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【AC6】心が滾る戦友との名シーン解説【レイヴンの火ルート】
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【AC6】フロムのこだわりが詰まる中盤の小ネタ集【歴代アーマード・コア解説】
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Фаст Сергей и Фаст Полина 7 лет назад🫶🏼😉🥰 #fastsergey #family
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ちょっとした隠された小ネタ、ロボットのロマン…パージしてる?【アーマード・コア6】
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Жазылу 9 М.
アーマード・コア解説チャンネル
Күн бұрын
Пікірлер: 66
@user-cx6ul5ps2r
9 ай бұрын
いつもコメントありがとうございます! 早めに貰えると返しやすいので、ぜひAC談議しましょう!
@ボロヘルム
9 ай бұрын
昔は発射時にミサイルハッチが開いただけでも感動してたけど、今は冷却機構や、ACの目とかがライトアップされたり、戦ったあとに機体が汚れたり、ロボ好きの要素をこれでもかって詰め込んでるに進化を感じます
@user-cx6ul5ps2r
9 ай бұрын
たしかにあのミサイルハッチ開く表現かっこよかったですよね!
@user-fw1do1df3h
9 ай бұрын
海越えのときの大陸間輸送ランチャー?の発車シーケンスにロマン感じます
@user-cx6ul5ps2r
9 ай бұрын
たしかに、好きな人多そうw
@tomorro-ki1pb
9 ай бұрын
冷却機構はメカ描写としてかっこいいだけじゃなく、「今は使えません」「使えるようになりました」てのをプレイヤーに解りやすくする意図もあるかと思う。ジェネレータ炎の色の違いも、対戦相手の内装をある程度推測できるようにという意図もあるかもしれない。今作はこういうカッコよさとプレイアビリティを一つの要素で上げていくものがあってうれしい まあ自分で戦闘中そこに意識払えるかというと見落とすこと多いけど
@user-cx6ul5ps2r
9 ай бұрын
確かに!相手のジェネレーターで予測は考えたことなかったかも…! (知ったところで負ける)
@nyoro197x
9 ай бұрын
初アーマード・コア、初フロムゲーだったので、ムービーでグリッド135に着地してカメラアングルが変わって自分で操作した瞬間にうおおっ!ってなりました。 チュートリアルの操作ひとつひとつに対するACの挙動が気持ち良くて、ブースト移動やジャンプでブースターやバーニア?をシュボッシュボッと吹かすのが「俺がロボを操縦してるんだ!」って感じてテンション上がりました。 そして仕上げのカタパルトでの射出に、「AC6最高!!!」ってなりました。 その後のルビコプターに相当ボコられましたけども…
@user-cx6ul5ps2r
9 ай бұрын
ACを動かしていて楽しいのは今作随一かもしれないですね!
@不能-l3m
9 ай бұрын
技研都市発見直前のラスティ戦…の手前にあったミルワーム養育ポッドに初見時はただならぬものを感じた。 ロボゲーはどうしてもメカやパイロットが物語の中心に来るけど、そうでない一般人たちの生活を垣間見て現実とは違う世界に生きているのだなと妙な納得を得ていた。
@hakurei10201
9 ай бұрын
最初のルビコン密入して立ち上がる時脚がパーツ事に動いてて感動した
@user-cx6ul5ps2r
9 ай бұрын
細かい描写がホント神
@user-px9rc9ci8o
9 ай бұрын
操作してて、楽しい、かっこいいと思わせてくれるのはac6のいいところ とくに今作は近接モーションとか、フォトモードとか、強敵倒した後のスローモーションとか やった、とプレイヤーに思わせる要素が多くてよい
@user-cx6ul5ps2r
9 ай бұрын
操作してて楽しいは本当に思います なんだかんだアクションゲーム世界一はやっぱりフロム
@user-yw3xl5gn1p
9 ай бұрын
AAを発動した後のコアパーツの見た目が変わるのも好きです 特にHAL脚はAAを発動すると見た目が少し変わるので、フォトモードを使用する際、機体の映えかたを大きく変えてくれるので好んで使用してます 私自身、鉄のラインバレルがロボット物で一番好きで、AAを発動機するとまるでラインバレルのオーバードライブを彷彿とさせる機体の変化を始めた見た時はとてもテンションが上がりました まさに、ナイスな展開だぜ!って感じです!!
@user-cx6ul5ps2r
9 ай бұрын
やはりロボ好きは写真の映り方にもこだわりがあるのか🤔✨ フォトモードが嬉しすぎますね!
