У меня max 2020. Сorona 5.2. Открываю Map Gradient. Можно выбрать только или Linier или Radial. В этой версии эта настройка в другом месте? Подскажите, пожалуйста
@easy3dsmax3 жыл бұрын
есть Gradient, а есть Gradient Ramp. У второй функционал пошире
@innatop35673 жыл бұрын
@@easy3dsmax спасибо! И особенно спасибо, что так быстро ответили - как раз ещё не успела решить этот вопрос!
@tashn94753 жыл бұрын
а можно ли такой эффект применить на нестеклянном объекте? типа желешного что-то ))
@easy3dsmax3 жыл бұрын
да без проблем. Хотя желейка по сути тоже полупрозрачная) А так, если речь идёт о непрозрачном объекте, то можно эту текстуру пихнуть в диффузный слот или в слот с отражениями, тоже получится занятно
@pollydesign10063 жыл бұрын
Привет! Спасибо за видео. Все делаю по инструкции и когда меняю цвет absorption color, то стекло становится черным а не цветным
@easy3dsmax3 жыл бұрын
Привет! надо просто параметр distance увеличить, который рядом с absorbtion color
@pollydesign10063 жыл бұрын
@@easy3dsmax Сделала адже 50, и всеравно черное( только когда цвет Scattering color меняю- только тогда идет цвет, но какой то смешанный с absorption color
@easy3dsmax3 жыл бұрын
@@pollydesign1006 Что за адже? Ещё раз, scattering color влияет на цвет - это факт. Но тон этого цвета очень сильно зависит от параметра distance и толщины объекта, к которому применяешь материал. Если толщина объекта 10 мм, то distance надо ставить навскидку 20 мм, чтобы цвет был примерно тем, который указан. Если distance будет меньше толщины объекта, то лучи света просто застрянут внутри объекта, т.е. он будет очень тёмным и почти непрозрачным