Для меня наилучшим БФ в "около-современности" был бы в сеттинге новелл/аниме "Стальная тревога". Там была бы и куча знакомой всем нам техники, оружия и гаджетов + относительно реалистичные мехи, очень похожие на Титанфоловских! Там же и разнообразные дроны отлично вписались бы и всякий хайтек вроде экзоскелетов (как батл-пикап) и плащей-хамелеонов. Заодно можно было бы ввести опытную/малосерийную технику, вроде M1 AGDS, БМПТ-72, Marder-2, Объект 195, MGM-166 итп... А вообще... зря Дайсы решили опять переть в "современность"! Лучше бы сделали полноценный БФ про Холодную войну, после Вьетнама! Ведь вообще непаханное поле возможностей! Акации, Грады, Кобры, FAL, Vz58, Type-81, HK-33, MG3... и карты со всего света! Ведь реально - море же возможностей!
@Evgeny_S6 ай бұрын
Согласен про Холодную войну. Я тоже сильно хотел такой сеттинг после БФ5.
@SkyMaXX56 ай бұрын
Согласен. Мне что настоящее, что даже нулевые, совсем не говоря уже о тупом будущем сеттинге, но больше всего интересно именно сеттинг Холодной войны. Причём не времён Вьетнама, а 1970-х, 1980-х годов. Всего достаточно и ничего выдумывать не нужно.
@blood-ali6 ай бұрын
Нет,нужен современный сеттинг
@endlessimmersion89426 ай бұрын
Нафик не упал этот древний мусор, только современность!!!
@SkyMaXX56 ай бұрын
@@blood-ali да не умеют они
@iMayson6 ай бұрын
Пожалуй самая главная проблема современных BF, это в том что DICE все дальше и дальше уводят всю концепцию "Массовых битв" на стиль от Call of Duty, якобы чтобы повысить продажи благодря игрокам той же Колды. Но беда в том что у Кодеров уже есть Колда и смысл им покупать ещё одну, когда им и так дают контент и новую часть каждый год стабильно. Мысль конечно банальная, но очевидно прослеживается ещё со времен 3-ки.
@verybadpl4yer6 ай бұрын
Тут скорее Шведы просто хотят привлечь казуальную аудиторию путем упрощения геймплея. Вспоминая с каким трудом мне удавалось привыкнуть к геймплею 1942, двойки или бк2, и как просто было вливаться в 3,4,хл,1,5 и 2042. Ведь в колде, на которую смотрят Шведы, тебе банально нужно нажать кнопку рэди и идти в бой за боем, изредка отвлекаясь на смены лодаута. Имхо конечно. Обычному кодеру ничего не мешает взять тот же бф и играть в него параллельно колде, но скорее в их понимании такой формат сражений утомляет.
@strelok1446 ай бұрын
Как танкист скажу, что БФ не нужно превращать в вартандер или ворлд оф танкс. В тройке прекрасные танки были, они должны быть аркадными, но так же должна быть механика для догфайта. В тройке это была динамическая защита и дым, который реально визуально запутывал другого танкиста, при грамотном применении.
@spect68615 ай бұрын
по моему и в пятёрке танки неплохи, снарядов может чутка по больше, с другой стороны и там хорошие танкисты терроризируют всю команду
@1liya2602 ай бұрын
в бф бк2 самые лучшее ощущения танка. звуки, анимации, эффекты и тд, блять почему нельзя это оставить в других частях,я уже не надеюсь что бф 6 будет хорошей игрой
@desubokudawananoАй бұрын
@@1liya260а так же танк взрывается от прыжка с высоты 1 метр)
@verybadpl4yer6 ай бұрын
Говоря о механиках, хотелось бы вернуть положение тела из пятерки, где можно было ничком передвигаться на шифте, валяться на спине, запрыгивать и перелазить препятствия чуть выше роста бойца
@Evil_Raven6 ай бұрын
DICE смотрят видос и записывают все в книжку с надписью «КАК НЕ НУЖНО ДЕЛАТЬ»
@Zombieruz6 ай бұрын
Ахаахахахаха
@Capt_Smollet6 ай бұрын
На счет дронов. Были прикольные вещи еще в "Frontlines: Fuel of War". FPV-дрон в виде машинки, которую загоняешь под технику и подрываешь, в виде маленького винтокрыла (типо как в Аватаре большие) и дрон в виде вертолетика, который может стрелять.
@Fozzuk_xD6 ай бұрын
Самый главный плюс кастомизации на ходу, это смена магазинов, патроны почти никогда не заканчиваются 🤣
@VladimirLubyanoy6 ай бұрын
Это имба
@volox55866 ай бұрын
!+
@alsals60956 ай бұрын
Одна из причин смерти классов. Надеюсь, что тому челу, который это придумал, внуки будут срать в кашу до конца жизни.
@Dmitriesso6 ай бұрын
прицелы свапать тоже удобно
@jevard84036 ай бұрын
@@Dmitriesso Вообще эта система мне очень понравилась, те же подствольники можно разные брать и использовать по ситуации. Если эту систему доработать, то будет вообще пушка.
@ukroppopov26706 ай бұрын
Дело не в разделении оружия между классами, а в разделении ролей и синергии классов - заставляя самих игроков из-за нужды и из-за награждения в виде прокачки, опыта, очков заниматься поддержкой других игроков, будь то медик, разведчик или боец снабжения. Сломав это в 2042 на релизе, и костыльно прикрутив обратно, эти связи уже не восстанавливаются Баланс техники должен быть таким чтоб инженер мог на дефолте с противотанкового оружия мог бы уничтожить тяжелую технику за все доступные выстрелы, чтобы основным оружием было противотанковое оружие, а не c4. Один раз промахнулся, все ищи бойца снабжения, но за 20-30 секунд работы, инженер должен иметь возможность уничтожить технику. Ну и конечно же дайте оттаскивать союзников как в battlebit чтобы их ресать, это дает сильную атмосферу сражений вместе с голосовым чатом - игроки начинают сами по себе ролеплеить Дайте нормальную разрушаемость, их бывшие разработчики в The Finals на другом движке смогли это сделать, так сделайте не хуже и в новой части BF Вообще Battlefield Portal должен быть не отдельно от основных режимов - а должен быть частью браузера серваков, чтобы он был частью игры, а не скрытой опцией сбоку P.S. На деле будем ждать что они не забудут добавить таблицу лидеров на tab в новой игре
@gtnhhghfnv87636 ай бұрын
Хз, как по мне танк должен быть машиной екстерминации, завидев танк игроки либо должны объединять усилия, либо в панику уносить ноги. У меня большой опыт игры в 2042 и могу сказать что танк сейчас это большой, безобидный снарядоприемник. Сплеша метра полтора, пулемет это цирк, 3 пули в торс и хоть бы хны. На той-же EBAA вообще ужас, 8-10 прямых попаданий из 30мм автопушки, а пеху вообще похуй.