@vxxnighthawkxxv
9 ай бұрын
ジェネの違いは割と新鮮だったね スタッガーは過去の熱システムをリスペクトしてるのかな
@user-cx6ul5ps2r
9 ай бұрын
熱システムより、プレイヤーがより気持ちいいと感じるシステムがスタッガーだったのですかね?🤔
@al-Maghrib
9 ай бұрын
ラジエーターの存在こそがシリーズにハマった最大要因だっただけに 6で概念棄てていなかったことが分かった時は感涙だった
@user-cx6ul5ps2r
9 ай бұрын
リアルなロボットものというを象徴するいい要素でしたよね たしかにマニアが好きそうな要素です!
@jamipan8628
9 ай бұрын
ギミックに関しては「あった方がカッコイイ」も引き継がれているところもあるんだろうなあって。
@user-cx6ul5ps2r
9 ай бұрын
細かい描写がほんとにすごいです!
@Maaya_Yohkoh
9 ай бұрын
使ってる時もそうだけど、アセン後のガレージでもパーツが動いてて、ほんとロマンいっぱいよね。
@秘神オオオワセガタ
9 ай бұрын
熱管理はシリーズ通していく内に無くなったけど、よくよく考えたら無限ジェネ、壁蹴りによる慣性飛び移動が当たり前だったVってかなり異質だったな…… まぁⅥでエネルギー武器によるジェネ消費が無くなったことにも恐怖したが(対戦でカラサワに焼き尽くされた記憶)
@user-cx6ul5ps2r
9 ай бұрын
Vの壁蹴りはスタイリッシュで好きでしたけどロボットの動きとしては色々ツッコミどころありそうw
@AF_Kouzuka
9 ай бұрын
実弾系のリロードも武器によって機構が違うのも面白いですね。ベイラムのライフルとマシンガンは同じ機構なのに重リニアはマガジンホルダーが斜めに開いてマガジンを射出します。ミサイルも弾頭の種類で形状が違うので見比べると面白いです。(特にニードルミサイルは明らかに本体よりデカイ)
@user-cx6ul5ps2r
9 ай бұрын
細かすぎるこだわり… さすがフロム
@yk2752
9 ай бұрын
エネ武器の変形描写やブレードの展開ギミック、ブースト後は排熱煙が出たりミサイルが射出後に遅れて点火して加速していく描写等その拘り様はまさに変態的ですね KRSVのチャージ時に過去作を踏襲したフォルムへ変形するのに気付いた時は思わす声をあげてしまった
@user-cx6ul5ps2r
9 ай бұрын
ロボットって感じの表現をちゃんと拾ってくれるのはさすがフロムですね!
@累の母-s3n
9 ай бұрын
ガトリング撃ってる時の薬莢堪らん
@よね-m5y
9 ай бұрын
やっぱりアイスワーム戦の共闘からのラスティの演出ですよね 敵同士のキャラ同士の掛け合いも含めてこれでもかというほどロマン詰め込みイベントでした
@user-cx6ul5ps2r
9 ай бұрын
ロボット好きのすべてを詰め込んだイベントアイスワーム
@MilitaryP100
9 ай бұрын
意図的にパージを使用したのは、ザイレム制御修正かなぁ。 制御室のレーザー攻撃避けるのに速度が足りねぇ!!って全てパージしてクリア出来たからなぁ。
@user-cx6ul5ps2r
9 ай бұрын
素晴らしいロボロールプレイ
@rabadabi1161
9 ай бұрын
グレネードとかバズーカのリロードがクッソ好きで、いつも眺めてますね
@user-cx6ul5ps2r
9 ай бұрын
重量感あって最高ですね
@たけ-r4u
9 ай бұрын
変態的な機構の武器とかもあるからガレージで見れるようにしてほしかったなぁ…
@user-cx6ul5ps2r
9 ай бұрын
確かにVシリーズのあの機能は欲しかったかもしれませんね!
