Формула ИДЕАЛЬНОГО BATTLEFIELD 2025

  Рет қаралды 60,782

ZOMBIERUS

ZOMBIERUS

Күн бұрын

Пікірлер: 395
@Markus_Shepard
@Markus_Shepard 6 ай бұрын
Для меня наилучшим БФ в "около-современности" был бы в сеттинге новелл/аниме "Стальная тревога". Там была бы и куча знакомой всем нам техники, оружия и гаджетов + относительно реалистичные мехи, очень похожие на Титанфоловских! Там же и разнообразные дроны отлично вписались бы и всякий хайтек вроде экзоскелетов (как батл-пикап) и плащей-хамелеонов. Заодно можно было бы ввести опытную/малосерийную технику, вроде M1 AGDS, БМПТ-72, Marder-2, Объект 195, MGM-166 итп... А вообще... зря Дайсы решили опять переть в "современность"! Лучше бы сделали полноценный БФ про Холодную войну, после Вьетнама! Ведь вообще непаханное поле возможностей! Акации, Грады, Кобры, FAL, Vz58, Type-81, HK-33, MG3... и карты со всего света! Ведь реально - море же возможностей!
@Evgeny_S
@Evgeny_S 6 ай бұрын
Согласен про Холодную войну. Я тоже сильно хотел такой сеттинг после БФ5.
@SkyMaXX5
@SkyMaXX5 6 ай бұрын
Согласен. Мне что настоящее, что даже нулевые, совсем не говоря уже о тупом будущем сеттинге, но больше всего интересно именно сеттинг Холодной войны. Причём не времён Вьетнама, а 1970-х, 1980-х годов. Всего достаточно и ничего выдумывать не нужно.
@blood-ali
@blood-ali 6 ай бұрын
Нет,нужен современный сеттинг
@endlessimmersion8942
@endlessimmersion8942 6 ай бұрын
Нафик не упал этот древний мусор, только современность!!!
@SkyMaXX5
@SkyMaXX5 6 ай бұрын
@@blood-ali да не умеют они
@iMayson
@iMayson 6 ай бұрын
Пожалуй самая главная проблема современных BF, это в том что DICE все дальше и дальше уводят всю концепцию "Массовых битв" на стиль от Call of Duty, якобы чтобы повысить продажи благодря игрокам той же Колды. Но беда в том что у Кодеров уже есть Колда и смысл им покупать ещё одну, когда им и так дают контент и новую часть каждый год стабильно. Мысль конечно банальная, но очевидно прослеживается ещё со времен 3-ки.
@verybadpl4yer
@verybadpl4yer 6 ай бұрын
Тут скорее Шведы просто хотят привлечь казуальную аудиторию путем упрощения геймплея. Вспоминая с каким трудом мне удавалось привыкнуть к геймплею 1942, двойки или бк2, и как просто было вливаться в 3,4,хл,1,5 и 2042. Ведь в колде, на которую смотрят Шведы, тебе банально нужно нажать кнопку рэди и идти в бой за боем, изредка отвлекаясь на смены лодаута. Имхо конечно. Обычному кодеру ничего не мешает взять тот же бф и играть в него параллельно колде, но скорее в их понимании такой формат сражений утомляет.
@strelok144
@strelok144 6 ай бұрын
Как танкист скажу, что БФ не нужно превращать в вартандер или ворлд оф танкс. В тройке прекрасные танки были, они должны быть аркадными, но так же должна быть механика для догфайта. В тройке это была динамическая защита и дым, который реально визуально запутывал другого танкиста, при грамотном применении.
@spect6861
@spect6861 5 ай бұрын
по моему и в пятёрке танки неплохи, снарядов может чутка по больше, с другой стороны и там хорошие танкисты терроризируют всю команду
@1liya260
@1liya260 2 ай бұрын
в бф бк2 самые лучшее ощущения танка. звуки, анимации, эффекты и тд, блять почему нельзя это оставить в других частях,я уже не надеюсь что бф 6 будет хорошей игрой
@desubokudawanano
@desubokudawanano Ай бұрын
@@1liya260а так же танк взрывается от прыжка с высоты 1 метр)
@verybadpl4yer
@verybadpl4yer 6 ай бұрын
Говоря о механиках, хотелось бы вернуть положение тела из пятерки, где можно было ничком передвигаться на шифте, валяться на спине, запрыгивать и перелазить препятствия чуть выше роста бойца
@Evil_Raven
@Evil_Raven 6 ай бұрын
DICE смотрят видос и записывают все в книжку с надписью «КАК НЕ НУЖНО ДЕЛАТЬ»
@Zombieruz
@Zombieruz 6 ай бұрын
Ахаахахахаха
@Capt_Smollet
@Capt_Smollet 6 ай бұрын
На счет дронов. Были прикольные вещи еще в "Frontlines: Fuel of War". FPV-дрон в виде машинки, которую загоняешь под технику и подрываешь, в виде маленького винтокрыла (типо как в Аватаре большие) и дрон в виде вертолетика, который может стрелять.
@Fozzuk_xD
@Fozzuk_xD 6 ай бұрын
Самый главный плюс кастомизации на ходу, это смена магазинов, патроны почти никогда не заканчиваются 🤣
@VladimirLubyanoy
@VladimirLubyanoy 6 ай бұрын
Это имба
@volox5586
@volox5586 6 ай бұрын
!+
@alsals6095
@alsals6095 6 ай бұрын
Одна из причин смерти классов. Надеюсь, что тому челу, который это придумал, внуки будут срать в кашу до конца жизни.
@Dmitriesso
@Dmitriesso 6 ай бұрын
прицелы свапать тоже удобно
@jevard8403
@jevard8403 6 ай бұрын
@@Dmitriesso Вообще эта система мне очень понравилась, те же подствольники можно разные брать и использовать по ситуации. Если эту систему доработать, то будет вообще пушка.
@ukroppopov2670
@ukroppopov2670 6 ай бұрын
Дело не в разделении оружия между классами, а в разделении ролей и синергии классов - заставляя самих игроков из-за нужды и из-за награждения в виде прокачки, опыта, очков заниматься поддержкой других игроков, будь то медик, разведчик или боец снабжения. Сломав это в 2042 на релизе, и костыльно прикрутив обратно, эти связи уже не восстанавливаются Баланс техники должен быть таким чтоб инженер мог на дефолте с противотанкового оружия мог бы уничтожить тяжелую технику за все доступные выстрелы, чтобы основным оружием было противотанковое оружие, а не c4. Один раз промахнулся, все ищи бойца снабжения, но за 20-30 секунд работы, инженер должен иметь возможность уничтожить технику. Ну и конечно же дайте оттаскивать союзников как в battlebit чтобы их ресать, это дает сильную атмосферу сражений вместе с голосовым чатом - игроки начинают сами по себе ролеплеить Дайте нормальную разрушаемость, их бывшие разработчики в The Finals на другом движке смогли это сделать, так сделайте не хуже и в новой части BF Вообще Battlefield Portal должен быть не отдельно от основных режимов - а должен быть частью браузера серваков, чтобы он был частью игры, а не скрытой опцией сбоку P.S. На деле будем ждать что они не забудут добавить таблицу лидеров на tab в новой игре
@gtnhhghfnv8763
@gtnhhghfnv8763 6 ай бұрын
Хз, как по мне танк должен быть машиной екстерминации, завидев танк игроки либо должны объединять усилия, либо в панику уносить ноги. У меня большой опыт игры в 2042 и могу сказать что танк сейчас это большой, безобидный снарядоприемник. Сплеша метра полтора, пулемет это цирк, 3 пули в торс и хоть бы хны. На той-же EBAA вообще ужас, 8-10 прямых попаданий из 30мм автопушки, а пеху вообще похуй.
