Unity 6: Что нового?
5:36
Пікірлер
@ВладПославский-з4т
@ВладПославский-з4т Күн бұрын
Спасиьо тебе бро, благодаря такому формату проще разобраться в unity. Удачи тебе, и хороших продвижений в следуещем году. С наступающим 🎉
@АлександрРащектаев-й9л
@АлександрРащектаев-й9л 2 күн бұрын
Вставки прикольные, смеюс!)) С наступающим!🎄
@Ilg-games
@Ilg-games 3 күн бұрын
Молодцы майкрософт, постарались над DX12.
@ВоваЗавгородний-л9е
@ВоваЗавгородний-л9е 6 күн бұрын
всем привет! вышла такая проблема, делал диван, добавил модификатор hair-interpolated, применил модификатор, импортировал в юнити, модификатора не видно, пробовал не применять и сделать отдельный меш для этой шерсти, тоже не видно в юнити, вышел чистый диван, я почитал, увидел инфу что юнити не воспринимает эти модификаторы, нихуя не понял, как можно это решить? буду благодарен если кто поможет
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR 5 күн бұрын
В настройках экспорта по-умолчанию стоит флаг автоматического применения модификаторов. Поэтому перед экспортом можешь сам проверить, применить вручную модификаторы на модели и посмотреть, что получается. Можно ещё домом object/convert/mesh к объекту применить, чтобы точно в меш перегнать, а там в юнити кидать
@Karant
@Karant 9 күн бұрын
у меня нету в асетах
@universegames7692
@universegames7692 9 күн бұрын
Я благодарен. Ты делаешь крутые видео и некоторые я даже сохранил в избранные. Это тоже хорошее, узнал новое, но по скриптовой части, прости но так себе. ❤ Все вокруг хейтят использование FindObject из-за его затратности. Проще просто создать публичный метод Init где получать нужные переменные при создании объекта.
@immeasurability
@immeasurability 10 күн бұрын
1 - Скрипт DestroyableTree, зачем искать по тегу террейн если ты добавляешь этот скрипт из скрипта TreeColliders в котором у тебя уже есть ссылка на террейн просто сделай в нем переменную terrain, tree.terrain = terrain (там где 37 строчка: TreeColliders). 2 - На Terrain у нас деревья TERRAIN, логично да? Тогда зачем за срубленное дерево добавлять пиньки инстансом обычного объекта, не привязного к террейн? Разве нельзя подменить срубленное дерево в массиве деревьев на пенек? 3 - По идеи стоит упомянуть что лучше сделать прототипы коллайдеров по форме дерева, что бы не получилось так как не вошло в твое видео, где не всегда коллайдер соответствует положению дерева, а также оптимизировать это от дистанции до дерева, что бы не добавлять большое количество групп коллайдеров повторяющие форму ствола.
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR 10 күн бұрын
1 - можно и так 2 - пень можно и через массив подменить, в данном случае не стал заострять внимания, чтобы не растягивать видео 3 - опять же здесь главное принцип - создание объекта с коллайдером, а какой он будет по форме, можно уже поиграться самому. Если про каждую мелочь рассказывать, видео в 2-3 раза будет длиннее.
@likePortal2
@likePortal2 11 күн бұрын
Здравствуйте, сделал как в видео, в эдиторе все работает, но когда экспортируешь в exe, раскладка пропадает. Можете помочь
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR 10 күн бұрын
Раскладка в SteamVR может пропадать по разным причинам: - наличие кириллицы в пути к проекту и сборке - файлы SteamVR и сопутствующие папки находятся не в корне (папке Assets) - просто сам SteamVR иногда помогает перезапустить - если проект на URP, то проверить, что шейдера рук и телепорта сконвертированы под URP
@likePortal2
@likePortal2 9 күн бұрын
​@@Dreamer_VR_AR у меня actions.json находится в папке assets
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR 9 күн бұрын
@@likePortal2 Assets/StreamingAssets/SteamVR/ там должен быть
@likePortal2
@likePortal2 9 күн бұрын
@@Dreamer_VR_AR именно тут
@likePortal2
@likePortal2 4 күн бұрын
@@Dreamer_VR_AR У меня все правильно. Но все равно у меня пропадает раскладка
@TbA4
@TbA4 12 күн бұрын
A?
