Znajdowanie ścieżki | AI w grach wideo 2/6

  Рет қаралды 37,195

Copernicus

Copernicus

4 жыл бұрын

„AI w grach wideo” to 6-odcinkowy miniserial poświęcony sztucznej inteligencji w grach komputerowych: od najprostszych zachowań, jak znajdowanie ścieżki, przez podejmowanie decyzji, po wielkie posunięcia taktyczne i strategiczne.
Goście:
- dr Jan Argasiński, Zakład Technologii Gier, Uniwersytet Jagielloński
- Łukasz Lesicki, Nano Games nano-games.com/
- Patryk „Rojo” Rojewski / rojov13
Scenariusz i prezentacja: Łukasz Lamża
Zdjęcia i montaż: Przemysław Kopeć
Dziękujemy Marcinowi Moszczyńskiemu z Krakow Arcade Museum za udostępnienie pomieszczeń do nagrań. www.krakowarcademuseum.com/
"Nauka na żywo II: wielkie debaty" - zadanie finansowane w ramach umowy 808/P-DUN/2018 ze środków Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego przeznaczonych na działalność upowszechniającą naukę.

Пікірлер: 39
@lovtza
@lovtza 4 жыл бұрын
Dzieki takim programom jest jeszcze sens ogladac youtuba :)
@pawehalladin9321
@pawehalladin9321 4 жыл бұрын
Brawo Panie Lamża! Po przeczytaniu tytułu serii pomyślałem, że temat będzie potraktowany po macoszemu, na szczęście pozytywnie mnie Pan zawiódł :).
@TheCrusader200
@TheCrusader200 3 жыл бұрын
Ta seria powinna lecieć na Discovery zamiast gwiazd lombardu itp.
@PiotrBaszynski
@PiotrBaszynski 4 жыл бұрын
A* po kilkudziesięciu latach od powstania doczekał się modyfikacji znacznie przyśpieszającej jego działanie. Jump Search Points (JSP) polega w dużym skrócie na zaznaczaniu punktów zwrotnych (wiadomo, że między nimi jest najprostsza droga).
@marcio15pl
@marcio15pl 4 жыл бұрын
Piotr Błaszyński mógłbyś podesłać link do artykułu nt. tego algorytmu?
@PiotrBaszynski
@PiotrBaszynski 4 жыл бұрын
@@marcio15pl Tu chyba najprościej: www.gamedev.net/articles/programming/artificial-intelligence/jump-point-search-fast-a-pathfinding-for-uniform-cost-grids-r4220/
@LukaszLamza
@LukaszLamza 4 жыл бұрын
Dzięki, ciekawe!
@Leahtin
@Leahtin 4 жыл бұрын
Bardzo mi się podoba taki format. Jakbym oglądał polski Vsauce ;)
@fist4fun
@fist4fun 4 жыл бұрын
Dokładnie
@LukaszLamza
@LukaszLamza 4 жыл бұрын
Dobry sygnał. Odnotowałem. :) W tym roku będzie jeszcze jedna bardzo podobna seria, na jakiś temat z zakresu biotechnologii. ;)
@zarzykzgr
@zarzykzgr 4 жыл бұрын
Commodore 64 i BASIC, mój pierwszy komputer. Szkoda , że tak krótko. Interesujące.
@LukaszLamza
@LukaszLamza 4 жыл бұрын
Moje pierwsze programy były w BASICu. :) Pozdrawiam.
@fist4fun
@fist4fun 4 жыл бұрын
jakiej aplikacji na IOS używa Pan Doktor do obrazowania algorytmu?
@MrArgian
@MrArgian 4 жыл бұрын
Jeśli chodzi o to kiedy sobie wyjaśniamy to po prostu notatnik z wklejonym screenem z wykładu. W drugim przypadku to darmowa aplikacja, która w App Store nazywa się "A Star Visualiser" by Tamas Bito. Pozdrawiam!