@B3ST_UN1T
@B3ST_UN1T 6 ай бұрын
Твои б слова да зампелле в уши! 😅
@ukroppopov2670
@ukroppopov2670 6 ай бұрын
@@gtnhhghfnv8763 Дело в том что Dice после релиза сломали технику, причем несколько раз, и если раньше 30мм автопушка могла сплешом выкашивать толпы в укрытии в режиме прорыв, то теперь пушка жутко перегревается и урона ты много не наносишь. Но дело не в этом, а в том, что условно увидев танк и умерев, если ты решишь взять класс инженера против танка, то ты должен быть уверен, что если ты в одиночку будешь работать по танку, и если ты ни разу не промахнешься, и умудришься не умереть от танка, то игра должна тебя вознаградить победой над ним. Иначе какой смысл вообще от инженера если он не может выполнить свою основную цель, отстреляв весь боезапас по цели.
@gtnhhghfnv8763
@gtnhhghfnv8763 6 ай бұрын
Я активно играю в 2042, играю почти всегда за инженера (медика беру редко и на малых картах), и теперь после патча у меня в арсенале: основное или дополнительное оружие с бронебойными патронами или анти-танк подстволом, турель которой можно коцать вертолеты на средней дистанции (1 и 2 нужно чтобы сбрасывать авторемонт, а не дамажыть), М5 на 5 выстрелов или РПГ на 4, горелка и ПТ граната. С таким арсеналом и при наличии хоть одного медика с сумкой БК, я сношу пол карты наземки и меня это печалит. У танков нет средст противодействия пехоте и по этому они массово кемперят. Танк нужно поощрять за игру на ближне/средних дистанциях. Например дать антитанкам гранатомет с "ломом", он будет игнорировать КАЗ и динамику, но взводится будет только с 50 метров (типа разгон, отделение поддона...) Это не даст сносить танки в упор или использовать для этого легкие трубы или с4. Просто сейчас как я и сказал ранее танки крайне беспомощны.
@StefanFlyer
@StefanFlyer 6 ай бұрын
Я тут подумал, как можно было бы вернуть базы, и при этом никого из игроков фрустрировать. Сделать это отдельным режимом. Да, вот так просто. Если хочется немного попотеть, поиграть более тактически - выбирай режим с базами. Не хочется - играй в обычные режимы. К тому же так можно будет построить геймплей вокруг идеи с базами, не трогая и не меняя стандартные (уже) для серии режимы. По-моему, идеальное решение.
@Slawemco
@Slawemco 6 ай бұрын
Шаришь
@Чапчл
@Чапчл 6 ай бұрын
А наберется ли в этот режим хотя бы 1 полное лобби спустя пару месяцев после релиза?
@HARDLINE-md3mi
@HARDLINE-md3mi 6 ай бұрын
Да никто, к сожалению, не будет играть в это, если не интегрировать это в основные режимы, зайди в любую батлу сейчас все катают захват и немного прорыв, даже штурм уже почти забросили, вышла новая карта стадион в 2042, эвент штурм на ней пустой с первого дня(на пс5), грусть, печаль тоска, но просто надо лучше организовывать игру
@anselmgilveciy
@anselmgilveciy 6 ай бұрын
Не помню было ли в первом ролике - но что я ОЧЕНЬ хочу - возвращение системы КЛАНОВ. О какой вообще командной игре может идти речь, если максимум который нам доступен сейчас - это с другом в один отряд вступить? Дайте кланы, дайте кастомные эмблемы, клановые сервера, клан-теги верните - там подтянуться и турниры и клан-вары, потому что этим как минимум будет проще заниматься. А еще крутая тема, которая к сожалению была очень мало реализована - это прокачка клана засчет опыта и побед игроков, в них состоящих. А за достижения каких либо уровней престижа клан получал бы косметические или контентовые плюшки - это ведь только побуждает найти себе единомышленников. В общем, не хватает мне этого прям жуть
@deus3xmachina
@deus3xmachina 6 ай бұрын
Жаль только, что это никому не нужно, потому что в ммо с кланами все наигрались лет 10 назад
@anselmgilveciy
@anselmgilveciy 6 ай бұрын
@@deus3xmachina Я не знаю кто там наигрался, но если выпилить эту возможность из игры - то соответственно и кланов не будет. Просто дали бы возможность и всё
@VadimGoyda
@VadimGoyda 3 ай бұрын
@@deus3xmachina мне кажется люди в этом до сих пор очень нуждаются, если выйдет игра ориентированная на кланы, то скорее всего она пожнёт большой успех
@derevashka4079
@derevashka4079 6 ай бұрын
Как любитель Копейки, я жду возвращения ,,Операций"
@АртурКонцеба
@АртурКонцеба 6 ай бұрын
База
@АндрейАндрей-ц1ю2в
@АндрейАндрей-ц1ю2в 6 ай бұрын
А ещё что бы вернули танкиста и/или пилота. Что бы у некоторых пехотинцев не было даже идеи пользоваться ударно-штурмовой техникой как просто средством передвижения (что бы быстро добраться до точки или высоты). Для этого есть специальная техника (коровы, баги, снегоход, джип, мотоцикл, квадроцикл, лёгкий БТР)
@gtnhhghfnv8763
@gtnhhghfnv8763 6 ай бұрын
Нуу, тогда они просто будут использовать как какимкадзе или десантироваться с китом танкиста/пилота. Как игрок Squad с 700та часами могу с уверенностью могу сказать что это ничего не изменит.
@АндрейАндрей-ц1ю2в
@АндрейАндрей-ц1ю2в 6 ай бұрын
Ты в BF1 играл?
@gtnhhghfnv8763
@gtnhhghfnv8763 6 ай бұрын
@@АндрейАндрей-ц1ю2в Нет конечно, мне что делать нечего? 🥵
@АндрейАндрей-ц1ю2в
@АндрейАндрей-ц1ю2в 6 ай бұрын
@@gtnhhghfnv8763 Вот там такое есть. И поэтому танкисты и лётчики в основном горят в своей технике до конца.
@АлексейСтудент-е1ж
@АлексейСтудент-е1ж 6 ай бұрын
тогда и вооружение и гаджеты менять. Как в бф1
@defender7898
@defender7898 6 ай бұрын
Все что ты сказал - согласен. Однако, мне бы ещё очень хотелось увидеть гигантов из копейки, уж очень зашли. Согласен, что они могут конфликтовать с героической техникой, поэтому четкого предложения как их добавить при добавлении первой пока не имею.
@Freddy-Sunderland
@Freddy-Sunderland 6 ай бұрын
Ну можно было бы давать тактические бомбардировщики(ну которые ядерку кидают или аналог и оригинал ac130).
