Felicidades Bro, Esto te va a ayudar un montón en tu desarrollo del videojuego, es muy Útil y los resultados los verás al final
@HVNSARTАй бұрын
¡Muchas gracias! Poco a poco me siento más contento no solo con el resultado del juego, sino que también con todo lo que he aprendido en Godot 🦾
@MiguelMezaQuinonesАй бұрын
Ánimos que avanzas muchisimo, yo tengo menos experiencia y me quedé estancado por mucho tiempo para implementar solo 1 mecánica básica
@blockiestfibermaxАй бұрын
A mí me pasa lo contrario jajaja cuando avance en lo principal que se necesitaba me estanco en cuando tengo que construir los assets que faltan es increíble me mata en hacer algo que ya se cómo se hace xd
@eduardoguardado5545Ай бұрын
Supongo que es necesario que antes de comenzar con un proyecto hay que conocer bien las herramientas que vamos a utilizar. Es un error común entre desarrolladores no saber bien cómo programar ni cómo funciona el lenguaje de programación que utilizaremos por lo que nos frustramos a la hora de comenzar un proyecto. También fue mi caso, pero por el momento voy aprendiendo qué voy a utilizar antes de implementarlo.
@HVNSARTАй бұрын
Exacto, como digo en el video, no hagan lo que hice yo jaja 😅 Mejor tomarse su tiempo para aprender bien que andar apurado saltándose partes.
@nolose4124Ай бұрын
Te amo
@yacoobsc.m3269Ай бұрын
Buen video, toda la razón tienes y mucha paciencia y poco a poco saldrá el juego adelante saludos ❤
@KanarianDevАй бұрын
Buen video bro, saludos y éxitos en Godot 😁
@HonrradoJuanGodАй бұрын
Hola, yo no hago juegos pero trabajo vendiendo bots, scripts e incluso algunos bots con inteligencia artifical que son algo mas avanzados, de todo tipo de juegos (world of warcraft, roblox, new world, counter strike, lol, etc) el proximo año estoy muy interesado en crear un juego junto a un amigo, pero no tenemos mucha idea de donde ni como crear videojuegos, me gustaria preguntarte si alguna vez intentaste crear un bot y si es asi me cuentes la diferencia de dificultad entre crear un juego o un bot, personalmente creo que un juego es mucho mas complejo, me gusto el video realmente espero que te vaya bien con el juego, incluso si no va tan bien recuerda lo mucho que aprendiste al crearlo, suerte ojala me respondas 😄👍
@HVNSARTАй бұрын
¡Hola! Tengo experiencia creando enemigos para mis juegos, que hasta ahora todos han sido single player, por lo que me veo obligado a programar un comportamiento para estos. En base a esto, creo que un juego es más difícil o al menos más complejo, ya que el bot es tan solo una pieza dentro de todo el rompecabezas. Al fin y al cabo, qué tan difícil sea crear un juego dependerá de qué tanto lo sean las tareas para llevarlo a cabo.
@agustinpira5922Ай бұрын
una voz de youtuber de terror tenes, impresionante jajaj buen video por cierto
@HVNSARTАй бұрын
Jajaja muchas gracias 😄
@covenautadev7260Ай бұрын
El paso de usar diccionarios a resources se siente como subir a nivel pro en el desarrollo XD
@HVNSARTАй бұрын
Jajaja totalmente!
@j.kstudios1Ай бұрын
Ta chido 😃 👍
@angeluzdraconАй бұрын
enseñanos a hacer eso que aprendiste por favor.
@HVNSARTАй бұрын
¡Claro! Quiero traerlo de manera detallada más adelante.
@crishskwgАй бұрын
te pareces a rads de cara
@SimoLlimonaАй бұрын
demo gratis en steam
@HVNSARTАй бұрын
Dentro de poco lanzaré el Early Access gratis 👀
@Victor_JsАй бұрын
No entiendo dónde está el problema. Simplemente falta de experiencia. Ojo que no lo crítico, pues todos empezamos igual. Con los años todo cambia. De todas formas a mí en lo particular no me gusta GDScript, prefiero C# o C++. Eso que dicen que el rendimiento no importa es porque no han programado cosas complejas
@blockiestfibermaxАй бұрын
Me pasa lo mismo no quiero aprender GDscript por ser un lenguaje creado solamente para ese motor y de ahí nada más, en Godot pusieron para usar C# y dicen que C# no tiene el rendimiento como GDscript por ser un intérprete para C++ y entonces por esa razón le esquivo a Godot y uso Unity, que últimamente no se porque razón el motor abre más rápido que antes aunque tengas 100k archivos y 30gb de proyecto
@Victor_JsАй бұрын
@BlockiestfiberMax GDScipt es lento, interpretado por C++. C# va rápido. Yo uso en C# Native Memory con estructuras en bucles paralelos, nada que envidiar a C++ en velocidad. Unity no soporta Native Memory que es el estándar para velocidad y evita el recolector de basura, en su lugar usa DOTS que es basura fuera del estándar, la tecnología DOTS es un gueto. Unity tiene un C# de la época de la piedra, lento, muy lento. Llevan años portando a C# moderno pero aún van a tardar 3 años más si lo queremos estable y sin bugs. Lo que programo lo hago agnóstico al motor, ya que no hay motor que me guste. Últimamente estoy probando Flax Engine y parece que me está cuajando. Seguramente cuando termine la parte agnóstica sea el motor que use. Godot no lo quiero porque es GDScript y C# es ciudadano de segunda. No permite C++ sólo para completar el motor lo que es un dolor, su 3D es malo, y su comunidad tóxica hasta el punto que su comunidad se ha roto.