@B3ST_UN1T6 ай бұрын
Твои б слова да зампелле в уши! 😅
@ukroppopov26706 ай бұрын
@@gtnhhghfnv8763 Дело в том что Dice после релиза сломали технику, причем несколько раз, и если раньше 30мм автопушка могла сплешом выкашивать толпы в укрытии в режиме прорыв, то теперь пушка жутко перегревается и урона ты много не наносишь. Но дело не в этом, а в том, что условно увидев танк и умерев, если ты решишь взять класс инженера против танка, то ты должен быть уверен, что если ты в одиночку будешь работать по танку, и если ты ни разу не промахнешься, и умудришься не умереть от танка, то игра должна тебя вознаградить победой над ним. Иначе какой смысл вообще от инженера если он не может выполнить свою основную цель, отстреляв весь боезапас по цели.
@gtnhhghfnv87636 ай бұрын
Я активно играю в 2042, играю почти всегда за инженера (медика беру редко и на малых картах), и теперь после патча у меня в арсенале: основное или дополнительное оружие с бронебойными патронами или анти-танк подстволом, турель которой можно коцать вертолеты на средней дистанции (1 и 2 нужно чтобы сбрасывать авторемонт, а не дамажыть), М5 на 5 выстрелов или РПГ на 4, горелка и ПТ граната. С таким арсеналом и при наличии хоть одного медика с сумкой БК, я сношу пол карты наземки и меня это печалит. У танков нет средст противодействия пехоте и по этому они массово кемперят. Танк нужно поощрять за игру на ближне/средних дистанциях. Например дать антитанкам гранатомет с "ломом", он будет игнорировать КАЗ и динамику, но взводится будет только с 50 метров (типа разгон, отделение поддона...) Это не даст сносить танки в упор или использовать для этого легкие трубы или с4. Просто сейчас как я и сказал ранее танки крайне беспомощны.
@StefanFlyer6 ай бұрын
Я тут подумал, как можно было бы вернуть базы, и при этом никого из игроков фрустрировать. Сделать это отдельным режимом. Да, вот так просто. Если хочется немного попотеть, поиграть более тактически - выбирай режим с базами. Не хочется - играй в обычные режимы. К тому же так можно будет построить геймплей вокруг идеи с базами, не трогая и не меняя стандартные (уже) для серии режимы. По-моему, идеальное решение.
@Slawemco6 ай бұрын
Шаришь
@Чапчл6 ай бұрын
А наберется ли в этот режим хотя бы 1 полное лобби спустя пару месяцев после релиза?
@HARDLINE-md3mi6 ай бұрын
Да никто, к сожалению, не будет играть в это, если не интегрировать это в основные режимы, зайди в любую батлу сейчас все катают захват и немного прорыв, даже штурм уже почти забросили, вышла новая карта стадион в 2042, эвент штурм на ней пустой с первого дня(на пс5), грусть, печаль тоска, но просто надо лучше организовывать игру
@anselmgilveciy6 ай бұрын
Не помню было ли в первом ролике - но что я ОЧЕНЬ хочу - возвращение системы КЛАНОВ. О какой вообще командной игре может идти речь, если максимум который нам доступен сейчас - это с другом в один отряд вступить? Дайте кланы, дайте кастомные эмблемы, клановые сервера, клан-теги верните - там подтянуться и турниры и клан-вары, потому что этим как минимум будет проще заниматься. А еще крутая тема, которая к сожалению была очень мало реализована - это прокачка клана засчет опыта и побед игроков, в них состоящих. А за достижения каких либо уровней престижа клан получал бы косметические или контентовые плюшки - это ведь только побуждает найти себе единомышленников. В общем, не хватает мне этого прям жуть
@deus3xmachina6 ай бұрын
Жаль только, что это никому не нужно, потому что в ммо с кланами все наигрались лет 10 назад
@anselmgilveciy6 ай бұрын
@@deus3xmachina Я не знаю кто там наигрался, но если выпилить эту возможность из игры - то соответственно и кланов не будет. Просто дали бы возможность и всё
@VadimGoyda3 ай бұрын
@@deus3xmachina мне кажется люди в этом до сих пор очень нуждаются, если выйдет игра ориентированная на кланы, то скорее всего она пожнёт большой успех
@derevashka40796 ай бұрын
Как любитель Копейки, я жду возвращения ,,Операций"
@АртурКонцеба6 ай бұрын
База
@АндрейАндрей-ц1ю2в6 ай бұрын
А ещё что бы вернули танкиста и/или пилота. Что бы у некоторых пехотинцев не было даже идеи пользоваться ударно-штурмовой техникой как просто средством передвижения (что бы быстро добраться до точки или высоты). Для этого есть специальная техника (коровы, баги, снегоход, джип, мотоцикл, квадроцикл, лёгкий БТР)
@gtnhhghfnv87636 ай бұрын
Нуу, тогда они просто будут использовать как какимкадзе или десантироваться с китом танкиста/пилота. Как игрок Squad с 700та часами могу с уверенностью могу сказать что это ничего не изменит.
@АндрейАндрей-ц1ю2в6 ай бұрын
Ты в BF1 играл?
@gtnhhghfnv87636 ай бұрын
@@АндрейАндрей-ц1ю2в Нет конечно, мне что делать нечего? 🥵
@АндрейАндрей-ц1ю2в6 ай бұрын
@@gtnhhghfnv8763 Вот там такое есть. И поэтому танкисты и лётчики в основном горят в своей технике до конца.
@АлексейСтудент-е1ж6 ай бұрын
тогда и вооружение и гаджеты менять. Как в бф1
@defender78986 ай бұрын
Все что ты сказал - согласен. Однако, мне бы ещё очень хотелось увидеть гигантов из копейки, уж очень зашли. Согласен, что они могут конфликтовать с героической техникой, поэтому четкого предложения как их добавить при добавлении первой пока не имею.
@Freddy-Sunderland6 ай бұрын
Ну можно было бы давать тактические бомбардировщики(ну которые ядерку кидают или аналог и оригинал ac130).
