Ооо, ты живой! Давно не смотрел, как там с движком?
@zombiHello2 жыл бұрын
хах, спасибо) движок, к сожелению, уже не пишу. сейчас весь упор идет на Nuclear Frost и мою команду Broken Singularity
@Xtonior2 жыл бұрын
@@zombiHello мм, за движок конечно жаль, но собственная игра и команда - это круто! Кстати, есть движок Unigine, который поддерживает и C++ и C#. Может заценишь?)
@zombiHello2 жыл бұрын
ты имеешь ввиду сделать что-то типа обзора на него?
@Xtonior2 жыл бұрын
@@zombiHello агась) движок реально крутой и интересный
@saenkoandrew2 жыл бұрын
Привет, классный материал, только очень тихо говоришь
@zombiHello2 жыл бұрын
спасибо, я учту это
@alisanyaxd3 ай бұрын
Добрый день, откуда брать ноду для массива is not empty...? У меня такой нету
@nendi8043 Жыл бұрын
Топ
@saymoonwell5 ай бұрын
привет! очень крутой урок, но можешь пожалуйста рассказать поподробнее, как выводить nameUI и description в виджет игрока? или хоть документацию скинуть на почитать. очень тяжко идёт разбирательство в виджетах(((
@zombiHello5 ай бұрын
привет. там есть пару способов, как можно это реализовать. первый, самый простой - это юзануть bind'ы (вот ссылка на тему, где чел спрашивал об этом forums.unrealengine.com/t/how-do-i-bind-a-widget-property-to-something/484140). но данным способом я предпочитаю не пользоваться, так как он не оптимален (вызывается каждый кадр) второй способ, которым я пользуюсь - делаю функцию или событие и где-то в коде его вызываю, когда это нужно (в моем случае я дергаю из С++)
@LehaNarezki11 ай бұрын
Привет, у меня почему-то вместо состояния задания пишется фаза, хз почему, делал ровно по твоему видео. Типо Go to Point changed stage on '0' и при этом когда захожу в триггер появляется надпись Go to Point changed stage on '2' Насколько я понял почему-то заменилось Active на 0, Inactive на 1, а Complited на 2 Кстати, лучше заранее сделать эту логику, а потом воссоздавать её заново для видео И желательно вырезать ошибки и сразу вставлять так-как надо.
@11516Dubstep Жыл бұрын
А как сделать уровни от лёгкого до тяжелого ?
@АлексейПарфёнов-ь9з Жыл бұрын
Разве есть не линейный массив в движе?) они все линейные
@mrsanyan Жыл бұрын
Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property QuestManager". Blueprint: BP_Char Function: Execute Ubergraph BP Char Graph: EventGraph Node: Add Next Quest что не так?