Спасибо автору за полезный урок. Хоть подача и немного сложна для чайника, но при желании всё можно понять.
@S-Grez Жыл бұрын
Очень полезное видео, благодарю. Недавно начал переходить с макса на блендер, слегка сначала разочаровался базовому UV редактору, но с аддонами всё гораздо лучше.
@TavornKurtz Жыл бұрын
Большое спасибо за видео, не так давно освоил развертку, пользуюсь ризомом, теперь буду делать в блендере. Буду ждать больше видео по основам и принципам создания моделей по ААА пайплайну
@bombshell1264 Жыл бұрын
новый видос - сразу лайк!
@mikhailzuev Жыл бұрын
Чувак, у тебя замечательный материал! Спасибо! Думаю, многим будет интересно, если ты расскажешь как именно работают якори (anchor points), их логика и каково их применение. Не всем это понятно (может я один тупой))), а у тебя хорошая подача и многие, возможно, были бы рады такому ролику. Успехов тебе! Всё получится!
@procg Жыл бұрын
Проблема в том что для якорей как правило нужны какие либо специфические ситуации или задачи как например в моменте с петтарном ткани в уроке. Если есть ситуации они проговариваются в уроках. Основная задача якоря это отправка информации из одного слоя в другой, а для чего это будет нужно уже решает ситуация.
@sofya_so2 ай бұрын
Спасибо, полезное видео!
@AleSShark Жыл бұрын
Сразу лайк!
@MeTaNAlex Жыл бұрын
Спасибо за видео, но совет для обучающих видео выбирать более контрастные цвета для отображения хардов, seam и обычных эджей ибо всё сливается.
@data1910198811 ай бұрын
ничего не понятно🤦♂. пойду искать основы уровнем ниже
@lisi69_692 ай бұрын
Ахаха, жиза 😅
@lisov1k492 Жыл бұрын
Давай теперь видео про лоупольную топологую. Особенно интересна тема длинных треугольников на плоскостях, как такое фиксить, где лучше добавить геометрию на лоуполи и тд.
@plat1num_official Жыл бұрын
Ура видос
@alexstrugales4207 Жыл бұрын
Сколько надо эддонов для того, чтобы вкрутить лампочку? ( сделать юви развертку) Очень странно, в майке мне не нужно было ни одного
@radovidpatterson3229 ай бұрын
День добрый, не могу понять ctrl+a для "автоскейла айландов" с 10:28, работает исключительно из за наличия текскль денсити? Уменя не работает этот хоткей. Все остальное понятно. Спасибо большое!
@radovidpatterson3229 ай бұрын
2 часа гугла, нашёл как называется операция, оказалось хоткей выключен -_-
@procg9 ай бұрын
@@radovidpatterson322 Это Average Islands Scale в пункте меню UV. Этот хоткей всегда был со старых версий, но возможно в новых его убрали, я пользуюсь старыми хоткеями, не знал что его удаляли.
@plat1num_official Жыл бұрын
Можешь снять какое нибудь маленькое видио как ими пользоваться.Очень мало туторов по UV
@procg Жыл бұрын
кем пользоваться?
@plat1num_official Жыл бұрын
@@procg пакером,там же функционал большой.
@Azamat-Han3 ай бұрын
Начинающим ничего не понятно. Хотя бы показал бы то, о чем рассказываешь. Из показанной гранаты ничего не понял.
@НикитаЗлой-к1б Жыл бұрын
Спасибо за видео. Есть один вопрос. Разворачиваю в блендере UV. Вроде бы все норм, но при текстурировании в substance на мелких деталях текстура замылена (размыта). Как пофиксить это? На этапе развертки и паковки?
