【真・三國無双2】護衛兵の本気 黄巾の乱(討伐軍)【味方全員生還&敵武将全撃破】

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朱雀翼(すざく よく) 真・三國無双ネタプレイch

朱雀翼(すざく よく) 真・三國無双ネタプレイch

Күн бұрын

●護衛兵の本気とは?
プレイヤーが総大将を除く敵兵に対して一切の攻撃を禁止した状態で護衛兵の力を使いステージをクリアするネタプレイです。
※攻撃の定義は、通常攻撃、チャージ攻撃、無双乱舞、弓攻撃、騎乗攻撃になります。
※馬で移動中敵兵に衝突することで発生するダメージは敵対行動ではない為除外しています。
※総大将は護衛兵で倒すことはできない為、プレーヤーがとどめを刺します
●難易度最強でも護衛兵を活用させる方法
真・三國無双2の敵兵の強さは①システム難易度、②ステージ難易度、③1Pのステータスに依存します
このうち③1Pのステータスは、
1Pの攻撃力が高ければ高いほど、敵兵の防御力は上昇し、
1Pの防御力が高ければ高いほど、敵兵の攻撃力は上昇します
そして、護衛兵を含めた味方兵は1Pのステータスの影響を受けません
これはつまり、1Pのステータスが低ければ低いほど、相対的に護衛兵を含めた味方兵を強化することができることを意味します
具体的にいうと、1Pの攻撃力・防御力を初期ステータスにし、護衛兵の攻撃力・防御力を可能な限り育成、装備&アイテムで強化することで、1人がモブ武将クラスの攻撃力を手に入れることができ、プレーヤー本人が戦うよりも強いと言うのも過言ではない状況を作り上げることができます
さらに、護衛心得による護衛兵の強化、鼓舞太鼓による敵武将低下率の上昇により、戦局を優位に進めます
これが護衛兵の本気を出すための基本的な戦略になります
ただし、その半面自身のステータスは極めて低い状況で難易度最強に挑むので雑魚兵であっても普通にやられてしまいますので注意が必要です。
○護衛兵装備
護衛虎顎 攻撃力+20 防御力+20
護衛白虎牙 攻撃力+25
0:00 OP/ブリーフィング
0:20 戦闘開始-盧植るのを阻止する方法
1:35 護衛兵の方針について
2:48 VS孫仲
3:59 VS韓忠/馬元義
4:12 護衛兵のニート化について
5:58 VS趙広
7:35 河川凍結イベント
8:07 VS管亥/鄧茂
9:35 VS何儀
10:01 張角の出現パターン解説
11:04 城内の敵兵を掃討/VS裴元紹
11:18 趙広撃破(趙超)
13:20 程遠志の小ネタ
14:15 VS厳政①
15:15 VS張宝
17:18 VS厳政②
18:29 VS張梁軍団
20:04 かくなる上は総力戦じゃ!
20:34 VS張曼成
22:25 張梁撃破(黄蓋)
22:31 VS張角
24:15 戦闘終了画面
〇程遠志の親衛隊に関する小ネタ
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Пікірлер: 20
@user-ie7ty8ly8p
@user-ie7ty8ly8p 3 ай бұрын
子どもの頃、攻略本もインターネットも無い中、護衛兵の検証をたくさんしてた事を思い出しました😂 同じように無双2を愛し護衛兵に着目してここまでやり込んでる方に巡り会えた事に感激のあまり盧植りました!😢
@suzakuyoku_musou
@suzakuyoku_musou 3 ай бұрын
おー、同じような方に出会えるとは! 動画投稿は続けてみるもんですね笑 当時だと情報がないので検証は相当ハードだと思うので尊敬します! 何か検証で小ネタになるようなものがあれば、是非とも教えてください笑 感謝の極み笑
@user-uw8np5js7s
@user-uw8np5js7s 3 ай бұрын
黄巾の乱(討伐軍シナリオ)というヒゲオヤジ狩りステージw やっぱ黄巾党のモブ武将は無双2のヒゲオヤジがしっくりくる。なんで無双3から南蛮軍以外モブ武将統一しちゃったかな… それに黄巾の乱BGMで無双2の『YELLOW STORM Ver2』が1番好き!朱雀翼さんの1番好きな黄巾の乱BGMは何ですか?