@endlessimmersion8942
@endlessimmersion8942 6 ай бұрын
Да очень легко! Просто добавить серию командных квестов, по типу нюка в варзоне. Найти запчасти, доставить их, пройти верификацию, найти секретные коды, распечатать ангар, заделать временную точку ремонта спецтехники, обеспечить безопасность ВПП, короче что угодно в любой комбинации и команда получает ощутимое преимущество. Команда противника видя просер квеста может заранее параллелить антимеры. Короче активностей можно прикрутить к карте + уместно вернуть командиров, которые могут поспособствовать выполнению карты.
@exebox9271
@exebox9271 6 ай бұрын
Многие вещи хочу именно из БФ5. Как бы ты ее не материл, она очень приятно играется до сих пор. Были награды за очки отряда - в виде стриков. Разрушения классные были - именно в детализации (БК2 лучше в глобальном смысле были) Ну и заезженные мувменты и стрельба. Кстати, да, в БФ5 на геймпаде приятнее всего игрался
@StefanFlyer
@StefanFlyer 6 ай бұрын
Разрушение в бф5 хоть и были мало где, но если были, то прям основательно, это правда. Наверное это самая "балансная" итерация в этом плане.
@B3ST_UN1T
@B3ST_UN1T 6 ай бұрын
Братишка, какой нах... бф5?! Как можно любить батлу в которой банально нет вертушки, вааа ахахахахахах🤣💪👀😐🤯🚁🚁🚁🚁🚁🚁🚁🚁🚁🚁🚁🚁🚁🚁🚁
@Kazbek99
@Kazbek99 6 ай бұрын
​@@B3ST_UN1Tсейчас бы во второй мировой вертушки clown
@B3ST_UN1T
@B3ST_UN1T 6 ай бұрын
@@Kazbek99 бляха ещё один второй мировой🤣 иди играй в Hell let loose, enlisted и ещё во всякую парашу, а батла это батла, дурилка🥲 клоун это тот кто тебя родил, а ты с него пример взял, понял? Я ему: братишка, а он мне клоун! Это пока ты в интернете, так разговариваешь, думаю если мы встретимся, хотя бы в батле, нормальной, где есть вертушки, ты плакать будешь😘
@exebox9271
@exebox9271 6 ай бұрын
@@B3ST_UN1T ненавижу Бл»дские вертушки
@pavel_chursin
@pavel_chursin 6 ай бұрын
Плюсы к формуле: 1. Никаких теток с рукой крюком-протезом, никаких "фортнайтовских" безумств со скинами. Почему бы не использовать обычные скины из реальности, без поп-гей украшательств? 2. БаттлЛог. Да-да, он был прикольный 3. Модульная разрушаемость BF BC-BC2. Лучшая разрушаемость на мой взгляд 4. В ж_пу леволюшен. 5. Гольф Кар. Да, мне он безумно зашел в БК)
@blvckghost5186
@blvckghost5186 6 ай бұрын
Всё по факту, хотя еще хотелось бы увидеть кастомизацию (прокачку) наземной техники чем-то похожую на BFV, она там интересно сделана. И да, мама я в телеке)
@charon2067
@charon2067 6 ай бұрын
Хорошее видео Дополню своими мыслями: Вместо механики базы, которая действительно будет сложной для массового игрока(если брать в пример cnc renegade) можно добавить из бф5 систему построек, укреплений, ящиков снабжения и тд. Просто немного подкрутить чтобы они имели смысл, к примеру, на открытых участках точек добавить укреплений, добавить какую то ремонтную станцию для техники, возможно ящики снабжения с дронами или ракетами для хаймарсов и других элитных ракетниц. Ну вообщем мне кажется это более простая идея, чем постройки и базы дающие какие то бонусы команде.
@Chupa_CabraUkraine
@Chupa_CabraUkraine 6 ай бұрын
Если Зампелла этот ролик не посмотрел значить все было зря 😁😁😁
@deus3xmachina
@deus3xmachina 6 ай бұрын
Залупелла- почетная говорящая голова, которую продают в качестве отмыва репутации для будущих поделок по типу Гендерфилда
@zombienine4623
@zombienine4623 6 ай бұрын
17:20 Слушая про героическую технику, я сразу вспоминаю командную технику из игры Section 8, где в танке было 4-5 мест(главное орудие, мортиры, ракетницы, пулемёты). Черт, я тут пониманию, что Section 8 это практически идеальная батла с щепоткой сеттинга Хало.
@z1rionz1rion47
@z1rionz1rion47 6 ай бұрын
Так хочется, чтобы в батле опять был тот самый удар с орбиты с 2142... Это звук начала бомбежки... Тот самый оглушающий эффект при попадании снаряда в лицо... Эхх)))
@Noscope808
@Noscope808 6 ай бұрын
Каким новый battlefield должен быть:Как по мне нам нужен современный сеттинг,кастомизация бф3 и бф4,атмосфера бф1,levolution который будет менять карту а не будет фишкой для трейлера,карты на подобие бф3,разрушаемость бк2 с терраформингом,авиарейд,коммандер и база,классы бф2,гиганты по типу AC-130 авианосец,линкор,стрельбу бф5.
@kiberbooeyvol
@kiberbooeyvol 6 ай бұрын
Про технику: в 2042 не играл как там обстоят дела не знаю, щас вернулся в пятерку и по моему опыту техника там слишком имбовая, слишком уж она бетонная и подвижная. Если рядом с ней стоит чел с горелкой то хрен ты ее вообще когда уничтожишь, дымы, моментальная починка и прочие механики. Все это превращается в охоту на слона диким племенем с копьями. Только слон всегда может нажать две кнопки и укатить на респ чиниться. Вот и получается что после боя нередко можно увидеть 80/0 на первом месте, потому что он весь бой с холма стрелял. Это лишь мой взгляд и наверно мой skill issue, но я считаю что вводить комплексные механики как в тундре в бф не надо, не тот темп. Ладно если это будет городская карта и можно подловить танк на узкой улочке и насовать ему в крышу, но если это какая то открытая карта, нужен будет взвод инженеров, чтобы пробиться через всю активную и пассивную защиту.
