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@C.T252 жыл бұрын
gracias!!! me sirve un montón
@GameDevTraum2 жыл бұрын
Buenísimo!! ❤
@eltuga242 жыл бұрын
Interesante la forma en que abordaste el problema. Me interesa ese codigo del laberinto, estube intentando replicar tu juego del laberinto en 24 horas y fue un desastre, no soy un programador con tanto conocimiento como tu, esas 24 horas me dieron apenas para replicar parte de las mecanicas y hacer una version funcional del juego. Espero que llegues a los 7300 antes de fin de año, has crecido mucho en los 4 años que llevas en youtube, me alegro mucho por ti, te mereces lo mejor. Sigue asi, Crack!
@GameDevTraum2 жыл бұрын
Es que esa serie de vídeos que tengo sobre el proyecto del laberinto es muy antigua, es difícil de ver y de seguir, además en ese momento no tenía mucha experiencia. Hace bastante que la quiero rehacer y ahora que estoy con el proyecto de regalarla para fomentar el crecimiento del canal me voy a poner a trabajar en eso, seguramente hoy mismo. Voy a armar una nueva serie de videos explicando el proyecto
@eltuga242 жыл бұрын
@@GameDevTraum No sabia que tenias una lista de reproduccion de eso! yo vi el juego en tu web para jugar en version WebGL y trate de recrear las mecanicas y el juego en base a lo que veia.
@GameDevTraum2 жыл бұрын
de una, es muy antigua la lista de reproducción, no la recomiendo para nada jaja, estoy trabajando en un remake para las próximas semanas
@raularroyo36257 ай бұрын
me manda error al descargar menciona que fallo el captcha😵
@eltuga242 жыл бұрын
A ver si entedi bien la logica que creaste. El juego es un infinite Runner, asi que el personaje va a esta fijo quieto en un lugar y lo que se mueve es el escenario y los objetos, hasta ahi todo bien. Ahora el movimiento del personaje es en el eje vertical pero es por casillas (como en un juego de mesa), siguiendo esa logica los obstaculos y los colectables del juego tambien deberian aparecer en esas mismas casillas para que el jugador pueda interactuar con ellas. Esta bien mi interpretacion?
@GameDevTraum2 жыл бұрын
claro, mi amigo estaba armando un prototipo basado en este juego: kzbin.info/www/bejne/d564gpuOf6yeY9U la idea es que el personaje avanza automáticamente y se puede mover horizontalmente por tres carriles, los obstáculos y colectables van apareciendo en esos carriles. Esta solución muestra una forma en la que se puede resolver el movimiento y además cómo hacer que el personaje se desplace de una posición hasta la otra con una cierta velocidad
@eltuga242 жыл бұрын
@@GameDevTraum Ahi me enredaste las cosas, si el personaje avanza automaticamente en el eje "Y" por ejemplo al usar MoveTowards le estas pasando las tres coordenadas (X, Y, Z) por lo cual cuando se desplace hacia los positivos en el Eje Y, el MoveTowords lo va a llevar nuevamente hacia atras. Me parece un poco confusa la respuesta, para mi tiene mas logica que el personaje reprodusca las animaciones de movimiento pero que este fijo en el lugar, que es lo mas comun en los juegos tipo Runner.
@GameDevTraum2 жыл бұрын
ahh si, me expresé mal, quise decir que no hay que preocuparse por el avance del personaje, porque lo que se mueve en este caso es el escenario, el personaje está fijo como dijiste
@IRCAcademy Жыл бұрын
@@GameDevTraum una solución también por si se quiere mover al personaje seria colocar el objeto de los carriles dentro del gameobject del jugador y así los carriles se moverían junto al jugador.