Пікірлер
@ishikawako3521
@ishikawako3521 Күн бұрын
勘違いしているコメントが多いけど、このスぺハリはメガドライブ版ではないです。メガドライブに拡大縮小機能を付けてフレームレートを向上させた仮想コンソールですよ。メガドライブのスぺハリはイマイチだけど、32X版のものは良い感じです。
@Gokurakuchoh
@Gokurakuchoh 5 күн бұрын
セガ・マーク3版はキャラクターの動きが、もっさりしてますね。
@さかいみつき-o6h
@さかいみつき-o6h 7 күн бұрын
懐かしい😂
@さかいみつき-o6h
@さかいみつき-o6h 7 күн бұрын
移植😂WindowsやMacintoshに移植して遊びたい😂
@shogo8890
@shogo8890 9 күн бұрын
スプライト性能凄いな
@tsuyosaku5002
@tsuyosaku5002 12 күн бұрын
なつかしいなあ でもこのゲームの最大の問題はゲーム中の自機もエンディングのシルエットもあんまりP-47っぽくないってことかな
@orangewave777
@orangewave777 13 күн бұрын
メガドライブの性能の高さに驚きました!
@大西恒正
@大西恒正 14 күн бұрын
悔しいがpcEは綺麗でAC版とそっくりつーかそのまんま😢 MSはforceは小さい(キャラが小さい)配色が少ないSoundもいかがなもんかとetc…😢 悔しいがpcEに軍配が上がる😢同じ8bitとは思えない😢(ずっと前から思っていた)
@kuedora4740
@kuedora4740 16 күн бұрын
浮遊する足場とかのサイズ全然違いますね、比べるとアーケードはホントにキレイ 武器の使用制限知らないまま木のボス手前で切れてそのまま挑んだのが一番つらかった PCエンジンミニ版のその場セーブ駆使して倒せましたが
@とーま-f5w
@とーま-f5w 16 күн бұрын
ACのCPUが3MHzで、PCEのCPUが7MHzだから泡ステージとかで処理落ちしないってこと!?
@salvadormendoza5045
@salvadormendoza5045 16 күн бұрын
8bit vs 16bit 🔥
@bluelayer6689
@bluelayer6689 16 күн бұрын
メガドライブは同時発色数が少ないのにキレイに描画されてましたよね。
@maso2312
@maso2312 17 күн бұрын
ゴールデンアックスこれは、完成度が高い! MDモンスターレアは完成度が低い。 MD性能を引き出すには、移植するプログラマー次第ですね。
@夜桜-n2h
@夜桜-n2h 18 күн бұрын
PCE版映像は良いけど画がのっぺりして見える。
@夜桜-n2h
@夜桜-n2h 18 күн бұрын
画に奥行きと立体感り無いのね、のっぺりして見える。
@縁睦
@縁睦 20 күн бұрын
AC版の主人公のコスチュームが黒に対し、PCE用は青味を増して、孫悟飯ピッコロ衣装(修行期)バージョンとクリソツに。 原作(ジャンプ)初登場が1988年、PCエンジン用発売が1989年…少なからず影響を受けたと考える事も出来無くは無いw
@あきひろ9999
@あきひろ9999 22 күн бұрын
これより後、アイレムがわりと本気でPCエンジンにアーケードからの移植作を出したのは ハドソンがここまでやってみせたことが刺激になったのではないでしょうか
@maso2312
@maso2312 23 күн бұрын
CRIは、アフターバーナー移植向いていない!アフターバーナーⅢっも酷い出来だったし。。
@supernova1560
@supernova1560 Ай бұрын
One of my favorite games, I bought the DUO when Gradius 2 came out. Probably more amazing than this conversion is only Rainbow Island.
@静寂x
@静寂x Ай бұрын
P-47懐かしい😊 高校生の時夢中でプレイしてました。PCengineはゲームにもよりますけど、移植度が割と高かった気がします。あの頃は楽しかった🎉
@supernova1560
@supernova1560 Ай бұрын
Pc-Engine 😻 little wonder machine . I loved her
@R-GAME
@R-GAME Ай бұрын
Yes, me too!
@ののののっち
@ののののっち Ай бұрын
時折ACより綺麗に見えるPCECD怖くなる。内臓音源コナミで組んでいたらと思うと悔やまれる49歳ww
@changgyuu2648
@changgyuu2648 Ай бұрын
ゲーム年表で言えば、ファミコンの次がPCエンジン(細かいのは色々出てますが) そう思うと、PCエンジンの能力の高さは改めてすごいと思う。
@mpn7062
@mpn7062 Ай бұрын
PCEのソフトって「見た目は良いが他は普通の女」MDのソフトは「ちょいブスだが味のある女」なイメージ・・・
@ののののっち
@ののののっち Ай бұрын
2mあれば全然できましたね。移植はBG除いて
@オシリス-y4r
@オシリス-y4r Ай бұрын
はじめまして‼オシリスです!ナイトストライカー懐かしいです!、このゲームのウルトラベリーハードという難易度やって、ノーコンクリアしました‼
@karnashmy6214
@karnashmy6214 Ай бұрын
8bit!