@Wishmaster89nur
@Wishmaster89nur 6 ай бұрын
у вас видимо леталды небыло. хорошие летчики кемпера на раз-два могут забомбить или нарами закидать, особенно в пятерке с ее супер аркадной леткой. а на картах без летки обычно тупо нет возможности кемпить из за холма и техника без толпы пехоты долго не живет
@kiberbooeyvol
@kiberbooeyvol 6 ай бұрын
@@Wishmaster89nur ну может я не замечаю импакт, но все леталы как все танкисты заняты набиванием циферок в стате Вот взять какой нибудь Прованс. Лётки нет а танки стоящие за D есть. Лично по моим ощущениям в четверке подловить танк было куда проще, от того и рота инженеров не требовалась и танкисты играли более вдумчиво Я понимаю что многое зависит и от карты и есть небольшие пехотные карты, где вообще нет проблемы техники как таковой, но очень уж я люблю с какой нибудь трубой побегать и хотелось бы более тонкого баланса
@sovietoperator1385
@sovietoperator1385 6 ай бұрын
Динамическая защита в тройке всё-таки была сломанной вещью. Там банально 95% танковых дуэлей можно спокойно выигрывать, если под каждый выстрел противника подставлять новый борт с ДЗ. Я уже молчу о том, что Тунгуска вполне легально таким образом может закуситься с танком в ближнем бою и выйти победителем (с дизейблом и 10-20 хп в остатке)
@Spleeeeex
@Spleeeeex 4 ай бұрын
Да, только скилловики знали место на башне, шот в который сразу дизейблил через динамическую защиту :)
@Александр64-в3э
@Александр64-в3э 6 ай бұрын
Дело остаётся за малым!Теперь нужно чтоб этот ролик увидели сами "DICE"😁
@geekvgame7393
@geekvgame7393 6 ай бұрын
Т.к. поужинал уже давно, просмотр ролика пробудил аппетит погонять в бф3 - так что пойду отведу в ней душу. :) Ролик кайфовый, многое звучит как план.
@vr.coolaga
@vr.coolaga 6 ай бұрын
Батлфилд это не только механика и кастомизация, вы сравните элементарно звуки и скорость и аниманицию тройки и всех последующих "батлей". Это же полный пистос. В тройке звук просто гениальный, ощущение, что они записывали звуки выстрелов реальных стволов. А звуки поведения и движения в окружающем мире и звуки техники. Анимация, что техники, что бойца реалистична, движения логичны и соответствуют реальным человеческим. Это просто эталон. Уже в 4-ке звуки стали уёбищными и глухими, не соответствует реальности, а не спид ранер аля колда. А 2042 так это просто мультик, начиная от анимации и физики воздушной техники, заканчивая звуками движения бойца и окружения в помещении. Это просто ужас. в здании боец как буд то на каблуках бегает. Кошмар. Тройка эталон
@AvM-m4d
@AvM-m4d 6 ай бұрын
Это просто смешно читать в bf4 звуки в два раза лучше третьей части и были одной из главных фишек игры
@rusmadgames1617
@rusmadgames1617 3 ай бұрын
В бф4 звуки, физика и анимация персонажа на порядок лучше реализовано. В бф3 анимация персонажей раздражало, как роботы.
@АнтонКазанков-ъ8с
@АнтонКазанков-ъ8с 3 ай бұрын
@@rusmadgames1617 4ка мультяшно уже выглядит, тройка самая лучшая
@AvM-m4d
@AvM-m4d 3 ай бұрын
@@doomzday2162 Для тормозов типа тебя сделали world of tanks
@Warsmith_Honsou
@Warsmith_Honsou 6 ай бұрын
До сих пор в 3ку играю, вот там реально разница есть в пушках, в 4ке они все это похерили, напихав туда кучу модулей, которые все стволы превращают в один...
@АнтонКазанков-ъ8с
@АнтонКазанков-ъ8с 3 ай бұрын
На русских серверах бегаешь?
@KomaruST1
@KomaruST1 6 ай бұрын
7:50 Вообше будет прикол если в каком-нибудь виде добавят танк-черепаху. Защита от дронов 100%, правда крутить башней нормально нельзя будет
@SovPlyushFilm
@SovPlyushFilm 6 ай бұрын
Царь-мангал
@Wishmaster89nur
@Wishmaster89nur 6 ай бұрын
Нашим парням можно 292 в "серийном" виде добавить - с динамичкой и всякими штуками. тоже много перерисовывать не придется, если возьмут т-80 за основу и поставят башню со 152мм дрыном. *понимаю почему улитка не сделала его в условно "серийном" варианте - это был бы 12-13БР, но в бф аркадка и можно крутить как угодно.
@witchermusic8827
@witchermusic8827 17 күн бұрын
Взаимодействие классов и тимплей, как мне кажется, лучше всего в копейке поставлен. Реально, такой зависимости классов друг от друга нет в других частях. Наиграв в неё около 750 часов, могу сказать, что её можно любить за вышеупомянутое и, конечно же, за отмосферу. Музыка, графон, озвучка, врзывы-нереально круто ощущается игра далёкого 2016 года
@f1amezof
@f1amezof 6 ай бұрын
@ZOMBIERUS, После просмотра ролика у меня создалось ощущение, что ты хочешь сделать Арму из Батлы. Просто там все это уже есть и работает. Рендезуку там не сделаешь, но там есть и классы, и инфраструктура, и БПЛА, и гаджеты, и дроны, и коммандер, и прокачка, и кастомизация пушек, и кастомизация персонажа, и дохера чего еще. Количество серверов там уже больше чем в Батле, все играют полуреалистичный режим, ощущается очень динамично. В общем новая Arma Reforger хоть и не такая попсовая, но ощущается как игра нового поколения, а Батла застряла в прошлом и занимается самокопированием.
@podmajor11
@podmajor11 6 ай бұрын
Функция коммандера тоже бы не помешала, можно сделать отдельным режимом, как с базами тут предлагали
@kirillokobecc6130
@kirillokobecc6130 6 ай бұрын
В WW3 вообще отлично реализована система защиты на технике. Есть РЭБ от дронов и гаджетов, есть антенка РЭБ от крылатых ракет и убирающая тепловую сигнатуру, есть обычный КАЗ именно от обычных РПГ и птуров, не от снарядов. Все это можно выносить с пулеметов и снайперок. Появляются схемы по типу "сначала дрон сбивает антенну против крылатой ракеты потом запускают крылатую" и наоборот. Та и броня там разная вплоть до разной брони для башни и разгых башен для некоторых единиц (например терминатор на т72) Жаль игра погибла, ждем реанимации от мыла. Игра отличный пример командного взаимодействия.
@ВячеславЗамулов
@ВячеславЗамулов 6 ай бұрын
Баланс классов из 3-4 - дно, он буквально сводится к 1.5 классам - всегда медик, и иногда побегать за урезанного пехотинца с тубой, чтобы танчик пошугать. Все из-за того что, все классы кроме медика отсасывают из-за бесконечного хила, и как правило, худшему вооружению. Проблема таких механик как коммандер, излишняя завязка игры на "тимворке" и т.д. в том, что эта плеер база отказывается играть в игру. Если тебе попадутся боты, которые не видят дальше одного метра и не могут: кинуть патроны, аптечку, починить/обезвредить вещь X, возродить и т.д. (нужное подчеркнуть) - то игра превращается в превозмогание и кринж, т.к. противопоставить даже одному(!) скваду из играющих плееров ты ничего не можешь. И там более, если будет играющий имбовый коммандер. Почему-то в БФ кумунити преобладает такая странная тенденция на бессмысленные игровые механики: леволушн, кастомизация всего и вся, бесконечные гаджеты, строительство и т.п. Я даже слышал, что "как бы классно добавить было бы в игру алтын, чтобы на нем забрало можно было дергать!". В игре, одна из основных концепций и игровых механик - "combined warfare" не работала ни в одной части серии, но нет, мы будет дальше обращать внимание на абсолютно бессмысленные механики, которые только отвлекают от игры (это к слову, об неиграющей плеер базе, которой интереснее построить мостик, ящичек, нежели, чем играть в игру). Кастомизация серверов - замечательная идея, только если ты можешь найти что-то кроме: AFGANISTAN WAR SIM и FAST RESPAWN 1000% DMG серверов. Ирония "велосипеда Дуцев" в том, что если они не сделают что-то новое, их заклеймят в копидайсе, "скатились", "ничего нового не могут придумать" и т.д. Пример: БФ4, который до сих пор почему-то называют длц к тройке (вот честно, шиза какая-то). На самом деле никакого "идеального БФа" не существует, т.к. каждая часть серии - это отдельный набор разных игровых механик. Где-то они работают, где-то нет. От того и происходит деление сообщества и где тут искать идеальную игру, у которой даже основы нет - непонятно. Я уверен, даже если Дуцы смогут сделать 8/10 игру, найдется приличное количество, "тру бф ветеранов", которые засрут игру.
