駄目だな あと地味にクラフトの経験値入るシステムがよかった あの手のクラフトって作りたいアイテムだいたい決まってくるから色んなアイテムを作る理由ができるのが良い
@SIONradiath
@SIONradiath 4 ай бұрын
FF7リバースの発売日、スカイブルーさんのコレクターズエディションの開封動画 セフィロスのフィギュアのレビューを待ってます! 視聴者はみんなこれを楽しみに待ってますよー
@K-mf8wg
@K-mf8wg 4 ай бұрын
リバースはいくつかのエリアに分かれてるエリア型オープンワールドらしいですが純オープンワールドとの違いって何がありますか?分かる人いたら教えてほしいですお願いします!!!!
@user-ys3le8ds8x
@user-ys3le8ds8x 4 ай бұрын
無茶苦茶良かった! ただ戦闘がやること多すぎるのがきつかった。
@user-kp7ur9hx6j
@user-kp7ur9hx6j 4 ай бұрын
どうなんのよの言い方がいい加減にしろの動画の時と同じで草
@totty-ot3jy
@totty-ot3jy 4 ай бұрын
バトル猛者じゃないぼくには最初強すぎてクソがー!ってなったけど、最初にボコられたボスもちゃんと攻略を知ったり、アイテム集めて回復万端にしたりしたら倒すことができるようになった。それが昔オリジナルの7やった時のレベル上げしてちゃんと倒せた達成感を思い出せて楽しかった!
@Binchosumi
@Binchosumi 4 ай бұрын
別口のコメントで色々書いたのですが、2020年にアップされた外人さんの動画内のコメントにヒントが書かれていて謎が解けました。 このゲームは、ゲームとしてのリメイクであると同時に、原作の続編であり、世界をリメイクするというダブルミーニングになっているようです。 原作エンディングの500年後の崩壊した未来を救うためにエアリスの一部がループし続けていて、そこに気付いているからこそFF7リメイクのOPでエアリスの目線の向きが原作と異なっていたり、所々差異があるという結論に至りました。 フィーラーについても、原作の流れに戻そうとする=500年後に崩壊する世界に導こうとする=運命改竄は許さない番人という役割なので、倒すべき相手なのも納得ですし、FF7リメイクのエンディングでのエアリスの言葉の意味も理解出来ました。 あのタイミングでFF7エンディングの500年後の姿が出てきた事の説明も付きます。 開発が言っていた、原作とリメイクは共存できる。原作は変えていない。などの発言も全て整合性が取れますし、世界の作りが変わっていることについても説明が付きます。 ザックスが居ることも、エアリスが生存することについても誰もが納得する形で行う事が出来、原作があるからこそ作ることが出来た続編だと思います。 原作で蒔いた種をスピンオフ作品(ビフォアクラシスやクラシスコアなど)を通じて成長させ、リメイクで全てをまとめて一つの作品にする=コンピレーションオブFF7。 そして、完全に独立したリメイク作品としての立ち位置にいるのが、エバークライシスFF7のようです。 バトルシステムが変更されていたり、現在に至るまでの間にストーリー改変が入っているのも全て納得がいったので、一般的なリメイク作品として捉えるとズレが生じて当たり前でした。 私の思い違いが多分に含まれていたのですが、何故か元コメントの編集が出来ない為、新規で記載します。
@user-ju8el2rv5g
@user-ju8el2rv5g 4 ай бұрын
ダイの大冒険も許してしまうレベル
@user-dw5xy4br2y
@user-dw5xy4br2y 4 ай бұрын
戦闘下手くそならイージーで良い ヌルくはなるけどちょっと戦闘について考えるだけで爽快感が生まれるし…シナリオをまず楽しみたいならマジでイージーで良いと思う 特にシナリオ変化はないだろうし
@user-cu9dl4re4t
@user-cu9dl4re4t 4 ай бұрын
最近メタスコアの評価が出てから地球外生命体のジェノバと呼ばれるアンチ(厄災)が姿が見えない。 少しは星の寿命が伸びたかなー?
@masakisrw
@masakisrw 4 ай бұрын
バレットの声優さん変更されたの今知りました。ご本人の都合により引退なされてたんですね。 チョコボは何度見ても乗ってる方は恐そうだなぁw 空中戦が重要になってるみたいだけど、そういえばFF7って空飛んでる敵多かった気がする。
@user-ow8qj7rt9s
@user-ow8qj7rt9s 4 ай бұрын
こう言うのでいいんだよ感
@recess8715
@recess8715 4 ай бұрын
メタスコア93とかいう近年のFFだと絶対ありえないだろう評価だから楽しみ
@user-vg8fz8km3g
@user-vg8fz8km3g 4 ай бұрын
前日に入手してもプレイ出来ない説は本当かな?