@endlessimmersion89426 ай бұрын
Да очень легко! Просто добавить серию командных квестов, по типу нюка в варзоне. Найти запчасти, доставить их, пройти верификацию, найти секретные коды, распечатать ангар, заделать временную точку ремонта спецтехники, обеспечить безопасность ВПП, короче что угодно в любой комбинации и команда получает ощутимое преимущество. Команда противника видя просер квеста может заранее параллелить антимеры. Короче активностей можно прикрутить к карте + уместно вернуть командиров, которые могут поспособствовать выполнению карты.
@exebox92716 ай бұрын
Многие вещи хочу именно из БФ5. Как бы ты ее не материл, она очень приятно играется до сих пор. Были награды за очки отряда - в виде стриков. Разрушения классные были - именно в детализации (БК2 лучше в глобальном смысле были) Ну и заезженные мувменты и стрельба. Кстати, да, в БФ5 на геймпаде приятнее всего игрался
@StefanFlyer6 ай бұрын
Разрушение в бф5 хоть и были мало где, но если были, то прям основательно, это правда. Наверное это самая "балансная" итерация в этом плане.
@B3ST_UN1T6 ай бұрын
Братишка, какой нах... бф5?! Как можно любить батлу в которой банально нет вертушки, вааа ахахахахахах🤣💪👀😐🤯🚁🚁🚁🚁🚁🚁🚁🚁🚁🚁🚁🚁🚁🚁🚁
@Kazbek996 ай бұрын
@@B3ST_UN1Tсейчас бы во второй мировой вертушки clown
@B3ST_UN1T6 ай бұрын
@@Kazbek99 бляха ещё один второй мировой🤣 иди играй в Hell let loose, enlisted и ещё во всякую парашу, а батла это батла, дурилка🥲 клоун это тот кто тебя родил, а ты с него пример взял, понял? Я ему: братишка, а он мне клоун! Это пока ты в интернете, так разговариваешь, думаю если мы встретимся, хотя бы в батле, нормальной, где есть вертушки, ты плакать будешь😘
@exebox92716 ай бұрын
@@B3ST_UN1T ненавижу Бл»дские вертушки
@pavel_chursin6 ай бұрын
Плюсы к формуле: 1. Никаких теток с рукой крюком-протезом, никаких "фортнайтовских" безумств со скинами. Почему бы не использовать обычные скины из реальности, без поп-гей украшательств? 2. БаттлЛог. Да-да, он был прикольный 3. Модульная разрушаемость BF BC-BC2. Лучшая разрушаемость на мой взгляд 4. В ж_пу леволюшен. 5. Гольф Кар. Да, мне он безумно зашел в БК)
@blvckghost51866 ай бұрын
Всё по факту, хотя еще хотелось бы увидеть кастомизацию (прокачку) наземной техники чем-то похожую на BFV, она там интересно сделана. И да, мама я в телеке)
@charon20676 ай бұрын
Хорошее видео Дополню своими мыслями: Вместо механики базы, которая действительно будет сложной для массового игрока(если брать в пример cnc renegade) можно добавить из бф5 систему построек, укреплений, ящиков снабжения и тд. Просто немного подкрутить чтобы они имели смысл, к примеру, на открытых участках точек добавить укреплений, добавить какую то ремонтную станцию для техники, возможно ящики снабжения с дронами или ракетами для хаймарсов и других элитных ракетниц. Ну вообщем мне кажется это более простая идея, чем постройки и базы дающие какие то бонусы команде.
@Chupa_CabraUkraine6 ай бұрын
Если Зампелла этот ролик не посмотрел значить все было зря 😁😁😁
@deus3xmachina6 ай бұрын
Залупелла- почетная говорящая голова, которую продают в качестве отмыва репутации для будущих поделок по типу Гендерфилда
@zombienine46236 ай бұрын
17:20 Слушая про героическую технику, я сразу вспоминаю командную технику из игры Section 8, где в танке было 4-5 мест(главное орудие, мортиры, ракетницы, пулемёты). Черт, я тут пониманию, что Section 8 это практически идеальная батла с щепоткой сеттинга Хало.
@z1rionz1rion476 ай бұрын
Так хочется, чтобы в батле опять был тот самый удар с орбиты с 2142... Это звук начала бомбежки... Тот самый оглушающий эффект при попадании снаряда в лицо... Эхх)))
@Noscope8086 ай бұрын
Каким новый battlefield должен быть:Как по мне нам нужен современный сеттинг,кастомизация бф3 и бф4,атмосфера бф1,levolution который будет менять карту а не будет фишкой для трейлера,карты на подобие бф3,разрушаемость бк2 с терраформингом,авиарейд,коммандер и база,классы бф2,гиганты по типу AC-130 авианосец,линкор,стрельбу бф5.
@kiberbooeyvol6 ай бұрын
Про технику: в 2042 не играл как там обстоят дела не знаю, щас вернулся в пятерку и по моему опыту техника там слишком имбовая, слишком уж она бетонная и подвижная. Если рядом с ней стоит чел с горелкой то хрен ты ее вообще когда уничтожишь, дымы, моментальная починка и прочие механики. Все это превращается в охоту на слона диким племенем с копьями. Только слон всегда может нажать две кнопки и укатить на респ чиниться. Вот и получается что после боя нередко можно увидеть 80/0 на первом месте, потому что он весь бой с холма стрелял. Это лишь мой взгляд и наверно мой skill issue, но я считаю что вводить комплексные механики как в тундре в бф не надо, не тот темп. Ладно если это будет городская карта и можно подловить танк на узкой улочке и насовать ему в крышу, но если это какая то открытая карта, нужен будет взвод инженеров, чтобы пробиться через всю активную и пассивную защиту.