@ПавелЩетько-ы4й Жыл бұрын
Спасибо! а где можно найти документацию на тулкит?(Нашел в документации)
@procg Жыл бұрын
alexbelyakov.gitlab.io/uv-toolkit-docs/
@SATURN19516 ай бұрын
Подскажите пожалуйста: вот у меня такая ситуация я на объект наложил модификатор Screw, и из-за этого модификатора я не могу наложить UW развертку. Помогите пожалуйста срочно надо
@lisi69_692 ай бұрын
Возможно надо сначала применить мододификатор
@kvest_Star11 ай бұрын
Что то на непонятном . Это точно про развертку в блендер ??
@ChayChannel Жыл бұрын
Спасибо за видео, подскажите каким аддоном вы пользуетесь для быстрой смены вьюпорта на юведит?
@procg Жыл бұрын
стандартный аддон pie-menu
@illich912 Жыл бұрын
Из минусо видео - в базовом блендере швы под равёртку красного цвета, а у тебя зелёного, и видио не очень наглядно показывает как ты режешь модель.
@РодионХарин-ш9т Жыл бұрын
Сделай видео по юви развертки мид поли модели как правильно делать
@ЕгорСкибо Жыл бұрын
Что называется хардом?
@procg Жыл бұрын
эджи которые имеют твёрдый шейдинг
@klimakun993310 ай бұрын
Знает кто как можно скачать UV Packmaster бесплатно ?
@cobrastancult32415 ай бұрын
Как насчет ZenUV?
@Zilagar Жыл бұрын
Дам заметку Textel Densety может выдвавать не иделаьные значения, сам проверял ( самая точна в ризоме и 3д максе)
@procg Жыл бұрын
не знаю у меня как правило примерно одинакого показывает значения, возможно у тебя не были сброшены скейлы или другая проблема
@Zilagar Жыл бұрын
@@procg на там не в этом прикол, там в том как считат этот адон, конкретно для большинства задач - норм. Но вот если будешь атласами текстурить здания, то могут возникнуть трудности, так у разных людей тексель после запятой будет отличаться
@арина-к1и8ы10 ай бұрын
полезно спасибо
@bombshell1264 Жыл бұрын
посмотрел вкладку аддонов на паузе - тоже самое!
@procg Жыл бұрын
похоже ты посмотрел первым)
@bombshell1264 Жыл бұрын
@@procg хоть где-то первый)
@maloycodbo2gameplay Жыл бұрын
@@procg а у меня вылезает ошибка при использовании тулкита. KeyError: 'bpy_prop_collection[key]: key "Principled BSDF" not found' Не сталкивался с таким?
@procg Жыл бұрын
@@maloycodbo2gameplay не сталкивался, попробуй на чистый блендер подходящей версии поставить. Возможно у тебя либо с чем то аддон конфликтит либо версия блендера не подходящая
@alexanderkolesnikov7664 Жыл бұрын
по мне так единственный аддон который нужен для ювих в блендере это бридж в ризом. Модификаторы не слетают, шейдинг тоже. не знаю как, но он просто перекидывает развертку. Есть галочка что бы меш подменять, в таком случае модификаторы слетят, но я не юзал ее
@procg Жыл бұрын
Хороший бридж если реально всё как было остаётся )
@Zilagar Жыл бұрын
Я бы хотел что бы ты указал название именного этого бриджа, потому что мой как в видео срезает шейдинг швы и тд
@alexanderkolesnikov7664 Жыл бұрын
@@Zilagar так и называется rizom UV bridge на блендер маркете 8 бачей стоит
@Zilagar Жыл бұрын
@@alexanderkolesnikov7664 нашел, я юзал другой который сбрасывал модфификаторы харды и тд. а этот получше.спс
@pepeweiss Жыл бұрын
Такой вопрос, ты когда-нибудь пользовался ZenUV? Можешь в двух словах, почему, например, твой выбор в пользу UV тулкита?