@TheN1cuk
@TheN1cuk 6 ай бұрын
Эх, всё мечты. Скорее всего ничего не будет реализовано из перечисленного, либо самая малость
@DartNedoVeider
@DartNedoVeider 6 ай бұрын
Мне нравится система хардлайна, это удобно, что твой получаемый опыт = деньги, на которые можно купить всё что хочешь
@SkyMaXX5
@SkyMaXX5 6 ай бұрын
Согласен, Кирилл со всем, особенно с твоими доводами насчёт техники. И да, всё сказано правильно. Лично я пришёл в бф с BF1942 больше из-за техники чем из-за пехотных пострелушек и так было до Battlefield Hardline и BF1, дальше мне техника не нравилась и не вызывала настоящего удовольствия. В каждой технике BF2042 я могу найти кучу недостатков, и всего того, чего не хватает для приятной игры. В общем формула у тебя отличная. Вот только опять это уйдет вникуда? Насколько я помню, это уже как минимум третий ролик про твои идеи крутого батлфилда, который выходит перед релизом очередной батлы. Хотелось бы внедрения хотя бы минимума твоих идей.
@samsam0.0.1.
@samsam0.0.1. 6 ай бұрын
Сиквел ядерок теперь с тебя!И да не забудь про MGS 3😊
@metal0-428
@metal0-428 6 ай бұрын
Если Зампелла сделает идеальную Батлу,школота не будет покупать Никки Минаж.
@alonilin
@alonilin 5 ай бұрын
6 лет назад с выходом 5ой батлы я поступил в университет, перешел со своего компа но простенький ноут и компьютерные клубы, променял батлу на кску, и вот вернувшись домой, скачав и запустив даже скудную геймплейно первую батлу, я ошалел, пошел во второй раз пересматривать топы про оружия и какая же радость вновь услышать этот голос
@peskost6155
@peskost6155 6 ай бұрын
14:15 Всё упирается во время реакции, так что радар помощнее и процессор пошустрее и можно ловить. Вон "Арена-М" метает бронепластины. Такая влетела в лом и отклонила его с курса.
@gtnhhghfnv8763
@gtnhhghfnv8763 6 ай бұрын
Странная концепция, лом это по сути заточений вольфрамовый прут, что должно в него прилететь (к тому же в него попасть) и отклонить от курса, да и на скорости 1800м/с это наверно почти нереально. Да и балансу в БФ это очень помешает, а так будет универсальная бабаха которую КАЗ не берет.
@БогданКостяной
@БогданКостяной 6 ай бұрын
Забавно что в нелюбимой всеми пятерке собраны одни из лучших решений дайс за всю историю серии бф, я ньюфаг, начал с пятерки, но так же поиграл в 4ку, в тройку, в бк 2 и я был просто в шоке. Играя в бф 4 за штурмовика я должен почему то что бы поднимать своих тимейтов, вместо прикольных обилок брать дефибриллятор, да и типо все в бф4 из штурмовика делают билд штурмовика, а не медика, поэтому в бф4 меня поднимали считанные разы. Тоже самое касается инженера, почему я должен брать горелку, если я могу взять ракетницу и какую нибудь прикольную абилку, это просто бред. В бф5 все четко, взяв штурмовика ты можешь быть сразу и анти-техникой, и это круто потому что в других частях заспавнившись на точку и увидев технику ты постоянно думаешь: бляяя, почему я не взял инженера. В бф5 же за штурмовика ты если хочешь просто пострелять ты берешь штурмовика, за одно можешь и технике напихать, я считаю это правильно. Тоже самое с другими классами, взять того же инженера, он ходит только с пулеметами и дробовиками, у него есть горелка по дефолту, и он ещё может кидать патроны, то есть если ты хочешь погонять на фоне с пулеметом и давать общее подавление в прорыве то ты можешь это сделать за инженера, ещё и патроны союзникам дать. А про то что в других частях серии нельзя поднимать своих союзников если у тебя нет дефибриллятора я вообще молчу, это же очевидно.
@dremortius2732
@dremortius2732 6 ай бұрын
Многим она наоборот нравится, мои любимые батлфилды это бк2,3,1,5 как раз
@dremortius2732
@dremortius2732 6 ай бұрын
4ку кстати никогда не любил, ток лвлюшен в ней нравится, остальное такое.. хз, многие ее нахваливают, видимо не игравшие в другие части люди
@MyStudioHouse
@MyStudioHouse 6 ай бұрын
я тоже считал систему классов БФ3 лучшей, но по итогу в БФ5 она мне понравилась больше (в варианте уже окончания поддержки). Не нужны общие классы оружия, но нужно чтобы класс заточенный на ближний бой, имел какую-то опцию для средне-дальней дистанции (например как медик в БФ5). Правда там на эту самую классовую систему работают в целом механики. Убрать полный автохил у пехоты и сделать конечные боеприпасы на технике и восстановление хп на станциях - это гениально, нет кемперящего танка на горе. А вообще финальные слова зомби про "механик мало почему бы их не вернуть" хочется добавить примером из 2042, когда карту и таблицу лидеров добавляли 6 месяцев, чего говорить о более сложных вещах
@TacoSlayer1917
@TacoSlayer1917 6 ай бұрын
Хочется что бы мувмент был не такой дерганный и резкий. "Движение жизнь", но надоело что враг просто за угол успевает забежать. Это проблема вообще многих современных шутеров сейчас. Я не прошу "тактикульного" медленного перебирания ногами, но когда в игре я должен бороться с отдачей, ее механикой, разбросом, уроном на разные дистанции, так еще и враг двигается оочень быстро, потом в подкат уходит и прыжок, ну это смех. Давайте после попадания по врагу он тогда замедлится на секунду. Промахнулся остальной очередью: снова разогнался. Либо скорость передвижения резать в принципе. Вообще инерции не хватает играм. Техника в батле реализована так себе просто за счет того, что это, без модульности повреждений, действительно просто банка с большим количеством ХП, которое можно снять лишь взрывами. Разгоняется мгновенно, тормозит тоже, назад сдает после этого быстро, уйти можно от любого огня, башня крутится как пропеллер у вертолета (В видеоряде по батле 5 это даже видно было). Какой смысл обходить ее и что-то делать если просто танкист туда-сюда гоняет и вертится на 360. Я понимаю что как и инфраструктура базы это будет "сложно" как будто для игроков, но я не понимаю почему нельзя ввести эти механики и при этом выглядеть все еще как аркадный шутер? Замедление движения игроков или инерция у танка сразу ее в Сквад чтоль превратит? Идей-то много, только ничего не реализуют. Ждем коллабы как у Фортнайта, просто потому что это продается
@kusopurtuso382
@kusopurtuso382 6 ай бұрын
Играю в 4ку до сих пор и использую почти всегда разрывные снаряды на танке. Урон по технике чуть хуже, зато пехоту хоть можно контрить
@ZOV245
@ZOV245 6 ай бұрын
в новой части батле если вернуть режим килстриков из bf5, в героической технике можно добавить, и арт установки тот же КОАЛИЦИЯ-СВ, Тюльпан, Гвоздика многое чего идей много
@STALKER5795
@STALKER5795 6 ай бұрын
Самая крутая механика , когда к стороне проигравшей команде, приезжает супер техника
@svetlovchanin
@svetlovchanin 6 ай бұрын
В тему модульности танков: Добавляем в качестве батлпикапов Баррет и AMR-2. Они как и в 4-ке шотают пехоту, но и могут на расстоянии выносить мелкие модули. Это добавит снайперам работёнки и даст смысл этим же батлпикапам.