@y.far-p4710
@y.far-p4710 4 ай бұрын
ゲーム画面が凄すぎて、3D酔いで進めません😢
@takahiroch6250
@takahiroch6250 4 ай бұрын
オープンワールドではなく大きいフィールドが何個もって形ですね。この判断は個人的には大正解だとおもいます。エリア毎に色んな世界観を楽しめる方がいいです。ただしKHっぽいのはいいかげんにしろ野村ぁ
@user-ee5wb5gx5w
@user-ee5wb5gx5w 4 ай бұрын
自分のモニターを今日変えたからかもしれませんが FF7リバースの画面、全体的に白すぎません? なんか黄色いというか、まともに見るのキツいレベルなんだけど コレって他のみんなは普通に色鮮やかにちゃんと見れてます?
@zampire2114
@zampire2114 4 ай бұрын
モニターの設定いじったら? あとhdrとかいうゴミ機能使ってるとか
@user-ks2ko8kl4n
@user-ks2ko8kl4n 4 ай бұрын
新しいモニターにはありがちだけど、設定いじるのも楽しいんだよね うちはHDRのみ彩度MAXにしたら、輝度も色合いも最大限に引き出されてめっちゃ綺麗
@YM-ob4qt
@YM-ob4qt 4 ай бұрын
FF17もこんな感じで作れば売れるのに。
@mochimochi3939
@mochimochi3939 4 ай бұрын
無理しないでイージーにするかな
@Mchang-gd9tg
@Mchang-gd9tg 4 ай бұрын
16 とは一体なんやったんや
@user-gd6ep4zo5o
@user-gd6ep4zo5o 4 ай бұрын
オープンワールドではなくてオープンゾーンらしいで。我らがヨシPはFFでオープンワールド作るには10年以上かかると言ってたし負けやん
@ssssa404
@ssssa404 4 ай бұрын
第三事業部にはそんな予算も技術もないだけ。結局第一のFF7Rがスクエニの本命
@recess8715
@recess8715 4 ай бұрын
お前ほんとネガキャンしかしないなw どんだけニートなんw
@user-mq6nr2tz1k
@user-mq6nr2tz1k 4 ай бұрын
自分のモニターだけ?
@YY-dh3zf
@YY-dh3zf 4 ай бұрын
FF13からおかしくなっているから、スクエニの開発見直し発表を期にFF完全復活して欲しい!!FF17期待できる!
@bknnmewdremn7070
@bknnmewdremn7070 4 ай бұрын
いい加減…
@user-gj8ob3mj2n
@user-gj8ob3mj2n 4 ай бұрын
面白過ぎていい加減にしろ。
@toori
@toori 4 ай бұрын
体験版では 魔こう掃除機 今作も隙間移動あり この2つだけで20点くらいマイナスなんだけど、評価甘すぎないか?