@MadJedfox
@MadJedfox 4 жыл бұрын
2:28 tak chyba raj :) przynajmniej dla miłośnika takiego sprzętu
@MadJedfox
@MadJedfox 4 жыл бұрын
Ciekawy format i wpadająca w ucho ścieżka dźwiękowa (retro synthwave). Skąd pomysł na temat?
@fantargu_pchlego1190
@fantargu_pchlego1190 4 жыл бұрын
Z kosmosu?
@fantargu_pchlego1190
@fantargu_pchlego1190 4 жыл бұрын
Ja bym wybrał również spacer po lesie bo tam dopiero jest wielka matematyka.
@osochozi5647
@osochozi5647 4 жыл бұрын
Co to za nuta ?
@swinki33
@swinki33 4 жыл бұрын
Panie Łukaszu, odnośnie wymowy niderlandzkiego nazwiska Dijkstra: en.wikipedia.org/wiki/Edsger_W._Dijkstra (nie z angielska [dajkstra]) Pozdrawiam serdecznie i tak trzymać! :)
@LukaszLamza
@LukaszLamza 4 жыл бұрын
Wiedziałem, że tak będzie. A szukałem nawet filmów z nagraniami, jak go przedstawiano na konferencjach. Ech, Holendrzy. Do dzisiaj ściska mi się gardło, jak mam powiedzieć "pas Kuipera" i "Huygens". ;)
@swinki33
@swinki33 4 жыл бұрын
@@LukaszLamza Primo [Hojchens], tak mnie uczyli w szkole, wieki temu, ale czy to prawda... A "Kuipera" to już zupełnie nie wiem, pewnie gdzieś tam jest w internetach i pediach. Więc proszę się zupełnie nie przejmować. Secundo A co najmniej za serię "Czytamy Naukę", to się panu Nobel należy. W kategorii "popularyzacja nauki". Nie mówiąc o innych obszarach (inne kanały CS, ale książki mnie szczególnie uszczęśliwiły) Wszystkiego najlepszego!
@fantargu_pchlego1190
@fantargu_pchlego1190 4 жыл бұрын
Nie uważam tej wymowy za błąd to zwyczajnie jedna z możliwości dojścia do punktu B.
@JaJestemMenago
@JaJestemMenago 4 жыл бұрын
Co to za aplikacja z tworzeniem labityntow?
@LukaszLamza
@LukaszLamza 4 жыл бұрын
Przeklejam odpowiedź J. Argasińskiego z poniższego komentarza: "A Star Visualiser" by Tamas Bito. Pozdrawiam. :)
@ROJSON
@ROJSON 4 жыл бұрын
Zainteresowanych większą ilością ludologicznych rozważań na temat wielu aspektów socjologii wirtualnych światów gier wideo, zapraszam na cykl vlogów "Mówię, co czuję!" na moim kanale. Pozdrawiam i dziękuję za uwagę. Rojo.
@piterczak34
@piterczak34 4 жыл бұрын
Jak to się stało, że trafiłem tutaj na Rojsona? :) Całkiem miła niespodzianka.
@shargye
@shargye 4 жыл бұрын
7:24 Czemu z D do B można dojść po skosie, a z A do E już nie? Psuje to logikę, którą oczywiście rozumiem, niemniej psuje. PS Socjolog gier? Fizyk dusz? WTF
@MrArgian
@MrArgian 4 жыл бұрын
Niestety na filmie zgubiły się trochę linie łączące punkty i ich nie widać za dobrze. Po prostu taki mamy przykład, że przejście istnieje po jednej przekątnej a po drugiej już nie. Algorytm szuka ścieżki w zadanym grafie - ten zaś jest arbitralny czyli taki jak sobie wymyślimy. Akurat wyszedł taki przykład, że D-B można a A-E nie. Może to być potraktowane jako schemat linii kolejowych w jakimś regionie gdzie określone trasy po prostu istnieją a inne nie. Pozdrawiam!