@蒼海藤沢
@蒼海藤沢 Ай бұрын
思えば拡張VRAMが実装されてへんのによくこんな大きな多数のOBJの拡大縮小を再現できたよなあ・・・(´ω`)
@tokyo_common_raccoon9380
@tokyo_common_raccoon9380 2 ай бұрын
比べてみるとアーケード版の方が弾の速度が速い上に敵の数が多いので難易度が高いですが… 1コイン最初に多く入れて2人プレイで設定するとやられたときにその場復活ができるのでそれを活用すると難易度が下がります (アーケードの1人プレイ及びPCエンジン版はやられたときは戻り復活なのでBOSS戦は初期装備でやり直しなのでかなり難易度が高いです)
@jnnnn570
@jnnnn570 2 ай бұрын
ファミコンのゲームを買う時には雑誌で色々と調べてたけど、その度にセガのゲーム画面を見ては迫力があって欲しくて仕方がなかった。 PCエンジン本体が発売された当初も性能は良さそうだけど本体が高いからマスターシステムの方に魅力を感じていた。 金を貯めてマスターシステムを買おうとした直前にR-TYPEの比較画像が雑誌に掲載されているのを見てあまりの差に驚きPCエンジンを買ってしまった。
@とめぞう-o5k
@とめぞう-o5k 2 ай бұрын
流石にこの比較はフェアではないですが、PCエンジン版の頑張りがよくわかる動画ですね!
@ねこらぐさん
@ねこらぐさん 2 ай бұрын
おもったよりも、PCエンジンのほうがふんわりしてる印象あるなあ。並べなきゃ気づかんかった
@hidehikoanno
@hidehikoanno 2 ай бұрын
何が凄いかってこれが1985年に発表されてた事。アーケード版は発売年にディズニーランドのゲームコーナーのムービング筐体で初めて見て衝撃を受けた。なんか広大な3D電子空間に放り出されたような感覚だった。ライバルはドラゴンバスターや魔界村の時代だったからな。まさにオーパーツw
@hidehikoanno
@hidehikoanno 2 ай бұрын
エンディングはPCエンジンの圧勝w
@菅野剛-h4m
@菅野剛-h4m 2 ай бұрын
メガドライブの音源をサウンドドライバー駆使して、過去のアーケードゲームの曲を作っている方がいらっしゃいますが、このサウンドドライバー使うとほぼ遜色なくできてしまうからメガドライブってホント凄い。
@松崎利博
@松崎利博 2 ай бұрын
確かに非常に難しいです。確かにエネルギーゲージの0や押し潰されやタイムオーバーなると機体爆発し残機の人数が一つ失う感じ。
@あきひろ9999
@あきひろ9999 2 ай бұрын
背景とか割り切ってる部分もあるけど、キャラパターンは割と頑張ってるね
@ネコのま
@ネコのま 2 ай бұрын
やっぱり不思議な世界の表現は市松模様が良いと思います なので、メガドラミニ2に市松模様最強かと ボスの時にも疾走感あるのが好きです オプションで替えれるので流石セガ!古いユーザーも痒い所に手が届く仕様だと思いました
@ドリームマスター-g5z
@ドリームマスター-g5z 2 ай бұрын
何気にメガドラ版のショップで緞帳が上がるシーンを入れてくれたのは評価が高い。それを含めてメガドラ版はほぼAC版と同じだ。 PCエンジンのnearACは当時のファンタジーゾーンをあくまでAC版に近づけただけなのでそりゃ完成度で言えばメガドラ版の方が上だろう。なんせこちらは新規に作られたものだし。ただだからこそX68000版に入っていたスペハリ面を入れてほしかった。まあ元は個人製作でその人がX68000版を持ってなければ作れなかったのだろう。確か医者でゲーム業界とは無縁の人だったし。
@maso2312
@maso2312 2 ай бұрын
オリジナルBOSSがよいセンスしている。後のMK3版でもオリジナルBOSS&ステージも良いが。。
@achapino9723
@achapino9723 2 ай бұрын
AC版が結構難易度が高かったからなのかMD版の出来は客観的に好評寄りであったと評価しますが、自分自身はAC版を400万点までやり込んでいて期待するもMD版はヌル過ぎ&得点稼ぎをする気が起きないほど雑になった(一例として高速スクロール関連がバッサリ削除)ので、プレイ期間は2~3日に終わりました。BGMに関しては面にもよりますが概ね好評価です。
@sinwookdo5083
@sinwookdo5083 2 ай бұрын
그래픽 담당자의 디자인 감각은 PC엔진쪽이 월등하네요!
@アルーア2066
@アルーア2066 2 ай бұрын
MD版にエンジン音がない。個人的にはそれがかなり痛い。車を走らせている感がなくなっている。
@カズボン-i3e
@カズボン-i3e 2 ай бұрын
1993年には「FMTOWNS・MaRTy」という家庭用ゲーム機も発売されましたが、98.000円という高額な値段設定もあり、3年で販売台数100万台という目標を大幅に下回り、4.5万台しか売れなかった。
@ケンイチ-g5u
@ケンイチ-g5u 2 ай бұрын
ガロスペでも思ったけど、PCエンジン頑張ってたな。 「TO BE CONTINUED」のあとの展開がデモ画面であっさり済んだ2も移植してほしかったよ。
@chunishi-ess
@chunishi-ess 2 ай бұрын
やっぱ68000はすごいわ
@akitam9251
@akitam9251 2 ай бұрын
涙が出てくるほど頑張ってるけど当時の家庭用の性能はショボイよね
@長谷川祥-t2c
@長谷川祥-t2c 2 ай бұрын
普通ファミコンとゲームセンターの魔界村で、闘っています
@user-ne5mc4ie7s
@user-ne5mc4ie7s 3 ай бұрын
SGは昔RXと交換してもらいましたが震災でlostし、その後高くなる前に両方共買い直しました、でかいですよね。 当然大魔界村は保持しています、プレイすると直ぐゲームオーバーになりますが。
@鷲羽-i9s
@鷲羽-i9s 3 ай бұрын
いつも思うけどパソコンでここまで移植できてるなら凄いと思う。