@Sunterligth_amora_spirit
@Sunterligth_amora_spirit 13 күн бұрын
Круто! Как раз то что нужно!
@Bond007in
@Bond007in 13 күн бұрын
Вот это деду надо. Спасибо. Пожалуйста.
@LegionDGamers
@LegionDGamers 13 күн бұрын
Я самоучка но знай ты просто булка с изюмом, для меня просто по полкам всё раскидано и понятно. Спасибо за ролик реально.
@MisterThomas-k1n
@MisterThomas-k1n 14 күн бұрын
Спасибо огромное! Вы очень помогли, самый доступный для новичка материал
@Ssd-r6n
@Ssd-r6n 14 күн бұрын
У меня нет кнопки добавить окно
@gde_ea
@gde_ea 8 күн бұрын
билдер убили, теперь нет этого окна
@paztwel
@paztwel 15 күн бұрын
Что нового в юнити? Всё такой же убогий Animator и никаких новых методов у базовых классов, приходится дальше костыли писать
@lynrayy
@lynrayy 17 күн бұрын
А что по поводу RTX?
@fytxy
@fytxy 17 күн бұрын
спасибо тебе огромнейшее, как раз хотел изучить, но были только старые видео со старыми версиями про билдера. СПАСИБО!
@ValeGoG
@ValeGoG 19 күн бұрын
10/10
@АндрейЗнак-и1б
@АндрейЗнак-и1б 19 күн бұрын
Есть вопрос, у меня модель авто, когда запекаю текстура ложиться как снаружи так и снутри, как сделать чтобы только снаружи текстура была?
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR 16 күн бұрын
Задать толщину модели, развернуть внешнюю и внутреннюю часть, после этого уже запекать
@АндрейЗнак-и1б
@АндрейЗнак-и1б 16 күн бұрын
@Dreamer_VR_AR спасибо, ясно!
@ekaterinaulyanova4722
@ekaterinaulyanova4722 20 күн бұрын
Спасибо!
@logvin1
@logvin1 20 күн бұрын
Капец... купите кто-то мозг создателям блдендера. В версии 2.9 все просто. 1 нода и просто задаем обьект, а в версии 4.0+ еще 2 ноды создавать... маразматики
@rogerhudson2099
@rogerhudson2099 22 күн бұрын
Агонь, как всегда
@cleiters4180
@cleiters4180 23 күн бұрын
Чувак ты наверное единственный кого я видел про юнити вр лучший!
@nikitosik_ne_dam_poltosik
@nikitosik_ne_dam_poltosik 23 күн бұрын
очень годно
@Pipipoopoocheck615
@Pipipoopoocheck615 24 күн бұрын
Добрый день) А какая продолжительность курса? Что-то не могу на степике увидеть это
@D.Solt_03
@D.Solt_03 24 күн бұрын
4:36, к сожалению такого результата не происходит((
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR 23 күн бұрын
А что происходит? Проверь, всё ли верно настроил, что металлик = 0 в материале.
@111kaco
@111kaco 24 күн бұрын
спасибо, вот уроды было же удобно ну нахера
@sjeiwow9qooqo
@sjeiwow9qooqo 24 күн бұрын
можете пожалуйста подсказать, как сделать так чтобы текстура не растягивалась при увеличении объекта?(
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR 23 күн бұрын
В режиме редактирования в правом верхнем углу Options/Correct Face Attributes
@ping_winer2184
@ping_winer2184 24 күн бұрын
Спасибо за видео, очень помогло
@evgeniy_a7363
@evgeniy_a7363 25 күн бұрын
А что по поводу размера финального билда - увеличился/уменьшился - не известно? Если сравнивать одну и туже сцену в шестой версии с редакторами ранних версий. А то оно красиво то и удобно - но как бы еще плюс пару десятков мегабайт ни есть быть хорошо.
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR 16 күн бұрын
Это уже над на практике проверять, не тестил. Но вероятно по памяти изменений не должно быть больших, тут больше интерфейсно поменяли.