@paulmonde6896
@paulmonde6896 4 жыл бұрын
Co z tym "r" ? :)
@assathoryggdrasill6971
@assathoryggdrasill6971 4 жыл бұрын
Chłopie,nie ma żadnego Dajkstry!!! Jest Dijkstra!!! Czyta się tak jak jest napisane.
@MrArgian
@MrArgian 4 жыл бұрын
Fun fact. Dijkstra był Holendrem i jego nazwisko czyta się ˈdɛɪkˌstra tak jak tu: kzbin.info/www/bejne/gKqloWCDqc2UiKc
@jacekdomagaa5451
@jacekdomagaa5451 4 жыл бұрын
Co do wymowy tego nazwiska są trzy opcje: - polska, czyli "dijkstra" - oryginalna holenderska, czyli "deikstra" - angielska "dajkstra". Pytanie o najlepszą jest pytaniem retorycznym. Angielska jest najlepsza w tym sensie, że jest w praktyce międzynarodowa. Z punktu widzenia nauki to duża zaleta.
@maverick8697
@maverick8697 4 жыл бұрын
Albo po prostu: Algorytm wiedźmiński ;)
@assathoryggdrasill6971
@assathoryggdrasill6971 4 жыл бұрын
@@jacekdomagaa5451 A jak wymawiasz nazwisko Trump? Też to jest dyskusyjne? A nazwisko Schwarzeneger?Kolrga za dużo ogląda polityki,gdzie wyroki są dyskusyjne :)Co do Dijkstry to najmniej poprawna jest wersja angielska,powinno się wymawiać nazwiska w ich brzmieniu narodowym.
@jacekdomagaa5451
@jacekdomagaa5451 4 жыл бұрын
@@assathoryggdrasill6971 Osobiście również jestem za tym, by zachowywać brzmienie narodowe. Problem w tym, że w różne języki operują różnym zestawem głosek. Przykładowo (za Wikipedią), w wymowie nazwiska "Trump" występuje inne "a" niż, np. w polskim słowie "las". Podobnie, w nazwisku "Schwarzenegger", wg austriackiej wymowy, na końcu nie ma "er", tylko (w przybliżeniu) "a". W środowisku naukowym (przynajmniej na Wydziale Matematyki, Informatyki i Mechaniki UW) przyjęło się mówić "dajkstra". Podobnie jak mówimy "hojgens" zamiast "hąhęs" (chodzi o Christiana Huygensa, holenderskiego fizyka).
Sieci neuronowe, fizyka i ruch | AI w grach wideo 4/6
22:51
Copernicus
Рет қаралды 26 М.
Scary Teacher 3D Nick Troll Squid Game in Brush Teeth White or Black Challenge #shorts
00:47
One moment can change your life ✨🔄
00:32
A4
Рет қаралды 34 МЛН
УГАДАЙ ГДЕ ПРАВИЛЬНЫЙ ЦВЕТ?😱
00:14
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 3,8 МЛН
Specyfika gier komputerowych | AI w grach wideo 1/6
19:18
Copernicus
Рет қаралды 77 М.
Pierwszy dzień na orbicie | Człowiek w kosmosie, odc. 1
31:20
Copernicus
Рет қаралды 59 М.
AI w medycynie - wykład prof. Rafała Obuchowicza
1:00:07
Uniwersytet Jagielloński - Collegium Medicum
Рет қаралды 849
"Badamy tajemnice DNA"
22:11
Instytut Fizyki Jądrowej PAN
Рет қаралды 27 М.
Kim jest Człowiek z Całunu? - film dokumentalny o Całunie Turyńskim
47:04
InstytutDialoguJP2
Рет қаралды 1 МЛН
Empatia: co z nią jest nie tak?
21:05
Copernicus
Рет қаралды 15 М.
Scary Teacher 3D Nick Troll Squid Game in Brush Teeth White or Black Challenge #shorts
00:47