@gouzou15010034
9 ай бұрын
やっぱ破壊描写! スティールヘイズの半壊状態に興奮します
@user-cx6ul5ps2r
9 ай бұрын
ボロボロのロボットにセクシーさを感じるw
@arabiki234
9 ай бұрын
自由に飛び回れるロボゲーって意外と多くないですからね。 フロムは過去にアナザーセンチュリーズエピソード作ってますが
@user-cx6ul5ps2r
9 ай бұрын
やったことないんですよねアナザーセンチュリー! 一部では人気と聞きますが
@スタズか
9 ай бұрын
やっぱ今作も最新作な事もあって作り込まれてますなぁ 僕はペイントをブラボの狩人装備みたいに黒く塗って、クイックブーストで ヤーナムステップ!とかいいながら遊んでますw
@user-cx6ul5ps2r
9 ай бұрын
たしかに今作のAC狩人ばりに機敏ですからねw
@charles_Lynx
9 ай бұрын
最初のミッションのカタパルトは胸熱だったなぁ
@user-cx6ul5ps2r
9 ай бұрын
カタパルトのシーンかっこよすぎる!
@眠いから徹夜する
9 ай бұрын
横に移動する時の肩ジェット……ああいう所にACの規模のデカさが感じられてロマンかも。ステージ観察とかしなくても身近でデカブツ扱ってるって感じがする。
@user-cx6ul5ps2r
9 ай бұрын
サイズ感で脳がバグりますw
@SAWAGANIROLLch
9 ай бұрын
やっぱりロボがスラスターを吹かしながら移動するのはロマンありますよね! え!?パージって一般常識じゃなかったのか…フルアーマー装備で出撃してどんどんパージしていくのはリアリティがあって個人的に好きです! 6は過去作と違ってダメージが蓄積すると外装が削れて汚れたり、スラスターが背部だけではなく肩とかからもでて バランスをとってるんだなっていうのがリアルに描かれてていいですね! 一番ロマンを感じたのラスティの最終戦もありですが、エア戦が個人的に熱かったです! 仕方ないとは言え今まで共にしてきた相棒と戦わなくてはいけないというシチュエーションが熱いですね!
@user-cx6ul5ps2r
9 ай бұрын
最終盤の熱量はシリーズで一番だと思っています!
@Readyえいaimんfire
9 ай бұрын
4~VDだと捨てた武器の総弾数丸々弾薬費として払わされるの、FAだと特にキツい
@user-cx6ul5ps2r
9 ай бұрын
ですよねwパージしたら全額負担w
@しちみー
9 ай бұрын
最初は天使砲とか積んで高火力ながら積載超過した機体で出撃した後ある程度使ったらパージして高速戦闘を行う機体に変えるというロマン機体使ってると最高
@user-cx6ul5ps2r
9 ай бұрын
今作のパージする瞬間かっこよすぎる
@user-kuragericeball
9 ай бұрын
モンハンのガンランスが大好きな私には最高のゲームでした....
@user-cx6ul5ps2r
9 ай бұрын
確かに!細かい描写とか機構とかロボ好きはガンランス好き多そうですw
@user-fmi7ayt3pkf5hcl1d
9 ай бұрын
3くらいからパージするとサブ武器に持ち替えできたけど、段数少なめでもdpsは高い武器あったから、AP少なくなったrら弾数残っていてもサブに持ち替える&リミッター解除して敵に突撃するの楽しかった。 まさに全力全開って感じで、勝つと気持ちいいし、負けて満足だったw 6はエネルギー無制限ステージはゲーム性変わるけど最高だったね。
@user-cx6ul5ps2r
9 ай бұрын
なんならパージしたいからコアに武器仕込んでたまである パージできたら満足
@野良犬-e8f
9 ай бұрын
みんなラスティ好きねぇ。 初対面で「相棒」や「戦友」とか言ってくるヤツは信用できないという経験値を積んできた僕としては、ヘラヘラ近寄ってきて肝心な時に離脱しやがるスパイ野郎よりも、初めから一貫して突っ掛かってくるイグアスの方が好きですね。 序盤から僕の名前をたくさん呼んでくれるしw
@user-cx6ul5ps2r
9 ай бұрын
裏切りの予感半端なかったのはわかりますw
@tanaha3
9 ай бұрын
アイコンの横に野良犬と表示されなくなったのが惜しい。
@dhkbeans327
9 ай бұрын
パージの源流は初代ガンダムのライフルぽーんなのかな?弾切れしたライフルを気持ちよくぽーんして白兵戦へ移行してた。
@user-cx6ul5ps2r
9 ай бұрын
何が起源なんでしょうね?🤔
@うんあ-z6x
7 ай бұрын
たてはまさん?
@user-nc2eg7pd1i
9 ай бұрын
👍
@user-cx6ul5ps2r
9 ай бұрын
ありがとうございます!
14:12
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