@user-io8yp9pd3i
@user-io8yp9pd3i 4 ай бұрын
キャラ全然変えないし遠距離や魔法も使わず脳死ボタン連打とかやってれば難しいに決まってる。 マジでスカイブルーはアクションクソ下手だからアテにならん
@Binchosumi
@Binchosumi 4 ай бұрын
特に記載されていませんが、ストーリーメインのニブルヘイム、バトルメインのジュノンに分かれていると感じました。 色々触って分かった良い点、気になった点も見えたので、発売前体験版としては良かったと思います。 良かった点の足を引っ張る仕様が気になった点に詰め込まれているので、個人的には微妙でした。 全体的にユーザー目線では無く、FF16同様開発者目線で作られたゲームだと感じました。 良かった点 ・キャラクターが良い所に尽きると思います。申し訳ないですが、この一点だけでFF16とは比較にならない。 ・マップはエリア制でも良かったと思いますが、ある程度自由に動けるのも、前作ミッドガルとの対比があるので良かったです。(FF7R3でナイツオブラウンド入手にイベント追加されてそう) ・バトルはジャスガやパリィの追加に加え、その後の行動に変化が起きるので幅が増えて凄く良かったと感じました。モーションが増えていたのも個人的にはプラス。 ・アクションモードとコマンドモードが難易度から切り離されたので、遊びの幅が広がったのが良かった。 ・ニブルヘイム編プレイ後ムービーであったゴールドソーサーのシーンで、原作リスペクトのポリゴンモデルが出てきたのは嬉しかった。 ・音楽が前作同様原作っぽさを残しているのが良かったです。欲を言えばオリジナル版と切り替え可能なら最高でした。 気になった点 ・山チョコボのベル君が山を登れない点が一番気になりました。 ・細かい差異については、ちょっと背のびパンツが入手出来なくなっていましたが、時代の流れなのかな?原作ファンとしては無くなっていたのは残念でした。 クラウドの家の中に入れず母との会話シーンが簡素化されており、ちょっとした違いかもしれませんが偽記憶のクラウドを表現するために必要なシーンなので削られていたのが残念でした。 過去クラウドのレベルがセフィロスと同じ40で能力差もそれほど無かったのに違和感を覚えました。 本当はザックスだから40にしたのかもしれませんが、ミスリードを誘うための演出でもあったと思うので、気になります。ニブルヘイム到着時の一般兵のセリフからクラウドらしさが消えていたのも気になりました。(見逃しただけかも?) 体験版限定ですが、過去編でレベル40のクラウドが現代で21に下がっていたので、製品版はどの様に整合性をとっているのか気になります。 顔グラフィックもオリジナル版は幼さが残る顔つきでしたが、リバースは現在と差がない様に感じたので、この点も気になりました。 モブの顔グラフィックが不気味の谷だったのと、ローポリゴンのオブジェクトが散見されていたので、FFにしては珍しくグラフィックを諦めて開発速度を優先してきたと感じました。(年度内に発売を間に合わせるため?) ・パフォーマンスモードだと画面が結構ボケていたのが気になりました。 4K HDRモニタでプレイしましたが、パフォーマンスモードでも4K出力されていたので、出力解像度を下げてテクスチャ解像度を上げてもらいたいかったです。(フレームレートが安定していたのは良かったと思います) ・カメラ距離3でプレイしましたが、マップが開放的になった事でカメラワークの悪さが顕著になったと感じました。暴走の頻度が高いので、アプデで改善されないと厳しい。 オプションで弄れる内容がアバウトだったり項目が足りていないなど色々不自由過ぎるので、簡易設定と詳細設定に分け、ユーザー目線に立ったカスタマイズが出来る仕様だと良かったと思いました。 ・バトルについては、弱点ゲー続投だった点が結構残念に感じました。 空中の敵に強いキャラと弱いキャラが明確に分かれていたので、バトル中にメンバー変更出来ない事もあり、結構ストレスに感じました。(ゲームなので遊びやすさ最優先で作ってもらいたい) このままだと、バレット、ユフィ、ヴィンセントが安定で、レッド13がペット枠になりそう。(恐らく遠距離攻撃のマテリアがあると思いますが、貴重な1枠を消費してしまうので、パッシブスキルで対応出来ないと厳しい) バトル中にマテリア付け替えが出来るだけでも、プレイフィールが大分良くなると思います。(待機メンバーが後方支援してくれているので、チェンジ出来るとか) ・ボス戦でバトル直前からやり直すが選べなかったので、わざと全滅するのが面倒でした。 ・敵の硬さについては、ヒート状態にさせ早めにバースト状態に持って行き、弱点をつけばしっかりダメージが入るので気になりませんでしたが、逆に言うと弱点がつけないとか相性が悪いと覆すのが難しいので、FF13の時同様賛否が分かれると思いました。 これは恐らくデバッグしている人達が慣れ過ぎていて、気付けなかったんだろうなと感じました。 前作も言われていたので、ユーザーの声に耳を傾けた方が良かったと思います。(ワールドリポートの目標に弱点をつく、があるので尚更酷い仕様だと思います) ・ボス戦については、形態変化による仕切り直し続投が非常に残念でした。