@Salevan17
@Salevan17 6 ай бұрын
А фортификации из battlefield V?
@JohnnyOwl70
@JohnnyOwl70 6 ай бұрын
Я больше всего хочу это более лучшее взаимодействие между классами и количество техники. Про классы: всё то что придумали в бф5 можно спокойно переносить, в 2042 не хватило у разрабов смекалки, взять того же Маккея и добавить ему 2 варианта крюка кошки ( это для себя и для команды, типо как в hardline). Ну а с техникой, хочется просто чтобы было её больше, а один или два танка, один вертолёт, ну это смешно.
@ЖанПенобетонов
@ЖанПенобетонов 6 ай бұрын
Проще самому сделать это все чем ждать от них😊
@ericavagyan2363
@ericavagyan2363 5 ай бұрын
Нормально раскидал, правда не разделяю мнения на счёт необходимости всё перелопатить в плане защит у техники. Я тоже в основном на технике гоняю, в частности на танках, и лично мне такая система которую ты описал в видосе не очень привлекает. Вроде всегда сам говорил, что BF - это аркадный шутер. Ну, если технику из BF сделать такой же как в какой-нибудь War Thunder, то и геймплей за пехоту должен стать похожим на какую-нибудь Arma. Проблема в том, что это уже будет не BF, а что-то совершенно другое. Техника и танки в частности в 3 и 4 были отлично сбалансированы, при чём в 3 интереснее было. Это простые механики, но они работали и игрались отлично. В тройке интересные танковые дуэли зачастую происходили, когда ты пытался мансовать, подставлять все борты с ДЗ, и пуская дым пытаясь скрыться используя рельеф. В 4 дым бесполезен, он почти ничего не скрывает, т.к его меньше и он сразу рассеивается. А вместо ДЗ там теперь эта активная защита (зелёнка) которая просто на несколько секунд даёт тебе почти полную неуязвимость, при чём срабатывает почти через раз, и не понятно как она работает. Ну и на счёт кастомизации гаджетов спорная тема, имхо. Ну думаю что это сделает геймплей хуже, вопрос скорее а нужно ли это вообще. Лучше просто увеличить разнообразие гаджетов. Но это имхо)
@АнтонГородецкийНочнойДозор
@АнтонГородецкийНочнойДозор 6 ай бұрын
Я уж начал забывать, что эта серия существует и про канал Зомбика и тут внезапно порекомендовало это видео
@bioengi_gaming_69
@bioengi_gaming_69 6 ай бұрын
Кирилл, ты забыл про гигантов из Battlefield 1 в помощь проигрывающей стороне! А так - спасибо за ролик!
@Партизан77
@Партизан77 6 ай бұрын
Накрыть всех "Тюльпаном" или "Пионом", ляпота)
@JubaBirdMan
@JubaBirdMan 6 ай бұрын
20:02 ❤эххх Зомбик мечты мечты, которые Дусе как обычно проигнорируют почти все
@queun1
@queun1 6 ай бұрын
Я хотел бы вернуть места снабжения и ремонта техники как в бф5. 20-30 снарядов в технике, если снарядов больше нет, отъехал в тыл и пополнил боезопас.
@EcoMental
@EcoMental 6 ай бұрын
А я хотел бы увидеть новую Battlefield в сеттинге Command & Conquer: Renegade Х. Многие оттуда идеи для новых игроков могут оказаться инновационными и тогда расширилась бы аудитория и батлы, и тибериума, если это всё грамотно реализовать. Харвестеры защищать, уничтожать заводы вражеские и не угодить под ионное супероружие.
@cucumber_8983
@cucumber_8983 6 ай бұрын
Видос зачётный! Всё по полочкам
@darudessndstrorm
@darudessndstrorm 6 ай бұрын
На старте бф2042 было не очень весело, но благодаря дрону разведчику шерстяного можно было делать сочные серии из 5+ фрагов, да и танки легко ваншотались. Короче кидаешь 3 с4 на дрон, и летишь искать врагов, сделать 10+ фрагов за 1 клик было не редкостью, ведь подвижность дрона позволяла уворачиваться от внимательных игроков, а чтобы ваншотнуть кемпера на танке, достаточно было потерется о поверхность машины вражеской и дрон вместе со взрывчаткой взрывался, даже не приходилось выходить и пультом детонировать. Но дрону понерфили подвижность очень сильно и весело быть перестало, с тех пор я в бф2042 не играл.
@thealexproduction4796
@thealexproduction4796 6 ай бұрын
А сейчас они даже взлом у него отобрали🤦🤦
@vovast
@vovast 6 ай бұрын
19:09 Можно ёще добавить Тос-1 "Буратино" или "Солнцепёк",там вообще пиздец на поле битвы будет
@MikeMcLarenOfficial
@MikeMcLarenOfficial 6 ай бұрын
Ну хз, по танкам, по моему опыту, люди чаще катают на разрывных боеприпасах + трофи + ик-дым. А контрит это, к сожалению, максимально эффективно только рейлган за счёт банального игнора активной защиты. Да, Тор отлично работает как поддержка наступления, бьёт всё, что видит, но бесит стоять на одном месте, а с такой зарядкой пушки сильно не покатаешься.