@Wishmaster89nur6 ай бұрын
у вас видимо леталды небыло. хорошие летчики кемпера на раз-два могут забомбить или нарами закидать, особенно в пятерке с ее супер аркадной леткой. а на картах без летки обычно тупо нет возможности кемпить из за холма и техника без толпы пехоты долго не живет
@kiberbooeyvol6 ай бұрын
@@Wishmaster89nur ну может я не замечаю импакт, но все леталы как все танкисты заняты набиванием циферок в стате Вот взять какой нибудь Прованс. Лётки нет а танки стоящие за D есть. Лично по моим ощущениям в четверке подловить танк было куда проще, от того и рота инженеров не требовалась и танкисты играли более вдумчиво Я понимаю что многое зависит и от карты и есть небольшие пехотные карты, где вообще нет проблемы техники как таковой, но очень уж я люблю с какой нибудь трубой побегать и хотелось бы более тонкого баланса
@sovietoperator13856 ай бұрын
Динамическая защита в тройке всё-таки была сломанной вещью. Там банально 95% танковых дуэлей можно спокойно выигрывать, если под каждый выстрел противника подставлять новый борт с ДЗ. Я уже молчу о том, что Тунгуска вполне легально таким образом может закуситься с танком в ближнем бою и выйти победителем (с дизейблом и 10-20 хп в остатке)
@Spleeeeex4 ай бұрын
Да, только скилловики знали место на башне, шот в который сразу дизейблил через динамическую защиту :)
@Александр64-в3э6 ай бұрын
Дело остаётся за малым!Теперь нужно чтоб этот ролик увидели сами "DICE"😁
@geekvgame73936 ай бұрын
Т.к. поужинал уже давно, просмотр ролика пробудил аппетит погонять в бф3 - так что пойду отведу в ней душу. :) Ролик кайфовый, многое звучит как план.
@vr.coolaga6 ай бұрын
Батлфилд это не только механика и кастомизация, вы сравните элементарно звуки и скорость и аниманицию тройки и всех последующих "батлей". Это же полный пистос. В тройке звук просто гениальный, ощущение, что они записывали звуки выстрелов реальных стволов. А звуки поведения и движения в окружающем мире и звуки техники. Анимация, что техники, что бойца реалистична, движения логичны и соответствуют реальным человеческим. Это просто эталон. Уже в 4-ке звуки стали уёбищными и глухими, не соответствует реальности, а не спид ранер аля колда. А 2042 так это просто мультик, начиная от анимации и физики воздушной техники, заканчивая звуками движения бойца и окружения в помещении. Это просто ужас. в здании боец как буд то на каблуках бегает. Кошмар. Тройка эталон
@AvM-m4d6 ай бұрын
Это просто смешно читать в bf4 звуки в два раза лучше третьей части и были одной из главных фишек игры
@rusmadgames16173 ай бұрын
В бф4 звуки, физика и анимация персонажа на порядок лучше реализовано. В бф3 анимация персонажей раздражало, как роботы.
@АнтонКазанков-ъ8с3 ай бұрын
@@rusmadgames1617 4ка мультяшно уже выглядит, тройка самая лучшая
@AvM-m4d3 ай бұрын
@@doomzday2162 Для тормозов типа тебя сделали world of tanks
@Warsmith_Honsou6 ай бұрын
До сих пор в 3ку играю, вот там реально разница есть в пушках, в 4ке они все это похерили, напихав туда кучу модулей, которые все стволы превращают в один...
@АнтонКазанков-ъ8с3 ай бұрын
На русских серверах бегаешь?
@KomaruST16 ай бұрын
7:50 Вообше будет прикол если в каком-нибудь виде добавят танк-черепаху. Защита от дронов 100%, правда крутить башней нормально нельзя будет
@SovPlyushFilm6 ай бұрын
Царь-мангал
@Wishmaster89nur6 ай бұрын
Нашим парням можно 292 в "серийном" виде добавить - с динамичкой и всякими штуками. тоже много перерисовывать не придется, если возьмут т-80 за основу и поставят башню со 152мм дрыном. *понимаю почему улитка не сделала его в условно "серийном" варианте - это был бы 12-13БР, но в бф аркадка и можно крутить как угодно.
@witchermusic882717 күн бұрын
Взаимодействие классов и тимплей, как мне кажется, лучше всего в копейке поставлен. Реально, такой зависимости классов друг от друга нет в других частях. Наиграв в неё около 750 часов, могу сказать, что её можно любить за вышеупомянутое и, конечно же, за отмосферу. Музыка, графон, озвучка, врзывы-нереально круто ощущается игра далёкого 2016 года
@f1amezof6 ай бұрын
@ZOMBIERUS, После просмотра ролика у меня создалось ощущение, что ты хочешь сделать Арму из Батлы. Просто там все это уже есть и работает. Рендезуку там не сделаешь, но там есть и классы, и инфраструктура, и БПЛА, и гаджеты, и дроны, и коммандер, и прокачка, и кастомизация пушек, и кастомизация персонажа, и дохера чего еще. Количество серверов там уже больше чем в Батле, все играют полуреалистичный режим, ощущается очень динамично. В общем новая Arma Reforger хоть и не такая попсовая, но ощущается как игра нового поколения, а Батла застряла в прошлом и занимается самокопированием.
@podmajor116 ай бұрын
Функция коммандера тоже бы не помешала, можно сделать отдельным режимом, как с базами тут предлагали
@kirillokobecc61306 ай бұрын
В WW3 вообще отлично реализована система защиты на технике. Есть РЭБ от дронов и гаджетов, есть антенка РЭБ от крылатых ракет и убирающая тепловую сигнатуру, есть обычный КАЗ именно от обычных РПГ и птуров, не от снарядов. Все это можно выносить с пулеметов и снайперок. Появляются схемы по типу "сначала дрон сбивает антенну против крылатой ракеты потом запускают крылатую" и наоборот. Та и броня там разная вплоть до разной брони для башни и разгых башен для некоторых единиц (например терминатор на т72) Жаль игра погибла, ждем реанимации от мыла. Игра отличный пример командного взаимодействия.
