Unreal Engine. Как сделать систему миссий в игре

  Рет қаралды 4,331

zombiHello

zombiHello

Күн бұрын

Пікірлер: 15
@Xtonior
@Xtonior 2 жыл бұрын
Ооо, ты живой! Давно не смотрел, как там с движком?
@zombiHello
@zombiHello 2 жыл бұрын
хах, спасибо) движок, к сожелению, уже не пишу. сейчас весь упор идет на Nuclear Frost и мою команду Broken Singularity
@Xtonior
@Xtonior 2 жыл бұрын
@@zombiHello мм, за движок конечно жаль, но собственная игра и команда - это круто! Кстати, есть движок Unigine, который поддерживает и C++ и C#. Может заценишь?)
@zombiHello
@zombiHello 2 жыл бұрын
ты имеешь ввиду сделать что-то типа обзора на него?
@Xtonior
@Xtonior 2 жыл бұрын
@@zombiHello агась) движок реально крутой и интересный
@saenkoandrew
@saenkoandrew 2 жыл бұрын
Привет, классный материал, только очень тихо говоришь
@zombiHello
@zombiHello 2 жыл бұрын
спасибо, я учту это
@alisanyaxd
@alisanyaxd 3 ай бұрын
Добрый день, откуда брать ноду для массива is not empty...? У меня такой нету
@nendi8043
@nendi8043 Жыл бұрын
Топ
@saymoonwell
@saymoonwell 5 ай бұрын
привет! очень крутой урок, но можешь пожалуйста рассказать поподробнее, как выводить nameUI и description в виджет игрока? или хоть документацию скинуть на почитать. очень тяжко идёт разбирательство в виджетах(((
@zombiHello
@zombiHello 5 ай бұрын
привет. там есть пару способов, как можно это реализовать. первый, самый простой - это юзануть bind'ы (вот ссылка на тему, где чел спрашивал об этом forums.unrealengine.com/t/how-do-i-bind-a-widget-property-to-something/484140). но данным способом я предпочитаю не пользоваться, так как он не оптимален (вызывается каждый кадр) второй способ, которым я пользуюсь - делаю функцию или событие и где-то в коде его вызываю, когда это нужно (в моем случае я дергаю из С++)
@LehaNarezki
@LehaNarezki 11 ай бұрын
Привет, у меня почему-то вместо состояния задания пишется фаза, хз почему, делал ровно по твоему видео. Типо Go to Point changed stage on '0' и при этом когда захожу в триггер появляется надпись Go to Point changed stage on '2' Насколько я понял почему-то заменилось Active на 0, Inactive на 1, а Complited на 2 Кстати, лучше заранее сделать эту логику, а потом воссоздавать её заново для видео И желательно вырезать ошибки и сразу вставлять так-как надо.
@11516Dubstep
@11516Dubstep Жыл бұрын
А как сделать уровни от лёгкого до тяжелого ?
@АлексейПарфёнов-ь9з
@АлексейПарфёнов-ь9з Жыл бұрын
Разве есть не линейный массив в движе?) они все линейные
@mrsanyan
@mrsanyan Жыл бұрын
Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property QuestManager". Blueprint: BP_Char Function: Execute Ubergraph BP Char Graph: EventGraph Node: Add Next Quest что не так?
How Much Tape To Stop A Lamborghini?
00:15
MrBeast
Рет қаралды 227 МЛН
Players push long pins through a cardboard box attempting to pop the balloon!
00:31
When Cucumbers Meet PVC Pipe The Results Are Wild! 🤭
00:44
Crafty Buddy
Рет қаралды 59 МЛН
How to Fight a Gross Man 😡
00:19
Alan Chikin Chow
Рет қаралды 15 МЛН
«Осень». Самая большая загадка Windows XP
14:36
Девять десятых
Рет қаралды 1,3 МЛН
How to Make a Simple Dialogue System in Unreal Engine 5
16:32
Gorka Games
Рет қаралды 99 М.
Unreal Engine.  Реалистичный звук SteamAudio
13:11
Я заставил блоки распространяться как скалк
11:08
Element X на русском
Рет қаралды 101 М.
How to make an Simple Mission Objective System in Unreal Engine 5
11:16
Unreal Engine 5 Quest System tutorial for beginners Part1
31:37
Indie Game Dev NikGames
Рет қаралды 1,6 М.
How Much Tape To Stop A Lamborghini?
00:15
MrBeast
Рет қаралды 227 МЛН