@suzakuyoku_musou
@suzakuyoku_musou 3 ай бұрын
黄巾の乱は武将も親衛隊も髭親父が量産されてますもんね笑 無双bb版の黄巾の乱のbgmいいですよね〜無双bbのアレンジbgmは元のbgmの正当なアレンジって感じがして結構好きなんですよね〜笑 自分はそうですね、意外と無印の黄巾の乱のbgmが好きだったりしますね、無印版だと電子音のような感じなので、それが気に入ってますね笑
@user-xh2gq4ye3b
@user-xh2gq4ye3b 3 ай бұрын
武器厳選してる際に、自分も攻撃防御20アップの護衛虎顎ゲットしました!
@suzakuyoku_musou
@suzakuyoku_musou 3 ай бұрын
お揃いですね笑 護衛兵武器は優秀なものが出にくいので厳選も大変ですよね〜
@geri_gohan
@geri_gohan Ай бұрын
「ふぅん」ってなんだよって思って周り見たら海馬社長DA⭐︎!
@suzakuyoku_musou
@suzakuyoku_musou 29 күн бұрын
護衛兵「貴様は今、俺という、地上で最強のデュエリストを味方にしているという事だ!」
@pakoo1226
@pakoo1226 3 ай бұрын
敵武将に1000人斬りを達成してもらう企画是非お願いしたいです。総大将敗走バグを使えばいけるかも?
@suzakuyoku_musou
@suzakuyoku_musou 2 ай бұрын
なるほど 達成できそうなステージがあればチャレンジしてみたいと思います!
@gom6461
@gom6461 2 ай бұрын
最近も2取り上げてくれて嬉しい山田が棒読みw
@user-jl7gs2hr9c
@user-jl7gs2hr9c 3 ай бұрын
攻防パラメーターって操作キャラごとに違うと思いますが カンストパラメーターの高いキャラは全員生還に不向きだったりしますか? 初期値でも攻防が高いキャラを使うと護衛兵に負担が増える?
@suzakuyoku_musou
@suzakuyoku_musou 3 ай бұрын
確かに、カンストパラメーター(防御力)が高いキャラは全員生還に不利だと思われます ただし、影響度としては士気ガチャや、武将本体のモーションや使用武器の性能の方が大きいと私は感じています 初期値でも攻防が高いと護衛兵の攻防が相対的に低下しますので、護衛兵の攻防を最優先する場合は、1pのキャラは攻防が低めかつ、第一武器の基礎攻撃力が低い、女性武将がオススメだと思います 余談ですが、自分は、攻撃力が低く、移動速度、弓防が高く、遠距離攻撃可能(総大将倒す用)な諸葛亮を多用していますね
@SI-sf8zq
@SI-sf8zq 3 ай бұрын
めっちゃわかりやすくておもろいです ニート化って方針を攻撃にしても改善しないですか?
@suzakuyoku_musou
@suzakuyoku_musou 3 ай бұрын
ありがとうございます! ニート化は敵兵に対して攻撃権を持っているかどうかになるので、方針は影響しないですね 過去の護衛兵の本気では一貫して、方針攻撃を使用していまして、それでもニートになっていたので間違いないと思います
@user-co2mt4ly9k
@user-co2mt4ly9k 3 ай бұрын
ニートしないどへいを使うんだ!
@suzakuyoku_musou
@suzakuyoku_musou 3 ай бұрын
難関ステージは弩兵で行こうと思います笑
@user-ve2sg7zr3s
@user-ve2sg7zr3s 2 ай бұрын
「ふぅん」w🤣
@suzakuyoku_musou
@suzakuyoku_musou 2 ай бұрын
社長名言軍団です笑
@user-je9vs3qr2u
@user-je9vs3qr2u 11 күн бұрын
粉砕玉砕大喝采は本編では社長言ってませんよw
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