@ВячеславЗамулов6 ай бұрын
Баланс классов из 3-4 - дно, он буквально сводится к 1.5 классам - всегда медик, и иногда побегать за урезанного пехотинца с тубой, чтобы танчик пошугать. Все из-за того что, все классы кроме медика отсасывают из-за бесконечного хила, и как правило, худшему вооружению. Проблема таких механик как коммандер, излишняя завязка игры на "тимворке" и т.д. в том, что эта плеер база отказывается играть в игру. Если тебе попадутся боты, которые не видят дальше одного метра и не могут: кинуть патроны, аптечку, починить/обезвредить вещь X, возродить и т.д. (нужное подчеркнуть) - то игра превращается в превозмогание и кринж, т.к. противопоставить даже одному(!) скваду из играющих плееров ты ничего не можешь. И там более, если будет играющий имбовый коммандер. Почему-то в БФ кумунити преобладает такая странная тенденция на бессмысленные игровые механики: леволушн, кастомизация всего и вся, бесконечные гаджеты, строительство и т.п. Я даже слышал, что "как бы классно добавить было бы в игру алтын, чтобы на нем забрало можно было дергать!". В игре, одна из основных концепций и игровых механик - "combined warfare" не работала ни в одной части серии, но нет, мы будет дальше обращать внимание на абсолютно бессмысленные механики, которые только отвлекают от игры (это к слову, об неиграющей плеер базе, которой интереснее построить мостик, ящичек, нежели, чем играть в игру). Кастомизация серверов - замечательная идея, только если ты можешь найти что-то кроме: AFGANISTAN WAR SIM и FAST RESPAWN 1000% DMG серверов. Ирония "велосипеда Дуцев" в том, что если они не сделают что-то новое, их заклеймят в копидайсе, "скатились", "ничего нового не могут придумать" и т.д. Пример: БФ4, который до сих пор почему-то называют длц к тройке (вот честно, шиза какая-то). На самом деле никакого "идеального БФа" не существует, т.к. каждая часть серии - это отдельный набор разных игровых механик. Где-то они работают, где-то нет. От того и происходит деление сообщества и где тут искать идеальную игру, у которой даже основы нет - непонятно. Я уверен, даже если Дуцы смогут сделать 8/10 игру, найдется приличное количество, "тру бф ветеранов", которые засрут игру.
@TheN1cuk6 ай бұрын
Эх, всё мечты. Скорее всего ничего не будет реализовано из перечисленного, либо самая малость
@DartNedoVeider6 ай бұрын
Мне нравится система хардлайна, это удобно, что твой получаемый опыт = деньги, на которые можно купить всё что хочешь
@SkyMaXX56 ай бұрын
Согласен, Кирилл со всем, особенно с твоими доводами насчёт техники. И да, всё сказано правильно. Лично я пришёл в бф с BF1942 больше из-за техники чем из-за пехотных пострелушек и так было до Battlefield Hardline и BF1, дальше мне техника не нравилась и не вызывала настоящего удовольствия. В каждой технике BF2042 я могу найти кучу недостатков, и всего того, чего не хватает для приятной игры. В общем формула у тебя отличная. Вот только опять это уйдет вникуда? Насколько я помню, это уже как минимум третий ролик про твои идеи крутого батлфилда, который выходит перед релизом очередной батлы. Хотелось бы внедрения хотя бы минимума твоих идей.
@samsam0.0.1.6 ай бұрын
Сиквел ядерок теперь с тебя!И да не забудь про MGS 3😊
@metal0-4286 ай бұрын
Если Зампелла сделает идеальную Батлу,школота не будет покупать Никки Минаж.
@alonilin5 ай бұрын
6 лет назад с выходом 5ой батлы я поступил в университет, перешел со своего компа но простенький ноут и компьютерные клубы, променял батлу на кску, и вот вернувшись домой, скачав и запустив даже скудную геймплейно первую батлу, я ошалел, пошел во второй раз пересматривать топы про оружия и какая же радость вновь услышать этот голос
@peskost61556 ай бұрын
14:15 Всё упирается во время реакции, так что радар помощнее и процессор пошустрее и можно ловить. Вон "Арена-М" метает бронепластины. Такая влетела в лом и отклонила его с курса.
@gtnhhghfnv87636 ай бұрын
Странная концепция, лом это по сути заточений вольфрамовый прут, что должно в него прилететь (к тому же в него попасть) и отклонить от курса, да и на скорости 1800м/с это наверно почти нереально. Да и балансу в БФ это очень помешает, а так будет универсальная бабаха которую КАЗ не берет.
@БогданКостяной6 ай бұрын
Забавно что в нелюбимой всеми пятерке собраны одни из лучших решений дайс за всю историю серии бф, я ньюфаг, начал с пятерки, но так же поиграл в 4ку, в тройку, в бк 2 и я был просто в шоке. Играя в бф 4 за штурмовика я должен почему то что бы поднимать своих тимейтов, вместо прикольных обилок брать дефибриллятор, да и типо все в бф4 из штурмовика делают билд штурмовика, а не медика, поэтому в бф4 меня поднимали считанные разы. Тоже самое касается инженера, почему я должен брать горелку, если я могу взять ракетницу и какую нибудь прикольную абилку, это просто бред. В бф5 все четко, взяв штурмовика ты можешь быть сразу и анти-техникой, и это круто потому что в других частях заспавнившись на точку и увидев технику ты постоянно думаешь: бляяя, почему я не взял инженера. В бф5 же за штурмовика ты если хочешь просто пострелять ты берешь штурмовика, за одно можешь и технике напихать, я считаю это правильно. Тоже самое с другими классами, взять того же инженера, он ходит только с пулеметами и дробовиками, у него есть горелка по дефолту, и он ещё может кидать патроны, то есть если ты хочешь погонять на фоне с пулеметом и давать общее подавление в прорыве то ты можешь это сделать за инженера, ещё и патроны союзникам дать. А про то что в других частях серии нельзя поднимать своих союзников если у тебя нет дефибриллятора я вообще молчу, это же очевидно.