@ShefArd55r
@ShefArd55r 3 ай бұрын
Такое ощущение, будто Зомби описывает Сквад
@Metallurgicalplant
@Metallurgicalplant 5 ай бұрын
Мне кажется самое главное нужно вернуть атмосферу войны, с крутыми аутентичными скинами, матами в озвучке, а не показ мод как это происходит сейчас. Ощущение что играешь в какую то пластмассовую детскую игру. Я не понимаю в чём была сложность в 2042 добавить скины из старых серий bf3 bc2 если они уже даже были перенесены в игру
@jallyawar8038
@jallyawar8038 6 ай бұрын
Очень интересное видео❤
@Чапчл
@Чапчл 6 ай бұрын
Из видео в видео постоянно наблюдаю ностальгирующие вздохи по поводу командиров из двойки. Но такой вопрос, вот допустим это добавят, а кому оно нужно будет? Сделать квестик на разок и забыть или чтоб Зомбирус похвалил за это? Не исключаю что фишка интересная и все такое, но она современному игроку не то чтобы сложная, скорее не нужная и не интересная. А если и добавят, то оно скорее всего будет просто раздражителем для противника, либо имбой на которую наноют и убьют. В серии (с бк2 во всяком случае) командной игры в рамках отрядов почти нет, чего уж говорить о всей команде. Только винить дайсов в этом как-то странно, ведь большей части одиночек нужно просто пойти постреляться, чья командная игра заканчивается в точках респа в виде соотрядовцев и очках за хил/патроны. А делать целую механику для единиц вероятно никто не будет, игроки изменились, разрабы тоже, время и стандарты другие
@ZAAAAAGR
@ZAAAAAGR 6 ай бұрын
Сколько играю в бф5, тут впервые услышал про какие-то скор стрики отряда с вызовом особой поддержки))
@blackcore_
@blackcore_ 6 ай бұрын
Если Зомбик вернет наш 2007, то есть норм батлу, куплю себе ПК или консоль😁
@kirillokobecc6130
@kirillokobecc6130 6 ай бұрын
Боты нужны. Боты это важно. Как показывает практика старых игр (БФ3, БФБК2, та и колды старые) введение модов на ботов это важная тема, когда хочешь вернуться в игру а там онлайн ноль это грустно
@lew1s604
@lew1s604 6 ай бұрын
Отчасти ты буквально описал игру Squad, особенно говоря про командное взаимодействие командиров и отрядов. Кстати советую попробовать её
@СашаБочкарёв-г3д
@СашаБочкарёв-г3д 6 ай бұрын
У него стрим уже по ней был.
@moroz7217
@moroz7217 6 ай бұрын
Кирил всё чётко,молоток,забыл упомянуть легендарные реплики из батлфилд 3&4
@Duplet333
@Duplet333 6 ай бұрын
Хотелось бы не только разные ракеты для РПГ, но и оптику на него
@andrewerohin2459
@andrewerohin2459 6 ай бұрын
12:05 - можно прям брать и вырезать из контекста:)
@Racoonviktoor
@Racoonviktoor 6 ай бұрын
Не сказал ни слова про возвращение ГИГАНТОВ из BF1, интересная фишка была. Экраны бронетехники были лучшие в BC2, модель разрушения навесного тоже.
@SuPeR6926
@SuPeR6926 6 ай бұрын
Не пропускаю не одно твое видео, зомбик Спасибо тебе за контент ❤️
@redheromarkiz5509
@redheromarkiz5509 6 ай бұрын
Идеальный battlefield - это battlefield maker. 1) Создание пользовательских карт с выбором стилистики определенной части. 2) Включение и отключение ограничений на оружие для определенных классов. 3) Выбор звуков из определенных частей. 4) Создание собственных 3д моделей на основе заготовок, а-ля spore. 5) Добавление пользовательских скинов. 6) Полностью настраиваемый программный код карты. К сожалению такого от DICE не суждено ждать, так как это через чур не прибыльно, и рост стоимости акций на таком особо не поднимешь.(((
@berl1ngo
@berl1ngo 6 ай бұрын
Зомбик придумал идеальную батлу, но мы как обычно получим какую-нибудь говнину
@johnprice6277
@johnprice6277 6 ай бұрын
Снова выйдет какой-нибудь самоубийца варзоны, раз с тарковом не получилось
@nifiga_prikolno
@nifiga_prikolno 6 ай бұрын
Смена модулей на ходу - норм. Можно вывалить кучу модулей игрокам и сказать что вы можете выбрать что хотите, но в количестве, например, трех-четырех модулей с собой на свап к уже обвешенному оружию, например, взять на свап прицел, два ствола и сошки вместо угловой рукоятки (как вариант), но это будет отнимать количество подсумок с патронами или гранатами
@maxim141fors
@maxim141fors 6 ай бұрын
Я бы хотел чтобы в новой БФ был леволюшен из БФ4, это одна из тех вещей что делает четвёрку моей любимой частью
@MOHOANTOBEU
@MOHOANTOBEU 6 ай бұрын
ПРАВИЛА админских серверов BF: no granades,no MGs,no vihicles,no RPGs,no kills,no FUN
@Slawemco
@Slawemco 6 ай бұрын
ааааабсолютно согласен по теме техники,хоть и наземной, но мне лично,не хватает в батле, аля физика воздушной техники ,прям как в вартандре.
@zloy1445
@zloy1445 6 ай бұрын
Всё потому, что раньше игра была про командное взаимодействие, и ты был винтиком, а сейчас ты должен быть яркой личностью и индивидуальной снежинкой, блять.
@peendoohai
@peendoohai 6 ай бұрын
плюсую, из ста каток на технике только в одной попадаются нормальные стрелки, которые не зацикливаются на одной цели и крутят турели на все 720 градусов, выискивая противника, тиммэйты носятся мимо не замечая запросов на патрики или аптеку...аляпистый недонеоновый фортнайт блхмх...
@peskost6155
@peskost6155 6 ай бұрын
19:45 Где это ты видел на экспериментальных НАТОвских танках 155мм? У них вроде 130 только. Обьект-195 слабый по броне, так что Армата со 152мм должна быть. Или Солнцепёк, чтобы накрывать залпом полкарты и она вся потом ещё горела несколько минут. Ну и скрытая имба - «Земледелие». РСЗО которая стреляет минами. Пусть даже это будут противопехотные, всё равно имба которая мгновенно убьёт кучу пехоты и потом заставит идти в обход.
@Тапок_Смерти
@Тапок_Смерти 6 ай бұрын
>195 слабее по броне Чушь, инфы по его броне 0 и вполне может оказаться, что к Армате аналогичные требования предъявлялись
@Тапок_Смерти
@Тапок_Смерти 6 ай бұрын
Армату с 152мм можно сделать банально потому что она актуальнее. Можно просто поставить брутальную,башнб от 195 на платформу Арматы))
@peskost6155
@peskost6155 6 ай бұрын
@@Тапок_Смерти «Чушь» это корпус от Т-80Б. Я тебя понял.
@Тапок_Смерти
@Тапок_Смерти 6 ай бұрын
@@peskost6155 чел, ты 292 перепутал с 195. Объект 195 (Т-95 в нек. источниках) - это буквально предок Арматы, как концептуально, от части, так и компоновочно.
@Тапок_Смерти
@Тапок_Смерти 6 ай бұрын
@@peskost6155 корпус 195 и Арматы очень похожи и являются развитием идей 187 объекта
@samsam0.0.1.
@samsam0.0.1. 6 ай бұрын
Таким должен быть новий батлфилд! P.S.Люблю когда ты записуеш стоя.
@delayn9264
@delayn9264 6 ай бұрын
Брат, как танкист батлы XD, пехотку на обычных снарядах сносить сложно, пользуюсь только комулями. И вообще ДОБАВТЕ осколочнофугасное действие снарядам(рпг и 20мм, 30мм пушкам)!!!!!!
