Я самоучка но знай ты просто булка с изюмом, для меня просто по полкам всё раскидано и понятно. Спасибо за ролик реально.
@Sunterligth_amora_spirit15 күн бұрын
Круто! Как раз то что нужно!
@Bond007in15 күн бұрын
Вот это деду надо. Спасибо. Пожалуйста.
@TbA414 күн бұрын
A?
@immeasurability12 күн бұрын
1 - Скрипт DestroyableTree, зачем искать по тегу террейн если ты добавляешь этот скрипт из скрипта TreeColliders в котором у тебя уже есть ссылка на террейн просто сделай в нем переменную terrain, tree.terrain = terrain (там где 37 строчка: TreeColliders). 2 - На Terrain у нас деревья TERRAIN, логично да? Тогда зачем за срубленное дерево добавлять пиньки инстансом обычного объекта, не привязного к террейн? Разве нельзя подменить срубленное дерево в массиве деревьев на пенек? 3 - По идеи стоит упомянуть что лучше сделать прототипы коллайдеров по форме дерева, что бы не получилось так как не вошло в твое видео, где не всегда коллайдер соответствует положению дерева, а также оптимизировать это от дистанции до дерева, что бы не добавлять большое количество групп коллайдеров повторяющие форму ствола.
@Dreamer_VR_AR11 күн бұрын
1 - можно и так 2 - пень можно и через массив подменить, в данном случае не стал заострять внимания, чтобы не растягивать видео 3 - опять же здесь главное принцип - создание объекта с коллайдером, а какой он будет по форме, можно уже поиграться самому. Если про каждую мелочь рассказывать, видео в 2-3 раза будет длиннее.