@dremortius27326 ай бұрын
Многим она наоборот нравится, мои любимые батлфилды это бк2,3,1,5 как раз
@dremortius27326 ай бұрын
4ку кстати никогда не любил, ток лвлюшен в ней нравится, остальное такое.. хз, многие ее нахваливают, видимо не игравшие в другие части люди
@MyStudioHouse6 ай бұрын
я тоже считал систему классов БФ3 лучшей, но по итогу в БФ5 она мне понравилась больше (в варианте уже окончания поддержки). Не нужны общие классы оружия, но нужно чтобы класс заточенный на ближний бой, имел какую-то опцию для средне-дальней дистанции (например как медик в БФ5). Правда там на эту самую классовую систему работают в целом механики. Убрать полный автохил у пехоты и сделать конечные боеприпасы на технике и восстановление хп на станциях - это гениально, нет кемперящего танка на горе. А вообще финальные слова зомби про "механик мало почему бы их не вернуть" хочется добавить примером из 2042, когда карту и таблицу лидеров добавляли 6 месяцев, чего говорить о более сложных вещах
@TacoSlayer19176 ай бұрын
Хочется что бы мувмент был не такой дерганный и резкий. "Движение жизнь", но надоело что враг просто за угол успевает забежать. Это проблема вообще многих современных шутеров сейчас. Я не прошу "тактикульного" медленного перебирания ногами, но когда в игре я должен бороться с отдачей, ее механикой, разбросом, уроном на разные дистанции, так еще и враг двигается оочень быстро, потом в подкат уходит и прыжок, ну это смех. Давайте после попадания по врагу он тогда замедлится на секунду. Промахнулся остальной очередью: снова разогнался. Либо скорость передвижения резать в принципе. Вообще инерции не хватает играм. Техника в батле реализована так себе просто за счет того, что это, без модульности повреждений, действительно просто банка с большим количеством ХП, которое можно снять лишь взрывами. Разгоняется мгновенно, тормозит тоже, назад сдает после этого быстро, уйти можно от любого огня, башня крутится как пропеллер у вертолета (В видеоряде по батле 5 это даже видно было). Какой смысл обходить ее и что-то делать если просто танкист туда-сюда гоняет и вертится на 360. Я понимаю что как и инфраструктура базы это будет "сложно" как будто для игроков, но я не понимаю почему нельзя ввести эти механики и при этом выглядеть все еще как аркадный шутер? Замедление движения игроков или инерция у танка сразу ее в Сквад чтоль превратит? Идей-то много, только ничего не реализуют. Ждем коллабы как у Фортнайта, просто потому что это продается
@kusopurtuso3826 ай бұрын
Играю в 4ку до сих пор и использую почти всегда разрывные снаряды на танке. Урон по технике чуть хуже, зато пехоту хоть можно контрить
@ZOV2456 ай бұрын
в новой части батле если вернуть режим килстриков из bf5, в героической технике можно добавить, и арт установки тот же КОАЛИЦИЯ-СВ, Тюльпан, Гвоздика многое чего идей много
@STALKER57956 ай бұрын
Самая крутая механика , когда к стороне проигравшей команде, приезжает супер техника
@svetlovchanin6 ай бұрын
В тему модульности танков: Добавляем в качестве батлпикапов Баррет и AMR-2. Они как и в 4-ке шотают пехоту, но и могут на расстоянии выносить мелкие модули. Это добавит снайперам работёнки и даст смысл этим же батлпикапам.
@Salevan176 ай бұрын
А фортификации из battlefield V?
@JohnnyOwl706 ай бұрын
Я больше всего хочу это более лучшее взаимодействие между классами и количество техники. Про классы: всё то что придумали в бф5 можно спокойно переносить, в 2042 не хватило у разрабов смекалки, взять того же Маккея и добавить ему 2 варианта крюка кошки ( это для себя и для команды, типо как в hardline). Ну а с техникой, хочется просто чтобы было её больше, а один или два танка, один вертолёт, ну это смешно.
@ЖанПенобетонов6 ай бұрын
Проще самому сделать это все чем ждать от них😊
@ericavagyan23635 ай бұрын
Нормально раскидал, правда не разделяю мнения на счёт необходимости всё перелопатить в плане защит у техники. Я тоже в основном на технике гоняю, в частности на танках, и лично мне такая система которую ты описал в видосе не очень привлекает. Вроде всегда сам говорил, что BF - это аркадный шутер. Ну, если технику из BF сделать такой же как в какой-нибудь War Thunder, то и геймплей за пехоту должен стать похожим на какую-нибудь Arma. Проблема в том, что это уже будет не BF, а что-то совершенно другое. Техника и танки в частности в 3 и 4 были отлично сбалансированы, при чём в 3 интереснее было. Это простые механики, но они работали и игрались отлично. В тройке интересные танковые дуэли зачастую происходили, когда ты пытался мансовать, подставлять все борты с ДЗ, и пуская дым пытаясь скрыться используя рельеф. В 4 дым бесполезен, он почти ничего не скрывает, т.к его меньше и он сразу рассеивается. А вместо ДЗ там теперь эта активная защита (зелёнка) которая просто на несколько секунд даёт тебе почти полную неуязвимость, при чём срабатывает почти через раз, и не понятно как она работает. Ну и на счёт кастомизации гаджетов спорная тема, имхо. Ну думаю что это сделает геймплей хуже, вопрос скорее а нужно ли это вообще. Лучше просто увеличить разнообразие гаджетов. Но это имхо)
@АнтонГородецкийНочнойДозор6 ай бұрын
Я уж начал забывать, что эта серия существует и про канал Зомбика и тут внезапно порекомендовало это видео
@bioengi_gaming_696 ай бұрын
Кирилл, ты забыл про гигантов из Battlefield 1 в помощь проигрывающей стороне! А так - спасибо за ролик!
@Партизан776 ай бұрын
Накрыть всех "Тюльпаном" или "Пионом", ляпота)
@JubaBirdMan6 ай бұрын
20:02 ❤эххх Зомбик мечты мечты, которые Дусе как обычно проигнорируют почти все
@queun16 ай бұрын
Я хотел бы вернуть места снабжения и ремонта техники как в бф5. 20-30 снарядов в технике, если снарядов больше нет, отъехал в тыл и пополнил боезопас.
@EcoMental6 ай бұрын
А я хотел бы увидеть новую Battlefield в сеттинге Command & Conquer: Renegade Х. Многие оттуда идеи для новых игроков могут оказаться инновационными и тогда расширилась бы аудитория и батлы, и тибериума, если это всё грамотно реализовать. Харвестеры защищать, уничтожать заводы вражеские и не угодить под ионное супероружие.
@cucumber_89836 ай бұрын
Видос зачётный! Всё по полочкам
@darudessndstrorm6 ай бұрын
На старте бф2042 было не очень весело, но благодаря дрону разведчику шерстяного можно было делать сочные серии из 5+ фрагов, да и танки легко ваншотались. Короче кидаешь 3 с4 на дрон, и летишь искать врагов, сделать 10+ фрагов за 1 клик было не редкостью, ведь подвижность дрона позволяла уворачиваться от внимательных игроков, а чтобы ваншотнуть кемпера на танке, достаточно было потерется о поверхность машины вражеской и дрон вместе со взрывчаткой взрывался, даже не приходилось выходить и пультом детонировать. Но дрону понерфили подвижность очень сильно и весело быть перестало, с тех пор я в бф2042 не играл.
@thealexproduction47966 ай бұрын
А сейчас они даже взлом у него отобрали🤦🤦
@vovast6 ай бұрын
19:09 Можно ёще добавить Тос-1 "Буратино" или "Солнцепёк",там вообще пиздец на поле битвы будет
@MikeMcLarenOfficial6 ай бұрын
Ну хз, по танкам, по моему опыту, люди чаще катают на разрывных боеприпасах + трофи + ик-дым. А контрит это, к сожалению, максимально эффективно только рейлган за счёт банального игнора активной защиты. Да, Тор отлично работает как поддержка наступления, бьёт всё, что видит, но бесит стоять на одном месте, а с такой зарядкой пушки сильно не покатаешься.