@daniil2704
@daniil2704 27 күн бұрын
Я чего т не понял, мне казалось что был юнити 5, а потом они отказались от такой маркировки и стали выпускать по годам, юнити 2019, 2020, 2021 и т.п., а тут юнити 6 😶
@greenbox674
@greenbox674 19 күн бұрын
Я думаю это своего рода маркетинг
@paztwel
@paztwel 15 күн бұрын
А в коде оно обозначается как Unity 6000 😵‍💫😂
@RazvlekaykaBY
@RazvlekaykaBY Ай бұрын
Что нового в Unity? Да снова интерфейс изменили так что хрен найдёшь нужные функции. Не понимаю у них там вообще учитывается пользовательский опыт или им насрать.
@greenbox674
@greenbox674 19 күн бұрын
Мне очень нравится фича с multiplayer play mode, когда делаешь онлайн игры экономит время
@RazvlekaykaBY
@RazvlekaykaBY 19 күн бұрын
@ опа, ну-ка подробнее
@Vovan_Sergeevih
@Vovan_Sergeevih 19 күн бұрын
Webgl на WebGPU поменяли Загрузка и ФПС в разы ускорилась. Теперь можно js подключать к игре. И как я понял они взяли как бы это правильно сказать не знаю. Короче будут больше смотреть в сторону браузерных игр
@t0xangames207
@t0xangames207 Ай бұрын
2:21 ну кстати простое растыкивание этих пробов по 3д сетке это такая себе затея. Например, внутри зданий из-за такого подхода может быть некорректное освещение (если быть точнее, оно обязательно будет)
@evgevg
@evgevg 27 күн бұрын
Для исправления подобного у них есть Probe Adjustment Volume
@t0xangames207
@t0xangames207 27 күн бұрын
@evgevg 🧐
@bezinteresa6806
@bezinteresa6806 Ай бұрын
крутяк
@jerrody5400
@jerrody5400 Ай бұрын
Про Occlusion Culling. Старое окно Occlusion Culling - это старый Occlusion Culling, он работает на CPU. Если хотите использовать новый, перейдите в настройки URP и включите сначла GPU Resident Drawer (Batching Group в Graphics выставляете на Keep All и переключаетесь на Forward+ для корректной работы), после этого у вас появится чекбокс нового Occlusion Culling (GPU Occlusion Culling) в окне настройки URP. Для корректной работы, очистите запеченный Occlusion Culling старой системы. Что нового? 1) Он работает на GPU. 2) Он работает динамически, то есть, вам не надо помечать объекты как статические + вам не надо его перезапекать, он обрезает геометрию динамически. Про старое окно забудьте, если хотите использовать новый GPU Occlusion Culling. Автор, закрепите комментарий для того, чтобы люди знали про правки из ролика. Сам ролик хороший, но маловато озвучено новвоведений, но ставлю лайк!
@shadowzain
@shadowzain Ай бұрын
Выглядит как маленькая обнова анрила, как будто в 5.5 даже больше изменений
@suslikan___001
@suslikan___001 Ай бұрын
Ахахах, да реально
@jerrody5400
@jerrody5400 Ай бұрын
Сейчас у Unity переходный период, скажем так, дальше больше, но им нужно время, чтобы нормально догонять Unreal Engine. Вектор движения хороший.
@shadowzain
@shadowzain Ай бұрын
@@jerrody5400 не, я согласен, но почему громкая цифра 6 появилась в названии, был бы Unity 5.2025 или как они там делают
@hightlight6
@hightlight6 Ай бұрын
Вообще ничего нового не заметил, подкл новые фичи и всегда вылеты))
@maxBornysov
@maxBornysov Ай бұрын
Лучший обзор Unity 6!
@dragon00087
@dragon00087 Ай бұрын
Факт
@stickin7057
@stickin7057 Ай бұрын
а есть такой же пакет, только не по сплайнам, а по полигонам или зона, чтобы рандомно сравнились объекты на сцене?
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR Ай бұрын
Например: assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/hey-area-object-spawner-181716
@_VladMir_
@_VladMir_ Ай бұрын
0:45 ctrl+d и delete - ещё с очень старых версий) По обновлению билдера, ну по тому что ты описал так иконки управления просто теперь "более удобно расположены" всё остальное и так было и в старых версиях. По звукам по сути пару строчек кода для реализации подобного, мне лично сложнее будет изучать новый интерфейс нежели сделать как я уже это знаю через код, но новичкам возможно удобнее (хотя уверен на это будут какие то стандартные баги от разработчиков юнити).
