Soy novato con Godot y tus videos me están ayudando mucho a comprender mejor esta gran herramienta. Espero con ansias el próximo, muchas gracias.
@Indierama2 ай бұрын
Muchas gracias! Espero seguir ayudándote!
@camilorestrepo78533 ай бұрын
Estos vídeos son de las mejores guías Godot! Gracias!
@Indierama3 ай бұрын
Muchisimas gracias por el apoyo Camilo! Me alegra que te gusten y espero poder traer más cosas que te sirvan al canal!
@santiagogandolfo38013 ай бұрын
¡Gracias!
@Indierama3 ай бұрын
Ohh muchísimas gracias Santiago! 😁😁
@videovideo166Ай бұрын
Mas claro... imposible!
@IndieramaАй бұрын
Muchas gracias!
@santiagogandolfo38013 ай бұрын
Sos un héroe nacional!
@Indierama3 ай бұрын
Donde está mi medalla? 😅
@santiagogandolfo38013 ай бұрын
@@Indierama hubo problemas con el pathfinding, ya te va a llegar 😁
@masterbluum343 ай бұрын
Muy buen video de godot! Estare esperando el proximo!👍.
@Indierama3 ай бұрын
Muchas gracias 🙌🙌
@arn_d213 ай бұрын
sigue haciendo videos asi de godot explicas muy bien
@Indierama3 ай бұрын
Muchas gracias! Así será!
@Weahl3 ай бұрын
Me encantó, muy bien explicado como siempre, gracias!
@Indierama3 ай бұрын
Muchas gracias! 😁😁
@matiasschwab67632 ай бұрын
Vengo a decir que me acabo de sumar a tu curso de Udemy. gracias
@Indierama2 ай бұрын
Muchísimas gracias Matias! Espero que te guste!
@rodrigobogado6533 ай бұрын
muy bueno y didactico!!!!sos un groso bro!
@Indierama3 ай бұрын
Muchas gracias Rodrigo! Un abrazo!
@bataraza23 ай бұрын
excelente como siempre emiliano!
@Indierama3 ай бұрын
Gracias Jorgeeee!
@bladimirbenavides39403 ай бұрын
Excelente video, gracias 🎉
@Indierama3 ай бұрын
🙌🙌
@sydcrow1223 ай бұрын
Buen video por favor habla un poco de shaders en Godot
@Indierama3 ай бұрын
Me interesa 🙌
@nicosoft34883 ай бұрын
Muy bueno!
@Indierama3 ай бұрын
Gracias Nico!
@Lansamatv3 ай бұрын
Excelentes video es lo mejor explicación es buenísima podrías ser un poquito más detallado al código . Cuando puedas un video de timer
@Indierama3 ай бұрын
🙌🙌
@penpen88083 ай бұрын
sos la boga explicando
@Indierama3 ай бұрын
No se que es la boga pero gracias supongo! 😅😅
@diegoweffer42803 ай бұрын
Que conveniente justo hice un m1erdijuego usando un raycast, logré que el raycast se moviera a dónde apunta el mouse y que si detectaba colisión con un objeto se desplazará hasta el (tipo un gancho). Y funciona un poco del clo pero funciona Alguien sabe cómo hacer que cuando el personaje se salga de la pantalla(borde) este aparezca en el lado contrario? Yo tenía la idea de usar cambio de posiciones tomando hasta el punto donde llega la pantalla ejemplo if position.x > 1280: position.x = 0 esto funciona hace el teletransporte pero cuando implementó esto el raycast y el movimiento del personaje se vuelven locos (characterbody2D se pone borroso xd). Alguien sabe que hacer? Es la primera vez que me enfrentó a un bug :'v
@i_dont_know_my_name3 ай бұрын
Si es como pacman cuando sales de un lado y entras a otro, hay varias maneras de hacerlo. En cuanto al "bug" del ray_cast tienes que saber que al rotar el nodo raycast2d y otros similares es acumulativo. Es decir cuando rotas de forma horaria un objeto los grados van sumando sin limites.ej: si rotas 10 veces, tendras 360°x10 y cuando quieras volver al 0° tienes que girar al contrario 10veces para que sea 0° y es viceversa con grados negativos. Por lo tanto tienes que limitar el angulo entre 180 y -180 traducido en rad entre Pi y -pi. Asi se podria evitar los giros extraños. Básicamente mediante wrap y get_viewport
@diegoweffer42803 ай бұрын
@@i_dont_know_my_name gracias por la información, lo logré resolver resulta que el codigo era mucho más sencillo y yo me estaba montando pajas mentales. Ahora por el lado de los grados del raycast eso no lo sabía, yo en resumidamente hice que el raycast siguiera al mouse (solo afecto los grados no el módulo del rayo) pero según lo que me dices cada que completa una vuelta en 360° esté no regresa 0° sino que los grados se siguen sumando ejemplo das 2 vueltas y vendría siendo 4π pero estás seguro? Yo supuse que Godot no admitía pares secundarios en cuanto coordenadas polares se refería y que este lo transformaba automáticamente en pares principales? Aunque si tienes razón podría llegar a ser un peligro, ya que sería como ciclo while que no termina los grados se sumarían todo el tiempo...
@estebanbravoalmonacid96403 ай бұрын
Indierama podes hacer a los enemigos de bomberman que se mueven creo con raycasts solo por el laberinto gracias
@HormigaDeHielo2 ай бұрын
Raycast puede detectar muchos colliders?
@JonestarkXYZ3 ай бұрын
No se si leas esto o si quisieras intentarlo, pero, quisiera saber como harias tu "El juego de la vida de Conway" en godot, lo intenté, y fue muy raro sjsjjjsjajaj. Quiero hacer una versión de ese juego pero me es dificil comunicar en que estado esta cada celda.
@Indierama3 ай бұрын
No tengo ni la mas remota idea de lo que es pero lo voy a chequear 😅
@JonestarkXYZ3 ай бұрын
@@IndieramaEs un juego sencillo, pero no sé cómo implementarlo en godot