@ShefArd55r3 ай бұрын
Такое ощущение, будто Зомби описывает Сквад
@Metallurgicalplant5 ай бұрын
Мне кажется самое главное нужно вернуть атмосферу войны, с крутыми аутентичными скинами, матами в озвучке, а не показ мод как это происходит сейчас. Ощущение что играешь в какую то пластмассовую детскую игру. Я не понимаю в чём была сложность в 2042 добавить скины из старых серий bf3 bc2 если они уже даже были перенесены в игру
@jallyawar80386 ай бұрын
Очень интересное видео❤
@Чапчл6 ай бұрын
Из видео в видео постоянно наблюдаю ностальгирующие вздохи по поводу командиров из двойки. Но такой вопрос, вот допустим это добавят, а кому оно нужно будет? Сделать квестик на разок и забыть или чтоб Зомбирус похвалил за это? Не исключаю что фишка интересная и все такое, но она современному игроку не то чтобы сложная, скорее не нужная и не интересная. А если и добавят, то оно скорее всего будет просто раздражителем для противника, либо имбой на которую наноют и убьют. В серии (с бк2 во всяком случае) командной игры в рамках отрядов почти нет, чего уж говорить о всей команде. Только винить дайсов в этом как-то странно, ведь большей части одиночек нужно просто пойти постреляться, чья командная игра заканчивается в точках респа в виде соотрядовцев и очках за хил/патроны. А делать целую механику для единиц вероятно никто не будет, игроки изменились, разрабы тоже, время и стандарты другие
@ZAAAAAGR6 ай бұрын
Сколько играю в бф5, тут впервые услышал про какие-то скор стрики отряда с вызовом особой поддержки))
@blackcore_6 ай бұрын
Если Зомбик вернет наш 2007, то есть норм батлу, куплю себе ПК или консоль😁
@kirillokobecc61306 ай бұрын
Боты нужны. Боты это важно. Как показывает практика старых игр (БФ3, БФБК2, та и колды старые) введение модов на ботов это важная тема, когда хочешь вернуться в игру а там онлайн ноль это грустно
@lew1s6046 ай бұрын
Отчасти ты буквально описал игру Squad, особенно говоря про командное взаимодействие командиров и отрядов. Кстати советую попробовать её
@СашаБочкарёв-г3д6 ай бұрын
У него стрим уже по ней был.
@moroz72176 ай бұрын
Кирил всё чётко,молоток,забыл упомянуть легендарные реплики из батлфилд 3&4
@Duplet3336 ай бұрын
Хотелось бы не только разные ракеты для РПГ, но и оптику на него
@andrewerohin24596 ай бұрын
12:05 - можно прям брать и вырезать из контекста:)
@Racoonviktoor6 ай бұрын
Не сказал ни слова про возвращение ГИГАНТОВ из BF1, интересная фишка была. Экраны бронетехники были лучшие в BC2, модель разрушения навесного тоже.
@SuPeR69266 ай бұрын
Не пропускаю не одно твое видео, зомбик Спасибо тебе за контент ❤️
@redheromarkiz55096 ай бұрын
Идеальный battlefield - это battlefield maker. 1) Создание пользовательских карт с выбором стилистики определенной части. 2) Включение и отключение ограничений на оружие для определенных классов. 3) Выбор звуков из определенных частей. 4) Создание собственных 3д моделей на основе заготовок, а-ля spore. 5) Добавление пользовательских скинов. 6) Полностью настраиваемый программный код карты. К сожалению такого от DICE не суждено ждать, так как это через чур не прибыльно, и рост стоимости акций на таком особо не поднимешь.(((
@berl1ngo6 ай бұрын
Зомбик придумал идеальную батлу, но мы как обычно получим какую-нибудь говнину
@johnprice62776 ай бұрын
Снова выйдет какой-нибудь самоубийца варзоны, раз с тарковом не получилось
@nifiga_prikolno6 ай бұрын
Смена модулей на ходу - норм. Можно вывалить кучу модулей игрокам и сказать что вы можете выбрать что хотите, но в количестве, например, трех-четырех модулей с собой на свап к уже обвешенному оружию, например, взять на свап прицел, два ствола и сошки вместо угловой рукоятки (как вариант), но это будет отнимать количество подсумок с патронами или гранатами
@maxim141fors6 ай бұрын
Я бы хотел чтобы в новой БФ был леволюшен из БФ4, это одна из тех вещей что делает четвёрку моей любимой частью
@MOHOANTOBEU6 ай бұрын
ПРАВИЛА админских серверов BF: no granades,no MGs,no vihicles,no RPGs,no kills,no FUN
@Slawemco6 ай бұрын
ааааабсолютно согласен по теме техники,хоть и наземной, но мне лично,не хватает в батле, аля физика воздушной техники ,прям как в вартандре.
@zloy14456 ай бұрын
Всё потому, что раньше игра была про командное взаимодействие, и ты был винтиком, а сейчас ты должен быть яркой личностью и индивидуальной снежинкой, блять.
@peendoohai6 ай бұрын
плюсую, из ста каток на технике только в одной попадаются нормальные стрелки, которые не зацикливаются на одной цели и крутят турели на все 720 градусов, выискивая противника, тиммэйты носятся мимо не замечая запросов на патрики или аптеку...аляпистый недонеоновый фортнайт блхмх...
@peskost61556 ай бұрын
19:45 Где это ты видел на экспериментальных НАТОвских танках 155мм? У них вроде 130 только. Обьект-195 слабый по броне, так что Армата со 152мм должна быть. Или Солнцепёк, чтобы накрывать залпом полкарты и она вся потом ещё горела несколько минут. Ну и скрытая имба - «Земледелие». РСЗО которая стреляет минами. Пусть даже это будут противопехотные, всё равно имба которая мгновенно убьёт кучу пехоты и потом заставит идти в обход.
@Тапок_Смерти6 ай бұрын
>195 слабее по броне Чушь, инфы по его броне 0 и вполне может оказаться, что к Армате аналогичные требования предъявлялись
@Тапок_Смерти6 ай бұрын
Армату с 152мм можно сделать банально потому что она актуальнее. Можно просто поставить брутальную,башнб от 195 на платформу Арматы))
@peskost61556 ай бұрын
@@Тапок_Смерти «Чушь» это корпус от Т-80Б. Я тебя понял.