いちいちカットシーンを挟むのでテンポがかなり悪く止めてもらいたかった。 直前にアビリティや魔法を選ぶと待機モーション中にカットシーンに移り不発もしくはノーダメージとなり、ゲージとMPはしっかりと消費している敵のみ有利な仕様なのはとても不快。 待機モーション中のダメージキャンセルについても、イージーなどの難易度であれば消費しない仕様で良かったと思います。 ・ストーリー面については、カットシーンが一回一回長いので冗長に感じるのと、会話シーンの改ページが何故か○ボタンなのが不便でした。(見せたい気持ちも分かりますが、これはゲームなので自分のペースで遊びたい) 最近ジャッジアイズをプレイしているので、文字送りが出来るカットシーンと飛ばせないカットシーンによる見せ方のメリハリは特に大切だと感じます。 ・移動面については、相変わらずの強制ダッシュ無効や、壁ズリズリなど旧タイプの作りを踏襲していたので、今時のゲームとしては古い作りだと感じました。 落ちているアイテムの自動取得が出来ない点も、古臭さを感じます。 ほふく前進でL2R2交互に長押し+アダプティブトリガーオンが邪魔だったので、Edgeのトリガーストップを入れてプレイしていました。 インタラクト時のボタンもシーンによって分かれていて固定されていなかった点やボタンホールドも面倒だった為、長押しを短押しに変える、QTEの自動入力などアクセシビリティで選べると良かったと思います。 バトルリーダーを設定してもバトル終了後にクラウドに戻されるのが不快に感じました。(原作準拠?)好きなキャラを操作して移動出来ると、もっと良かったと思います。 登れる崖のハイライトがきつすぎるので、もっと風景に溶け込んでいると世界観が生かせると感じました。 アクションポイントを示すマーカーも世界観にそぐわないので、オフに出来るオプションが欲しかったです。(分かりやすいですが、個人的にはダサいと思います) ・ピアノイベントの改変については、ティファの究極リミット技入手の伏線になっているので、FF7R3でどう回収してくるのか気になります。 ・難易度にHARDが無かったので恐らく二周目で解禁されると思いますが、大半の人は二周目を遊ばないので一周目から解禁してもらいたかった。(前作もFF16も同じ事を指摘されているのに何故繰り返すのか) 今後の懸念点 FF7R3の発売が4年後以降になる見込みとの事で、またハードを跨ぐ可能性が高い点が非常に残念です。 E3でのFF7R発表を受け、期待を込めてPS4Proを当時予約購入しましたが、発売される頃にはPS5が既に発表済みであり、しかも分作という造語まで生み出す代物が出てくるとは思いもよりませんでした。(しかも原作改変付き) 更にDLCはPS5のみだったり、発売一年待たずにフリプ落ちになったり、今回に至ってはリバースに無料でリメイクが付いてくる売り方をしているので不信感が高まります。 3分割にしたにも関わらず開発に12年も掛かりハード跨ぎをするくらいであれば、聖剣3リメイクくらいの規模で1作にまとめてもらった方が嬉しかったです。 飛空艇どうしようと今頃考えている様では、色々ズレていると感じました。
@cloudsofdrizzle7
@cloudsofdrizzle7 4 ай бұрын
ダラダラと長い、もっと要点絞って書きなさい。 うんそうだねと思う部分半分、気にし過ぎアンタも結構ズレてるよと思う部分半分かな。
@zampire2114
@zampire2114 4 ай бұрын
なっが 論文か?
@sm-nc4fx
@sm-nc4fx 4 ай бұрын
めっちゃいい文章だった。ありがとう。アホ連中がうるさいだろうが、あなたにはがんばってほしい。笑
@tDm-po2qc
@tDm-po2qc 4 ай бұрын
開発にこのコメント音読して欲しいな リメイク発売から4年経ってるだけコンテンツ量はかなりのもんだけどいろんなところに粗が見えるね〜
@cloudsofdrizzle7
@cloudsofdrizzle7 4 ай бұрын
移動面・アイテム取得等の古臭さ、ボス戦のカットシーン時のアビ・魔法の中断は実際気になる人は多いと思う。戦闘の部分はそれがRPGってもんじゃないのか?って感想。後はちょっと細かく気にし過ぎに思うな。
@ryouji7280
@ryouji7280 4 ай бұрын
吉田🔴樹「クソ面白いFF作りやがっていい加減にしろ!」
@doomhideout4877
@doomhideout4877 4 ай бұрын
言ってないよ
@user-mq6nr2tz1k
@user-mq6nr2tz1k 4 ай бұрын
パフォーマンスじゃあ、画質ボヤボヤ
@user-ib5pn4fr1i
@user-ib5pn4fr1i 4 ай бұрын
いい加減にしろ
@Genesis21666
@Genesis21666 4 ай бұрын
発売するレベルに達してないな色々と
@user-rs7zt7dz9c
@user-rs7zt7dz9c 4 ай бұрын
ぶっちゃけストーリーほぼわかってるから面白さは半減だよね?
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