@whitegryphon3745
@whitegryphon3745 6 ай бұрын
"Азовец" в качестве героической техники)
@jevard8403
@jevard8403 6 ай бұрын
Я вот кстати не понимаю еще один нюанс. Почти всегда есть жалобы на то, что не хватает аптечек и патронов, особенно остро это было в 2042 до переработки классовой системы, сейчас стало лучше, но все еще так себе. В первых частях были стационарные ящики с патронами, потом они исчезли, а в бф5 снова появились и черт возьми, это было великолепным решением! Какого хрена их снова убрали? Почему инженер должен бегать и клянчить патроны для РПГ, когда катается куча жирной техники. Причем пополнение из бросаемых коробок еще и сделали очень медленным. В 2042 в одиночку у инженера тупо не хватает боезапаса (даже с учетом доп ракеты у специалиста и недавнего обновления), активная защита/саморемонт просто делают это почти невозможным при правильных действиях танкиста, чтобы выпилить танк и это даже без учета инженера, который может этот танк ремонтировать. Конечно, можно взять еще автомат с бронебойным подстволом и пт гранату, но успеть это всё использовать около нереально. Напомню, в бф3 после попадания 2ух ракет из рпг, танк начинал гореть, а саморемонта у него вообще не было. И никто тогда не плакал, что, мол, танки слабые, потому что их быстро уничтожают.
@vo2jo816
@vo2jo816 3 ай бұрын
Мне очень понравилось, что в бф 5 классу поддержки дали чинилку техники. Да и система снабжения боеприпасами реализована так, что тьі, играя за поддержку, действительно нужен тиммейтам, а то в предьідущих бф бьіло легче просто переспавнится, чем сидеть 3 часа над ящиком с патронами (как мне кажется). Короче, хатю чтобьі поддержку забалансили как в бф 5)
@ЮрийПодгорный-и7й
@ЮрийПодгорный-и7й 6 ай бұрын
Привет!Смотрю тебя очень давно. Ты реально за краасные глазки Т90?
@akselerant
@akselerant 6 ай бұрын
Классно подробно и аргументированно )
@dobryjdzon
@dobryjdzon 6 ай бұрын
Хороший ролик, много базы понравилось часть ролика про классы полностью согласен
@killer777909
@killer777909 6 ай бұрын
Разве в тройке уже не было модульной динамической защиты, когда нужно было после сбития ДЗ остальные ракеты в тот же борт докидывать? Прокачка за фраги норм, плюс, на мой взгляд, гораздо более очевидно, сколько тебе нужно сделать, когда у тебя требуется фиксированное количество фрагов, а не количество очков опыта. Дело тут только в количестве требуемых фрагов, которое, например, в 2042 просто безумно высокое.
@grigoriyremizov2846
@grigoriyremizov2846 6 ай бұрын
Сорян за токс Всё это красиво и прекрасно, да и дай Бог, чтобы они услышали игроков, но мы же все понимаем как оно будет. Забавный момент: уже про 4-ю новую бф слышу мольбы не изобретать заново велосипед. Посмотрим насколько они учатся на своих же ошибках. Ничего не жду, ни во что не верю. Если удастся - прекрасно! Нет? Да и не верил вам (дайсам). По финальным шагам поддержки 2042 видно, насколько они прислушиваются к, остаткам, своей аудитории.
@johnprice6277
@johnprice6277 6 ай бұрын
Главное требование для Battlefield 6 и то что реально нужно, это чтобы были хорошие карты какие были в Battlefield 2 2142 bad company 1 bf 3, классы как в bf 3, новая кастомизация оружия и техники и т.д. Просто нужен улучшенный Battlefield 3-4, но этого не будет потому что выйдет очередной "самоубийца" Варзоны
@stig9461
@stig9461 6 ай бұрын
Легендарная техника, была бы уместна M142 Himars с 2 ракетами Atacms и Искандер с 2 баллистическими ракетами, которые появляются на базе, и необходимо приехать на стартовую позицию.
@wertlyns6591
@wertlyns6591 6 ай бұрын
Пасиба за видос Зомби, настоящий профи по батле
@AtlasCorpInd
@AtlasCorpInd 6 ай бұрын
Странно, что ты, Кирилл, не упомянул терраформинг и разрушаемость, хотя ты часто про это говорил. 😏 И пошли это видео самому Зампелле, чтобы взял на заметку. 😎👍 И раз уж упомянул кастомизацию киллстриков в CoD: AW, то хотелось бы ролик про данную тему с твоим мнением и комбинациями. 😎👍
@rzbst3336
@rzbst3336 6 ай бұрын
Зомбик, я хз что произошло, но вот первые минуты 5 всё окей, но потом я начал чувствовать, что как будто темп речи и интонация меняются резко в видео. Думал мб это я как-то устал за сегодня, но вот пример 9:43. И я подозреваю, что как-то склейки не совсем работают почему-то, и иногда кажется, что видео со скорости x1 переключается на x1.25 само, а кажется, как будто я зажал Пробел. До этого я никогда такого не замечал, но тут прям ухо начало резать и мозг начал кипеть слегка.
@PrekrasnoeDaleko-x6h
@PrekrasnoeDaleko-x6h 5 ай бұрын
Героическая техника и модульные повреждения техники до Гендерфилда 5 ещё в БФ 1 появились.
@nkmward366
@nkmward366 6 ай бұрын
Просто заремастите battlefield 2...
@gtnhhghfnv8763
@gtnhhghfnv8763 6 ай бұрын
Как по мне нет смысла резать технике КАЗ, можно просто разделить урон на баллистический, кумулятивный и осколочно-фугасный. "Лом"-игнорирует КАЗ, пробивает почти любую броню но мало дамага. "Кумыс"-контрица активной и динамической защитой, а "фугас" тоже самое что кумыс но имеет большой сплеш и урон по пехоте. Таким образом можно дать инженеру выбор: взять 3 стандартных ракеты для РПГ, 2 тандемные или 2ва лома например.
Итоги Battlefield 2042
1:22:04
ZOMBIERUS
Рет қаралды 137 М.
Каким должен быть НОВЫЙ BATTLEFIELD ?
23:07
Perfect Pitch Challenge? Easy! 🎤😎| Free Fire Official
00:13
Garena Free Fire Global
Рет қаралды 81 МЛН
ЛУЧШИЙ ФОКУС + секрет! #shorts
00:12
Роман Magic
Рет қаралды 32 МЛН
Trick-or-Treating in a Rush. Part 2
00:37
Daniel LaBelle
Рет қаралды 44 МЛН
Dark Souls - Самая Важная Игра | Хайвуха
3:57:39
Хайвуха
Рет қаралды 461 М.
ВСЕ ШТУРМОВЫЕ ВИНТОВКИ в BATTLEFIELD 2042.
29:34
Call of Duty: Warzone ► СТРИМ
3:41:29
Kuplinov ► Play
Рет қаралды 3,3 МЛН
Alan Wake 2 | Сюжет НЕ_Вкратце
3:46:01
Metalyst
Рет қаралды 6 МЛН
Perfect Pitch Challenge? Easy! 🎤😎| Free Fire Official
00:13
Garena Free Fire Global
Рет қаралды 81 МЛН