@procg Жыл бұрын
как то пытался поставить но под версию блендера которой пользуюсь не пошел, на самом деле чем больше аддонов для юви тем лучше если даёт больше функций. юв тулкит на мой взгляд все нужные функции даёт и решает широкий спектр задач с развёрткой, ну во всяком случае мне и многим коллегам в продакшене хватает
@pepeweiss Жыл бұрын
@@procg Я работаю в ризоме, но ради интереса захотелось потестить пайплайн через аддоны, полез смотреть какие есть, и если с пакингом все однозначно, то вот с нарезкой и прочими операциями уже появляются вопросы Zen мощная штука, но что-то отталкивает, почему-то не нравится Вот и, не особо еще углубившись в функционал аддонов, появился вопрос, будет ли достаточно тулкита + пакмастер Спасибо за ответ
@procg Жыл бұрын
@@pepeweiss Это вопрос личного удобства и вкусов, я всю жизнь в продакшене обхожусь без доп ПО для юви и блендер на аддонах закрывает все мои задачи. Тупо швы по хардам и дополнительные +, анрап и бублики выпрямил, немного косяки причесал и готово, что мне в ризоме делать))
@mrdixioner Жыл бұрын
И что, разрабы к вам прислушиваются? Я уже их доконал по поводу примитивов, как в синеме, по поводу модификаторов и инструментов моделинга, но всё тщетно, им это нафиг не нужно.
@rgbkult77676 ай бұрын
Сложно. много терминологии. Для новичков бесполезно, для спецов инфа не актуальна. Но за видос всеравно спасибо!
@osbed6041 Жыл бұрын
Зачем выкручивать авто смуз на 180 градусов на лп?
@procg Жыл бұрын
смотри если там стоит небольшой градус есть вероятность что у тебя может в каком то месте возникнуть хард который не помечен как mark_sharp, где то можно случайно упустить. Так-же для экспорта в другой софт тоже желательно. Не скажу что это 100 проц обязательно, но сокращает возможные проблемы. Перед экспортом в бейк или другой софт я обычно проверяю это для себя.
@argentumowl Жыл бұрын
У Вас в примерах вообще не ясно, для каких целей модели - много n-гонов в неудобных местах, в движках все это триангулируется и может вылезти сюрприз. В общем, ждем, пока разрабы поставят колеса своему жигулю)
@procg Жыл бұрын
Так просто кидаешь модификатор триангуляции в блендере перед экспортом, значение 5 для нгонов и в любой софт без багов, в прошлом видео немного затрагивал это
@СергейЗапасной3 ай бұрын
Пиздец неудобное место - ебаная плоскость под углом 90 грабусов
@demhendor Жыл бұрын
Slava AZOV 🇺🇦🇺🇦🇺🇦
@prestidigitator77911 ай бұрын
Слышу зов ебать азов
@Михаил-я7у7ф3 ай бұрын
Почему так много украинцев стали умственно отсталыми? Даже в комментариях к ролику про Blender, прославляют свой нацистский сброд
@riffmachplaying41827 ай бұрын
Инфа ни о чём
@ysimy6 ай бұрын
почему
@bahonay9978 Жыл бұрын
Привет. Вопрос не по теме. Но раз в видео реч пошло про аддоны то какой Аддон добавляет быстрые кнопки для модификаторов? (шесть модификаторов, слева по центру). Всю видео смотрел на эти шесть кнопок. Хочу.
@procg Жыл бұрын
modifier list
@bahonay9978 Жыл бұрын
@@procg Спасибо. Нашел кнопки в настройках самого аддона. Дополнение к тем кто будет читать коммент: Аддон Modifier List конфликтует с другим встроенным аддоном Modifier Tools. Перед установкой отключить вторую если включено.
@procg Жыл бұрын
@@bahonay9978 ещё в аддоне можно преднастроить модификаторы, очень удобно
@bahonay9978 Жыл бұрын
@@procg Преднастроил. Auto Smooth включается при добавлении модификатора. Можно в один клик пивязат нули и латтис по размерам. Хотель просто быстрые кнопки модификаторов а оно оказалась очень многофункциональным.