@Тапок_Смерти6 ай бұрын
@@peskost6155 чел, ты 292 перепутал с 195. Объект 195 (Т-95 в нек. источниках) - это буквально предок Арматы, как концептуально, от части, так и компоновочно.
@Тапок_Смерти6 ай бұрын
@@peskost6155 корпус 195 и Арматы очень похожи и являются развитием идей 187 объекта
@samsam0.0.1.6 ай бұрын
Таким должен быть новий батлфилд! P.S.Люблю когда ты записуеш стоя.
@delayn92646 ай бұрын
Брат, как танкист батлы XD, пехотку на обычных снарядах сносить сложно, пользуюсь только комулями. И вообще ДОБАВТЕ осколочнофугасное действие снарядам(рпг и 20мм, 30мм пушкам)!!!!!!
@whitegryphon37456 ай бұрын
"Азовец" в качестве героической техники)
@jevard84036 ай бұрын
Я вот кстати не понимаю еще один нюанс. Почти всегда есть жалобы на то, что не хватает аптечек и патронов, особенно остро это было в 2042 до переработки классовой системы, сейчас стало лучше, но все еще так себе. В первых частях были стационарные ящики с патронами, потом они исчезли, а в бф5 снова появились и черт возьми, это было великолепным решением! Какого хрена их снова убрали? Почему инженер должен бегать и клянчить патроны для РПГ, когда катается куча жирной техники. Причем пополнение из бросаемых коробок еще и сделали очень медленным. В 2042 в одиночку у инженера тупо не хватает боезапаса (даже с учетом доп ракеты у специалиста и недавнего обновления), активная защита/саморемонт просто делают это почти невозможным при правильных действиях танкиста, чтобы выпилить танк и это даже без учета инженера, который может этот танк ремонтировать. Конечно, можно взять еще автомат с бронебойным подстволом и пт гранату, но успеть это всё использовать около нереально. Напомню, в бф3 после попадания 2ух ракет из рпг, танк начинал гореть, а саморемонта у него вообще не было. И никто тогда не плакал, что, мол, танки слабые, потому что их быстро уничтожают.
@vo2jo8163 ай бұрын
Мне очень понравилось, что в бф 5 классу поддержки дали чинилку техники. Да и система снабжения боеприпасами реализована так, что тьі, играя за поддержку, действительно нужен тиммейтам, а то в предьідущих бф бьіло легче просто переспавнится, чем сидеть 3 часа над ящиком с патронами (как мне кажется). Короче, хатю чтобьі поддержку забалансили как в бф 5)
@ЮрийПодгорный-и7й6 ай бұрын
Привет!Смотрю тебя очень давно. Ты реально за краасные глазки Т90?
@akselerant6 ай бұрын
Классно подробно и аргументированно )
@dobryjdzon6 ай бұрын
Хороший ролик, много базы понравилось часть ролика про классы полностью согласен
@killer7779096 ай бұрын
Разве в тройке уже не было модульной динамической защиты, когда нужно было после сбития ДЗ остальные ракеты в тот же борт докидывать? Прокачка за фраги норм, плюс, на мой взгляд, гораздо более очевидно, сколько тебе нужно сделать, когда у тебя требуется фиксированное количество фрагов, а не количество очков опыта. Дело тут только в количестве требуемых фрагов, которое, например, в 2042 просто безумно высокое.
@grigoriyremizov28466 ай бұрын
Сорян за токс Всё это красиво и прекрасно, да и дай Бог, чтобы они услышали игроков, но мы же все понимаем как оно будет. Забавный момент: уже про 4-ю новую бф слышу мольбы не изобретать заново велосипед. Посмотрим насколько они учатся на своих же ошибках. Ничего не жду, ни во что не верю. Если удастся - прекрасно! Нет? Да и не верил вам (дайсам). По финальным шагам поддержки 2042 видно, насколько они прислушиваются к, остаткам, своей аудитории.
@johnprice62776 ай бұрын
Главное требование для Battlefield 6 и то что реально нужно, это чтобы были хорошие карты какие были в Battlefield 2 2142 bad company 1 bf 3, классы как в bf 3, новая кастомизация оружия и техники и т.д. Просто нужен улучшенный Battlefield 3-4, но этого не будет потому что выйдет очередной "самоубийца" Варзоны
@stig94616 ай бұрын
Легендарная техника, была бы уместна M142 Himars с 2 ракетами Atacms и Искандер с 2 баллистическими ракетами, которые появляются на базе, и необходимо приехать на стартовую позицию.
@wertlyns65916 ай бұрын
Пасиба за видос Зомби, настоящий профи по батле
@AtlasCorpInd6 ай бұрын
Странно, что ты, Кирилл, не упомянул терраформинг и разрушаемость, хотя ты часто про это говорил. 😏 И пошли это видео самому Зампелле, чтобы взял на заметку. 😎👍 И раз уж упомянул кастомизацию киллстриков в CoD: AW, то хотелось бы ролик про данную тему с твоим мнением и комбинациями. 😎👍
@rzbst33366 ай бұрын
Зомбик, я хз что произошло, но вот первые минуты 5 всё окей, но потом я начал чувствовать, что как будто темп речи и интонация меняются резко в видео. Думал мб это я как-то устал за сегодня, но вот пример 9:43. И я подозреваю, что как-то склейки не совсем работают почему-то, и иногда кажется, что видео со скорости x1 переключается на x1.25 само, а кажется, как будто я зажал Пробел. До этого я никогда такого не замечал, но тут прям ухо начало резать и мозг начал кипеть слегка.
@PrekrasnoeDaleko-x6h5 ай бұрын
Героическая техника и модульные повреждения техники до Гендерфилда 5 ещё в БФ 1 появились.
@nkmward3666 ай бұрын
Просто заремастите battlefield 2...
@gtnhhghfnv87636 ай бұрын
Как по мне нет смысла резать технике КАЗ, можно просто разделить урон на баллистический, кумулятивный и осколочно-фугасный. "Лом"-игнорирует КАЗ, пробивает почти любую броню но мало дамага. "Кумыс"-контрица активной и динамической защитой, а "фугас" тоже самое что кумыс но имеет большой сплеш и урон по пехоте. Таким образом можно дать инженеру выбор: взять 3 стандартных ракеты для РПГ, 2 тандемные или 2ва лома например.