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR Ай бұрын
Про хоткеи я и не говорил, описывал на примерах именно вспомогательное меню Пробилдер опять же в связке с ним удобнее, на мой взгляд, но тут уже вкусовщина. По звукам - аналогично, кому удобнее кодить, кому через интерфейсы работать
@boost_456
@boost_456 Ай бұрын
Затестил эти рандомные звуки, это имба. Не нужно в каждом проекте заново писать одно и тоже
@_VladMir_
@_VladMir_ Ай бұрын
​@@boost_456 Никогда не нужно, но это так же кодом можно не писать заново) Об этом даже есть шутки про программистов. У меня уже шаблонов отдельный жесткий диск с умным поиском по тегам чтобы заново меньше всего писать)
@Sunterligth_amora_spirit
@Sunterligth_amora_spirit Ай бұрын
Вау! Действительно стало намного удобнее, особенно с лайт пробс, спасибо что сделал обзор А как на счёт начать снимать уроки по Unity 6 ? Хотелось бы хорошеньго изучить все аспекты, иструменты этого игрового движка и даже залезть в более серёзные, такие как HDRP, VFX и создание синематика (катсцены) Можно сделать ряд этих видеоуроков через создание РПГ игры с элементами выживания
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR Ай бұрын
С точки зрения основного инструментария не так много изменений, основные моменты актуальны и с предыдущих версий. По тем же VFX и синематикам на канале есть видео. HDRP мало щупал, т.к. в основном занимаюсь VR-разработкой, тяжело на нём с оптимизацией бороться) Но изучать всё равно буду 6 версию, так что отдельные туторы будут
@vrfordev
@vrfordev Ай бұрын
Супер, прикольная фишка, можно быстро протестировать масштаб моделей, без необходимости перекидывать их в движок, спасибо!
@sashas432
@sashas432 Ай бұрын
8:47 а можно это как-то инвертировать? чтобы когда кубик приближался, шума становилось больше? и как это сделать?
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR Ай бұрын
По сути у нас есть расстояние до объекта (выход Distance в Geometry Proximity) и размер текстуры (Scale у Voronoi Texture). Между ними вставить пару нод с математикой (например, Divide)
@kireal5689
@kireal5689 Ай бұрын
как настроить подсветку кликабельных объектов? чтобы был аутлайн вокруг них когда подвожу руку
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR Ай бұрын
За подсветку отвечает компонент Interactable (свойство Highlight on Hover), который идёт вместе с Throwable, т.е. изначально должен работать. На URP рендере разве что работать не будет, т.к. там используется для подсветки обычный lit шейдер, нужно писать свой.
@Sunterligth_amora_spirit
@Sunterligth_amora_spirit Ай бұрын
О как раз то что нужно, спасибо большое!
@rogerhudson2099
@rogerhudson2099 Ай бұрын
Как обычно - четко и по делу, без воды. Так держать :)
@blackbear7693
@blackbear7693 Ай бұрын
Супер! Продолжай делать уроки по блендер. Спасибо!
@Play_dimon4ik
@Play_dimon4ik Ай бұрын
до чего дошли технологии😅
@leikache
@leikache Ай бұрын
было бы классно, если бы можно было анимировать в вр с помощью трекинга рук
@martem000
@martem000 Ай бұрын
Благо, что ещё никогда не вылетал)
@SergejVoskresenskij118
@SergejVoskresenskij118 Ай бұрын
Прекрасные уроки, большое спасибо за видео. Было бы здорово, если бы был выпущен урок с пояснениями как и когда использовать ноды математики, когда, в каком случае использовать ту или иную функцию. Когда смотришь урок, вроде все понятно, но только начинаешь делать что-то самостоятельно - всё стоп! :) какая-то ерунда получается, а вернее не получается ничего. Чтобы изучать алгебру без арифметики ни куда, так и тут, сначала надо разобраться с каждой функцией и каждым нодом плюс их связкой. Без этого никуда Еще раз спасибо за уроки. Успехов